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Crunchbase报告:2024年AR/VR融资额暴跌

据映维网Nweon于2024年11月13日报道,数据信息平台Crunchbase表示,今年以来XR行业的融资额达到75.8亿美元。Crunchbase是一家提供公司、投资和相关人物信息的数据信息平台,其数据来源于多个渠道,包括公开的新闻报道和社交媒体等。统计数据显示,今年以来的XR融资额是自2018年以来的最低水平。XR行业的融资高峰出现在2021年,当时Facebook正式改名为Meta,并掀起了元宇宙的热潮,但此后融资额开始下滑,2023年和2024年都出现了大幅度的缩水。然而,尽管今年的融资额减少,仍然有一些规模可观的融资。与增强现实相关的最大一笔投资流向了XR眼镜厂商Rokid,他们在今年1月获得了7000万美元的融资。另外,XR眼镜厂商Xreal在同一月份筹集了6000万美元的资金。
Crunchbase报告:2024年AR/VR融资额暴跌

WorldViz VR发布面向学术研究的VR解决方案,支持PICO等OpenXR设备

WorldViz VR最近发布了针对学术研究的VR解决方案Vizard 8.0和SightLab VR Pro 2.0。这套强大的一体化平台旨在帮助用户轻松高效地设计、管理和分析复杂的VR实验,并支持诸如PICO等OpenXR设备。Vizard 8.0和SightLab VR Pro 2.0是为学术研究人员提供最先进的虚拟现实研究工具。它们引入了新功能,旨在使创建复杂实验、分析数据和多用户协作更加容易。这些工具提供直观的集成环境,并与所有最新的VR和AR硬件兼容,包括PICO等OpenXR设备。用户可以使用流线型拖放系统建立复杂的设置和定制的实验配置。与Python 3.13的集成还使用户能够选择使用扩展的Python代码进一步自定义实验。升级后的软件包支持在单个实验中有无限参与者,适用于创建协作环境,如虚拟教室或基于团队的模拟训练。另外,它还集成了可定制的AI代理,可以使用大型语言模型进行实时交互,增强VR研究的真实感和实用性。
WorldViz VR发布面向学术研究的VR解决方案,支持PICO等OpenXR设备

VRAL Games发布MR作品名《Squingle》,支持PICO、Quest和SteamVR

美国游戏公司VRAL Games宣布将推出一系列的XR游戏,包括一款休闲街机MR益智游戏、一款VR科幻核心射击游戏和一款幽默休闲有趣的VR游戏。首发的MR作品名为《Squingle》,支持PICO Meta Quest 2/3/3S/Pro和Steam VR平台。《Squingle》是一款MR街机益智游戏,通过无缝融合虚拟和物理世界来提供真正非凡的视觉3D设计,玩家可以引导旋转球体避开边缘,并在玻璃迷宫关卡中收集点数。《Squingle》具有易上手和简单休闲的特点,玩家可以根据自己的节奏在15到30分钟内完成游戏关卡。VRAL Games表示,他们团队拥有数十年的行业经验,致力于推动沉浸式游戏的发展,并为玩家提供独特的游戏机制和社交连接,同时注重游戏的易用性。该游戏将于2024年11月下旬登陆PICO Meta Quest 2/3/3S/Pro和Steam VR平台。
VRAL Games发布MR作品名《Squingle》,支持PICO、Quest和SteamVR

百度发布搭载中文大模型的“小度AI眼镜”

百度在最近举行的百度世界2024大会上发布了一款名为小度AI眼镜的智能眼镜。这款眼镜搭载了中文大模型,并计划在2025年上半年上市。百度副总裁兼小度科技CEO李莹表示,AI眼镜将提供前所未有的感官延伸,成为更高效、更便捷的人机交互入口。AI眼镜配备了一颗1600万像素超广角摄像头,可以提供第一视角拍摄功能。通过镜架上的四个麦克风阵列和开放式防漏音扬声器,用户可以通过语音与眼镜进行问答。AI眼镜可以在出行、学习、办公、娱乐、健康等使用场景中发挥作用。产品具有56小时的待机时长和5小时的连续播放时间,重量为45克。目前尚未披露具体售价,但起售价可能低于Meta AI眼镜的299美元。百度早在2014年就发布了名为BaiduEye的智能眼镜。
百度发布搭载中文大模型的“小度AI眼镜”

Unity为AR/VR发布Unity 6开发性能优化指南

Unity最近发布了一本名为《Get the latest tips for mobile XR and the web in Unity 6》的电子书,提供移动XR和Web平台上的最新技巧和建议。这本电子书特别针对XR和Web进行了优化,并纳入了相关的技巧和建议。虽然性能优化的过程在所有平台上都很相似,并且大多数通用建议适用于所有平台,但在方法、项目范围、渲染和资源管道的选择方面存在一些关键差异。Unity指出,移动、XR和Web游戏的用户群已经达到数十亿,如果游戏经过高度优化,它有更大的机会通过平台特定商店认证,并在尽可能广泛的设备上实现高性能应用程序,从而最大化游戏在发布和之后的成功机会。这本电子书将分享关于移动XR和Web平台的相关技巧和建议,帮助开发者优化游戏,实现发布和之后的成功。具体信息和电子书下载请访问链接:https://unity.com/cn/resources/mobile-xr-web-game-performance-optimization-unity-6。
Unity为AR/VR发布Unity 6开发性能优化指南

丰田和京东方团队研发汽车窗户双面AR显示系统,为乘客传递指引信息

京东方、丰田北美研究中心和美国肯特州立大学团队展示了一款双面AR显示系统,可以向两侧用户传递数字视觉信息。该显示系统采用聚合物稳定液晶波导技术,能够实现65%的透明度窗口,并提供主动矩阵控制。研究团队认为,双面透明AR显示器的应用和价值将大大提升。双面透明显示器可以同时向车内外用户显示信息,并保持两者之间的透明窗口,增强交互体验并消除可穿戴AR技术带来的不适感。丰田希望双面显示技术可以增强面向客户的互动,例如拼车界面、快餐店的结账队伍和游戏等。研究团队展示了双面透明显示器的早期原型,该显示器利用两个平行的ITO涂层玻璃衬底制作。实验结果显示,该设备可以在两侧显示图像而没有串扰,保持了65%的透明度和16 cd/m²的平均亮度。
丰田和京东方团队研发汽车窗户双面AR显示系统,为乘客传递指引信息

独立爆款游戏《Clone Drone in the Danger Zone》将在下个月推出VR独占续作。

《超级克隆机器人大总决》是由独立工作室Doborog开发的一款名为《克隆机器人危险地带》的竞技场战斗游戏的VR续作。该游戏将于下个月在Quest和PC VR头显设备上推出独占续作。 在游戏中,玩家将以闪电般的传送机器人Blink的角色扮演者身份,参加致命的类地下城战斗运动。玩家需要与致命的杀人机器人进行死亡搏斗,碎裂他们的身体。游戏提供了多个独特的战斗和动作情节,玩家需要在不断死亡和重生的轮回中与其他竞技者战斗,争夺参加大总决赛的机会。 续作进一步加强了快节奏战斗的特点,玩家可以割掉机器人的肢体,使用十余种武器与体素对手战斗,包括长矛、弓箭、镰刀、斧头等。游戏将于12月12日在Steam和Quest的Horizon商店上线,目前可在Steam上加入愿望单,并在Quest上预订享受9折优惠价格,售价为20美元。

微软发布HoloLens 2最后一次系统功能更新,并强调没有未来硬件路线图分享

微软发布了Windows Holographic的最后一次功能更新,并强调目前没有任何关于HoloLens硬件未来路线图的信息分享。这个版本属于24H1版本号为22621.1409,新增功能包括系统文本大小设置,首次用户设置时的文本缩放,跳过眼睛校准等。此外,微软还改进了下载应用包的过程,支持HoloLens 2端的OneDrive PWA应用程序。微软表示感谢用户、合作伙伴、MVP和开发者社区在过去8年多的时间里为推动增强现实世界发展所做的贡献。到2027年12月,HoloLens 2设备将继续接收解决关键安全问题的更新,保修期保持不变,客户服务和开发者支持将持续到2027年12月31日。值得一提的是,微软没有透露HoloLens硬件未来的任何信息,也没有更多的新功能计划。
微软发布HoloLens 2最后一次系统功能更新,并强调没有未来硬件路线图分享

5年后,《Beat Saber》终于发布了期待已久的首个付费DLC续作。

Monstercat Mixtape发布已经超过五年时间了,标志着Beat Saber首次尝试销售收费DLC。现在,VR最受欢迎的打击方块节奏游戏终于迎来了期待已久的第二集:Monstercat Mixtape 2。 这个12首曲目的付费DLC现在在所有支持的VR头显上都可用,其中包括一些熟悉的名字,比如Tokyo Machine和Pegboard Nerds。 定价为14.99美元(或每首曲目1.99美元),Meta称其为“迄今为止最富挑战性的付费音乐包”。 请查看下面的完整曲目列表: “Accelerate” — Teminite & Skybreak “DABADABADABADABA” — Excision & Dion Timmer “Dead Man Walking” — Grant & Ellis “Endgame” — Bossfight “Final Boss” — Nitro Fun “Memory Bank” — Dyro x Conro “Mercenary” — F.O.O.L & Power Glove “Pump” — Teddy Killerzs & Pegboard Nerds “RAD” — Tokyo Machine “RIOT” — Öwnboss & Selva “Thrones of Blood” — Sullivan King “Wake Up” — Alan Walker 此外,在DLC的公告中,Meta表示新的Monstercat Mixtape 2包括一个专门的环境和使用弧线和链条音符的关卡,以及所有曲目的多人游戏模式。 您可以在所有支持的平台上找到Monstercat Mixtape 2,包括Quest、PSVR 2和SteamVR。 如果您还没有拥有Beat Saber,可以在Horizon商店、Steam和PlayStation商店购买Monstercat Mixtape 2 + Beat Saber捆绑包,售价39.99美元,相当于节省5美元。

IDFA DocLab 策展人预览 2024 年 AI 和 XR 沉浸式纪录片阵容

《Voices of VR》播客: 大家好,欢迎收听《Voices of VR》播客。这个播客探索未来空间计算中沉浸式叙事的结构和形式。您可以在patreon.com/voicesofvr上支持这个播客。今天我将与IFA Doc Lab Festival的策展人进行对话,这是阿姆斯特丹国际纪录片电影节中一个非常大的纪录片节目,涵盖250多部纪录片。他们有一个名为Doc Lab的单元,已经连续举办了18年,为叙事者提供机会使用最新的新兴技术,从互动网页纪录片到虚拟和增强现实(VR/AR),再到XR混合现实。如今更多的讲述者正在利用人工智能来讲述他们生活中发生的事情。今年Doc Lab的主题是“这不是模拟”,即这些体验非常真实地反映了我们生活中的真实部分。我有机会与Casper、Nina和Toby坐下来谈论他们展示的28个项目。实际上其中有3个项目我们没有涉及,但我之前与这些项目进行了访谈,你可以参考节目说明中的链接去查看。我也将在阿姆斯特丹现场参观所有这些不同的体验,并采访创作者。事实上,今年他们将把我进行的一些访谈放到一个小空间,供人们聆听我与一些创作者的对话。这就是今天《Voices of VR》播客的内容。 本次采访于2024年10月21日星期一进行。我很高兴能邀请Casper、Nina和Toby作为今天的嘉宾。在IFA DocLab中展示了许多有趣的作品,包括沉浸式艺术、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等多种形式的数字艺术。这些作品涵盖了各种主题,包括个人身份、性别、城市化、宗教、抗议活动等。展示的作品不仅利用了先进的技术,还创造了一种与观众互动和参与的方式。从展示的作品中可以看出,沉浸式艺术有着巨大的潜力,可以引发观众对于自身身份和存在的反思。同时,这些作品也展示了艺术家们对于技术的创新运用和实验,重新定义了艺术叙事的方式。整个展览呈现了一个多元化和全球化的XR艺术领域,以及观众与艺术家、技术人员、策展人之间的紧密合作和创造力。此外,这些作品也反思了人工智能、数字艺术和纪录片等领域的潜力,以及它们如何共同推动艺术和技术的发展。