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热门卡牌游戏《爆炸猫》推出VR版,将10月3日登陆Quest平台

热门休闲卡牌游戏《爆炸猫》将于下个月首次进军VR领域。游戏团队承诺将原版游戏的所有乐趣带入VR的沉浸式体验中。《爆炸猫》是一款备受欢迎的卡牌游戏,甚至在Netflix上有自己的动画节目。《爆炸猫VR》将于10月3日在Quest 2/3/Pro上发布,并允许多达四名玩家在线游戏(或对抗机器人)。玩家需要通过策略性的手段使对手抽取可怕的爆炸小猫,以成为最后一个站着的人。此外,玩家还可以进行社交活动,如自定义Avatar、在15人的社交中心聊天、玩小游戏等。《爆炸猫VR》还提供了VR原生的卡片交互方式和大量独特的3D动画。游戏发布时将提供三种模式,包括经典和闪电战模式,以及与另一名玩家对决的决斗模式。《爆炸猫VR》将于10月3日发布,售价为18美元。
热门卡牌游戏《爆炸猫》推出VR版,将10月3日登陆Quest平台

研究员探索测量用户情绪状态来调整VR游戏,提升VR锻炼效果

英国巴斯大学的计算机科学家们通过使用传感器在人们锻炼时持续测量情绪状态,并相应地调整VR游戏,来解决锻炼动力问题。研究团队采用将传感器嵌入到VR头显和智能手表等可穿戴设备中,以跟踪锻炼者在锻炼时的身体和情绪变化。在实验中,研究人员使用特定的传感器组合测量瞳孔大小、面部表情、心率、出汗水平、皮肤炎症和皮肤电活动等指标,并根据不同的情绪和锻炼强度调整游戏的难度和虚拟环境的性质。研究结果还提出了一些准则建议,包括使用瞳孔检测传感器来校正虚拟环境中的亮度变化、考虑汗液水平以预测神经系统的压力和兴奋度、清理干净感应器数据以衡量人际差异,并使用多种生理传感器来改进对用户情绪状态的预测。研究团队相信,将VR游戏变得更加情绪智能,并能够适应不同用户差异的技术在未来几年将变得重要。
研究员探索测量用户情绪状态来调整VR游戏,提升VR锻炼效果

韩国团队开发电触觉执行器TPIEA,降低了阻抗,实现约90%高透射率

韩国延世大学开发了一种虚拟触觉实现技术,可以让所有用户体验相同的触觉。AR/VR行业正在积极研究模拟触觉的方法和系统,以创造与虚拟对象进行真实物理接触的感觉。电触觉系统是一个有前景的方向,它通过电信号将触觉信息传递给大脑。然而,现有的电触觉技术面临安全性和一致性的挑战,因为皮肤接触压力的变化会导致不稳定的触觉,高电流会引起安全问题。为了解决这些问题,韩国延世大学团队开发了一种透明压力可校准干扰电触觉执行器(TPIEA)。TPIEA具有电极部分和压力传感器部分,通过应用铂纳米粒子降低了电极的阻抗。与传统电极相比,TPIEA降低了阻抗并实现了高透射率,在触摸显示器上能提供一致的触觉反馈。研究小组还进行了躯体感觉诱发电位测试,量化了不同类型的电触觉。该技术成功实现了九种不同类型的电触觉,并可与智能手机显示器集成产生复杂的触觉图案。该研究成果已发表在相关论文上。此外,研究还将干扰现象引入了电触觉技术领域,实现了低电流密度下相同强度的电触感,并实现了触觉分辨率的提高。
韩国团队开发电触觉执行器TPIEA,降低了阻抗,实现约90%高透射率

研究发现:从AR/VR回到现实世界时会有视觉感知偏差

多伦多大学的研究人员发现,使用AR和VR头显后回到现实世界的用户会经历一定的视觉感知偏差。研究人员进行了一项实验,要求被试在AR或VR中进行一小时的手指指向动作,并在物理世界中执行了一系列视觉引导的手动指向动作。结果发现,在VR中执行的移动较短,而在AR中执行的移动较长。这种感觉运动偏差会在随后的物理世界指向任务中表现出来,并造成目标偏离。然而,随着时间的推移,被试会逐渐适应现实世界的环境,这种效果会消失。研究人员还发现,与VR相比,AR的效果消失得更快,这可能是因为AR用户可以看到实际环境并与之交互,有助于保持更准确的深度和距离感。研究人员指出,了解VR和AR对现实世界表现的影响对于确保这些技术的有效和安全使用非常重要。他们计划进一步探索不同类型的VR和AR体验对现实世界表现的影响,并研究培训时间和个人差异对重新适应现实世界的影响。
研究发现:从AR/VR回到现实世界时会有视觉感知偏差

皮划艇VR模拟器《Kayak VR: Mirage》带来实时多人模式

高山激流皮划艇VR模拟器《Kayak VR: Mirage》日前在索尼PSVR 2和SteamVR上推出了实时多人模式。开发工作室表示,制作这款游戏并不容易,因为它要求角色握着桨坐在皮艇上,并支持基于物理的多人模式。但从测试过程中的反馈来看,这款游戏值得投入努力。《Kayak VR: Mirage》是一款备受欢迎的高山激流皮划艇VR模拟器,曾在2023年美国、欧洲和日本下载量最高的游戏中排名前三。游戏中的环境非常逼真,包括南极洲的冰洞、哥斯达黎加的热带地区、挪威的风暴水域和澳大利亚的荒凉峡谷。该游戏采用双手划桨、基于物理的环境和上身逆运动学,提供身临其境的体验。如果玩家对多人模式有反馈,可以前往Discord频道提供意见。
皮划艇VR模拟器《Kayak VR: Mirage》带来实时多人模式

EssilorLuxottica和Meta共同宣布延长合作协议十年

EssilorLuxottica和Meta宣布延长他们自2019年以来的合作协议,并计划在未来十年内继续合作开发智能眼镜产品。通过利用EssilorLuxottica在眼镜行业的专业知识以及全球的销售网络,再加上Meta的技术进步,他们希望满足市场对智能眼镜的需求。据EssilorLuxottica表示,这些眼镜产品已成为主流产品,在多个国家包括美国、加拿大、英国、澳大利亚、奥地利、比利时、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、意大利、挪威、西班牙和瑞典都有很高的需求。EssilorLuxottica评价说他们一直在投入数亿美元用于研发,目标是创造可以改善数十亿人生活质量的产品。马克·扎克伯格表示他为与EssilorLuxottica的合作感到自豪,并且期待将眼镜发展成为下一个主要的技术平台,并使其在时尚方面发挥作用。
EssilorLuxottica和Meta共同宣布延长合作协议十年

Snap发布全新AR眼镜Spectacles’24

Snap最近发布了全新的AR眼镜产品Spectacles ’24。这款设备在视场、分辨率和手部追踪方面都进行了显著改进,并进行了全面的软件改革。目前该产品仅向开发者提供,但已开始发售,开发者可以以每月99美元的价格申请设备,一年总计1188美元。Snap在三年多前发布了首款包含显示器和真AR功能的眼镜产品Spectacles 4,现在他们正努力向真正的消费者AR眼镜迈进,Spectacles ’24在这个过程中进行了一系列关键的改进。 Spectacles ’24是一体机,意味着所有组件都直接内置,不需要外接其他设备。虽然有一些显著改进,比如视场扩大了近一倍,增加了更多的摄像头来改善头部和手部追踪,并延长了续航时间,但这是以整体重量增加为代价的。Spectacles ’24重226克,比前代的134克更重,并且体积更大,看起来更像“护目镜”而不是“眼镜”。 Spectacles ’24配备了全新的“SnapOS”,这是一个整合了以前眼镜软件堆栈的新操作系统。Snap还在努力为SnapOS注入社交功能,使Spectacles ’24能够识别其他眼镜,并无缝地加入会话,实现共同定位的AR体验。此外,Spectacles ’24还支持“旁观者”模式,允许智能手机用户从自己的视角观看AR会话。 Snap还发布了Lens Studio的最新版本,支持更复杂、更强大的Lens,并与OpenAI合作,将云托管的多模式人工智能模型的功能带到Spectacles中。Snap表示Spectacles软件平台“没有开发者税”,公司不会从中抽成。 最后,Snap表示与工业光魔、Niantic、乐高和Wabisabi Games等公司合作。
Snap发布全新AR眼镜Spectacles’24

iOS 18.1 beta 4为iPhone 15 Pro系列带来空间照片拍摄支持

苹果最新发布的iOS 18.1 beta 4为iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max增加了空间照片拍摄功能。在新的iOS版本中,用户可以通过相机应用中的“空间选项”启用该功能,并轻松地在拍摄空间视频和空间照片之间切换。苹果表示,使用iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max拍摄的空间照片和空间视频可以以非凡深度记录,以最佳效果录制视频时请保持横向和稳定,并以30fps 1080p格式录制。同时,每分钟的空间视频大小约为130MB,而一张空间照片的大小约为5MB。此外,该版本还允许用户直接利用图库中的任何图像来创建空间照片。iOS 18.1目前是开发者测试版,预计正式版本将于10月发布。
iOS 18.1 beta 4为iPhone 15 Pro系列带来空间照片拍摄支持

Vive Focus Vision发布,配备混合现实和眼动跟踪功能,售价为1,000美元,预购日期公布。

HTC今日发布了独立XR头显Vive Focus Vision,价格为1000美元,主要面向企业和专业用户。Vive Focus Vision采用与Vive Focus 3相同的控制器、相同的菲涅耳光学镜片和双2448 x 2448分辨率的LCD屏幕。与Vive Focus 3不同的是,Vive Focus Vision具备彩色透视功能,配备了双彩色摄像头和深度传感器,更接近于Quest Pro竞争对手Vive XR Elite。它还具备四个前置追踪摄像头和红外泛光灯用于手部追踪,并配备Vive XR Elite的Snapdragon XR2 Gen 1芯片组。Vive Focus Vision被称为混合设备,因为它可以通过Steam和Viveport播放PC VR游戏。预订还附带了一套Vive有线流媒体套件,可以从PC传输图像到头显。预订还附带七款游戏,包括Metro Awakening VR、Arizona Sunshine 2、Bootrap Island、Breachers、The Pirate Queen、Taskmaster VR、Kayak VR: Mirage、Wanderer和Puzzling Places、Magic Keys、Toy Trains、Yuki以及Figmin XR。Vive Focus Vision的预订从今日开始到10月17日结束,预计将在此后发售。该产品包括三个控制器和可充电电池。头戴式设备内置有双驱动单元的扬声器,并具备3.5mm音频输出接口。同时,它还配备了双麦克风。透视摄像头方面,它拥有两个RGB摄像头,每个摄像头具备1600万像素,并搭载了深度传感器。该消息正在发布中,随着更多详细信息的逐步公布,我们将进行补充。请随时关注更新。

苹果发布visionOS 2.1第一个beta测试版

苹果最近发布了visionOS 2的第一个beta测试版,并提供给开发者下载。开发者需要在设备端的设置应用中选择“开发者测试版”开关,并通过注册的苹果开发者账号进行下载。苹果建议在安装新软件前进行备份。另外,开发者还可以在Xcode的visionOS模拟器中尝试新版本的visionOS系统。至于具体安装visionOS测试版的过程,开发者需要打开设置,选择通用,启用测试版更新,并选择visionOS Developer Beta。
苹果发布visionOS 2.1第一个beta测试版