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开源引擎Godot现已支持Horizon OS,可在Quest端独立开发完整游戏

免费开源的游戏引擎Godot现在已经支持Horizon OS,意味着在Quest端独立开发完整的游戏成为可能。Godot Engine是一个非盈利的免费开源游戏引擎,专注于帮助用户开发2D和3D游戏内容。在过去几年中,Meta一直在资助Godot Engine,并为其提供各种支持。现在,开发团队宣布该引擎正式在Meta Quest Store发行,支持Quest 3和Quest Pro(系统版本需Horizon OS 69或以上),这意味着开发者可以直接在Quest端创建和开发2D、3D和沉浸式XR应用和游戏,无需PC。该版本的Godot编辑器是一个混合应用,可以在多个面板和沉浸式窗口之间切换,具有访问Godot Engine的所有功能以及开发XR和2D/3D应用和游戏等特点。此外,此次新增的支持还将带来多个关键方面的影响,如将Meta Quest变为一个真正的空间计算机、发展OpenXR生态系统、减少XR开发的摩擦、降低XR和游戏开发门槛,以及提供更灵活的开发体验等。
开源引擎Godot现已支持Horizon OS,可在Quest端独立开发完整游戏

韩媒:三星尚未确定明年XR设备的具体上市日程

三星计划与谷歌和高通合作研发XR平台,最初预计在2025年年底亮相。有消息称,开发者版计划于今年10月发布,而消费者版计划于2025年3月推向市场。然而,一份韩媒报道表示,三星尚未确定明年推出XR设备的具体时间,可能推迟到2025年3月往后。三星和谷歌在今年7月的发布会上证实了他们的合作,但没有透露具体的时间表。据报道,三星计划于今年10月提供开发套件,然后在2025年3月正式推出消费者版。然而,据韩媒报道,三星目前尚未确定XR设备的上市时间,推迟在2025年一季度之后,并且还没有敲定具体的日期。目前,三星、谷歌和高通尚未对这份报道发表评论。
韩媒:三星尚未确定明年XR设备的具体上市日程

“亚利桑那阳光重制版”在Quest 3和PSVR 2上展示了视觉全面改进,即将于十月份发布

荷兰游戏开发商Vertigo Games即将发布《亚利桑那阳光》的重制版,该游戏是一款合作射杀僵尸的冒险游戏,展示了Quest 3和PSVR 2的最新游戏画面。重制版将于10月17日在Quest 2/3/Pro、PSVR 2和SteamVR等主要VR头显上上线,并支持跨平台合作模式。该版本包含了所有原始DLC和更新内容,如《死者的律动》和《该死的诅咒》DLC等。Vertigo Games发布了Quest和PSVR 2的游戏视频,展示了两者之间的图形对比。在Quest 3上,与2019年发布的原始版相比,图形质量得到了显著提升。而PSVR 2版本也备受好评,展示了同样的起始部分。预订该游戏的Quest和PS Plus会员可以享受10%的折扣,售价为30美元。PC VR玩家在Steam上预订也可以获得同样的折扣。目前尚未发布针对PC VR的具体游戏视频,但这款游戏有望成为玩家的VR经典之选。

2024年09月23日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

据《映维网》报道,最新的一周里,Meta Quest、Meta Rift和Steam平台是VR游戏畅销排行榜上的主要玩家。Rift Store和Steam是目前最流行的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外最主要的一体式6DoF移动VR平台。需要注意的是,畅销游戏列表是实时变化的,括号中的内容表示正在促销,括号外为原价。 报道还附上了《Steam VR游戏应用TOP 10》榜单,具体内容没有提供。
2024年09月23日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

Meta迅速放弃了“漫威超能VR联盟”粉丝复刻项目。

Meta在2021年关闭了由其旗下工作室Sanzaru Games专为Oculus Rift独家发布的在线合作游戏《MARVEL Powers United VR》。最近,一个名为“Powers Revival”的粉丝项目试图恢复该游戏,但Meta也关闭了该项目。据报道,该项目被关闭是因为Meta指控侵犯版权。该项目旨在提供软件工具,让用户可以选择游戏关卡,体验《MARVEL Powers United VR》的单人内容,同时也接近发布多人服务器。然而,问题似乎出在该项目提供了直接链接到种子文件的方式,让用户完整安装游戏内容。尽管该项目的目标是帮助合法的游戏拥有者下载游戏,但他们无意中侵犯了Meta拥有的版权文件,因此Meta要求关闭该项目并删除侵权文件。虽然复兴团队还在努力与Meta协商,但如果没有积极回音,他们计划关闭Discord服务器。此外,该项目呼吁玩家签署“停止屠杀游戏”倡议,旨在结束出售给消费者的游戏被出版商删除的行为。该游戏虽然获得了中庸评分,但以波浪射击为主题,允许玩家扮演18位不同的漫威超级英雄,获得了一定的关注。

增强现实医疗培训应用赢得Spectacles黑客松 + 我对Snap Spectacles的最终思考

这是一期《Voices of VR播客》的节目,采访了在Lens Fest期间举行的黑客马拉松中获胜的团队。在这次活动中,他们只有大约10个小时的时间使用Snap Spectacles并开发应用程序。他们最终开发了一款医疗培训应用程序,用于教授人们如何使用不同类型的药物来拯救生命。这个应用程序的目标是面向消费者,并提供帮助和指导。在节目中还讨论了其他参赛队伍的项目,包括语言学习和特定体验的应用程序。主持人还讨论了关于Snap Spectacles和整个AR生态系统的一些观点和结论。最后,主持人表示虽然Snap Spectacles有很大的潜力,但在进入消费者市场之前,他们需要找到一种可行的商业模式,并与其他平台和开发者合作。他们还表示希望看到更多不同的开发工具和应用的实施,以推动XR技术的发展。

自由职业XR开发者Veronica Flint分享了对Spectacles和Ray-Ban Meta智能眼镜的看法。

《Voices of VR播客》是一档关注空间计算未来的播客节目。在这一期中,播主Ken Bai采访了独立XR开发者Veronica Flint,她多年来一直与Snap合作开发各种沉浸式故事和游戏。Veronica分享了她对Snap的Spectacles和Ray Ban Meta智能眼镜的看法。她表示,她对可穿戴式AR眼镜的兴趣大于手机AR,因为它能够实现无需手持设备的交互体验。她也谈到了她对Spectacles第五代的开发感受,并期待AR和VR能够在可穿戴式AR眼镜上实现更好的交互和体验。最后,她表示梦想中的XR设备应该是一种类似普通眼镜的形式,既可以实现VR又可以实现AR。她鼓励大家继续探索创新的XR项目,并关注她的社交媒体账号以了解更多。

女性AR艺术家团队在Spectacles黑客松中探索梦想

Voices of VR播客是一档关注空间计算未来的播客。本期节目主要介绍了在Lensathon黑客马拉松中参与的一些团队以及他们在开发过程中遇到的问题。许多团队反映说,Lens Studio的稳定性还有待提高,Bug较多,且缺乏足够的QA测试。尽管如此,他们对Lens Studio的潜力依然抱有很大期望。其中一个团队的愿景是通过将梦想转化为动画并与他人分享,创造一种梦想日记的形式。接下来,节目还介绍了参与活动的团队成员的背景和他们对可穿戴设备和AR眼镜的观点。他们认为AR眼镜有潜力作为辅助性和直观性设备,能够帮助人们更好地互动和沟通。另外,他们也对AR眼镜在创造数字副本和增添未来世界上下文方面的潜力表示期待。虽然AR技术的发展也面临一些困难和伦理难题,但是团队成员们对未来充满了憧憬,并希望能够以AR技术为世界带来积极的变革。

Snap的镜头软件工程负责人分享了设计权衡的技术分析。

《VR之声播客》是一档关注空间计算未来的播客,主持人肯特·拜(Kent Bye)在节目中与Snap Spectacles负责人丹尼尔·瓦格纳(Daniel Wagner)进行了交流。瓦格纳介绍了Snap Spectacles眼镜的技术细节,包括双处理架构、光学透视以及视野角度的扩展。他解释了姿势数据的重要性,以及将来可能实现的功能,如实时场景理解、手部追踪和场景深度图。他还讨论了Snap在开发AR眼镜时所面临的挑战,如功耗、延迟和设备重量等。瓦格纳表示,在目前的技术水平上,AR眼镜的大规模采用还面临很多限制,但他认为这是未来的发展方向,预测AR眼镜将逐渐取代智能手机成为人们常用的设备。他强调了研发者和创作者对AR技术未来的重要作用,并呼吁支持他们的努力。

与卢卡斯·里佐托讨论以实用为驱动的AR极简主义,回顾XR市场

VR节目的声音,主播肯特·拜在节目中继续介绍Snap Spectacles和Snap生态系统的各种公告,并采访了名为卢卡斯·里索托的独立AR开发人员。里索托进行VR和AR的开发,注重沉浸式叙事和故事创作。他展示了这些新兴技术的潜力,并讨论了VR和AR市场的现状,以及推动其发展并使开发人员能在生态系统中谋生的因素。里索托还提到了AR起飞的挑战,讨论了完全增强与三维对象相关的技术和音频层或文本层的可能性。他还谈到了智能眼镜的发展和使用方式,包括拍照和音频传输等。里索托强调了开发人员在这个领域的角色和机会,并对AR和VR的未来发展提出了自己的看法。他指出,技术发展应该更加关注人工智能和音频,而不仅仅是图像和三维界面。最后,里索托强调了创作者应该注重自己的使命和价值观,而不仅仅追求技术发展本身。