开源引擎Godot现已支持PICO 4和高通Spaces
开源引擎Godot最近通过博文分享了其在XR方面的进展。最新版本的Godot宣布正式支持PICO 4和高通Spaces等设备。一些改进包括改进的帧时序逻辑,准备在单独的线程支持渲染,AR和透视的标准化,手、面部和身体追踪的标准化,改进的WebXR支持,改进的OpenGL支持以及改进了Vulkan引擎的注视点渲染支持。此外,Godot还与Meta合作改进了对Quest系列设备的支持。W4 Games和Meta共同改进了Godot的核心功能,为Meta Quest用户和其他XR系统改善体验。其他改进还包括增强的透视和手部追踪支持,合成层支撑,场景发现和空间锚,以及对PICO 4、HTC Focus 3、XR Elite、Magic Leap 2和Logitech MX Ink等平台的新的或改进的支持。