Niantic Spatial的Project Jade演示展示了最新的基于位置的人工智能旅游指南创新。

在Voices of VR播客中,主持人Ken Bye与Niantic Spatial高管探讨了Project Jade及AR技术的未来潜力。该项目展示了变化环境下的精准空间定位,具备厘米级精度,并强调在AR体验中的应用。两位执行制作人分享了将移动游戏Peridot转化为混合现实体验的过程,包括实时空间扫描及AI助手的引入,提供情感交互。此外,结合GPS和虚拟定位系统(VPS)确保虚拟角色与现实世界无缝整合。展望未来,Niantic Spatial与Snap的合作将推动AR眼镜发展,简化应用程序以便更多开发者参与。

反思Snap的AR平台和开发者工具的过去与未来——与Terek Judi的对话

在最新的《Voices of VR》播客中,Snap的Tarek Judy分享了该公司在增强现实(AR)领域的创新进展,特别是Spectacles眼镜项目和Snap OS的开发。他强调Snap为开发者打造了一个友好的平台,支持WebXR应用程序的创建,并通过简化Lens Studio的应用程序开发过程提升用户体验。播客还讨论了AI与AR的结合,以及Snap在市场上的独特潜力和未来愿景,认为AR眼镜将成为用户接入AI的关键。总的来说,Snap正致力于构建一个以用户需求为中心的AR生态系统。

Snapchat的具身游戏创新与增强现实开发者关系负责人

在《Voices of VR》播客中,Ken Bye与Snap的AR开发者关系主管Rog Harshavath深入讨论了增强现实(AR)的未来。Rog分享了自己的背景以及在Snap如何维持与开发者的紧密联系,强调了AR在社交互动和游戏中的重要性。他提到利用人体作为控制器的潜力,认为这可以改善用户体验。此外,Rog还讨论了Snap的技术演变以及AI的整合,目的在于保持用户的个性与真实感。最后,他展望了开发者的货币化机会,表示Snap将支持新兴开发者在该领域的发展。

Snap的Resh Sidhu谈增强现实商业的未来与以开发者为中心的创新

本期Voices of VR播客由Ken Bai主持,采访了Snap高管Resh Sidhu,探讨了Snap在增强现实(AR)领域的创新历程,尤其是增强现实眼镜Spectacles的发展。Resh强调,Snap通过AR技术促进用户自我表达与人际连接,从简单的功能逐步演变为沉浸式体验。Spectacles被视为未来计算设备,让用户在现实生活中无缝访问技术。Snap还推出了CommerceKit,推动AR购物体验,探索与知名品牌的合作,改变消费者与品牌的互动方式。整体上,Snap在XR领域的探索展示了技术与创意结合的潜力。

Snap联合创始人关于2026年Specs发布计划的社区问答

在最新一集的Voices of VR播客中,Snap联合创始人Evan Spiegel和CTO Bobby Murphy与开发者社区进行了深入的问答,分享了Snap在增强现实(AR)领域的愿景。讨论中提到Snap Spectacles的未来方向以及其在消费者和企业市场的发展潜力。开发者询问了产品商业化策略和是否会推出定制芯片,Evan暗示未来可能性。Evan强调AR眼镜的用户接受度至关重要,并表示Snap将加大教育用户的努力,以拓展AR应用。此次互动为Snap未来的挑战与机遇提供了重要见解。

谷歌的XR工作室推出了专为安卓XR设计的“工作模拟器”风格的混合现实体验。

Owlchemy Labs发布了针对Android XR的新混合现实体验《Inside Job》,扩展了其《工作模拟器》宇宙。该体验在三星Galaxy XR头显上推出,用户可以与主角‘JobBot’互动,完成轻松的修理任务,同时展示手部追踪技术。发布时,Galaxy XR售价为1800美元,是市场上唯一的Android XR头显。Owlchemy Labs表示,此作品是实验新沉浸感的机会,未来可能会影响消费者需求。当前市场上还有VIVE XR Elite、Pico 4 Pro和Apple Vision Pro等头显,但尚未对Meta的Quest平台构成实质竞争。Meta在早期推出的Pro头显定价1500美元,后降至1000美元以清理库存,并停止销售。该公司吸取经验教训,吸引开发者利用专业消费者头显作为开发套件,推动沉浸式设计的进步,类似于2016年《工作模拟器》所带来的影响。开发者们正为下一代消费者头显做准备,但具体时间尚不明确。

前Oculus高管的AI智能眼镜初创公司‘Sesame’获得2.5亿美元B轮融资

Sesame是一家由前Oculus高管创立的AI和智能眼镜初创公司,近期完成2.5亿美元B轮融资,总融资额达3.076亿美元。创始人包括Oculus联合创始人Brendan Iribe及Nate Mitchell,目标是开发一种具上下文意识的AI助手,配备轻便时尚的智能眼镜。Sesame的AI助手Miles和Maya目前正在进行iOS应用的beta测试,并公开预览一种与聊天机器人的交流功能。尽管面临来自Meta、Google等巨头的竞争,Sesame凭借丰富的XR经验,有潜力在智能眼镜市场中脱颖而出。

混合现实障碍赛道‘激光舞’将在下个月以早期访问形式登陆Quest 3

Cubism(2020)的开发者Thomas Van Bouwel与发行商Creature宣布,Laser Dance将于11月6日以抢先体验形式登陆Quest 3和Quest 3S。该游戏将玩家的客厅转变为激光障碍赛道,需在投射的激光束中弯腰、低头和舞动。Laser Dance根据房间大小和布局进行适应,并提供无障碍设置,以适应不同用户。游戏首阶段包含18个关卡,玩家可以解锁挑战以重新体验已通关的关卡。Van Bouwel希望通过这款游戏解决现有混合现实游戏只将客厅视为背景的问题。

亚马逊正在开发智能眼镜,以便快递员能够实现免手操作。

亚马逊宣布正在为配送司机开发一款名为“Jayhawk”的智能眼镜,计划于2026年第二季度推出,初期生产10万台。该眼镜根据配送司机反馈设计,具备实时导航、包裹扫描、危险识别等功能,但不适合驾驶时使用。系统还包括一个佩戴在配送背心上的控制器,支持操作和紧急联系。亚马逊也在考虑升级现有的“Echo Frames”智能眼镜,但可能面临转化到消费产品的挑战。尽管如此,亚马逊在智能眼镜领域的潜力仍然值得关注。

万圣节期间在Quest、PSVR 2和PC VR上玩的15款最佳VR恐怖游戏

万圣节来临,适合Quest、PSVR 2和PC VR的恐怖VR游戏推荐。包括MADiSON VR,这款被视为最恐怖的心理恐怖游戏,玩家需手握即时相机解决谜题。Sclerosis是《Amnesia: The Dark Descent》的VR模组,重新设计了控制器操作。Propagation: Paradise Hotel是一款以僵尸射击为核心的游戏,带来惊悚体验。The Midnight Walk则以独特的视觉效果吸引玩家。最后,《The Walking Dead: Saints & Sinners》系列将玩家置于丧尸横行的世界,需应对敌人和资源管理。《Arizona Sunshine》并不算真正的恐怖游戏,但其重制版和续集仍然吸引人,提供沉浸式的打僵尸体验。《Stranger Things VR》是一款叙事导向的恐怖游戏,带来不可预测的体验。《The Exit 8 VR》受日本文化启发,探索深度和异常现象。《Metro Awakening》捕捉后启示录氛围,强调潜行与紧张感。《Into the Radius 2》设定在超现实景观中,探索秘密。《Dreadhalls》在探索地下城时提供大量惊吓,而《Cosmodread》则是在飞船上寻找回地球的路。《Resident Evil 4 VR》为玩家提供了以虚拟现实体验经典恐怖游戏的机会,玩家将扮演特工莱昂·S·肯尼迪,面对西班牙村民邪教。包含Quest的《Resident Evil 4 VR》原版高清重制和适用于PSVR 2的《Resident Evil 4 Remake》。同时,《Resident Evil Village》在PSVR 2中推出免费VR模式,玩家可以探索罗马尼亚的小镇,体验生存恐怖。另有《Silent Slayer: Vault of the Vampire》,是一款充满挑战的防御机制游戏,玩家需小心操作以应对潜伏的吸血鬼。