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RLab:纽约公共资助的XR研究、创业和教育中心

《VR之声播客》的主持人在这期节目中介绍了他对近期参加的SIGGRAPH活动的报道。他提到自己做了多次采访并录制了12小时的内容,这让他有机会分享他的见解。节目开始时,他谈到了与R实验室创始人和技术总监进行的采访。R实验室是一个位于布鲁克林海军船厂的共享办公空间,专注于虚拟现实、增强现实和其他技术。该实验室将举办各种聚会和课程活动,并成为纽约市沉浸式技术和研究的中心。此外,主持人还提到了纽约大学艺术学院在该实验室的特殊教育项目,并强调了纽约市作为一个适合测试新技术的地方。他还对沉浸技术的潜力表示乐观,并认为这些技术有助于做出更明智的决策、提供教育和创造创新。最后,主持人鼓励听众关注纽约市的虚拟现实领域活动,并邀请他们成为《VR之声播客》的Patreon会员来支持节目的制作。

与特里斯坦·哈里斯的人道技术伦理设计

特里斯坦·哈里斯注意到了科技发展对我们生活的影响,并提出了一些关于道德和伦理设计的问题。他试图推动人们对技术的认识,希望能够提高我们对技术的内省,并将道德设计融入到技术中。特里斯坦·哈里斯评论了技术公司对我们生活的影响,并指出其中存在的道德和伦理问题。他自己亦在设计伦理和人性技术中心上进行了相关工作,努力解决技术中出现的伦理困境。他强调了如何保护和平衡人类自身擅长的事物,并呼吁我们不要过度虚拟化和合成,并思考如何更好地利用技术帮助人类成为更加超级的存在。特里斯坦·哈里斯的工作对虚拟现实行业的报道有很大影响,引发了对伦理设计和技术道德的深思。 他谈到,我们正面临着技术迅速发展带来的一系列新的道德问题,尤其在与现有系统进行融合的虚拟现实领域,这些问题需要回应和解决。他指出,虚拟现实对人类体验的潜在改变和技术对人类认知的干预带来了许多新的挑战。他认为我们需要回顾和重新评估过去在不同社会领域中制定的保护措施,重新应用这些保护措施,并在设计中考虑从过去的经验中学到的教训。同时,他强调了设计伦理和人性化技术的重要性,试图为设计师提供一个在面对不同伦理困境时进行导航和决策的框架。 特里斯坦·哈里斯表示,要解决这些问题,需要全球范围内的政策支持、社会运动和意识提高,以及来自各方面的压力和关注。他认为,解决这些挑战需要不仅要有技术人员的参与,还需要与政策制定者、学者和其他相关利益相关者的合作。特里斯坦·哈里斯也认为,虽然最终解决这些问题可能很困难,但只要我们共同努力,就可以实现改变并创造一个更好的技术未来。道德宇宙正在经历崩溃,从新自由主义和启蒙的角度来看,人类的感受和选择是道德宇宙的中心。然而,在技术革新中我们表现出的偏好和行为可能导致问题。我们的身体和情感本能落后于当前的技术水平和制度。如何让立法者理解这些问题的复杂性并制定符合公众利益的法律是一个挑战。需要不同的政策来鼓励市场内的多样性和竞争。 对于神一般的技术来说,我们需要放慢脚步,培养智慧使用这些技术。然而,利用生物测量数据来填补我们对人类本质不可见方面的缺失存在伦理问题。 当前主要应用的用户体验有三分之二的时间是不满意的。神经网络可能会带来注意力减少、信息过载、极化和过滤泡沫现象、人们之间的仇恨和信任破裂等问题。为了解决这些问题,我们需要关注选择的人类自治和内在正念实践,并采取行动应对被集中化系统操控的情况。需要思考未来去中心化网络的架构和解决方案,以及新的商业模式。 最后,需要制定政策来鼓励多样性、竞争和反垄断,以及解决隐私问题。广告技术公司如Facebook也需要面对隐私违规行为带来的责任。解决问题需要经济、技术、政府和政策的综合解决方案,同时需要文化和意识的变革。

XR 安全倡议:增强 XR 中的安全性、隐私性和道德性

《Voices of VR音频播客》是一档关于虚拟现实(VR)领域的音频播客节目。在其中,主持人Kent Bye采访了关于VR隐私问题的不同人士,并在XR世界博览会上发表了有关XR伦理和道德困境的演讲。他介绍了Kavya Pearlman成立的XR安全倡议,该倡议旨在研究XR中的安全威胁,并与决策者、公司和开发者合作解决安全问题。他们讨论了在XR领域中可能出现的不同隐私和安全问题,以及如何加强意识和沟通,以避免对XR领域的信任造成严重损害。他们还探讨了数据隐私和安全对个人的影响,以及如何在XR技术中保护个人生物特征数据的问题。他们认为,需要制定适当的指导方针和规范,以在保护个人隐私的同时促进XR技术的发展。该倡议还与Open AR Cloud等组织合作,共同推动XR领域的安全、隐私和伦理问题的讨论和研究。XR行业专家卡维娅·珀尔曼是XR Safety Initiative(XRSI)的创始人之一。在一次采访中,她分享了她对于XR隐私和安全的关心,并介绍了她发起XRSI的动机和工作。她提到了在VR隐私峰会上的讨论,指出当前我们在XR领域面临的隐私问题巨大且复杂。现在缺乏一个全面的隐私框架,这使得制定具体的行动计划变得困难,也增加了与Facebook和Google等大公司讨论问题的难度。她提到正在制定的联邦级隐私框架,并呼吁工作人员与决策者合作推动对于XR数据和敏感XR数据的定义和保护措施。她还讨论了建设XR安全倡议的重要性,包括学术界、组织和政府的参与。她希望通过XRSI能够吸引更多的人来关注和贡献于XR隐私和安全的问题,以帮助XR领域保持信任和建立一个可持续发展的行业。最后,她鼓励人们参与对于隐私和安全问题的讨论,并呼吁增加公众对于这些问题的意识和问责制度的建立。

使用Mozilla Hubs和开放网络构建隐私架构

在Voices of VR播客中的这期节目中,肯·拜在位于山景城的Mozilla办公室采访了Mozilla Hubs团队的成员,介绍了他们正在开发的基于WebVR的社交虚拟现实空间。Mozilla Hubs允许用户通过WebVR在各种平台上体验虚拟现实,为用户提供了在不同设备上举办聚会和共享体验的灵活性。Hubs使用了许多开放网络标准,并且所有社交中心和基础设施都是开源的。Mozilla希望通过这一项目推动开放网络技术在创建社交虚拟现实体验方面的应用,并关注隐私和开放性网络去中心化的未来。他们的目标是提供一个可信赖的、尊重用户隐私的虚拟现实沟通平台。团队还强调了他们对开源、透明度和用户参与的重视,鼓励用户参与项目的开发和改进。他们强调了在虚拟现实中建立连接、分享体验和提升沟通方式的潜力,以及对用户隐私和数据安全的关注,呼吁人们积极参与并为Mozilla Hubs的发展做出贡献。网络的价值等于网络中节点的数量的平方。无论是连接到网络的网站还是人,都会变得越来越有价值。开放网络非常有价值,因为你只需要链接到任何地方,开始创建信息之间的互连关系,帮助指导人们并引导他们到值得关注的其他地方。当把这些信息添加到空间化的世界中时,我十分期待空间化信息互连的元宇宙将发展到什么程度。倘若你还没有机会去看过Mozilla Hubs,一定要看看。那里举办的感官设计聚会非常棒。Mozilla一直在举办一些创造力十足的活动,至少每个月一次甚至更频繁。他们真的讨论了涉及设计沉浸式空间和空间计算的各种不同问题。此外,我要提到Mozilla与Microsoft、Google、Samsung以及W3C的合作。他们将在阿姆斯特丹举办的这次会议非常棒,时间是9月30日至10月1日。我将在那里录制“Voices of VR”直播节目,谈论WebXR以及开放Web上的沉浸式空间计算的最新动态。我很高兴能够参与报道开放Web的未来发展。如果你对参加“观看源代码”会议感兴趣,我有一个折扣码可以给你,“VR_VS2019”。我还将参加“分散式网络营地”,去年我参加了分散式网络峰会,并做了许多访谈。我在去年8月份发表了一篇名为《VR和区块链入门指南》的Medium文章,其中包含了关于去中心化元宇宙的20个大想法。我非常期待今年分散式网络营地的活动,他们将举办类似露营的活动。这将是一个持续3天的活动,讨论分散式Web未来架构。我很兴奋能在那里并捕捉和记录学习分散式Web的未来和解决方案。我认为这将是平衡中心化力量的关键部分,提供对现有互联网设置的解药并解决其中的一些问题。在去年与Vint Cerf的讨论中,他对在未来的这些分散架构中可以走多远持怀疑态度。因此,我很兴奋能够听取这些对话,并录制一些不同的对话,了解在这个领域中正在发生的事情。这就是今天的内容,我只是想感谢收听“Voices of VR”播客。如果你喜欢这个播客,请告诉你的朋友并考虑成为Patreon的成员。这是一个由听众支持的播客,我依赖于你们的捐赠,以便继续提供这些报道。你可以成为会员并捐赠,网址是www.patreon.com/VoicesofVR。谢谢收听。

文化元素与与杰西卡·奥特洛共同培育社群

Voices of VR是一档播客,由肯特·拜(Kent Bye)主持。在其中一期节目中,他邀请到Jessica Outlaw进行访谈,讨论了虚拟现实(VR)中的文化方面的问题。Jessica Outlaw是一位行为学家,研究与虚拟环境中的行为有关的问题。她在2018年发布了一份调查报告,研究了虚拟空间中骚扰和性骚扰的情况,并对如何解决虚拟环境中的骚扰问题提出了一些想法。在访谈中,她提到了文化的重要部分,包括英雄、仪式、共同经历、语言和笑话。她认为,通过定制文化元素,可以影响和改变社区的行为和价值观。最后,她提出了一些关于如何改变文化和建立更具包容性的虚拟现实社区的思考点。这次访谈是在2019年的“改变的XR”活动上进行的。文化在沉浸式体验中的重要性是这篇文章的关键内容。文化包括体验的背景、故事、英雄和禁忌等元素。体验背景与参与者的共同经历和观点有关,这可以通过共享的语言、历史、价值观等方式来实现。建立和培育文化是一个挑战,需要考虑各种因素,如故事、仪式、英雄和笑话等。语言在文化中起着重要作用,它可以传达不同体验和价值观。社区和公共空间也对文化的形成和维持起着关键作用。通过参与者之间的互动、对话和共享经验,文化元素得以进一步发展和加强。建立一个良好的文化可以帮助社交虚拟现实体验更加丰富和有意义。

关于争议地点的增强现实艺术:纳西·贝克·凯希尔与女性主义哲学和身体艺术

是为了回应这个问题 它可能上诉至最高法院以及女性身体是否受到保护的当代问题 Nancy正在对几个与此相关的主题进行探索 同时研究不同的女权主义哲学与身体作为斗争和抵抗场所的理论与实践 因此 她的艺术作品旨在引发关于生殖权和女性身体保护的辩论 她希望这些作品能够激发观众的思考 并使他们关注这些已经存在的问题 通过在最高法院和其他露天场所展示她的作品 她试图在公共空间中引发对这些议题的讨论 并希望能够引发人们对公共艺术的关注和参与在最高法院前方,一幅增强现实艺术品写着“不受保护”,将艺术作品与现实结合,创造了一个公共艺术装置。只要使用第四墙手机应用的人便能欣赏这个展览。艺术家对争议点非常感兴趣,无论是在新奥尔良还是其他争议地点,希望人们能有自己的体验,并与他人进行协作。她希望人们能重新组合和使用艺术品,寻找自己的创造选择和行动方式,并在与艺术品相关的社交媒体上玩耍。她还在XR for Change会议上展示了其他作品,包括加利福尼亚州帕姆斯普林斯的沙漠之海和风力发电场的边缘误差和革命。她期望更多人能够重新组合和创造自己的作品,以便让其他人通过重新组合和使用创造出自己的意义。在Instagram或Snapchat上已经开始看到这种趋势,这是面部滤镜和营销广告方面的新趋势。艺术家试图改变世界,但对于作为创作者是否应该拥有太多控制权持犹豫态度。真正的改变必须由个体做出,而不是强加于世界。她希望通过她的艺术作品帮助人们改变对世界的背景理解。通过增强现实的象征性表达,人们能够看到之前未曾注意到的世界,微妙地改变某些观念,使思维更加开放。

Valve Index: PC VR的未来 手部存在感与Ian Hamilton和Kent Bye的印象

以下是肯特·拜在《Voices of VR播客》中关于Valve Index的讨论总结: 在本期播客中,肯特·拜和Ian Hamilton讨论了Valve Index头显的体验。他们提到了Index的舒适性和视野范围的改进以及Knuckles控制器的存在感。肯特·拜介绍了Valve Index的一些独特体验,如在《Moondest》中的物体投掷、在《Holiday Simulator》中的模拟场景建造和在《Aperture Hand Lab》中的互动石头剪刀布游戏。他们还讨论了Valve Index在游戏中的键位设置和与其他VR头显的兼容性问题。 肯特·拜还提到了Oculus和Valve在VR市场上的不同思路。他认为Oculus更注重推广移动VR,而Valve致力于提供更高端的、沉浸式的VR体验。他认为Oculus Quest将会成为未来几年的焦点。他还表示,Valve Index和Knuckles控制器的技术向前迈出了一大步,但仍需开发者支持和更多的用户交互模式的定义。 总之,Valve Index在XR行业中引起了大量关注,其提供的舒适性、视野范围和互动体验给用户带来了新的体验。与此同时,与其他头显的兼容性和游戏的键位设置仍然是需要解决的问题。VR生态系统的发展和不同公司的战略在推动行业进步和改进方面起到了积极的作用,并将影响未来几年的发展方向。这段文字主要讨论了虚拟现实(VR)技术的一些体验和观点。作者提到了一些对虚拟现实技术进行体验测试的记者和开发者的意见,以及Reddit论坛上的相关讨论。作者分享了自己在使用虚拟现实头戴设备时的一些个人体验,包括寻找合适的位置、耳机的舒适度和音频感知问题。作者还提到了手柄的触觉反馈和不同厂商在虚拟现实领域的注重点和战略。对于虚拟现实技术未来的发展,作者认为开放的应用生态系统将使技术更实惠和创新,并期待未来的手部追踪控制器带来新的体验。最后,作者感谢听众的支持并鼓励大家分享和捐赠该播客。

迷幻疗法的体验设计:多学科的迷幻研究协会与FDA批准的MDMA的未来

在觉醒未来峰会上,迷幻药物、技术和冥想这三个内省实践的交叉点引发了人们的兴趣。迷幻药物在治疗创伤后应激障碍等方面显示出了巨大的潜力,而人们开始探索如何将其融入到治疗环境中。多学科迷幻研究协会(MAPS)在开发MDMA作为药物时关注着如何确保治疗师和环境的质量,以提供安全有效的体验。同时,沉浸式技术如虚拟现实也被认为可以对迷幻体验进行支持和扩展。在讨论中,提到了如何将这些实践引入到医疗背景中,包括设置和环境的考虑,以及如何提供支持和整合。此外,还讨论了对迷幻药物和冥想等实践进行教育的重要性,以及如何转变观念和思维方式,以便更好地应用和理解这些实践的益处。整体而言,迷幻药物、技术和冥想的交叉有望提供更全面、深层次的体验和治疗方法,并有助于人类的转变和意识觉醒。在这段文字中,作者讨论了迷幻剂和冥想与技术之间的交叉领域。他们指出,迷幻剂的使用正在经历一场革命,类似于沉浸式技术的发展。作者认为这些领域可以互相学习,在不同方面产生交叉点。他们还强调了不同社区之间的联系以及它们互相学习的重要性。此外,作者还提到了社会面临的意识危机,以及如何通过迷幻剂、冥想和技术来解决这些问题。他们认为参加各种会议和对话是继续推动这些讨论并了解相关趋势的重要一步。最后,作者呼吁大家支持他们的工作,并成为Patreon会员来继续提供独立新闻报道。他们鼓励传播这一信息并邀请更多人加入支持他们的行列。

借助Radix Motion的“MEU”异步通信平台,在VR中引发迷幻身体体验

“Voices of VR播客”在“觉醒未来峰会”上采访了Radix Motion的Sarah Hashkis和Matthew Ho,他们正在开发名为Miu的虚拟现实传信平台。Sarah的背景是认知神经科学研究,她以预测编码模型来观察大脑,并通过微调和改变人们的体验方式创造更梦幻迷幻的体验。由于两位来自不同地方,无法实时交流,所以他们致力于创建一个异步通信平台。他们强调了沉浸式体验和身体化的重要性,希望通过虚拟现实技术让人们更好地理解自己,并摆脱对头脑的过度关注。他们希望通过Miu传递和分享情感,创造更富有意义的沟通方式。他们也谈到了虚拟现实对意识状态的影响,以及可能存在的潜在风险。最后,他们提到了对技术发展的期望,希望通过身体化的沟通方式帮助人们获得更多自由和表达的可能性。

在Andromeda Entertainment使用VR作为迷幻体验的引导工具或融合工具

我认为我们需要重新审视和重新定义技术的角色和影响力 把注意力转向综合性和整体性 音乐、运动和沉浸式体验是我们可以利用的工具,帮助我们重新连接身体、情感和意识 目前,人们还在探索如何将虚拟现实、迷幻剂和冥想整合到一起 但整合的过程需要时间和谨慎 因为每个人的体验和需求都不同 这个过程中的关键是反思、学习和整合,而不是追求一次又一次的独特体验 还需要提醒人们谨慎使用这些技术,确保在安全的环境和正确的指导下进行 与此同时,将这些技术带入社区空间、共享经验,并与他人分享,可以加深体验,并促进思想和身体的转化 最后,我们还需要将这些技术揉入到日常生活中,通过实践和正念来提高自己的意识状态,并与内在自我进行连接和整合这篇文章是Awakened Future Summit上的采访记录,采访的嘉宾包括虚拟现实(XR)艺术家Topher Sipes、SoundSelf创作者Robin Arnott和创意总监Swan。他们讨论了技术、迷幻剂和沉思练习在他们生活中的作用和交集。他们谈到了通过技术、迷幻剂和冥想来创造个人的联系和属于感。他们还探讨了沉浸式技术、迷幻剂和沉思练习结合的潜力,以及如何利用它们来帮助人们与自己、他人和世界建立更深层次的联系。此外,他们讨论了如何通过虚拟现实体验和迷幻剂的使用来帮助人们面对死亡,并重新连接自己和世界。他们还提到了身体和具体经验在这些技术中的重要性,以及如何重新调整技术来更好地服务于个人的灵魂需求。整个访谈涵盖了许多关于技术、迷幻剂和沉思练习的主题,以及它们如何塑造我们与自己和世界的关系。