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文化元素与与杰西卡·奥特洛共同培育社群

Voices of VR是一档播客,由肯特·拜(Kent Bye)主持。在其中一期节目中,他邀请到Jessica Outlaw进行访谈,讨论了虚拟现实(VR)中的文化方面的问题。Jessica Outlaw是一位行为学家,研究与虚拟环境中的行为有关的问题。她在2018年发布了一份调查报告,研究了虚拟空间中骚扰和性骚扰的情况,并对如何解决虚拟环境中的骚扰问题提出了一些想法。在访谈中,她提到了文化的重要部分,包括英雄、仪式、共同经历、语言和笑话。她认为,通过定制文化元素,可以影响和改变社区的行为和价值观。最后,她提出了一些关于如何改变文化和建立更具包容性的虚拟现实社区的思考点。这次访谈是在2019年的“改变的XR”活动上进行的。文化在沉浸式体验中的重要性是这篇文章的关键内容。文化包括体验的背景、故事、英雄和禁忌等元素。体验背景与参与者的共同经历和观点有关,这可以通过共享的语言、历史、价值观等方式来实现。建立和培育文化是一个挑战,需要考虑各种因素,如故事、仪式、英雄和笑话等。语言在文化中起着重要作用,它可以传达不同体验和价值观。社区和公共空间也对文化的形成和维持起着关键作用。通过参与者之间的互动、对话和共享经验,文化元素得以进一步发展和加强。建立一个良好的文化可以帮助社交虚拟现实体验更加丰富和有意义。

关于争议地点的增强现实艺术:纳西·贝克·凯希尔与女性主义哲学和身体艺术

是为了回应这个问题 它可能上诉至最高法院以及女性身体是否受到保护的当代问题 Nancy正在对几个与此相关的主题进行探索 同时研究不同的女权主义哲学与身体作为斗争和抵抗场所的理论与实践 因此 她的艺术作品旨在引发关于生殖权和女性身体保护的辩论 她希望这些作品能够激发观众的思考 并使他们关注这些已经存在的问题 通过在最高法院和其他露天场所展示她的作品 她试图在公共空间中引发对这些议题的讨论 并希望能够引发人们对公共艺术的关注和参与在最高法院前方,一幅增强现实艺术品写着“不受保护”,将艺术作品与现实结合,创造了一个公共艺术装置。只要使用第四墙手机应用的人便能欣赏这个展览。艺术家对争议点非常感兴趣,无论是在新奥尔良还是其他争议地点,希望人们能有自己的体验,并与他人进行协作。她希望人们能重新组合和使用艺术品,寻找自己的创造选择和行动方式,并在与艺术品相关的社交媒体上玩耍。她还在XR for Change会议上展示了其他作品,包括加利福尼亚州帕姆斯普林斯的沙漠之海和风力发电场的边缘误差和革命。她期望更多人能够重新组合和创造自己的作品,以便让其他人通过重新组合和使用创造出自己的意义。在Instagram或Snapchat上已经开始看到这种趋势,这是面部滤镜和营销广告方面的新趋势。艺术家试图改变世界,但对于作为创作者是否应该拥有太多控制权持犹豫态度。真正的改变必须由个体做出,而不是强加于世界。她希望通过她的艺术作品帮助人们改变对世界的背景理解。通过增强现实的象征性表达,人们能够看到之前未曾注意到的世界,微妙地改变某些观念,使思维更加开放。

Valve Index: PC VR的未来 手部存在感与Ian Hamilton和Kent Bye的印象

以下是肯特·拜在《Voices of VR播客》中关于Valve Index的讨论总结: 在本期播客中,肯特·拜和Ian Hamilton讨论了Valve Index头显的体验。他们提到了Index的舒适性和视野范围的改进以及Knuckles控制器的存在感。肯特·拜介绍了Valve Index的一些独特体验,如在《Moondest》中的物体投掷、在《Holiday Simulator》中的模拟场景建造和在《Aperture Hand Lab》中的互动石头剪刀布游戏。他们还讨论了Valve Index在游戏中的键位设置和与其他VR头显的兼容性问题。 肯特·拜还提到了Oculus和Valve在VR市场上的不同思路。他认为Oculus更注重推广移动VR,而Valve致力于提供更高端的、沉浸式的VR体验。他认为Oculus Quest将会成为未来几年的焦点。他还表示,Valve Index和Knuckles控制器的技术向前迈出了一大步,但仍需开发者支持和更多的用户交互模式的定义。 总之,Valve Index在XR行业中引起了大量关注,其提供的舒适性、视野范围和互动体验给用户带来了新的体验。与此同时,与其他头显的兼容性和游戏的键位设置仍然是需要解决的问题。VR生态系统的发展和不同公司的战略在推动行业进步和改进方面起到了积极的作用,并将影响未来几年的发展方向。这段文字主要讨论了虚拟现实(VR)技术的一些体验和观点。作者提到了一些对虚拟现实技术进行体验测试的记者和开发者的意见,以及Reddit论坛上的相关讨论。作者分享了自己在使用虚拟现实头戴设备时的一些个人体验,包括寻找合适的位置、耳机的舒适度和音频感知问题。作者还提到了手柄的触觉反馈和不同厂商在虚拟现实领域的注重点和战略。对于虚拟现实技术未来的发展,作者认为开放的应用生态系统将使技术更实惠和创新,并期待未来的手部追踪控制器带来新的体验。最后,作者感谢听众的支持并鼓励大家分享和捐赠该播客。

迷幻疗法的体验设计:多学科的迷幻研究协会与FDA批准的MDMA的未来

在觉醒未来峰会上,迷幻药物、技术和冥想这三个内省实践的交叉点引发了人们的兴趣。迷幻药物在治疗创伤后应激障碍等方面显示出了巨大的潜力,而人们开始探索如何将其融入到治疗环境中。多学科迷幻研究协会(MAPS)在开发MDMA作为药物时关注着如何确保治疗师和环境的质量,以提供安全有效的体验。同时,沉浸式技术如虚拟现实也被认为可以对迷幻体验进行支持和扩展。在讨论中,提到了如何将这些实践引入到医疗背景中,包括设置和环境的考虑,以及如何提供支持和整合。此外,还讨论了对迷幻药物和冥想等实践进行教育的重要性,以及如何转变观念和思维方式,以便更好地应用和理解这些实践的益处。整体而言,迷幻药物、技术和冥想的交叉有望提供更全面、深层次的体验和治疗方法,并有助于人类的转变和意识觉醒。在这段文字中,作者讨论了迷幻剂和冥想与技术之间的交叉领域。他们指出,迷幻剂的使用正在经历一场革命,类似于沉浸式技术的发展。作者认为这些领域可以互相学习,在不同方面产生交叉点。他们还强调了不同社区之间的联系以及它们互相学习的重要性。此外,作者还提到了社会面临的意识危机,以及如何通过迷幻剂、冥想和技术来解决这些问题。他们认为参加各种会议和对话是继续推动这些讨论并了解相关趋势的重要一步。最后,作者呼吁大家支持他们的工作,并成为Patreon会员来继续提供独立新闻报道。他们鼓励传播这一信息并邀请更多人加入支持他们的行列。

借助Radix Motion的“MEU”异步通信平台,在VR中引发迷幻身体体验

“Voices of VR播客”在“觉醒未来峰会”上采访了Radix Motion的Sarah Hashkis和Matthew Ho,他们正在开发名为Miu的虚拟现实传信平台。Sarah的背景是认知神经科学研究,她以预测编码模型来观察大脑,并通过微调和改变人们的体验方式创造更梦幻迷幻的体验。由于两位来自不同地方,无法实时交流,所以他们致力于创建一个异步通信平台。他们强调了沉浸式体验和身体化的重要性,希望通过虚拟现实技术让人们更好地理解自己,并摆脱对头脑的过度关注。他们希望通过Miu传递和分享情感,创造更富有意义的沟通方式。他们也谈到了虚拟现实对意识状态的影响,以及可能存在的潜在风险。最后,他们提到了对技术发展的期望,希望通过身体化的沟通方式帮助人们获得更多自由和表达的可能性。

在Andromeda Entertainment使用VR作为迷幻体验的引导工具或融合工具

我认为我们需要重新审视和重新定义技术的角色和影响力 把注意力转向综合性和整体性 音乐、运动和沉浸式体验是我们可以利用的工具,帮助我们重新连接身体、情感和意识 目前,人们还在探索如何将虚拟现实、迷幻剂和冥想整合到一起 但整合的过程需要时间和谨慎 因为每个人的体验和需求都不同 这个过程中的关键是反思、学习和整合,而不是追求一次又一次的独特体验 还需要提醒人们谨慎使用这些技术,确保在安全的环境和正确的指导下进行 与此同时,将这些技术带入社区空间、共享经验,并与他人分享,可以加深体验,并促进思想和身体的转化 最后,我们还需要将这些技术揉入到日常生活中,通过实践和正念来提高自己的意识状态,并与内在自我进行连接和整合这篇文章是Awakened Future Summit上的采访记录,采访的嘉宾包括虚拟现实(XR)艺术家Topher Sipes、SoundSelf创作者Robin Arnott和创意总监Swan。他们讨论了技术、迷幻剂和沉思练习在他们生活中的作用和交集。他们谈到了通过技术、迷幻剂和冥想来创造个人的联系和属于感。他们还探讨了沉浸式技术、迷幻剂和沉思练习结合的潜力,以及如何利用它们来帮助人们与自己、他人和世界建立更深层次的联系。此外,他们讨论了如何通过虚拟现实体验和迷幻剂的使用来帮助人们面对死亡,并重新连接自己和世界。他们还提到了身体和具体经验在这些技术中的重要性,以及如何重新调整技术来更好地服务于个人的灵魂需求。整个访谈涵盖了许多关于技术、迷幻剂和沉思练习的主题,以及它们如何塑造我们与自己和世界的关系。

脑波同步与光与声音的频跟随反应

欢迎来到"声音的虚拟现实播客"。在觉醒未来峰会上,拉里·门尼科斯展示了他的AV Stem Mindspa眼镜。通过结合光和声音,这款眼镜旨在将大脑波调整到不同的意识状态。拉里介绍了大脑的五种不同波动状态以及使用光疗的疗法和研究。他还谈到了意识黑客运动的兴起以及冥想如何转变为主流流行。他提到了使用光和频率跟随响应来调整大脑进入不同意识状态的技术。拉里还谈到了他创造Mind Spa产品的背景和经历。最后,他强调了冥想和光疗等技术对于改善人们的生活质量有着巨大的潜力。他鼓励人们去学习和了解冥想的好处,并尝试不同的方法来实现更好的生活质量。

迷幻剂与虚拟现实作为达到意识改变状态、体验式医学以及潜在人类潜能的支架

在《VR之声》播客中,主持人肯特·费伊采访了无以科学研究院的院长卡珊德拉·维特恩博士。卡珊德拉博士谈到了科学研究院的历史与发展,以及他们在前沿研究领域所做的工作。科学研究院关注意识研究及其超出我们常规认知的能力。他们研究冥想、瑜伽、针灸等替代医学,以及身心连接等领域。卡珊德拉博士还谈到了迷幻药物和沉浸式技术在意识研究中的潜力,并提出了人类潜能的可能性。他们正在进行能量疗法和基因表达等主题的研究,试图通过实证研究来提供关于意识和其他前沿话题的证据。卡珊德拉博士还谈到了脚手架的概念,将不同类型的体验视为脚手架,可以帮助我们更好地理解自己的本质和潜力。最后,她强调意识的本质仍然是科学中最大的未解之谜之一,需要跨学科的研究和实证研究来推动我们的认知边界。

与East Forest合作设计迷幻之旅音乐仪式

肯特·拜是一位音乐家,最近发布了一张名为《Music for Mushrooms》的专辑,致力于为迷幻实践者创造配乐。他与多学科迷幻研究协会合作,正在为获得FDA批准的迷幻药物创建一个类似的方案。拜在演出中使用生物反馈,并将其融入音乐中,以创造沉浸式体验。他通过混合音乐会和仪式的方式在音乐中创造了仪式感,并与Mikey Siegel和小心的Hacking合作开展各种实验。拜的音乐具有戏剧性和观赏性,他试图通过打破第四面墙与观众建立联系,同时也关注与土著传统的互动方式。他希望通过创造沉浸式体验和比如VR等技术的结合来实现个人与集体的联系,并将音乐作为引发内省的工具。他还讨论了沉浸式剧院空间和音频混合等其他沉浸式技术在迷幻体验中的潜力。有趣的是,这个项目一直是他的工作项目。围绕不同的智慧实践,他创造了一种新的文化。最后一个观点是,East Forrest使用了各种方法来建立音乐中的张力与释放,以及旋律结构。这不仅仅是敲钟数小时那样简单,就像在声音疗愈环境中所见。而他不愿称之为声音疗愈,更像是一种庄严的仪式音乐。这对人们来说是足够熟悉的,以便他们能够理解和把握这些和弦的结构,从而专注地倾听这90分钟的音乐会,或是在这些地下迷幻仪式中。整个旅程持续5个小时,你将经历整个旅程,他正在构建这些音景的框架。他提到每首歌大约15分钟,足以构建一个完整的声音结构,让人进入另一个世界。在迷幻旅程中,你总是经历不同的转折,没有什么是静止不变的,从一个阶段进入另一个阶段。因此,在他的旅程中,他偶尔会播放一些自然的声音,然后进入下一个整体声音结构的构建。他还提到,干草菇并没有自己的音乐传统,他真的尝试去创造并培养一个以迷幻体验为中心的音乐传统。他一直在对生物反馈进行实验,并开始研究如何在音乐环境中获得具体的生物反馈信息,并在音乐中进行调试和整合。目前,还没有商业化的360度体验混合方法,但预计这将是未来的重要方向。想象一下,他站在中间,周围环绕着一系列扬声器,可以提供完整的空间化体验。我认为音乐的发展将朝这个方向发展,很快会有一个全新的层面。一旦获得全方位的沉浸感,你就可以在三维空间中混合音乐,给人们带来完全不同的沉浸式体验,并以非常具体的方式构建这些声音结构。以上就是我今天要分享的内容。再次感谢收听《声音的旅程》播客。如果你喜欢这个播客,请向朋友传播这个消息,并考虑成为Patreon的赞助人。这是一个受支持的播客,需要你的捐赠才能继续提供报道。你可以在patreon.com/voicesofvr上成为会员并捐赠。谢谢收听。

四种神经冥想风格:专注、正念、宁静心灵和开放心怀

《Voices of VR播客》介绍了来自神经冥想研究所的杰夫·塔伦特博士的采访。他解释了他的研究以及他开发的神经冥想分类系统。他讨论了专注、正念、开放心灵和静心这四种不同的冥想状态,并描述了与这些状态相关的脑电波模式和神经环路。他还提到了利用虚拟现实技术来增强冥想体验以及实时生物反馈的潜力,通过将人们置于沉浸式体验中并观察他们的大脑活动和生理状态来研究冥想的效果。他还探讨了当前冥想练习面临的挑战,以及如何个性化冥想练习以满足个体需求。最后,他讨论了冥想与其他技术和草药的结合,以及这些组合对意识改变的潜力。他认为,如果合适地结合使用,沉浸技术可以帮助人们改变和提升意识状态,从而更好地促进情感共鸣、同情心和联系感。