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VR艺术家雅各布·库德斯克·斯滕森:重塑灭绝鸟类的活态 & 精细艺术商业模式

《声音的VR播客》是一档采访VR艺术家的播客节目,其中本集采访了参展于西南偏南音乐节的雅各布·古斯滕森,他展示了名为《复活》的作品。这个作品通过VR体验让观众体会到一种仿佛复活了灭绝的安安鸟的感觉。雅各布使用了各种媒体元素,包括音频、视频和装置,来讲述这个故事,并加入了算法音乐和观众呼吸的互动。他试图创造一种缓慢、诗意的VR体验,并与常规方式相悖。雅各布强调他对可持续虚拟现实艺术家的理解,以及与商业工作室不同的工作方式和商业模式。在西南偏南音乐节的展示中,他还尝试了在作品周围创造一个有趣的空间,让观众能够观看和体验多种元素,并与作品产生联系。他也提到了他在创作过程中所面临的挑战,以及对虚拟现实技术的迷恋和玩弄。Jacob Gutsteinsen是一位丹麦艺术家,他在过去15年里一直使用虚拟现实进行创作,制作虚拟景观和虚拟艺术品。他对虚拟现实的认知不同于传统的电影叙事角度,更多地关注营造氛围、环境和质感。他强调作品的实质性,试图在虚拟空间中创造出一种感觉,并玩弄材料和感官。他将虚拟现实视为实现各种不可能的方式的机会,一种对自身心理和身体的扩展和连接。 在艺术界,人们更注重概念、探索和实验,不一定需要故事。他关注的是创造有诗意和个人化的作品,通过这种方式使观众难以用叙事解释。他也提到了在虚拟现实作品中设计的挑战,如何让观众意识到他们的互动和影响,并找到一种平衡。 在可持续发展方面,他谈到了虚拟现实作品的销售和艺术资助的挑战,以及如何吸引观众和市场的关注。他强调建立可持续和稳定的结构,以便实现艺术家的发展和创作目标。 总而言之,Jacob Gutsteinsen对虚拟现实的看法强调了创造非凡体验、拓展精神空间和感官,以及与观众的互动和参与。他通过玩弄材料和感官,创造没有故事,但内容丰富的作品,并在艺术界探索创新的销售和可持续发展方式。

VR艺术家Estella Tse:以身体动作创作3D艺术

VR之声是一档虚拟现实播客节目,由肯特·拜(Kent Bye)主持。在这期节目中,肯特采访了虚拟现实艺术家Estella Che。Estella在2017年参加了Unity举办的ARVR Vision峰会,结识了Tilt Brush的开发者,并给予了反馈。之后,她加入了Google的艺术家驻地计划,并一直在虚拟现实艺术领域从事各种工作。在节目中,Estella分享了她的创作过程,以及她在虚拟现实中的工作体验。她还谈到了她在虚拟现实中创作时的情绪状态,如何运用空间记忆和节奏感来影响创作,以及对虚拟现实的终极潜力的看法。Estella还提到了她对艺术创作的责任感,希望创作具有启发性和积极影响的作品。她强调了在虚拟现实中创作时的手工制作质量和不完美的特点。整个采访展示了Estella在虚拟现实艺术领域的经验和观点。

VR艺术家Ben Vance:用《非理性狂喜》设计互动惊艳

《全息声音》播客是VR领域的一档节目,主持人肯特·拜在节目中采访VR艺术家,探讨他们的创作过程。在这期节目中,肯特采访了来自Buffalo Vision的艺术家本·范斯,他创作了《非理性狂喜》这个作品。本·范斯通过与VR互动的方式来实验和创新,并推动虚拟世界的互动发展。他描述了《非理性狂喜》的初始设计和主要情感,他试图在掌控和失控之间寻找平衡,以创造一种令人惊叹和敬畏的体验。他还谈到了在VR中探索未知和理解系统规则的过程,以及设计师如何试图在交互中建立秩序和预测性。本·范斯认为,虚拟现实的潜力在于改变人们与技术和彼此的关系,重新连接身体和感官,提供丰富的互动体验,以及挑战思维方式。他希望VR能帮助人们重新想象世界,以一种可以令人惊讶和充满敬畏的方式体验事物。

VR艺术家Wesley Allsbrook:开创空间式漫画故事的先河

《声音的VR播客》的这期节目采访了VR艺术家Wesley Alsbrook。Wesley是使用Quill进行创作的艺术家,她曾是电影《亲爱的安吉丽卡》和《太阳女士》的首席艺术家,以及制作与《华盛顿邮报》合作的《12秒的枪声》等作品。Wesley谈到了她在专业艺术创作中的经历和关注的问题,以及对VR行业的看法。她将自己的作品《宇宙梦幻之旅》展示在洛杉矶的斯宾塞现实艺术展上,并展望了未来的创作方向。Wesley还谈到了在使用虚拟现实工具创作时面临的许可和所有权问题,以及对VR行业的批评。她还分享了关于虚拟现实艺术的个人观点和期望。整个访谈展示了Wesley的创作过程和风格,以及对虚拟现实媒体的看法和挑战。

VR艺术家Goro Fujita:通过3D绘画和动画实现的Quill中的变革性时刻

肯特·拜是一位进行VR声音实验的播客主持人。他计划发布一系列VR艺术家的访谈,让他们分享他们的创作过程。他通过向Patreon支持者征求意见确定了访谈主题。他开始的第一位访谈对象是Goro Fujita,他是一位艺术家和动画师,目前在Facebook担任艺术家驻地。Goro以推动艺术在虚拟现实媒体中的创作极限闻名,他在访谈中谈到了他的工作经历和个人创作的转折点。他解释了在VR中绘画和动画制作的体验,以及这对他创作方式的影响。 肯特认为虚拟现实的终极潜力还在探索中,他希望通过学习和实验发现其中的可能性。他将VR视为创作者的新大门,可以实现以前无法想象的创作方式。他举了《防线之外》这个作品的例子,通过多用户互动沉浸式叙事尝试突破传统线性故事的限制。他希望通过探索多用户互动和环境设计来创造更多类似的作品。最后,他强调了在多用户VR中的社交行为和同理心的改变,以及观众之间的互动和互动的重要性。这篇文章介绍了虚拟现实(VR)领域的艺术家Goro Fujita和他对VR技术的看法。他认为,VR的潜力是无限的,可以带来令人惊喜的内容。他通过制作动画和讲故事的创意工具,如Quill和Medium,展示了人们在虚拟现实中创作的可能性。他相信,由于人们能够在不同的上下文中改变尺度,VR可以带来真正的情感影响。他举了一个视频《世界中的世界》的例子,该视频通过改变尺度在不同的上下文中产生了巨大的情感冲击。最后,文章呼吁听众支持VR播客,并成为Patreon会员来继续支持报道。

在元宇宙中的人权:Brittan Heller谈如何限制虚拟空间中的骚扰和仇恨言论

权益组织或作为哈佛法学院学生为卡尔人权中心工作的人 但大多数人无法采取这些行动 其实这只是现实世界与虚拟世界之间的一种关联 让那些人真正能够承担责任以保护在线环境的安全 对我而言 这是一种实现恢复正义的方法 以确保那些制造问题的人对其行为负责 值得注意的是 恒定的监管和执法也非常重要 以纠正这样的行为 并确保没有人免受在线骚扰和仇恨言论的困扰 根据我目前所见到的情况 成功应对在线骚扰的最佳方式是通过一体化的方法 该方法包括技术设施的改进 社区规范的设立 和对不履行社区规范的行为进行修复 但同时也需要考虑到个人隐私和监控问题的平衡这样的努力需要不同利益相关方之间的合作 这包括技术公司、政府、民间社会组织以及用户本身的积极参与 毕竟 保障每个人的在线安全是一个共同努力的结果 最后 我认为当前需要对法律进行进一步的研究和修订 以适应虚拟现实和增强现实等新技术的发展 这将确保在线世界能够更好地应对骚扰、仇恨言论和其他问题 ,并确保每个人都能够享有公平和安全的在线体验。布里顿·海勒是一位针对虚拟和增强现实中的仇恨言论和骚扰问题进行研究的技术和人权研究员。她指出解决这些问题需要从社会学、法律和经济等多个层面考虑。布里顿意识到单纯依靠技术手段解决问题只是在处理症状而非问题的核心。她关注到在构建虚拟环境时,可以通过展示人类眼睛和眼动追踪技术来引发较少动态的影响。她还强调建立和强制执行社交规范以及在不同层次处理违规行为的重要性。布里顿表示个人的言论自由权利应该得到尊重,但也应该注意言论的边界,特别是当言论涉及鼓动暴力时,个人权利的限制也应当出现。她还提到在处理骚扰和家庭暴力问题时,可以从家庭暴力案例中借鉴一些经验,并寻求建立更一致的社区体验。布里顿认为需要在技术中纳入保护措施以预防潜在风险,并在自由和隐私之间找到平衡。她的研究也探索了现有法律如何适应虚拟空间中的事件,并应用于元宇宙的治理和政策制定。

RLab:纽约公共资助的XR研究、创业和教育中心

《VR之声播客》的主持人在这期节目中介绍了他对近期参加的SIGGRAPH活动的报道。他提到自己做了多次采访并录制了12小时的内容,这让他有机会分享他的见解。节目开始时,他谈到了与R实验室创始人和技术总监进行的采访。R实验室是一个位于布鲁克林海军船厂的共享办公空间,专注于虚拟现实、增强现实和其他技术。该实验室将举办各种聚会和课程活动,并成为纽约市沉浸式技术和研究的中心。此外,主持人还提到了纽约大学艺术学院在该实验室的特殊教育项目,并强调了纽约市作为一个适合测试新技术的地方。他还对沉浸技术的潜力表示乐观,并认为这些技术有助于做出更明智的决策、提供教育和创造创新。最后,主持人鼓励听众关注纽约市的虚拟现实领域活动,并邀请他们成为《VR之声播客》的Patreon会员来支持节目的制作。

与特里斯坦·哈里斯的人道技术伦理设计

特里斯坦·哈里斯注意到了科技发展对我们生活的影响,并提出了一些关于道德和伦理设计的问题。他试图推动人们对技术的认识,希望能够提高我们对技术的内省,并将道德设计融入到技术中。特里斯坦·哈里斯评论了技术公司对我们生活的影响,并指出其中存在的道德和伦理问题。他自己亦在设计伦理和人性技术中心上进行了相关工作,努力解决技术中出现的伦理困境。他强调了如何保护和平衡人类自身擅长的事物,并呼吁我们不要过度虚拟化和合成,并思考如何更好地利用技术帮助人类成为更加超级的存在。特里斯坦·哈里斯的工作对虚拟现实行业的报道有很大影响,引发了对伦理设计和技术道德的深思。 他谈到,我们正面临着技术迅速发展带来的一系列新的道德问题,尤其在与现有系统进行融合的虚拟现实领域,这些问题需要回应和解决。他指出,虚拟现实对人类体验的潜在改变和技术对人类认知的干预带来了许多新的挑战。他认为我们需要回顾和重新评估过去在不同社会领域中制定的保护措施,重新应用这些保护措施,并在设计中考虑从过去的经验中学到的教训。同时,他强调了设计伦理和人性化技术的重要性,试图为设计师提供一个在面对不同伦理困境时进行导航和决策的框架。 特里斯坦·哈里斯表示,要解决这些问题,需要全球范围内的政策支持、社会运动和意识提高,以及来自各方面的压力和关注。他认为,解决这些挑战需要不仅要有技术人员的参与,还需要与政策制定者、学者和其他相关利益相关者的合作。特里斯坦·哈里斯也认为,虽然最终解决这些问题可能很困难,但只要我们共同努力,就可以实现改变并创造一个更好的技术未来。道德宇宙正在经历崩溃,从新自由主义和启蒙的角度来看,人类的感受和选择是道德宇宙的中心。然而,在技术革新中我们表现出的偏好和行为可能导致问题。我们的身体和情感本能落后于当前的技术水平和制度。如何让立法者理解这些问题的复杂性并制定符合公众利益的法律是一个挑战。需要不同的政策来鼓励市场内的多样性和竞争。 对于神一般的技术来说,我们需要放慢脚步,培养智慧使用这些技术。然而,利用生物测量数据来填补我们对人类本质不可见方面的缺失存在伦理问题。 当前主要应用的用户体验有三分之二的时间是不满意的。神经网络可能会带来注意力减少、信息过载、极化和过滤泡沫现象、人们之间的仇恨和信任破裂等问题。为了解决这些问题,我们需要关注选择的人类自治和内在正念实践,并采取行动应对被集中化系统操控的情况。需要思考未来去中心化网络的架构和解决方案,以及新的商业模式。 最后,需要制定政策来鼓励多样性、竞争和反垄断,以及解决隐私问题。广告技术公司如Facebook也需要面对隐私违规行为带来的责任。解决问题需要经济、技术、政府和政策的综合解决方案,同时需要文化和意识的变革。

XR 安全倡议:增强 XR 中的安全性、隐私性和道德性

《Voices of VR音频播客》是一档关于虚拟现实(VR)领域的音频播客节目。在其中,主持人Kent Bye采访了关于VR隐私问题的不同人士,并在XR世界博览会上发表了有关XR伦理和道德困境的演讲。他介绍了Kavya Pearlman成立的XR安全倡议,该倡议旨在研究XR中的安全威胁,并与决策者、公司和开发者合作解决安全问题。他们讨论了在XR领域中可能出现的不同隐私和安全问题,以及如何加强意识和沟通,以避免对XR领域的信任造成严重损害。他们还探讨了数据隐私和安全对个人的影响,以及如何在XR技术中保护个人生物特征数据的问题。他们认为,需要制定适当的指导方针和规范,以在保护个人隐私的同时促进XR技术的发展。该倡议还与Open AR Cloud等组织合作,共同推动XR领域的安全、隐私和伦理问题的讨论和研究。XR行业专家卡维娅·珀尔曼是XR Safety Initiative(XRSI)的创始人之一。在一次采访中,她分享了她对于XR隐私和安全的关心,并介绍了她发起XRSI的动机和工作。她提到了在VR隐私峰会上的讨论,指出当前我们在XR领域面临的隐私问题巨大且复杂。现在缺乏一个全面的隐私框架,这使得制定具体的行动计划变得困难,也增加了与Facebook和Google等大公司讨论问题的难度。她提到正在制定的联邦级隐私框架,并呼吁工作人员与决策者合作推动对于XR数据和敏感XR数据的定义和保护措施。她还讨论了建设XR安全倡议的重要性,包括学术界、组织和政府的参与。她希望通过XRSI能够吸引更多的人来关注和贡献于XR隐私和安全的问题,以帮助XR领域保持信任和建立一个可持续发展的行业。最后,她鼓励人们参与对于隐私和安全问题的讨论,并呼吁增加公众对于这些问题的意识和问责制度的建立。

使用Mozilla Hubs和开放网络构建隐私架构

在Voices of VR播客中的这期节目中,肯·拜在位于山景城的Mozilla办公室采访了Mozilla Hubs团队的成员,介绍了他们正在开发的基于WebVR的社交虚拟现实空间。Mozilla Hubs允许用户通过WebVR在各种平台上体验虚拟现实,为用户提供了在不同设备上举办聚会和共享体验的灵活性。Hubs使用了许多开放网络标准,并且所有社交中心和基础设施都是开源的。Mozilla希望通过这一项目推动开放网络技术在创建社交虚拟现实体验方面的应用,并关注隐私和开放性网络去中心化的未来。他们的目标是提供一个可信赖的、尊重用户隐私的虚拟现实沟通平台。团队还强调了他们对开源、透明度和用户参与的重视,鼓励用户参与项目的开发和改进。他们强调了在虚拟现实中建立连接、分享体验和提升沟通方式的潜力,以及对用户隐私和数据安全的关注,呼吁人们积极参与并为Mozilla Hubs的发展做出贡献。网络的价值等于网络中节点的数量的平方。无论是连接到网络的网站还是人,都会变得越来越有价值。开放网络非常有价值,因为你只需要链接到任何地方,开始创建信息之间的互连关系,帮助指导人们并引导他们到值得关注的其他地方。当把这些信息添加到空间化的世界中时,我十分期待空间化信息互连的元宇宙将发展到什么程度。倘若你还没有机会去看过Mozilla Hubs,一定要看看。那里举办的感官设计聚会非常棒。Mozilla一直在举办一些创造力十足的活动,至少每个月一次甚至更频繁。他们真的讨论了涉及设计沉浸式空间和空间计算的各种不同问题。此外,我要提到Mozilla与Microsoft、Google、Samsung以及W3C的合作。他们将在阿姆斯特丹举办的这次会议非常棒,时间是9月30日至10月1日。我将在那里录制“Voices of VR”直播节目,谈论WebXR以及开放Web上的沉浸式空间计算的最新动态。我很高兴能够参与报道开放Web的未来发展。如果你对参加“观看源代码”会议感兴趣,我有一个折扣码可以给你,“VR_VS2019”。我还将参加“分散式网络营地”,去年我参加了分散式网络峰会,并做了许多访谈。我在去年8月份发表了一篇名为《VR和区块链入门指南》的Medium文章,其中包含了关于去中心化元宇宙的20个大想法。我非常期待今年分散式网络营地的活动,他们将举办类似露营的活动。这将是一个持续3天的活动,讨论分散式Web未来架构。我很兴奋能在那里并捕捉和记录学习分散式Web的未来和解决方案。我认为这将是平衡中心化力量的关键部分,提供对现有互联网设置的解药并解决其中的一些问题。在去年与Vint Cerf的讨论中,他对在未来的这些分散架构中可以走多远持怀疑态度。因此,我很兴奋能够听取这些对话,并录制一些不同的对话,了解在这个领域中正在发生的事情。这就是今天的内容,我只是想感谢收听“Voices of VR”播客。如果你喜欢这个播客,请告诉你的朋友并考虑成为Patreon的成员。这是一个由听众支持的播客,我依赖于你们的捐赠,以便继续提供这些报道。你可以成为会员并捐赠,网址是www.patreon.com/VoicesofVR。谢谢收听。