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VR艺术家Amelia Winger-Bearskin:用隐喻和土著时间和个性观点进行设计

在《Voices of VR》播客上,主持人Kent Bye采访了VR导演和表演艺术家Emilio Winger Bearskin。Emilio涉足新兴技术研究和应用,并分享了她对新技术一般应用方法的见解。她谈到了与印第安观念有关的时间、个人与集体概念,以及关于故事和隐喻的讨论。她还讨论了VR作为一种延续故事和探索人类经验的媒介。Emilio的观点强调了对时间的不线性观念以及人类经验的多元性和交互性。她还表示,在虚拟现实中,故事、隐喻和语言的重要性不可忽视。Emilio还分享了自己创作的一些早期VR作品,包括与Sarah Rothberg合作的《你的手脚》和与Roe Haber合作的AR应用《Dictmatized》等。最后,她强调了对批评性框架和对话的重要性,以推动虚拟现实行业的发展进步。

VR艺术家雅各布·库德斯克·斯滕森:重塑灭绝鸟类的活态 & 精细艺术商业模式

《声音的VR播客》是一档采访VR艺术家的播客节目,其中本集采访了参展于西南偏南音乐节的雅各布·古斯滕森,他展示了名为《复活》的作品。这个作品通过VR体验让观众体会到一种仿佛复活了灭绝的安安鸟的感觉。雅各布使用了各种媒体元素,包括音频、视频和装置,来讲述这个故事,并加入了算法音乐和观众呼吸的互动。他试图创造一种缓慢、诗意的VR体验,并与常规方式相悖。雅各布强调他对可持续虚拟现实艺术家的理解,以及与商业工作室不同的工作方式和商业模式。在西南偏南音乐节的展示中,他还尝试了在作品周围创造一个有趣的空间,让观众能够观看和体验多种元素,并与作品产生联系。他也提到了他在创作过程中所面临的挑战,以及对虚拟现实技术的迷恋和玩弄。Jacob Gutsteinsen是一位丹麦艺术家,他在过去15年里一直使用虚拟现实进行创作,制作虚拟景观和虚拟艺术品。他对虚拟现实的认知不同于传统的电影叙事角度,更多地关注营造氛围、环境和质感。他强调作品的实质性,试图在虚拟空间中创造出一种感觉,并玩弄材料和感官。他将虚拟现实视为实现各种不可能的方式的机会,一种对自身心理和身体的扩展和连接。 在艺术界,人们更注重概念、探索和实验,不一定需要故事。他关注的是创造有诗意和个人化的作品,通过这种方式使观众难以用叙事解释。他也提到了在虚拟现实作品中设计的挑战,如何让观众意识到他们的互动和影响,并找到一种平衡。 在可持续发展方面,他谈到了虚拟现实作品的销售和艺术资助的挑战,以及如何吸引观众和市场的关注。他强调建立可持续和稳定的结构,以便实现艺术家的发展和创作目标。 总而言之,Jacob Gutsteinsen对虚拟现实的看法强调了创造非凡体验、拓展精神空间和感官,以及与观众的互动和参与。他通过玩弄材料和感官,创造没有故事,但内容丰富的作品,并在艺术界探索创新的销售和可持续发展方式。

VR艺术家雅各布·库德斯克·斯滕森:重塑灭绝鸟类的活态 & 精细艺术商业模式

《声音的VR播客》是一档采访VR艺术家的播客节目,其中本集采访了参展于西南偏南音乐节的雅各布·古斯滕森,他展示了名为《复活》的作品。这个作品通过VR体验让观众体会到一种仿佛复活了灭绝的安安鸟的感觉。雅各布使用了各种媒体元素,包括音频、视频和装置,来讲述这个故事,并加入了算法音乐和观众呼吸的互动。他试图创造一种缓慢、诗意的VR体验,并与常规方式相悖。雅各布强调他对可持续虚拟现实艺术家的理解,以及与商业工作室不同的工作方式和商业模式。在西南偏南音乐节的展示中,他还尝试了在作品周围创造一个有趣的空间,让观众能够观看和体验多种元素,并与作品产生联系。他也提到了他在创作过程中所面临的挑战,以及对虚拟现实技术的迷恋和玩弄。Jacob Gutsteinsen是一位丹麦艺术家,他在过去15年里一直使用虚拟现实进行创作,制作虚拟景观和虚拟艺术品。他对虚拟现实的认知不同于传统的电影叙事角度,更多地关注营造氛围、环境和质感。他强调作品的实质性,试图在虚拟空间中创造出一种感觉,并玩弄材料和感官。他将虚拟现实视为实现各种不可能的方式的机会,一种对自身心理和身体的扩展和连接。 在艺术界,人们更注重概念、探索和实验,不一定需要故事。他关注的是创造有诗意和个人化的作品,通过这种方式使观众难以用叙事解释。他也提到了在虚拟现实作品中设计的挑战,如何让观众意识到他们的互动和影响,并找到一种平衡。 在可持续发展方面,他谈到了虚拟现实作品的销售和艺术资助的挑战,以及如何吸引观众和市场的关注。他强调建立可持续和稳定的结构,以便实现艺术家的发展和创作目标。 总而言之,Jacob Gutsteinsen对虚拟现实的看法强调了创造非凡体验、拓展精神空间和感官,以及与观众的互动和参与。他通过玩弄材料和感官,创造没有故事,但内容丰富的作品,并在艺术界探索创新的销售和可持续发展方式。

VR艺术家雅各布·库德斯克·斯滕森:重塑灭绝鸟类的活态 & 精细艺术商业模式

《声音的VR播客》是一档采访VR艺术家的播客节目,其中本集采访了参展于西南偏南音乐节的雅各布·古斯滕森,他展示了名为《复活》的作品。这个作品通过VR体验让观众体会到一种仿佛复活了灭绝的安安鸟的感觉。雅各布使用了各种媒体元素,包括音频、视频和装置,来讲述这个故事,并加入了算法音乐和观众呼吸的互动。他试图创造一种缓慢、诗意的VR体验,并与常规方式相悖。雅各布强调他对可持续虚拟现实艺术家的理解,以及与商业工作室不同的工作方式和商业模式。在西南偏南音乐节的展示中,他还尝试了在作品周围创造一个有趣的空间,让观众能够观看和体验多种元素,并与作品产生联系。他也提到了他在创作过程中所面临的挑战,以及对虚拟现实技术的迷恋和玩弄。Jacob Gutsteinsen是一位丹麦艺术家,他在过去15年里一直使用虚拟现实进行创作,制作虚拟景观和虚拟艺术品。他对虚拟现实的认知不同于传统的电影叙事角度,更多地关注营造氛围、环境和质感。他强调作品的实质性,试图在虚拟空间中创造出一种感觉,并玩弄材料和感官。他将虚拟现实视为实现各种不可能的方式的机会,一种对自身心理和身体的扩展和连接。 在艺术界,人们更注重概念、探索和实验,不一定需要故事。他关注的是创造有诗意和个人化的作品,通过这种方式使观众难以用叙事解释。他也提到了在虚拟现实作品中设计的挑战,如何让观众意识到他们的互动和影响,并找到一种平衡。 在可持续发展方面,他谈到了虚拟现实作品的销售和艺术资助的挑战,以及如何吸引观众和市场的关注。他强调建立可持续和稳定的结构,以便实现艺术家的发展和创作目标。 总而言之,Jacob Gutsteinsen对虚拟现实的看法强调了创造非凡体验、拓展精神空间和感官,以及与观众的互动和参与。他通过玩弄材料和感官,创造没有故事,但内容丰富的作品,并在艺术界探索创新的销售和可持续发展方式。

VR艺术家雅各布·库德斯克·斯滕森:重塑灭绝鸟类的活态 & 精细艺术商业模式

《声音的VR播客》是一档采访VR艺术家的播客节目,其中本集采访了参展于西南偏南音乐节的雅各布·古斯滕森,他展示了名为《复活》的作品。这个作品通过VR体验让观众体会到一种仿佛复活了灭绝的安安鸟的感觉。雅各布使用了各种媒体元素,包括音频、视频和装置,来讲述这个故事,并加入了算法音乐和观众呼吸的互动。他试图创造一种缓慢、诗意的VR体验,并与常规方式相悖。雅各布强调他对可持续虚拟现实艺术家的理解,以及与商业工作室不同的工作方式和商业模式。在西南偏南音乐节的展示中,他还尝试了在作品周围创造一个有趣的空间,让观众能够观看和体验多种元素,并与作品产生联系。他也提到了他在创作过程中所面临的挑战,以及对虚拟现实技术的迷恋和玩弄。Jacob Gutsteinsen是一位丹麦艺术家,他在过去15年里一直使用虚拟现实进行创作,制作虚拟景观和虚拟艺术品。他对虚拟现实的认知不同于传统的电影叙事角度,更多地关注营造氛围、环境和质感。他强调作品的实质性,试图在虚拟空间中创造出一种感觉,并玩弄材料和感官。他将虚拟现实视为实现各种不可能的方式的机会,一种对自身心理和身体的扩展和连接。 在艺术界,人们更注重概念、探索和实验,不一定需要故事。他关注的是创造有诗意和个人化的作品,通过这种方式使观众难以用叙事解释。他也提到了在虚拟现实作品中设计的挑战,如何让观众意识到他们的互动和影响,并找到一种平衡。 在可持续发展方面,他谈到了虚拟现实作品的销售和艺术资助的挑战,以及如何吸引观众和市场的关注。他强调建立可持续和稳定的结构,以便实现艺术家的发展和创作目标。 总而言之,Jacob Gutsteinsen对虚拟现实的看法强调了创造非凡体验、拓展精神空间和感官,以及与观众的互动和参与。他通过玩弄材料和感官,创造没有故事,但内容丰富的作品,并在艺术界探索创新的销售和可持续发展方式。

VR艺术家Estella Tse:以身体动作创作3D艺术

VR之声是一档虚拟现实播客节目,由肯特·拜(Kent Bye)主持。在这期节目中,肯特采访了虚拟现实艺术家Estella Che。Estella在2017年参加了Unity举办的ARVR Vision峰会,结识了Tilt Brush的开发者,并给予了反馈。之后,她加入了Google的艺术家驻地计划,并一直在虚拟现实艺术领域从事各种工作。在节目中,Estella分享了她的创作过程,以及她在虚拟现实中的工作体验。她还谈到了她在虚拟现实中创作时的情绪状态,如何运用空间记忆和节奏感来影响创作,以及对虚拟现实的终极潜力的看法。Estella还提到了她对艺术创作的责任感,希望创作具有启发性和积极影响的作品。她强调了在虚拟现实中创作时的手工制作质量和不完美的特点。整个采访展示了Estella在虚拟现实艺术领域的经验和观点。

VR艺术家Ben Vance:用《非理性狂喜》设计互动惊艳

《全息声音》播客是VR领域的一档节目,主持人肯特·拜在节目中采访VR艺术家,探讨他们的创作过程。在这期节目中,肯特采访了来自Buffalo Vision的艺术家本·范斯,他创作了《非理性狂喜》这个作品。本·范斯通过与VR互动的方式来实验和创新,并推动虚拟世界的互动发展。他描述了《非理性狂喜》的初始设计和主要情感,他试图在掌控和失控之间寻找平衡,以创造一种令人惊叹和敬畏的体验。他还谈到了在VR中探索未知和理解系统规则的过程,以及设计师如何试图在交互中建立秩序和预测性。本·范斯认为,虚拟现实的潜力在于改变人们与技术和彼此的关系,重新连接身体和感官,提供丰富的互动体验,以及挑战思维方式。他希望VR能帮助人们重新想象世界,以一种可以令人惊讶和充满敬畏的方式体验事物。

VR艺术家Wesley Allsbrook:开创空间式漫画故事的先河

《声音的VR播客》的这期节目采访了VR艺术家Wesley Alsbrook。Wesley是使用Quill进行创作的艺术家,她曾是电影《亲爱的安吉丽卡》和《太阳女士》的首席艺术家,以及制作与《华盛顿邮报》合作的《12秒的枪声》等作品。Wesley谈到了她在专业艺术创作中的经历和关注的问题,以及对VR行业的看法。她将自己的作品《宇宙梦幻之旅》展示在洛杉矶的斯宾塞现实艺术展上,并展望了未来的创作方向。Wesley还谈到了在使用虚拟现实工具创作时面临的许可和所有权问题,以及对VR行业的批评。她还分享了关于虚拟现实艺术的个人观点和期望。整个访谈展示了Wesley的创作过程和风格,以及对虚拟现实媒体的看法和挑战。

VR艺术家Goro Fujita:通过3D绘画和动画实现的Quill中的变革性时刻

肯特·拜是一位进行VR声音实验的播客主持人。他计划发布一系列VR艺术家的访谈,让他们分享他们的创作过程。他通过向Patreon支持者征求意见确定了访谈主题。他开始的第一位访谈对象是Goro Fujita,他是一位艺术家和动画师,目前在Facebook担任艺术家驻地。Goro以推动艺术在虚拟现实媒体中的创作极限闻名,他在访谈中谈到了他的工作经历和个人创作的转折点。他解释了在VR中绘画和动画制作的体验,以及这对他创作方式的影响。 肯特认为虚拟现实的终极潜力还在探索中,他希望通过学习和实验发现其中的可能性。他将VR视为创作者的新大门,可以实现以前无法想象的创作方式。他举了《防线之外》这个作品的例子,通过多用户互动沉浸式叙事尝试突破传统线性故事的限制。他希望通过探索多用户互动和环境设计来创造更多类似的作品。最后,他强调了在多用户VR中的社交行为和同理心的改变,以及观众之间的互动和互动的重要性。这篇文章介绍了虚拟现实(VR)领域的艺术家Goro Fujita和他对VR技术的看法。他认为,VR的潜力是无限的,可以带来令人惊喜的内容。他通过制作动画和讲故事的创意工具,如Quill和Medium,展示了人们在虚拟现实中创作的可能性。他相信,由于人们能够在不同的上下文中改变尺度,VR可以带来真正的情感影响。他举了一个视频《世界中的世界》的例子,该视频通过改变尺度在不同的上下文中产生了巨大的情感冲击。最后,文章呼吁听众支持VR播客,并成为Patreon会员来继续支持报道。

在元宇宙中的人权:Brittan Heller谈如何限制虚拟空间中的骚扰和仇恨言论

权益组织或作为哈佛法学院学生为卡尔人权中心工作的人 但大多数人无法采取这些行动 其实这只是现实世界与虚拟世界之间的一种关联 让那些人真正能够承担责任以保护在线环境的安全 对我而言 这是一种实现恢复正义的方法 以确保那些制造问题的人对其行为负责 值得注意的是 恒定的监管和执法也非常重要 以纠正这样的行为 并确保没有人免受在线骚扰和仇恨言论的困扰 根据我目前所见到的情况 成功应对在线骚扰的最佳方式是通过一体化的方法 该方法包括技术设施的改进 社区规范的设立 和对不履行社区规范的行为进行修复 但同时也需要考虑到个人隐私和监控问题的平衡这样的努力需要不同利益相关方之间的合作 这包括技术公司、政府、民间社会组织以及用户本身的积极参与 毕竟 保障每个人的在线安全是一个共同努力的结果 最后 我认为当前需要对法律进行进一步的研究和修订 以适应虚拟现实和增强现实等新技术的发展 这将确保在线世界能够更好地应对骚扰、仇恨言论和其他问题 ,并确保每个人都能够享有公平和安全的在线体验。布里顿·海勒是一位针对虚拟和增强现实中的仇恨言论和骚扰问题进行研究的技术和人权研究员。她指出解决这些问题需要从社会学、法律和经济等多个层面考虑。布里顿意识到单纯依靠技术手段解决问题只是在处理症状而非问题的核心。她关注到在构建虚拟环境时,可以通过展示人类眼睛和眼动追踪技术来引发较少动态的影响。她还强调建立和强制执行社交规范以及在不同层次处理违规行为的重要性。布里顿表示个人的言论自由权利应该得到尊重,但也应该注意言论的边界,特别是当言论涉及鼓动暴力时,个人权利的限制也应当出现。她还提到在处理骚扰和家庭暴力问题时,可以从家庭暴力案例中借鉴一些经验,并寻求建立更一致的社区体验。布里顿认为需要在技术中纳入保护措施以预防潜在风险,并在自由和隐私之间找到平衡。她的研究也探索了现有法律如何适应虚拟空间中的事件,并应用于元宇宙的治理和政策制定。