神经科学与虚拟现实:GDC 2018的生物传感器驱动虚拟现实开发座谈会
我们希望能够利用虚拟现实和生物传感器等技术来创造出更具吸引力和具有教育性的游戏体验,以改善认知能力和学习过程。同时,我们也需要考虑用户的隐私和数据安全问题,并确保采用适当的数据处理标准来保护个人身份的可识别性。在医疗领域,我们可以利用这些技术来开发治疗和康复工具,帮助人们应对神经退行性疾病和注意力不足症等问题。然而,我们需要在数据收集、处理和存储方面寻找一个平衡,以确保数据的准确性和安全性。此外,我们还需要建立行业标准和规范,以确保数据的合法性和可靠性。虽然这是一个复杂的问题,但我们相信通过合作和持续的研究,我们能够克服这些挑战,并为用户提供更好的XR体验。在2018年的游戏开发者大会上,来自神经科学和生物传感领域的专家们进行了讨论。他们认为,运动是思维的表达,大脑为了适应运动而设计。预测编码假说认为,我们基于以往经验预测世界,并根据个体内部的心理模型来解释感知。新奇和惊喜等各种情感可能是人们对与心理模型不符的体验的反应。游戏化试图寻找不同的游戏循环和新奇的方面。将脑电图与人体内部的其他生物测量数据结合,实时反馈到体验中,是一个挑战。处理低信号和噪音的机器学习方法有一定帮助,但仍面临挑战。关于隐私和数据标记的问题也需要更多关注。在将脑电图应用于研究和医疗领域时,与消费游戏玩家相比,更容易处理同意和隐私问题。神经科学研究者和游戏开发者之间的合作可能会在这方面有更多发展。这种合作可以促进意识和生物传感器信息的研究,以及预测个体行为的能力。