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OC6:Tested的Norm Chan谈OC6的亮点和XR输入的未来

Norm Chan是Tested的编辑之一,他专注于报道硬件和技术规格。他对新兴技术和虚拟现实充满兴趣,并在Voices of VR播客中与主持人讨论了他的工作流程、他对虚拟现实的旅程以及报道这些新兴技术的动力。他还谈到了Akko Connect 6大会的印象以及整个虚拟现实行业的发展。Norm表示,他常去参加各种会议和活动,包括互联网大会、电影节以及与特效和增强现实有关的活动。他对沉浸式剧院体验非常感兴趣,并希望能够看到更多将戏剧元素与虚拟现实融合的作品。此外,他还讨论了虚拟现实技术中输入方式的发展,包括手势控制、眼球追踪、生物数据和神经界面等,以及未来可能在虚拟现实中实现全身内外追踪的可能性。Norm还对虚拟现实行业所面临的伦理问题进行了讨论,表示需要更多的研究和讨论,以确保技术的发展能够平衡隐私和社会责任。

OC6: Quest 手势跟踪,品牌 XR,以及与 Andre Elijah 探讨 XR 中的道德与实用主义之争

VR声音播客邀请安德烈·伊莱贾进行采访,他是Viewpoint Interactive的联合创始人之一,并在VR开发领域有三年经验。采访中,安德烈谈到了他的背景、他对VR行业的看法以及他参与的Aklas Connect 6大会。安德烈提到了他与VR的热衷,他希望通过VR逃避现实、追求快感。他也提到了他在与大公司合作的项目中遇到的挑战,以及他与底特律和多伦多汽车展会合作,帮助企业使用AR和VR技术与客户互动。在讨论中,安德烈也表达了他对隐私和伦理问题的关切,以及他希望VR行业能够更加关注产品质量和生态系统发展的观点。他还谈到了他对VR技术未来潜力和发展方向的期待,特别是与身体追踪技术相关的体验。总体而言,安德烈对VR行业的发展充满了期待,并希望能够找到平衡,解决隐私和伦理问题,推动行业进步。德雷克(Dr. Oculus)回顾了他参加的Oculus Connect活动,并分享了一些有趣的发现。他观察到手部追踪技术的发展,认为当手部追踪能够实现真实的物体抓取和碰撞效果时,会提升虚拟现实的沉浸感。然而,他也注意到手部追踪需要保持在视野范围内,这可能会对用户的自由度产生一定限制。他认为一旦这些问题解决,人们将更容易投入虚拟现实。德雷克还就伦理和隐私问题发表了观点,指出虚拟现实行业需要进行更深入的讨论,并呼吁伦理学家、律师和商业人士一起参与。他批评了一些公司在隐私保护方面的处理不当,特别是Facebook,他认为继续讨论伦理和隐私问题来保持行业发展的同时建立信任是非常重要的。德雷克还提到了他在与许多行业人士、开发者和专家的谈话中的一些观点和发现。最后,他感谢了他的Patreon支持者,并鼓励更多的人加入,以继续推动Voices of VR播客的发展。

OC6: 包容设计与体验设计的更深层伦理背景(与道格·诺思·库克的分享)

在这期《声音的VR播客》中,主持人肯特·拜采访了查塔姆大学沉浸式媒体助理教授道格·北库克。北库克是一个设计师,受到工业设计和建筑学的影响,试图融合不同领域,并解决设计框架中存在的代理问题。他讲述了在沉浸式设计中融入建筑学和设计原则的过程,并强调了沉浸式技术的多感官和个性化设计的重要性。北库克还讨论了沉浸式设计在教育领域的应用,并指出了可访问性和包容性设计的重要性。他提到正在进行的一个由大学资助的项目,旨在开发无障碍工具和示范项目,为沉浸式体验提供更好的可访问性。北库克还谈到了VR技术可能带来的伦理和隐私问题,包括监控资本主义商业模式的影响以及数据隐私的议题。他强调了在技术快速发展的同时,需要平衡个人权利和集体权益的问题,并呼吁开放和透明的讨论。 注:本文根据提供的语音资料进行整理和总结。

OC6:Walter Greenleaf对Facebook的VR平台隐私问题的关注

《VR之声播客》报道了Aquas Connect 6会议的内容。这是由Facebook主办的年度会议,旨在汇集虚拟现实社区。会议上讨论了教育和培训,以及一些重大的公告,如手部追踪和Facebook Horizon。然而,隐私和伦理问题并没有得到足够讨论,特别是在涉及到生物识别数据和摄像头扫描环境的功能时。访谈中的Walter Greenleaf表达了对虚拟现实在医疗领域的潜力感到兴奋,但同时也对隐私问题有所担忧。他提议通过加强现有的医疗隐私规则,制定最佳实践,并提倡监管来解决这些问题。报道者认为,虚拟现实的发展需要更深入地思考伦理和隐私问题,并提供更多保护措施。同时,报道也涉及了虚拟现实在教育和培训以及医学应用方面的潜力。尽管有一些担忧,但大家仍对虚拟现实的发展感到兴奋和期待。

梦境与虚拟现实的象征语言:与Punchdrunk共同模糊现实界限

追梦者之声播客是一系列关于梦境、梦境逻辑和虚拟现实符号故事语言的简短系列的最后一期。采访对象是Punchdrunk的艺术总监Kath Dougan,她介绍了Punchdrunk的沉浸式剧院演出和他们与三星合作开发的虚拟现实体验。这个体验在戛纳电影节、蒙特利尔的Phi画廊和威尼斯展出过。采访中讨论了体验设计过程、沉浸式叙事和虚拟现实的发展,以及梦境、梦境逻辑和沉浸式体验的空间叙事语言的不同方面。在沉浸式剧院和虚拟现实中,人们经历的时间感也发生变化,这给了观众一种超越线性时间的体验。这种体验的核心是调节观众对时间的感知,让他们更加专注、投入和参与其中。这种体验也使观众思考现实与梦境之间的界限,以及梦境语言和沉浸剧院的叙事方式。该片的作者谈论了如何在虚拟现实中通过改变叙事结果来期望观众的参与。虽然观众人数和角色数量可能不对称,但他认为这是一个前沿领域,如何让个人或团队的代理能够改变叙事结果。他提到了在Tribeca、南西部和威尼斯进行的与人工智能和虚拟现实界面相关的实验,以实现这一目标。他还分享了在Tribeca和威尼斯看到的关于梦逻辑和符号主义在空间叙事中的应用。他还提到了参加Aquos Connect 6活动的安排,并鼓励听众传播他在播客中的工作,并加入他的Patreon捐献计划来支持他的报道。他表示会回顾和深入研究接下来一周的内容,并鼓励听众成为他的Patreon会员。

VR的梦境与象征性语言:身体化的诗意与《七世之旅》

《VR之声播客》是一档关于虚拟现实(VR)的播客节目。在这一期的节目中,主持人肯特·拜(Kent Bye)邀请了《七生》的作者和设计师Sabrina Calvo进行访谈。《七生》是一款在虚拟现实中体验近死体验的游戏。在游戏中,玩家可以进入不同人物的视角,体验他们的记忆和情感。这种非线性叙事的体验给人一种梦幻般的感觉,并探索了虚拟现实中不同主题的呈现方式。 Sabrina Calvo谈到了虚拟现实与诗歌的联系。她强调了诗歌和虚拟现实都能从隐喻、意象和符号中提取意义,并唤起情感。她还表示,她喜欢将诗歌和游戏结合起来,以创造一种意义深远的体验。她还讨论了虚拟现实的潜力和发展方向,认为通过模拟细微手势和创造极度沉浸的体验,可以进一步拓展虚拟现实的可能性。 这期节目深入探讨了虚拟现实中的叙事和表达方式,以及虚拟现实的潜力和发展方向。通过虚拟现实的体验,人们可以更深入地了解自己和他人的情感和记忆,并创造出独特的象征性叙事语言。

VR的梦境与象征语言:梦的逻辑、隐喻和“无形”的文化遗产

台湾的虚拟现实导演黄深圳在威尼斯电影节展出的作品《无躯体》和《到月亮》中探索了梦境和虚拟现实的符号叙事语言。他通过创造一个浮游于月球上的场景,让观众仿佛置身于梦境中的飞行体验。这个体验中融入了台湾的历史、神话和文化,希望通过虚拟现实向世界展示台湾文化的不同方面。黄深圳认为虚拟现实是最接近梦境的媒介,他希望让观众能够用自己的身体飞翔。他还提到了台湾文化的背景,包括台湾过去的戒严法和与中国的关系。对于中国和台湾之间的关系以及香港的抗议活动,他表示希望两岸能和平共处,通过虚拟现实来更深入地了解彼此的文化差异和共同点。黄深圳还谈到了虚拟现实媒体的发展以及如何在其中建立共同的语言和理解。他希望虚拟现实能够恢复人们的想象力,让观众可以体验到传统媒体所无法带来的感觉。最后,他提到了他对未来虚拟现实的潜力的想象,认为它可能会成为一种记录和传递个人记忆和经历的媒介。

VR梦境与象征语言:《钥匙》的具象化隐喻

《VR之声播客》介绍了Celine Tricart的作品《The Key》以及她的虚拟现实(VR)创作经验。她讨论了自己进入VR的旅程以及在体验中使用的隐喻语言。《The Key》是一个非常棒的体验,通过梦境逻辑和象征性元素揭示了难民生活的具体时刻,并让参与者与之共鸣。该作品使用了动画、音效和互动等元素,创建了一个逼真的梦境世界,并通过色彩和环境的变化以及角色的互动展示了难民身份和经历的重要性。Celine还谈到了她作为一个清醒梦人的经历,并提到了梦境语言与VR中叙事的关系。她认为,在VR中利用象征和隐喻逻辑,能够传达个人和文化符号的意义,这对创作者和观众来说都是有挑战但有潜力的领域。她还谈到了通过与团队协作和分享梦境来深入理解其意义的可能性。Celine Tricart是一位虚拟现实导演和制片人,她的作品《The Key》赢得了Storyscapes奖和威尼斯电影节奖项。她对梦境和梦境逻辑有深入的理解,并认为虚拟现实是再现梦境的媒介。她致力于制作沉浸式体验,真实地让观众进入故事之中。她曾在难民营中拍摄纪录片《沙漠夫人》,体验了难民的艰辛和失去一切的境况。她在Oculus for good项目中制作了《The Key》,希望通过这个作品向观众展示难民的经历和挑战,并引起人们的关注。她将难民营的现实体验融入到虚拟现实中,通过交互的方式让观众了解难民的困境和希望。她希望虚拟现实能够成为一个帮助人们逃离现实世界的工具,创造更安全、幸福的模拟体验。她也强调了保护难民隐私和敏感信息的重要性,通过符号和象征引导观众理解故事的含义。最后,她希望能够将作品推广到更多的社区,让更多的人参与到讨论和体验中来。

VR的梦境与象征语言:《体育馆》的停格动画创新

《虚拟现实之声》播客第六集为大家介绍了Aquos Connect 6展会之前的一系列播客。播客主持人Kent Bye在过去的一年里参加了几个电影节,他认为讨论梦境和梦境逻辑作为虚拟现实符号故事叙述和语法的潜在洞察力是一个趋势,特别是在翠贝卡电影节和威尼斯电影节上。本集播客中介绍了一系列探索梦境逻辑的体验,包括在翠贝卡电影节和威尼斯电影节上赢得Storyscapes奖的《凯义之匙》,以及在虚拟现实中进行的定格动画《体操场》制作等。此外,还讨论了虚拟现实与梦境的关系,以及模糊现实与梦境之间的界线。此次播客采访了《体操场》的创作者和制片人,对于虚拟现实媒体的发展和创新表示了极大的兴趣。他们认为虚拟现实的最终潜力在于对现实世界的改变,尤其在娱乐、计算和通信方面,同时也对虚拟现实在医学等领域的应用充满期待。然而,他们也指出虚拟现实是一个年轻的媒介,仍处于原始状态,需要进一步探索和开发。

神经科学与虚拟现实:STRIVR在VR培训领域掀起了一场革命,从NFL精英运动员到Walmart员工。

VR播客的声音 在这期声音的VR播客中,主持人肯特·拜采访了Striver公司的首席科学官迈克尔·卡萨尔博士。Striver公司致力于研究如何利用虚拟现实技术来进行培训,他们与一些世界上最顶级的橄榄球队和公司合作开发虚拟培训项目。迈克尔博士在采访中分享了自己的学术背景和对虚拟现实的研究兴趣。 他提到,使用虚拟现实可以更贴近真实世界的环境,让人们置身于不同的情境中并进行实践学习。Striver公司正在积极研究如何通过虚拟现实培训更好地应用学习科学。此外,迈克尔博士还讨论了实时反馈的重要性以及如何利用虚拟现实和生物测量数据来评估和改善培训效果。他们还提到了在足球训练和企业培训中的应用案例,以及虚拟现实技术在改变教练的角色和提供更深入的学习洞察方面的潜力。 迈克尔博士表示,虚拟现实技术仍在不断发展,将来还有更多的潜力可以挖掘。他们正在研究如何结合虚拟现实和真实世界的数据,以更好地评估员工在培训中的准备程度,并为他们提供有针对性的培训和支持。他强调了虚拟现实在提供实时反馈和促进对话方面的优势,以及如何更好地观察学习者在虚拟环境中的行为以及其与真实世界表现之间的联系。他表示,虚拟现实技术将为培训提供更多的可能性,并提高学习者的参与度和效果。虚拟现实(VR)在培训领域中的应用已经取得了重要的成功案例,许多公司开始意识到虚拟现实培训的巨大潜力。Stryver公司的首席科学官迈克尔·卡萨莱表示,通过虚拟现实培训,员工们可以获得更好的学习体验,并且可以在实际应用中进行更深入的学习。他提到了与一些大公司合作的案例研究,证明了虚拟现实培训在概念理解和实际应用方面的优势。通过虚拟现实技术,可以追踪眼动数据等生物物理信号,深入了解人们对信息的接收和应用情况,从而优化培训效果。然而,虚拟现实技术的发展还面临一些挑战,如技术的进步和成本问题。尽管如此,Stryver公司通过与不同行业的公司合作,推动虚拟现实技术的发展,并利用大量的数据和信息为学习过程提供关键见解。随着技术的不断进步,培训的效果将会愈发显著,并且在企业和运动领域都将产生重要的影响。