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XR伦理:SXSW XR伦理专题讨论会

Voices of VR Podcast: Hello everyone, I'm Kent Bye, welcome to the Voices of VR Podcast. I've been discussing XR ethics and privacy issues for over three years now. In the past seven months, I've been attending various conferences, talking to people in the industry, and giving multiple presentations. I've been trying to bring together these different conversations. Ethics is like trying to figure out your moral intuition, what is acceptable and what is not acceptable? With XR, all these different backgrounds are merged, and all these questions need to be considered holistically in the design of specific experiences within an ethical framework. Ethics is about balancing the benefits and harms, and we have to weigh them when developing immersive technology. There's no perfect answer, and you won't always know what is right. It's a challenging problem, especially for those seeking clear-cut answers. When I talk to people like Diane Hosfeld, she talks about privacy engineering and the lack of perfect solutions. Engineering is about weighing all these different trade-offs and designing a system that serves all these interests as best as possible. But in ethics, we have to consider all aspects of life. Integrate all these different factors. It's actually a very challenging problem. But I feel that because I've talked to so many different people and had conversations with them, it's starting to cultivate my own moral intuition within the vast field of virtual reality. It'll be a 14-part series, as Episode 831 is a discussion with HTC. It's over 11 and a half hours of interviews, and I'll be introducing and unpacking my journey over the past seven months in the upcoming content.在这篇文章中,讨论了沉浸式技术中在内容触发、控制幻觉、骚扰和同意方面的问题。作者认为,在VR中出现了新的触发内容的情况,但现阶段我们还无法完全了解到人类创伤及其可能联想的程度。因此,在创作强烈主题的作品时,可以给观众提供休息和暂停的机会,让他们有控制自己体验的权力,并进入一个安全的空间。此外,在讨论控制幻觉与骚扰和同意的问题时,通过一些VR体验的例子,表示当控制权过于混乱时,可能会导致观众的创伤。文章还涉及了其他讨论的话题,如虚拟人和人工智能控制操纵、内容管理和社群建设等。最后,作者呼吁在软件架构中构建一种让人们轻松退出体验的方式,以保证在需要时能够快速退出深度体验。作者认为,现在是进行开放式对话,探索沉浸式技术伦理问题的好时机。 注意: 由于文本提供的很长,我不能在这个回答中提供所有细节。可能会有一些次要主题或细节被忽略。

XR伦理学:HTC创意实验室的丹尼尔·罗宾斯谈AR原型的价值驱动设计

《声音与VR播客》是一档讨论虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域伦理和技术问题的播客节目。主持人Kent Bye在该节目中采访了多位专家,包括HTC的首席用户体验设计师Daniel Roberts。在采访中,他们讨论了VR和AR领域的隐私、设计伦理和技术道德等重要问题。他们强调了在技术发展过程中,要建立一定的框架和指导原则,以在决策时权衡不同的观点,为创造一个更好的世界提供方向。他们还讨论了数据隐私和个人自主权的问题,以及探讨了如何在个体和集体之间找到平衡的可能性。他们认为,在技术发展中应用道德准则,并为用户提供关于数据收集和使用的透明度和选择权,是VR和AR行业面临的伦理困境的重要方面。此外,他们还强调了培养用户对技术使用后果的意识和责任的重要性。作为一个设计师,丹尼尔·罗伯茨关注在增强现实(AR)中如何平衡隐式和显式信息交互,并以人类上下文为导向。他认为在AR设备中,通知的呈现方式需要更加简洁而有意义,并在不影响用户感知周围环境和行动安全的情况下展示相关信息。此外,他也关注在物理世界中如何获取和操作数字物体。他表示在AR界面的设计中,语音、手势和眼动追踪等交互方式都有待探索,并期待更加高效的方式实现细粒度操作。同时,他也提到了隐私和安全问题,以及AR设备中持久存在信息的时长。最后,丹尼尔提到了设计师需要明确设计价值观,理解设计决策的权衡和理由,并在未来回顾和审视这些决策的重要性。他鼓励开展这些伦理讨论,并希望能与其他公司合作,共同解决这些问题。

OC6:Facebook Horizon Oculus Connect vs SVVR 和Jon Oakes:将VR引入大学图书馆

欢迎收听《VR之声播客》,这是我在Oculus Connect 6上进行的一系列报道的最后一集。在这次活动中,我进行了27次采访,共17小时的对话,并从中挑选出了6个对话进行深入讨论,总共约4个小时的内容。接下来,我将在Greenlight虚拟现实战略会议上发表演讲,主题是关于隐私和伦理问题。在这期间,我将征求我的赞助人社区的意见,并听取他们对下一个主题的反馈。在本期节目中,我采访了约翰·奥克斯,他在圣荷西市立大学的图书馆担任技术实验室协调员,致力于推广和应用虚拟现实技术于教育领域。约翰还分享了他作为社区组织者的经验以及对Facebook通过Oculus Connect创建的虚拟现实聚会的看法。他认为成功的社交虚拟现实平台需要具备哪些特点,并与其他平台进行比较。他还探讨了Facebook之前在社交虚拟现实领域遭遇的失败。最后,我将发表一些关于Facebook Horizon的思考,根据约翰的观点对其进行更进一步的分析。在本期节目中,我们还将涵盖其他内容,敬请收听。VR教育家表示,他们对将虚拟现实(VR)引入教育领域感到兴奋。他们认为VR可以提供独特的学习体验,可以帮助学生更好地理解和记住学习内容。他们计划在VR中进行实验室活动,以研究VR如何影响感知和对味觉的感知。此外,他们还希望将VR内容作为主要研究文档进行发布,并将其存档、索引和分享,以便其他研究者可以引用。尽管这是一个新颖的领域,但他们迫切希望能够保护和保存这些VR体验,使其可以在未来使用和引用。他们强调,这需要一种纪律和做法,以确保数据的完整性和可访问性。Oculus Share was a valuable resource for the early days of VR, and its sudden shutdown without prior notice resulted in the loss of a lot of valuable information, such as metadata, comments, and feedback on works. It is unclear if Oculus still has this data on its servers. However, even if commercial success has eluded many VR experiences in the marketplace, they still hold relevance from a historical perspective and can be referenced by future generations. Much like how we are fascinated by old photographs and try to understand what life was like back then, future generations may be interested in experiencing the VR content of today to understand our time. It is important to save and archive these virtual experiences in a way that can be quoted and ensure their accuracy, particularly in an age where digital manipulation is prevalent. This preserving of VR history is an important mission to provide a foundation for future generations and understand our origins and the direction we are heading in. The ultimate potential of VR lies in its ability to provide a bridge to a supernatural level of human potential, where we can interact with the world around us based on will and consciousness rather than material needs. This potential can be achieved by creating immersive experiences that allow us to manipulate and control our surroundings. Achieving this requires open standards and an emphasis on preserving the history of VR experiences. The VR community is a diverse and passionate group, and it is important to support and encourage their work.

OC6:VR YouTuber Nathie 谈论 VR 内容生态系统,Side Quest 和 VR 影响力动态

《Voices of VR播客》的这期节目介绍了在Aquas Connect 6大会中进行的一些亮点,并对在YouTube上从事虚拟现实内容创作的Nathie(Nathaniel De Jong)进行了采访。Nathie介绍了他的工作流程和在评测不同内容时所做的一切,包括体验不同内容的多天过程、与开发者互动等。他还谈到了在Aquas Connect大会上的一些个人经历,并对内容和游戏策划方面的生态系统问题进行了讨论。在访谈中,Nathie提到了一些独立开发者所面临的困难,包括与大公司之间的沟通问题和资金的限制等。肯特•拜也表示对独立开发者在电影节上的展示和媒体报道的困难表示关注。整体上,《Voices of VR播客》的这期节目介绍了虚拟现实内容创作领域的一些问题和挑战。Oculus Quest is praised for being an open development platform without the need for special licensing or extra fees, allowing anyone to develop for the device. The ability for consumers to also act as developers is seen as a great innovation. The text suggests that there may be mechanisms in place to ensure that content can be easily accessed on Quest, possibly through a system similar to SideQuest which allows content to be loaded onto the device. However, there are concerns that Oculus may be overprotective, limiting the variety of content available. The text also discusses the challenges of finding content that appeals to a wide range of audiences, and the need for better communication and collaboration between influencers, developers, and platforms like Facebook. It highlights the frustrations of content creators in terms of communication and feedback, and the difficulties in accessing and showcasing new content. Overall, the text suggests the need for more openness and dialogue within the XR industry.

OC6:Tested的Norm Chan谈OC6的亮点和XR输入的未来

Norm Chan是Tested的编辑之一,他专注于报道硬件和技术规格。他对新兴技术和虚拟现实充满兴趣,并在Voices of VR播客中与主持人讨论了他的工作流程、他对虚拟现实的旅程以及报道这些新兴技术的动力。他还谈到了Akko Connect 6大会的印象以及整个虚拟现实行业的发展。Norm表示,他常去参加各种会议和活动,包括互联网大会、电影节以及与特效和增强现实有关的活动。他对沉浸式剧院体验非常感兴趣,并希望能够看到更多将戏剧元素与虚拟现实融合的作品。此外,他还讨论了虚拟现实技术中输入方式的发展,包括手势控制、眼球追踪、生物数据和神经界面等,以及未来可能在虚拟现实中实现全身内外追踪的可能性。Norm还对虚拟现实行业所面临的伦理问题进行了讨论,表示需要更多的研究和讨论,以确保技术的发展能够平衡隐私和社会责任。

OC6: Quest 手势跟踪,品牌 XR,以及与 Andre Elijah 探讨 XR 中的道德与实用主义之争

VR声音播客邀请安德烈·伊莱贾进行采访,他是Viewpoint Interactive的联合创始人之一,并在VR开发领域有三年经验。采访中,安德烈谈到了他的背景、他对VR行业的看法以及他参与的Aklas Connect 6大会。安德烈提到了他与VR的热衷,他希望通过VR逃避现实、追求快感。他也提到了他在与大公司合作的项目中遇到的挑战,以及他与底特律和多伦多汽车展会合作,帮助企业使用AR和VR技术与客户互动。在讨论中,安德烈也表达了他对隐私和伦理问题的关切,以及他希望VR行业能够更加关注产品质量和生态系统发展的观点。他还谈到了他对VR技术未来潜力和发展方向的期待,特别是与身体追踪技术相关的体验。总体而言,安德烈对VR行业的发展充满了期待,并希望能够找到平衡,解决隐私和伦理问题,推动行业进步。德雷克(Dr. Oculus)回顾了他参加的Oculus Connect活动,并分享了一些有趣的发现。他观察到手部追踪技术的发展,认为当手部追踪能够实现真实的物体抓取和碰撞效果时,会提升虚拟现实的沉浸感。然而,他也注意到手部追踪需要保持在视野范围内,这可能会对用户的自由度产生一定限制。他认为一旦这些问题解决,人们将更容易投入虚拟现实。德雷克还就伦理和隐私问题发表了观点,指出虚拟现实行业需要进行更深入的讨论,并呼吁伦理学家、律师和商业人士一起参与。他批评了一些公司在隐私保护方面的处理不当,特别是Facebook,他认为继续讨论伦理和隐私问题来保持行业发展的同时建立信任是非常重要的。德雷克还提到了他在与许多行业人士、开发者和专家的谈话中的一些观点和发现。最后,他感谢了他的Patreon支持者,并鼓励更多的人加入,以继续推动Voices of VR播客的发展。

OC6: 包容设计与体验设计的更深层伦理背景(与道格·诺思·库克的分享)

在这期《声音的VR播客》中,主持人肯特·拜采访了查塔姆大学沉浸式媒体助理教授道格·北库克。北库克是一个设计师,受到工业设计和建筑学的影响,试图融合不同领域,并解决设计框架中存在的代理问题。他讲述了在沉浸式设计中融入建筑学和设计原则的过程,并强调了沉浸式技术的多感官和个性化设计的重要性。北库克还讨论了沉浸式设计在教育领域的应用,并指出了可访问性和包容性设计的重要性。他提到正在进行的一个由大学资助的项目,旨在开发无障碍工具和示范项目,为沉浸式体验提供更好的可访问性。北库克还谈到了VR技术可能带来的伦理和隐私问题,包括监控资本主义商业模式的影响以及数据隐私的议题。他强调了在技术快速发展的同时,需要平衡个人权利和集体权益的问题,并呼吁开放和透明的讨论。 注:本文根据提供的语音资料进行整理和总结。

OC6:Walter Greenleaf对Facebook的VR平台隐私问题的关注

《VR之声播客》报道了Aquas Connect 6会议的内容。这是由Facebook主办的年度会议,旨在汇集虚拟现实社区。会议上讨论了教育和培训,以及一些重大的公告,如手部追踪和Facebook Horizon。然而,隐私和伦理问题并没有得到足够讨论,特别是在涉及到生物识别数据和摄像头扫描环境的功能时。访谈中的Walter Greenleaf表达了对虚拟现实在医疗领域的潜力感到兴奋,但同时也对隐私问题有所担忧。他提议通过加强现有的医疗隐私规则,制定最佳实践,并提倡监管来解决这些问题。报道者认为,虚拟现实的发展需要更深入地思考伦理和隐私问题,并提供更多保护措施。同时,报道也涉及了虚拟现实在教育和培训以及医学应用方面的潜力。尽管有一些担忧,但大家仍对虚拟现实的发展感到兴奋和期待。

梦境与虚拟现实的象征语言:与Punchdrunk共同模糊现实界限

追梦者之声播客是一系列关于梦境、梦境逻辑和虚拟现实符号故事语言的简短系列的最后一期。采访对象是Punchdrunk的艺术总监Kath Dougan,她介绍了Punchdrunk的沉浸式剧院演出和他们与三星合作开发的虚拟现实体验。这个体验在戛纳电影节、蒙特利尔的Phi画廊和威尼斯展出过。采访中讨论了体验设计过程、沉浸式叙事和虚拟现实的发展,以及梦境、梦境逻辑和沉浸式体验的空间叙事语言的不同方面。在沉浸式剧院和虚拟现实中,人们经历的时间感也发生变化,这给了观众一种超越线性时间的体验。这种体验的核心是调节观众对时间的感知,让他们更加专注、投入和参与其中。这种体验也使观众思考现实与梦境之间的界限,以及梦境语言和沉浸剧院的叙事方式。该片的作者谈论了如何在虚拟现实中通过改变叙事结果来期望观众的参与。虽然观众人数和角色数量可能不对称,但他认为这是一个前沿领域,如何让个人或团队的代理能够改变叙事结果。他提到了在Tribeca、南西部和威尼斯进行的与人工智能和虚拟现实界面相关的实验,以实现这一目标。他还分享了在Tribeca和威尼斯看到的关于梦逻辑和符号主义在空间叙事中的应用。他还提到了参加Aquos Connect 6活动的安排,并鼓励听众传播他在播客中的工作,并加入他的Patreon捐献计划来支持他的报道。他表示会回顾和深入研究接下来一周的内容,并鼓励听众成为他的Patreon会员。

VR的梦境与象征性语言:身体化的诗意与《七世之旅》

《VR之声播客》是一档关于虚拟现实(VR)的播客节目。在这一期的节目中,主持人肯特·拜(Kent Bye)邀请了《七生》的作者和设计师Sabrina Calvo进行访谈。《七生》是一款在虚拟现实中体验近死体验的游戏。在游戏中,玩家可以进入不同人物的视角,体验他们的记忆和情感。这种非线性叙事的体验给人一种梦幻般的感觉,并探索了虚拟现实中不同主题的呈现方式。 Sabrina Calvo谈到了虚拟现实与诗歌的联系。她强调了诗歌和虚拟现实都能从隐喻、意象和符号中提取意义,并唤起情感。她还表示,她喜欢将诗歌和游戏结合起来,以创造一种意义深远的体验。她还讨论了虚拟现实的潜力和发展方向,认为通过模拟细微手势和创造极度沉浸的体验,可以进一步拓展虚拟现实的可能性。 这期节目深入探讨了虚拟现实中的叙事和表达方式,以及虚拟现实的潜力和发展方向。通过虚拟现实的体验,人们可以更深入地了解自己和他人的情感和记忆,并创造出独特的象征性叙事语言。