虚拟会议以2020年IEEE VR为例的经验教训 + 体验设计的权衡
在这一集的《VR之声播客》中,肯特·拜和Blair McEntire、Kyle Johnson讨论了虚拟会议和IEEE VR会议的经验教训。他们提到,在疫情爆发导致封锁和隔离刚开始时,IAAA VR决定将整个IEEE VR学术会议迁移到虚拟世界中,通过Mozilla Hubs提供在线3D元素,使参会者可以通过多种设备进入,从而产生了全新的虚拟会议体验。然而,他们也意识到虚拟会议中的交流和社交仍面临一些挑战,比如缺乏与现实会议走廊中的非结构化对话的等效体验,以及对设备性能的限制。此外,他们还讨论了如何根据时间和空间组织会议,以及利用技术的优势来创建更好的交流体验。总体而言,他们认为虚拟会议提供了与其他人共享意图、合作和协作的机会,但需要进一步改进以更好地满足不同需求,同时也需要考虑社交和空间设计的因素。虚拟现实会议的特点是将现实世界的参与者引入一个共享的虚拟环境,以进行交流和合作。在虚拟会议中,人们可以根据自己的意愿进入不同的房间,参与不同的对话和讨论。然而,这种虚拟环境也存在一些挑战。例如,人们可能不容易发现正在进行的活动,或者在随机碰撞的互动过程中感到不舒服。此外,虚拟环境中的参与者可能会出现注意力分散的问题,无法全神贯注地参与讨论。因此,设计一个能够吸引人们参与并提供深入对话的系统至关重要。这包括提供音频隔离气泡、提供明确的信号来表明参与的意愿以及创造结构化的环境等。虚拟会议的终极潜力在于能够将物理和虚拟世界融合在一起,为人们提供更丰富、更有深度的社交互动体验。此外,增强现实技术可以通过将数字内容融入到现实世界中,提供更流畅、更灵活的交互体验。然而,实现这一目标仍面临一些技术和设计上的挑战。整体而言,虚拟现实和增强现实技术有着巨大的潜力,可以改变人们的社交互动方式,并为教育和知识共享领域带来新的机会。