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教育工作者在虚拟现实(XR)Meetups和线上会议中相聚

《Voices of VR Podcast》是一档探讨虚拟现实领域的播客节目。在这一期节目中,主持人Kent Bye与教育者VR的联合创始人丹尼尔·德博斯基·布赖恩特和劳尔·范·福森进行了交谈。他们详细讨论了教育者VR的发展历程以及他们对虚拟现实教育的看法和设想。在2018年11月开始举办活动以来,教育者VR定期在不同的社交虚拟现实平台上举办活动,包括Altspace、Mozilla Hubs、Engage和Roomie等。他们还举办了一场规模相当大的国际峰会,共有170多位演讲嘉宾参加。他们对推动虚拟现实教育的可能性充满热情,希望通过发展社区和启动不同的项目来培养这个社区。他们还谈到了在教学和学生中应用虚拟现实的经验和挑战。最后,他们展望了未来发展的方向,包括继续探索不同平台和创新方式,以及与学生和全球组织合作的潜力。整体来说,他们强调了虚拟现实在教育中的潜力和重要性,以及在疫情背景下举办虚拟会议的经验和教训。

《The Line》是一个甜蜜的故事,利用手势追踪推动了空间叙事的发展。

《Voices of VR播客》中介绍了几部在威尼斯电影节获奖的虚拟现实作品,以及它们在Oculus平台上的发布情况。其中包括《The Key》、《QueerSkins》和《战争的残骸》。这些作品展示了不同类型的沉浸式体验和交互式互动,具有创新和突破性。节目中还探讨了如何在VR中打造新的叙事方式,以及如何结合身体运动来增强故事体验。讨论还涉及到了关于VR批评和创作者之间的交流,以及VR对于重新连接身体和思维的潜力。本期《Voices of VR播客》的嘉宾是巴西的XR导演Ricardo Lagunaro,他讲述了他的创作背景以及对VR作品创作的独特见解。总的来说,本期播客介绍了一些令人兴奋的沉浸式体验作品,并讨论了VR在叙事、身体参与和文化交流方面的潜力。作者还呼吁更多人参与VR创作,并促进VR行业的发展和成熟。

HP、微软和Valve在HP Reverb G2上的合作

惠普即将发布HP Reverb G2升级版,与Valve合作设计了这款虚拟现实头盔。该头盔采用2160x2160的分辨率,每只眼睛的像素密度比Oculus Quest和Valve Index都要高。此外,HP Reverb G2采用LCD面板和专门设计的镜片,解决了较早版本存在的镜面问题。音频方面,HP Reverb G2使用了Valve Index耳机设计,提供了出色的音质和3D空间定位。在舒适性方面,HP Reverb G2添加了机械IPD调整功能,使用户可以根据自己的瞳距调整视觉体验。此外,该头盔还进行了轻量化设计,采用了磁力固定的头顶垫,方便用户清洁和替换。HP Reverb G2预计价格为599美元,将于秋季正式上市。与以往的Windows混合现实头盔相比,HP Reverb G2通过与Valve的合作获得了更好的追踪技术,提供更好的游戏体验。该头盔既面向商业客户又面向消费市场,旨在满足广泛的用户需求。

来自Microsoft Build的AR和VR的所有微软公告,与导演Greg Sullivan一起发布。

苹果确认为Microsoft Azure首选公有云供应商 苹果已确认将Microsoft Azure定为其iCloud服务的首选公有云供应商。尽管苹果已经自己建立了iCloud服务,但Azure将作为补充和加强iCloud服务的基础架构。此举使Azure获得了一个重要的合作伙伴,并为微软在云计算领域的竞争力提供了支持。此外,此举也与苹果与微软之间的其他合作举措相呼应,如将Office 365引入App Store等。正如消息所指出的那样,这使得两家竞争对手进一步加强了合作关系,以实现相互的利益。这项合作对苹果来说也非常重要,因为他们需要一个可靠且具备可扩展性和弹性的基础架构,以支持其超过7亿用户的iCloud服务。而Azure的全球覆盖、安全性和可靠性使其成为苹果的理想选择。总的来说,这项合作将推动两家公司在云计算领域的发展,并为用户提供更好的云服务体验。这段文本是一位XR行业专家对微软和其相关技术的访谈总结。访谈中提到了HoloLens需求大、将于今年夏季推向市场;微软发布了Azure服务如特殊锚点、Mixed Reality Toolkit等;远程渲染即将进入公共预览;数字孪生体是一种能够在三维空间模型上叠加物联网设备的概念;微软未来战略中边缘计算设备和Azure云都扮演重要角色;微软的认知服务在语音命令和自然语言处理查询中发挥重要作用;HP Reverb可能将使用更多的Windows混合现实技术进行跟踪;WebexR有关使用JavaScript与HoloLens进行交互的文档,但需求更新;微软致力于空间计算领域,并与企业合作满足客户需求。该专家还鼓励听众支持播客,并提到自己对当前事态的调研和访谈。

虚拟会议以2020年IEEE VR为例的经验教训 + 体验设计的权衡

在这一集的《VR之声播客》中,肯特·拜和Blair McEntire、Kyle Johnson讨论了虚拟会议和IEEE VR会议的经验教训。他们提到,在疫情爆发导致封锁和隔离刚开始时,IAAA VR决定将整个IEEE VR学术会议迁移到虚拟世界中,通过Mozilla Hubs提供在线3D元素,使参会者可以通过多种设备进入,从而产生了全新的虚拟会议体验。然而,他们也意识到虚拟会议中的交流和社交仍面临一些挑战,比如缺乏与现实会议走廊中的非结构化对话的等效体验,以及对设备性能的限制。此外,他们还讨论了如何根据时间和空间组织会议,以及利用技术的优势来创建更好的交流体验。总体而言,他们认为虚拟会议提供了与其他人共享意图、合作和协作的机会,但需要进一步改进以更好地满足不同需求,同时也需要考虑社交和空间设计的因素。虚拟现实会议的特点是将现实世界的参与者引入一个共享的虚拟环境,以进行交流和合作。在虚拟会议中,人们可以根据自己的意愿进入不同的房间,参与不同的对话和讨论。然而,这种虚拟环境也存在一些挑战。例如,人们可能不容易发现正在进行的活动,或者在随机碰撞的互动过程中感到不舒服。此外,虚拟环境中的参与者可能会出现注意力分散的问题,无法全神贯注地参与讨论。因此,设计一个能够吸引人们参与并提供深入对话的系统至关重要。这包括提供音频隔离气泡、提供明确的信号来表明参与的意愿以及创造结构化的环境等。虚拟会议的终极潜力在于能够将物理和虚拟世界融合在一起,为人们提供更丰富、更有深度的社交互动体验。此外,增强现实技术可以通过将数字内容融入到现实世界中,提供更流畅、更灵活的交互体验。然而,实现这一目标仍面临一些技术和设计上的挑战。整体而言,虚拟现实和增强现实技术有着巨大的潜力,可以改变人们的社交互动方式,并为教育和知识共享领域带来新的机会。

虚拟主播与日法交流——白井明彦的桥梁角色

《声音的虚拟现实播客》是一期采访白井昭彦教授的节目。白井教授关注虚拟管家(VTubers)的发展,并探讨了虚拟管家、机器人技术以及虚拟现实方面的重点。采访中还讨论了日本与法国之间的交流和合作,以及日本文化中对推动机器人和虚拟现实技术发展的重视。在采访中,还提到了日本虚拟现实学生竞赛和法国展会Laval Virtual的合作。此外,采访还涉及了虚拟现实市场的发展和虚拟现实应用的创新。白井教授还谈到了他所从事的虚拟化呈现技术的发展趋势。他认为,虚拟现实的潜力在于创造全新的娱乐和体验,以及为人们提供更多自由表达的机会。在日本,虚拟现实已成为一个重要的娱乐形式,并与动漫文化密切相关。采访中还介绍了利用虚拟现实技术创造的一些应用和社区。最后,白井教授提到他正在研究虚拟现实社区的关系和参与度的可能性,以及未来虚拟现实的发展趋势。

与法国XR行业先驱David Nahon进行开放创新的虚拟现实技术

在本期《VR之声》播客节目中,肯特・拜采访了David Nahon,他来自Desaw Systems,参与了3D体验实验室的工作。他介绍了Desaw Systems与XR技术的开放创新理念,该系统与创意设计人员合作,并将他们的需求纳入创意和设计过程中。通过沉浸式和虚拟现实技术,努力扩大参与范围,并解决前线需求,推动创新流程。此外,David提到了Dassault Systèmes的工作背景,该公司提供面向12个行业的软件解决方案,涵盖汽车、航空航天和消费品等领域。他还讨论了如何在设计过程中使用VR技术,以及通过沉浸式可视化和协作解决方案进行设计和远程设计。David还分享了他对VR技术的终极潜力的看法,即让任何人都能参与到产品设计中,并实现超大规模的定制化生产。整个采访中,David强调了开放创新的重要性,以及将最终用户纳入到设计过程中的意义。

拉瓦尔虚拟与玛丽·勒布朗合作的增强现实/虚拟现实商务智能

《VR之声播客》是一档关于虚拟现实的播客节目。在节目中,主持人Kent Bye采访了来自拉瓦尔虚拟现实智能服务部门的工业设计师Marie LeBlanc。Marie介绍了拉瓦尔虚拟现实展的工作内容,包括要阅读大量的新闻文章、研究各种发展和使用情况,并与全球不同的服务提供商、客户和社区成员保持联系。他们还提到了拉瓦尔的新闻订阅服务,根据不同领域提供相关的新闻摘要。Marie谈到了她是如何从工业设计转向虚拟现实领域的,并讨论了她在拉瓦尔的工作经历。她认为虚拟现实技术有潜力改变人们的沟通方式和工作环境,可能会导致人们更多地迁移到农村地区,同时利用技术来保持与文化和社区的联系。他们还讨论了沉浸式技术在不同行业中的应用和挑战,以及如何将它们应用于企业决策中。整个节目展示了拉瓦尔虚拟现实展在虚拟现实社区建设、研究和推广方面的努力和成就。

拉瓦尔虚拟与创始人西蒙·里奇的22年历程

在《Voices of VR Podcast》中,肯特·拜(Kent Bye)回顾了他参加法国拉瓦尔虚拟现实大会的经历。拉瓦尔虚拟现实大会已经举办了22年,去年由于疫情原因改为全球虚拟会议。拜在大会上发表了演讲,并结交了来自全球的社区成员。他对拉瓦尔虚拟现实大会作为一个社区的凝聚力印象深刻。他还讨论了关于虚拟现实的伦理和道德问题,以及虚拟现实技术的潜力。拜认为虚拟现实的未来潜力巨大,可以实现平行世界、增强现实以及人工智能和脑电图等方面的创新。他还强调了创造力在虚拟现实中的释放,并希望能够与其他人共同发明和探索这一令人惊叹的技术。拜鼓励听众加入拉瓦尔虚拟现实大会,共同分享和学习。

Tribeca Immersive的Cinema360项目在Oculus TV上开始虚拟放映。

《Voices of VR Podcast》是一档关于虚拟现实(VR)领域的播客节目。肯·费伊在播客中提到,今年的Tribeca电影节因全球疫情取消了集会活动,但与Oculus合作,通过Oculus平台呈现了15个Cinema 360视频作品。这些作品涵盖了沉浸式故事、竞赛作品和现场娱乐,分为四个不同的节目。肯采访了Traffic Immersive的策展人Lorne Hammonds,对这些作品进行了解读。肯提出观众可以先观看作品,再回来收听剩下的访谈部分,以便加深对作品的理解。此外,肯也讨论了虚拟现实和沉浸式叙事的潜力,认为潜力几乎是无限的,但还需要进一步探索和实验。肯最后呼吁听众保持安全和健康,并支持创作者,观看他们的作品,保持媒体的持续发展。虚拟现实(XR)是一种通过计算机生成的仿真环境,将用户与现实世界隔离开来,使其能够与虚拟对象进行互动。虽然XR最初是通过头戴式显示器实现的,但现在它也可以通过其他设备如智能手机和平板电脑进行体验。XR技术的应用领域非常广泛,包括娱乐、教育、医疗、房地产和工业等。虚拟现实提供了一种沉浸式体验,让用户感觉自己置身于虚拟世界中,这种体验可以用于游戏、虚拟旅游和培训等方面。增强现实则是将虚拟对象叠加到现实世界中,使用户能够与现实世界和虚拟对象进行交互。增强现实可以应用于虚拟试衣、产品展示和教育等领域。混合现实是虚拟现实和增强现实的结合,它可以将虚拟对象与真实环境进行实时交互。XR技术正逐渐成为各个行业的重要工具,预计未来将带来更多创新和发展机会。