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虚拟会议以2020年IEEE VR为例的经验教训 + 体验设计的权衡

在这一集的《VR之声播客》中,肯特·拜和Blair McEntire、Kyle Johnson讨论了虚拟会议和IEEE VR会议的经验教训。他们提到,在疫情爆发导致封锁和隔离刚开始时,IAAA VR决定将整个IEEE VR学术会议迁移到虚拟世界中,通过Mozilla Hubs提供在线3D元素,使参会者可以通过多种设备进入,从而产生了全新的虚拟会议体验。然而,他们也意识到虚拟会议中的交流和社交仍面临一些挑战,比如缺乏与现实会议走廊中的非结构化对话的等效体验,以及对设备性能的限制。此外,他们还讨论了如何根据时间和空间组织会议,以及利用技术的优势来创建更好的交流体验。总体而言,他们认为虚拟会议提供了与其他人共享意图、合作和协作的机会,但需要进一步改进以更好地满足不同需求,同时也需要考虑社交和空间设计的因素。虚拟现实会议的特点是将现实世界的参与者引入一个共享的虚拟环境,以进行交流和合作。在虚拟会议中,人们可以根据自己的意愿进入不同的房间,参与不同的对话和讨论。然而,这种虚拟环境也存在一些挑战。例如,人们可能不容易发现正在进行的活动,或者在随机碰撞的互动过程中感到不舒服。此外,虚拟环境中的参与者可能会出现注意力分散的问题,无法全神贯注地参与讨论。因此,设计一个能够吸引人们参与并提供深入对话的系统至关重要。这包括提供音频隔离气泡、提供明确的信号来表明参与的意愿以及创造结构化的环境等。虚拟会议的终极潜力在于能够将物理和虚拟世界融合在一起,为人们提供更丰富、更有深度的社交互动体验。此外,增强现实技术可以通过将数字内容融入到现实世界中,提供更流畅、更灵活的交互体验。然而,实现这一目标仍面临一些技术和设计上的挑战。整体而言,虚拟现实和增强现实技术有着巨大的潜力,可以改变人们的社交互动方式,并为教育和知识共享领域带来新的机会。

虚拟主播与日法交流——白井明彦的桥梁角色

《声音的虚拟现实播客》是一期采访白井昭彦教授的节目。白井教授关注虚拟管家(VTubers)的发展,并探讨了虚拟管家、机器人技术以及虚拟现实方面的重点。采访中还讨论了日本与法国之间的交流和合作,以及日本文化中对推动机器人和虚拟现实技术发展的重视。在采访中,还提到了日本虚拟现实学生竞赛和法国展会Laval Virtual的合作。此外,采访还涉及了虚拟现实市场的发展和虚拟现实应用的创新。白井教授还谈到了他所从事的虚拟化呈现技术的发展趋势。他认为,虚拟现实的潜力在于创造全新的娱乐和体验,以及为人们提供更多自由表达的机会。在日本,虚拟现实已成为一个重要的娱乐形式,并与动漫文化密切相关。采访中还介绍了利用虚拟现实技术创造的一些应用和社区。最后,白井教授提到他正在研究虚拟现实社区的关系和参与度的可能性,以及未来虚拟现实的发展趋势。

与法国XR行业先驱David Nahon进行开放创新的虚拟现实技术

在本期《VR之声》播客节目中,肯特・拜采访了David Nahon,他来自Desaw Systems,参与了3D体验实验室的工作。他介绍了Desaw Systems与XR技术的开放创新理念,该系统与创意设计人员合作,并将他们的需求纳入创意和设计过程中。通过沉浸式和虚拟现实技术,努力扩大参与范围,并解决前线需求,推动创新流程。此外,David提到了Dassault Systèmes的工作背景,该公司提供面向12个行业的软件解决方案,涵盖汽车、航空航天和消费品等领域。他还讨论了如何在设计过程中使用VR技术,以及通过沉浸式可视化和协作解决方案进行设计和远程设计。David还分享了他对VR技术的终极潜力的看法,即让任何人都能参与到产品设计中,并实现超大规模的定制化生产。整个采访中,David强调了开放创新的重要性,以及将最终用户纳入到设计过程中的意义。

拉瓦尔虚拟与玛丽·勒布朗合作的增强现实/虚拟现实商务智能

《VR之声播客》是一档关于虚拟现实的播客节目。在节目中,主持人Kent Bye采访了来自拉瓦尔虚拟现实智能服务部门的工业设计师Marie LeBlanc。Marie介绍了拉瓦尔虚拟现实展的工作内容,包括要阅读大量的新闻文章、研究各种发展和使用情况,并与全球不同的服务提供商、客户和社区成员保持联系。他们还提到了拉瓦尔的新闻订阅服务,根据不同领域提供相关的新闻摘要。Marie谈到了她是如何从工业设计转向虚拟现实领域的,并讨论了她在拉瓦尔的工作经历。她认为虚拟现实技术有潜力改变人们的沟通方式和工作环境,可能会导致人们更多地迁移到农村地区,同时利用技术来保持与文化和社区的联系。他们还讨论了沉浸式技术在不同行业中的应用和挑战,以及如何将它们应用于企业决策中。整个节目展示了拉瓦尔虚拟现实展在虚拟现实社区建设、研究和推广方面的努力和成就。

拉瓦尔虚拟与创始人西蒙·里奇的22年历程

在《Voices of VR Podcast》中,肯特·拜(Kent Bye)回顾了他参加法国拉瓦尔虚拟现实大会的经历。拉瓦尔虚拟现实大会已经举办了22年,去年由于疫情原因改为全球虚拟会议。拜在大会上发表了演讲,并结交了来自全球的社区成员。他对拉瓦尔虚拟现实大会作为一个社区的凝聚力印象深刻。他还讨论了关于虚拟现实的伦理和道德问题,以及虚拟现实技术的潜力。拜认为虚拟现实的未来潜力巨大,可以实现平行世界、增强现实以及人工智能和脑电图等方面的创新。他还强调了创造力在虚拟现实中的释放,并希望能够与其他人共同发明和探索这一令人惊叹的技术。拜鼓励听众加入拉瓦尔虚拟现实大会,共同分享和学习。

Tribeca Immersive的Cinema360项目在Oculus TV上开始虚拟放映。

《Voices of VR Podcast》是一档关于虚拟现实(VR)领域的播客节目。肯·费伊在播客中提到,今年的Tribeca电影节因全球疫情取消了集会活动,但与Oculus合作,通过Oculus平台呈现了15个Cinema 360视频作品。这些作品涵盖了沉浸式故事、竞赛作品和现场娱乐,分为四个不同的节目。肯采访了Traffic Immersive的策展人Lorne Hammonds,对这些作品进行了解读。肯提出观众可以先观看作品,再回来收听剩下的访谈部分,以便加深对作品的理解。此外,肯也讨论了虚拟现实和沉浸式叙事的潜力,认为潜力几乎是无限的,但还需要进一步探索和实验。肯最后呼吁听众保持安全和健康,并支持创作者,观看他们的作品,保持媒体的持续发展。虚拟现实(XR)是一种通过计算机生成的仿真环境,将用户与现实世界隔离开来,使其能够与虚拟对象进行互动。虽然XR最初是通过头戴式显示器实现的,但现在它也可以通过其他设备如智能手机和平板电脑进行体验。XR技术的应用领域非常广泛,包括娱乐、教育、医疗、房地产和工业等。虚拟现实提供了一种沉浸式体验,让用户感觉自己置身于虚拟世界中,这种体验可以用于游戏、虚拟旅游和培训等方面。增强现实则是将虚拟对象叠加到现实世界中,使用户能够与现实世界和虚拟对象进行交互。增强现实可以应用于虚拟试衣、产品展示和教育等领域。混合现实是虚拟现实和增强现实的结合,它可以将虚拟对象与真实环境进行实时交互。XR技术正逐渐成为各个行业的重要工具,预计未来将带来更多创新和发展机会。

“SoundSelf” & The Technodelic Manifesto: 使用虚拟现实改变意识的“声音自我”与科技迷幻宣言

《Voices of VR》播客邀请罗宾·阿诺特分享他在设计SoundSelf时的思考和经验。SoundSelf是一款科技灵感游戏,通过声音和沉浸式体验帮助玩家进入一种冥想状态。阿诺特认为,科技灵感是利用技术和游戏设计原理来达到专注意识和实现冥想转变实践的目的。他使用游戏设计工具重新创造了冥想体验,使玩家每天都能重复体验。他将其视为一种人工智能,通过声音而非二进制输入来操控。阿诺特强调了设计与用户体验和玩家参与的重要性,并探讨了将技术融入冥想和迷幻的更宏大愿景。他还提到了正在发展的Technodelics,这是一种结合了虚拟现实和生物传感技术的新型游戏体验,旨在帮助玩家进入更深层次的自我意识状态。阿诺特认为,随着科技的进步,人们对科技灵感的研究和应用将越来越多,尤其是在疗法途径中。在2020年4月14日发布的技术宣言《Techno Delic》中,声音自身(SoundSelf)的创作者罗宾·阿诺特(Robin Arnott)谈到了虚拟现实(VR)在个人体验和精神体验方面的潜力。他提到,虚拟现实可以作为一种工具,帮助人们模拟和体验现实生活中的不同情境和行为,并增加人们对现实的复杂理解。他认为,虚拟现实不仅可以提供另一层模拟体验,还可以丰富和增加个人模拟与他人之间的关系。虚拟现实可以让人们更加同情他人,尽管他们的模拟可能与自己不同。罗宾还提到,通过沉浸在虚拟现实中,人们可以放松并探索自己心灵的各个层面。此外,他推荐了声音自身这款虚拟现实体验,并表示虚拟现实社区将继续发展壮大。

“SoundSelf” & The Technodelic Manifesto: 使用虚拟现实改变意识的“声音自我”与科技迷幻宣言

《Voices of VR》播客邀请罗宾·阿诺特分享他在设计SoundSelf时的思考和经验。SoundSelf是一款科技灵感游戏,通过声音和沉浸式体验帮助玩家进入一种冥想状态。阿诺特认为,科技灵感是利用技术和游戏设计原理来达到专注意识和实现冥想转变实践的目的。他使用游戏设计工具重新创造了冥想体验,使玩家每天都能重复体验。他将其视为一种人工智能,通过声音而非二进制输入来操控。阿诺特强调了设计与用户体验和玩家参与的重要性,并探讨了将技术融入冥想和迷幻的更宏大愿景。他还提到了正在发展的Technodelics,这是一种结合了虚拟现实和生物传感技术的新型游戏体验,旨在帮助玩家进入更深层次的自我意识状态。阿诺特认为,随着科技的进步,人们对科技灵感的研究和应用将越来越多,尤其是在疗法途径中。在2020年4月14日发布的技术宣言《Techno Delic》中,声音自身(SoundSelf)的创作者罗宾·阿诺特(Robin Arnott)谈到了虚拟现实(VR)在个人体验和精神体验方面的潜力。他提到,虚拟现实可以作为一种工具,帮助人们模拟和体验现实生活中的不同情境和行为,并增加人们对现实的复杂理解。他认为,虚拟现实不仅可以提供另一层模拟体验,还可以丰富和增加个人模拟与他人之间的关系。虚拟现实可以让人们更加同情他人,尽管他们的模拟可能与自己不同。罗宾还提到,通过沉浸在虚拟现实中,人们可以放松并探索自己心灵的各个层面。此外,他推荐了声音自身这款虚拟现实体验,并表示虚拟现实社区将继续发展壮大。

“SoundSelf” & The Technodelic Manifesto: 使用虚拟现实改变意识的“声音自我”与科技迷幻宣言

《Voices of VR》播客邀请罗宾·阿诺特分享他在设计SoundSelf时的思考和经验。SoundSelf是一款科技灵感游戏,通过声音和沉浸式体验帮助玩家进入一种冥想状态。阿诺特认为,科技灵感是利用技术和游戏设计原理来达到专注意识和实现冥想转变实践的目的。他使用游戏设计工具重新创造了冥想体验,使玩家每天都能重复体验。他将其视为一种人工智能,通过声音而非二进制输入来操控。阿诺特强调了设计与用户体验和玩家参与的重要性,并探讨了将技术融入冥想和迷幻的更宏大愿景。他还提到了正在发展的Technodelics,这是一种结合了虚拟现实和生物传感技术的新型游戏体验,旨在帮助玩家进入更深层次的自我意识状态。阿诺特认为,随着科技的进步,人们对科技灵感的研究和应用将越来越多,尤其是在疗法途径中。在2020年4月14日发布的技术宣言《Techno Delic》中,声音自身(SoundSelf)的创作者罗宾·阿诺特(Robin Arnott)谈到了虚拟现实(VR)在个人体验和精神体验方面的潜力。他提到,虚拟现实可以作为一种工具,帮助人们模拟和体验现实生活中的不同情境和行为,并增加人们对现实的复杂理解。他认为,虚拟现实不仅可以提供另一层模拟体验,还可以丰富和增加个人模拟与他人之间的关系。虚拟现实可以让人们更加同情他人,尽管他们的模拟可能与自己不同。罗宾还提到,通过沉浸在虚拟现实中,人们可以放松并探索自己心灵的各个层面。此外,他推荐了声音自身这款虚拟现实体验,并表示虚拟现实社区将继续发展壮大。

“SoundSelf” & The Technodelic Manifesto: 使用虚拟现实改变意识的“声音自我”与科技迷幻宣言

《Voices of VR》播客邀请罗宾·阿诺特分享他在设计SoundSelf时的思考和经验。SoundSelf是一款科技灵感游戏,通过声音和沉浸式体验帮助玩家进入一种冥想状态。阿诺特认为,科技灵感是利用技术和游戏设计原理来达到专注意识和实现冥想转变实践的目的。他使用游戏设计工具重新创造了冥想体验,使玩家每天都能重复体验。他将其视为一种人工智能,通过声音而非二进制输入来操控。阿诺特强调了设计与用户体验和玩家参与的重要性,并探讨了将技术融入冥想和迷幻的更宏大愿景。他还提到了正在发展的Technodelics,这是一种结合了虚拟现实和生物传感技术的新型游戏体验,旨在帮助玩家进入更深层次的自我意识状态。阿诺特认为,随着科技的进步,人们对科技灵感的研究和应用将越来越多,尤其是在疗法途径中。在2020年4月14日发布的技术宣言《Techno Delic》中,声音自身(SoundSelf)的创作者罗宾·阿诺特(Robin Arnott)谈到了虚拟现实(VR)在个人体验和精神体验方面的潜力。他提到,虚拟现实可以作为一种工具,帮助人们模拟和体验现实生活中的不同情境和行为,并增加人们对现实的复杂理解。他认为,虚拟现实不仅可以提供另一层模拟体验,还可以丰富和增加个人模拟与他人之间的关系。虚拟现实可以让人们更加同情他人,尽管他们的模拟可能与自己不同。罗宾还提到,通过沉浸在虚拟现实中,人们可以放松并探索自己心灵的各个层面。此外,他推荐了声音自身这款虚拟现实体验,并表示虚拟现实社区将继续发展壮大。