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Voiceofvr播客脚本

通过PAM CUT的明日剧院将参与性和社区元素融入电影传统

在播客《Voices of VR》中,Amy Dotson与Kent Pye讨论了沉浸式叙事和空间计算的未来。波特兰艺术博物馆的Tomorrow Theater将于2023年11月开幕,计划每月举行25场活动,旨在提升社区对沉浸式艺术的参与。Amy强调,Tomorrow Theater将打破传统电影界限,通过“观众选择对话”等项目增强观众互动。她倡导艺术家跨界合作,创造自由探索的平台。疫情的挑战促使PAMCUT创新发展。Amy展望沉浸式艺术在教育和文化交流中的潜力,期待通过新技术引领未来叙事方式。PAMCUT和Tomorrow Theater致力于创造多元文化空间,推动艺术实验与社区参与。

《AI骗局》作者艾米莉·M·本德和亚历克斯·汉娜对人工智能炒作的剖析

在“Voices of VR”播客中,主持人Kent Pye与Emily M Bender和Alex Hannah探讨了人工智能(AI)与扩展现实(XR)技术的交汇及其误区。访谈指出当前AI炒作的影响,尤其是“大型公司”的高调声明可能导致技术评估失衡。Bender和Hannah批评了现有语言模型的实际理解能力,强调这些技术往往只是营销术语。两位嘉宾还讨论了AI与种族、性别不平等的关系,并警告法律监管的缺失可能加剧技术巨头的权力。播客对数据伦理及社区主导的技术发展提出重要视角,强调了对技术批判性思考的必要。

Creature的IGN XR游戏展示亮点 + 与Doug North Cook的虚拟现实状态检查

《Voices of VR Podcast》本期邀请了Creature首席执行官Doug Northcook,探讨了独立VR游戏开发的现状与未来。Creature在夏季展示会中公布了多个新游戏和DLC,强调了用户偏好的变化和市场竞争压力。Doug指出,年轻玩家倾向免费游戏,独立开发者面临经济挑战,但互动性与社交性的重要性逐渐提升。他鼓励开发者坚持创新,展望XR行业即将迎来新设备与应用的变革。对话为我们提供了对XR生态未来发展的深刻洞察。

PHI与Agog合作开展XR影响力沉浸式驻留项目 艺术家回顾及申请细节

本期《Voices of VR Podcast》介绍了PHY与Agog的合作项目,旨在通过XR沉浸艺术家驻留计划推动社会变革。嘉宾分享了驻留经历与创作过程,强调支持艺术家实验而非强制交付成品的重要性。讨论中指出XR不仅是艺术形式,还能激励观众思考社会现状,推动积极影响。申请者需考虑作品对观众的影响,鼓励社区参与。此外,驻留计划提供创作空间与资金支持,鼓励不同背景艺术家互动。申请截止日期为2025年6月24日。

Walkabout Mini Golf在世界观构建、游戏玩法、社交动态和DLC实验方面的惊人融合

本期“Voices of VR”播客深入探讨了虚拟现实游戏《Walkabout Mini Golf》的特色与发展。创立于2020年的游戏由Lucas Martel领导,经过持续更新,现已推出14个课程和多个DLC,保持了新鲜感。其独特商业模式使游戏从$14.99上调至$24.99,依然被视为VR领域的亲民选择。同时,游戏兼具社交互动与多种玩法,成为玩家聚会的理想平台。Lucas希望通过VR重塑人际连接,展望未来不断创新,以提升玩家体验。

在7小时“评估群众”观看马拉松中,通过视频游戏扩展戏剧的社会戏剧性

《Voices of VR》播客中,Ken Bye探讨了沉浸式叙事与空间计算的未来,特别关注实验戏剧与视频游戏的结合。嘉宾们讨论了集体与个体代理权,强调观众参与在没有明确规则的情况下对集体决策的影响。此外,节目提到《Asses Masses》这一长时沉浸式体验,通过互动加强了观众与故事的情感联系,表现了社会动态的重要性。最后,播客鼓励更多创作者探索XR领域的新可能,促进文化交流与思想分享。

苹果沉浸式视频《冒险》系列的系列导演和180视频的语法专家

在《Voices of VR》播客中,Ken Bai与Charlotte Michael Bourke探讨了沉浸式叙事及空间计算的未来。Charlotte分享了她在沉浸式叙事领域十年的经验,强调了三维视频与一百八十度视频在叙事技巧上的差异。她在与Atlantic Productions合作制作Apple沉浸式视频系列时,面对创意归属问题的挑战,指出约三分之二的内容缺乏完整的创作者信息。Charlotte分析了沉浸技术在讲故事中的应用,尤其是一百八十度视频的情感传达能力,并展望未来沉浸式叙事的普及及行业创新。

Apple沉浸式视频幕后及与“冒险”系列运动员克服恐惧的经历

《Voices of VR》播客邀请Ant Williams讨论其在Apple Vision Pro上制作的冒险节目《Ice Dive》。Ant是一位体育心理学家,通过自由潜水应对恐惧与自我怀疑。他分享了挑战冰下潜水世界纪录的心理与训练过程,强调团队协作的重要性。使用Apple Vision Pro观看纪录片时,他感受到了强烈的情感共鸣,并对自身经历有了更深理解。Ant展望未来沉浸式叙事与空间计算技术将改变观众体验,鼓励创作者探索新的叙述可能性。节目强调极限运动与心理健康的关系,展示沉浸式体验的人性关怀。

“Currents”大胆地定义了一个新的DIY 180度沉浸式电影制作时代,套件价格低于5000美元。

本期播客由Ken Bai主持,深入探讨了Jake Olson创作的虚拟现实电影《Currents》。影片讲述了一位越南乡村女性追求更好生活的故事,展现了传统与城市生活的对比,灵感来源于真实事件。Olson在制作中进行了充分的前期准备,利用高端拍摄技术和音乐编写,确保了影片的高质量和情感共鸣。他希望通过《Currents》展现虚拟现实在沉浸式叙事中的潜力,开启对复杂人性和社会议题的探索,对听众提供了丰富的视角与启发。

获奖桌面动画“奥托的星球”采用独特互动机制选择视角

在最新一期Voices of VR播客中,Ken Bai回顾了South by Southwest 2025的沉浸式体验,聚焦于作品Otto’s Planet。这部作品在2024年威尼斯沉浸节首映,反映了误解和交流的主题,观众通过互动体验掌控故事视角。导演Guenel分享了创作过程,强调与传统电影制作不同的互动设计。技术方面,Otto’s Planet在Apple Vision Pro上表现出色,提供更流畅的界面和眼动追踪。播客讨论了沉浸式讲述的未来,尽管竞争激烈,创作者们对未来充满期待。