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2021年UNCSA沉浸式叙事驻地项目的征集通知

市进行 计划每月提供驻留者35100美元的津贴。该计划的目标是为驻留艺术家提供一个创造创新沉浸式叙事作品的环境。申请截止日期为2021年1月31日。在驻留期间,驻留者将与团队合作,包括三维技术艺术家、游戏开发者和编剧/制片人。他们将一起开发一个沉浸式叙事项目,并在驻留期间获得指导和支持。此外,驻留者还将与行业顾问合作,以进一步提高他们的项目。该项目的目标是帮助驻留者建立作品集并探索沉浸式叙事的潜力。北卡罗来纳艺术学院(UNC School of the Arts)位于北卡罗来纳州。该学院的申请截止日期是1月31日。该项目被认为是一个很棒的机会,期待参与其中并观察创意和创作的过程。在沉浸媒体中,由于更具互动性,更像是游戏设计,因此可能需要更多的迭代。初期阶段具有明确的剧本和故事板等内容可能会更具挑战性。了解这个新的迭代如何解决这个问题是很重要的。需要明确想法来传达故事和信息,同时保持开放和灵活,以进行快速迭代和游戏测试。同时,需要尝试不同的机制,并确定互动和机制与整体故事一致。《暴风雨》是早期沉浸式剧院项目之一,作者坦纳·克劳斯(Tanner Klaus)和萨曼莎·高曼(Samantha Gorman)最近发布了完整的互动剧本。如果有兴趣申请沉浸式驻留项目,可以查看北卡罗来纳艺术学院的媒体和新兴技术实验室页面,并找到沉浸式紧急计划选项卡进行申请。感谢收听《Voices of VR Podcast》。

利用Pluto VR远程呈现与基于标准的多应用生态系统叠加多层现实。

Voices of VR播客, 当前社交虚拟现实环境主要发生在诸如Rec Room VRChat或AltSpace VR等社交虚拟现实应用中。然而,Pluto VR试图创造一个超越模拟的层次,通过创建一个通用的远程存在应用程序,可以在VRChat或其他应用程序之上运行。通过Pluto VR,用户可以在虚拟现实体验中与其他人持久化的空间远程进行互动。该技术基于Web技术应用程序生态系统,例如Aardvark和MetaChromium,它们都是基于Web浏览器的。通过Pluto VR,用户可以进行快速原型设计,并将不同的开放Web技术注入到共享的特殊环境中。Pluto VR能够在不同的应用程序之间建立链接,类似于Discord或Slack等协调平台。该创新提供了一个新的空间计算平台,可以同时运行多个应用程序,并实现它们之间的互动。这一理念创造了一个开放的生态系统,使得不同类型的应用程序可以在同一个共享环境中共存并相互作用。Pluto VR是一家致力于创建增强现实和虚拟现实社交体验的公司。他们希望通过创造一个社交粘合剂和模块化的空间计算方法来实现这一目标。他们的愿景是在现有的虚拟现实平台上添加现实层,使用户能够同时运行多个应用程序并共享交互。Pluto VR与各种开放标准和团体合作,包括W3C和Kronos,以推动空间计算的创新,并帮助制定相关的标准。他们相信,通过整合不同的开放标准和应用程序,可以创建一个开放的生态系统,为用户提供更多可能性。他们的目标是使空间计算对更广泛的人群更具可访问性,促进社交互动和创作,并推动元宇宙的发展。他们希望用户能够通过Pluto VR体验到共享、自包含和自相似的现实层次,创造出令人惊叹的社交动态。

白海德的过程哲学入门:作为经验设计的范式转变和基础

(此处有剩余文字,请使用批注工具查看。)怀特黑德的哲学思想代表了一个范式转变,从将科学建立在物理现实基础上,转向将现实基础看作是自组织过程的体验。他认为科学是那些自组织系统的抽象模型,而真正的现实是由这些过程展开的。他试图将人类体验放在物理性的派生物之上,重新概念化意识,并将其视为创造力的原则。 怀特黑德的哲学对于艺术家来说尤为重要,因为它为他们提供了宇宙观,使他们能够与自己的直接体验和对现实本质的宇宙观相一致。他的思想也与神学家的某些观点相结合,试图摆脱传统的上帝图像,将上帝看作是合作创造的结果。 虚拟现实和增强现实的潜力在于创造一种更具体的数字体验,使人们能够以一种更有意义的方式进行在线学习和社交交流。然而,真正的人际互动和与现实世界的联系仍然是无法替代的。 怀特黑德的哲学思想对于重新评估我们的价值观,并将其放在更为生态和生命价值的基础上具有重要意义。它试图打破人类中心主义的观念,认识到我们只是地球社区的一部分,与其他物种和环境相互关联。 总的来说,怀特黑德的哲学代表了一种改变观念的范式转变,将我们的体验和情感放在现实的基础上,并试图重新评估我们与周围世界的关系。它对于艺术家和社会的价值观有着重要影响,同时也能够引导我们在技术和体验设计领域中实现更深层次的发展。

前联合创始人Cix Liv声称Facebook屏蔽并抄袭健身追踪器YUR Fit的指控

《Voices of VR》播客连续几个月对与Facebook有关的潜在和被指控的反竞争行为进行了讨论。其中一些独立VR开发者遇到了挑战,比如Keith Gidwin的Virtual Desktop应用被禁止进入商店,只能通过SideQuest发布;Darshan Shankar的Big Screen应用试图展示不同的电影,但因为交易需要付费且税率高达30%,商业模式不可行。 Facebook的行为限制了开发某些类别的体验,还有一些应用甚至无法进入商店,如健身追踪器应用YUR Fit的开发者6 Liv就遇到了很多困难。6 Liv在回应采访时表示,和Facebook合作开发VR软件伴随着他们无理地封锁应用、破坏公司、试图挖走技术人员并复制应用的行为。这个回应引起了关注,因此播客进行了正式采访。在采访中,6 Liv谈到了与Facebook合作的经历以及对反竞争行为的担忧。他认为Facebook正在控制VR行业的垂直堆栈,对竞争态势产生消极影响。此外,他还谈到了数据隐私和对技术行业中反垄断执法的看法。总的来说,这次采访呈现了VR行业中与Facebook的竞争以及反竞争行为的复杂情况。虚拟现实(VR)行业存在着一些问题,特别是在庞大的科技公司如Facebook开始进入该领域并与独立初创公司发生冲突时。在Facebook的基础上,这篇文章提到了YUR Fit和Bigscreen等公司的经历,指出了大公司对小型公司的挑战和威胁。这种行为触及了反垄断问题,并且可能对VR生态系统产生负面影响。作为一个从业者,作者呼吁其他开发者讲述他们的故事,并希望引起更多人对Facebook等公司的关注。文章还讨论了虚拟现实和增强现实技术的潜力,并指出虚拟现实不仅仅是沉浸式娱乐,而是任何需要极致沉浸的东西。最后,作者提到了知识产权、理想主义和现实主义之间的张力,并对行业的现状表示失望,但也希望能为未来带来一些改变。

“疫情内幕:一位医生与病毒的个人斗争 + 沉浸式医学可视化”

《Voices of VR播客》2020年的最新一期内容是关于一部名为《Inside COVID-19》的全景360°视频作品的访谈。该作品是由亚当·洛夫顿和加里·约斯特制作的,他们试图从不同的角度讲述COVID-19疫情的故事。这部作品不仅展示了一个医生与COVID-19的亲身经历,并展示了他在不同情景中的经历,还以微观的视角展示了冠状病毒进入细胞并繁殖的过程。该作品还使用了CT扫描图像和医学可视化处理,给观众带来了非常有趣的体验。在访谈中,制作团队还谈到了在疫情期间制作这部作品所面临的挑战,并谈到了360°视频媒介的优势和潜力。他们希望通过这种媒介来记录和分享人们的经历和故事,并为观众带来更深入的体验。这个文本中的专家提到了与360度视频制作中脚本策略的不同之处,他们认为这种策略更注重整体故事结构,并用紧密的脚本来推动故事节奏。他们还讨论了当前全球面临的疫情,以及处理公共卫生问题的政治化现象。在谈到虚拟现实的优势时,他们指出,虚拟现实可以提供一种进入第一人称现象的体验,使观众真正沉浸在故事和经历中。他们认为,在360度视频领域,这部作品成为了一个时期的档案,并将来以不同的视角回顾这一时期。他们还提到,随着时间的推移,这种媒介将成为对文化演变的摄影式人类学和国情抓取,记录并展示文化的演变。最后,他们鼓励观众观看这部制作精良的四部曲纪录片,以了解虚拟现实媒介在讲述不同类型故事时的创新。

《星球大战:银河边缘的故事》在VR中迈向更贴近于故事体验的一步 + 可访问性创新

VR播客《VR的声音》邀请了《星球大战:银河边缘的传说》制片人艾丽莎·芬利和艺术总监史蒂夫·亨德里克斯,讨论了游戏的创作和设计理念。他们表示,《银河边缘的传说》在探索、玩法和故事方面相比之前的作品《维德不朽传奇》有了很大的进步和演变。游戏中增加了更多选择自由的要素,支持战斗在不同空间中进行,并且提供了辅助选项和舒适性设置,以满足玩家的不同需求。此外,他们还谈到了原声演员的重要性和声音对于身临其境感的作用。他们提到游戏中的人工智能角色遇到的挑战,以及关于虚拟制作工具和资产共享的重要性。最后,他们表示虚拟现实的终极潜力在于共鸣和将玩家带入不同的世界,让他们成为故事的一部分。

将VR奖项晚会重新想象为与AIXR一起的VRChat虚拟世界冒险游戏。

就能感受到其中的乐趣 研究市场推广的过程非常有趣 试图将自己的想法传达给没有游戏制作经验的团队 以及与开发人员合作进行交流 后来 我开始意识到这些都是非常有趣的事情 我还喜欢音乐场景 因为它是由我们的志愿者音乐家专门为该活动创作的 音乐是由我们的开发人员 Christopher Sanderson 和Joshua Shaggy Mommy创作的 这个场景是我最喜欢的之一 如果我必须选择 最后,我想说,整个活动都非常棒,很难选择一个特别的亮点 因为每个场景和每个细节都非常精彩 嗯 对于我们来说 这是一个非常难忘的活动 这是整个活动中最好的部分 但确实非常有挑战性 但同时 我也认为这是一个对虚拟活动和VR媒介的巨大促进 通过适应和创新 我们可以克服许多限制并开创新的可能性 在未来 我们希望看到更多的虚拟奖项活动和类似的创新项目 真的非常期待明年的国际虚拟现实奖活动 以及AIXR在XR行业中继续推动创新和发展的努力 是的 我将 AIXR 的感谢和我们为创造这个惊人活动的整个团队表达我的感谢 感谢你们的努力和奉献 希望明年能够做得更好 对我来说 这是一个非常有趣而富有成就感的体验 经验的开发团队为该项目付出了很多努力,并成功地在VRChat社区中创建了一次独特的活动。他们与超过40名VR开发人员合作创建了不同世界的沉浸式体验,同时考虑到Oculus Quest的限制。整个活动的硬性限制约为每个世界200兆字节左右。他们以社区人员的主导为导向,没有从VR行业内部招聘任何人,而是让新手加入并向他们的家人、朋友和其他行业向他们宣传VR的最佳应用领域。活动还展示了未来虚拟现实的潜力,特别是在活动和营销领域,通过利用虚拟媒介提供无限可能的体验。他们根据观众的反馈,不断改进和创新,为未来的虚拟事件树立了标杆,以推动整个行业向前发展。最后,谈到了虚拟现实的发展,包括5G、无线流媒体和硬件可访问性的提升,以及如何扩大人们对虚拟现实在各个领域的应用的认知。

如何将Burning Man的10个原则通过Athena Demos翻译成虚拟现实和AltSpace?

《Voices of VR播客》在第40集中采访了Burning Man活动的关键人物Athena Damas,探讨了Black Rock City VR的发展和应用Burning Man的十个原则到虚拟世界中的主题。Athena是一位长期参与Burning Man的社区组织者,她深入研究了十个原则,并试图在虚拟现实中重新创造Burning Man的精髓。Athena和主持人肯特·拜讨论了彻底依赖自我的意义,以及在虚拟现实中学习技术和共同努力的重要性。他们还谈到了参与度的概念,指出在虚拟现实中的参与度可以帮助建立社区关系,并创造令人兴奋的艺术和体验。此外,他们还探讨了虚拟现实平台AltspaceVR对实现激进的包容性原则的重要性,并讨论了如何将这些原则应用于虚拟现实体验中。整个讨论强调了在虚拟现实中创造连接、表达和参与的重要性。无论你是否相信虚拟现实(VR)或其他的事物,它们确实存在,并且它们可以是卡通形象,但你仍然需要尊重它们,因为它们代表着人类。我们需要相互尊重,因为每个人都是独立的个体,这需要善良和尊重。每次与他人的交流,无论是与虚拟化身还是其他形式的交流,都应当被视为最后一次见到那个人,因为在这个时代,我们面临着许多环境灾难和社会问题。我们正处在一个转折点上,我们需要思考如何成为真正的人类,如何对待他人,并选择在世界中存在的方式。元宇宙是一个虚拟现实中互联世界的概念,它能够激发新的创作者和艺术家,并利用VR的功能创造更多奇迹。燃烧人项目在VR社区中具有重要意义,它致力于创造一个包容性的非商品化环境。在VR中,人们能够建立联系、发生意外碰撞,并体验有意义的互动。意识嵌入角色中的概念也引起了讨论,因为它向我们传达了技术传递人的本质的可能性。尊重、爱和关心他人是我们应该遵循的原则。感谢收听该播客,并希望您能支持该项目的发展。

网络部落主义:过滤泡沫 + AI 算法 + 政治两极化

2020年的选举结果显示,网络部落主义的概念变得日益重要。网络部落主义是将政治两极分化、信息过滤和人工智能算法相结合的结果。不同的过滤泡泡形成了完全不同的现实,对于现实的本质和正在发生的事情有不同的叙述和故事。技术政策开始与这些过滤泡泡产生交集,特别是涉及服务条款、社区标准和行为规范等违规行为的问题。政党的行为可能传播虚假信息或煽动暴力,并且他们受到Twitter或Facebook的审查和警告。随着时间的推移,如果我们继续出现更多的政治两极化,这些公司将看到国家领导层对他们的行为进行干预,而公民无法做同样的事情。这导致机器学习算法失控,观察到不同人的行为,并自动暂停或封禁。这在Facebook或Twitter等平台上已经开始发生。网络部落主义通过基于机动战争的策略制造混乱和不和谐,或者通过更依赖道德战争来寻求一致。这意味着我们生活在一个由共识和真相辩证的世界中,而不同的部落拥有不同的叙事和观点。这就是我与John Robb的访谈的要点。我们讨论了网络部落主义的概念,它涉及信息分化、政治极化和技术政策之间的关系。Robb提到了部落、机构、市场和网络这一社会演变框架,并讨论了集中化和去中心化模式对社会的影响。我们还讨论了关于言论自由和信息过滤的问题,以及如何找到社会和文化中不同观点之间的平衡。最后,我们谈到了算法、筛选气泡和个人责任。这次访谈为我们理解当前社会和技术动态提供了深入的洞见。筛选气泡是指通过个性化算法将用户暴露给特定类型的信息,限制了他们接触多样化的观点和内容。这种现象对于个人、群体行为以及网络文化具有重要影响。重要的是理解筛选气泡的形成原因以及如何利用不同文化向量、个人责任、技术政策和算法来改变这种情况。在XR产业中,这个问题尤为重要,因为XR技术的发展和应用将进一步加剧筛选气泡的存在。播客《Voices of VR》针对这个问题进行了讨论,并呼吁听众积极宣传、分享,并考虑成为播客的赞助人,以支持播客的持续报道和内容创作。

与Facebook的AR/VR隐私政策经理进行坦诚对话:社区反馈的新潜力

我们会与法律团队合作,确保我们符合相关法律和法规。关于社会信用体系,我们非常重视隐私和数据保护,并与专家和社群合作,共同制定适当的框架和标准。我们希望在决策过程中能够倾听各方意见,确保多样的声音被考虑进来。我们也认识到法律的重要性,但法律的制定需要时间,而且随着技术的发展,法律也需要不断调整和更新。我们希望能够与社区合作,共同制定这些法律的形式,并确保它们符合社会的期望和价值观。我们承诺在数据使用和隐私保护方面遵守最佳实践,并不断改进和完善我们的做法。在这个过程中,我们非常欢迎来自各界的专家和利益相关者的参与和建议。在这段访谈中,访谈者提出了关于建立信任和透明度的问题,以及虚拟现实(VR)的潜力和伦理问题。访谈者认为,而Facebook作为一个公司,需要在隐私和数据使用方面更加透明和负责任。他认为,如果Facebook真的希望创造一个多样化和开放的环境,并获得社区的信任,则需要更多的问责制和透明度。访谈者还提出了关于社区参与和民主程序的问题,认为将决策权交给社区会更加中立和可靠,Facebook可以参与其中。 此外,访谈者还对虚拟现实的最终潜力进行了讨论,并提到了增强现实在艺术、音乐、体育、工作等各个领域的潜力。访谈者认为,虚拟现实的最终目标取决于创造者的想象力,而这也是该技术的魅力所在。 然而,访谈者也坦言对Facebook的行为和承诺持怀疑态度,特别是由于该公司过去在隐私问题上的争议。他呼吁Facebook采取行动来建立信任,包括更多的透明度和问责制。 最后,访谈者还提到了他自己的工作和努力,他希望能够发起更多开放的对话,并与Facebook以及整个社区一起寻找解决方案,以建立信任、问责和透明度。