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“疫情内幕:一位医生与病毒的个人斗争 + 沉浸式医学可视化”

《Voices of VR播客》2020年的最新一期内容是关于一部名为《Inside COVID-19》的全景360°视频作品的访谈。该作品是由亚当·洛夫顿和加里·约斯特制作的,他们试图从不同的角度讲述COVID-19疫情的故事。这部作品不仅展示了一个医生与COVID-19的亲身经历,并展示了他在不同情景中的经历,还以微观的视角展示了冠状病毒进入细胞并繁殖的过程。该作品还使用了CT扫描图像和医学可视化处理,给观众带来了非常有趣的体验。在访谈中,制作团队还谈到了在疫情期间制作这部作品所面临的挑战,并谈到了360°视频媒介的优势和潜力。他们希望通过这种媒介来记录和分享人们的经历和故事,并为观众带来更深入的体验。这个文本中的专家提到了与360度视频制作中脚本策略的不同之处,他们认为这种策略更注重整体故事结构,并用紧密的脚本来推动故事节奏。他们还讨论了当前全球面临的疫情,以及处理公共卫生问题的政治化现象。在谈到虚拟现实的优势时,他们指出,虚拟现实可以提供一种进入第一人称现象的体验,使观众真正沉浸在故事和经历中。他们认为,在360度视频领域,这部作品成为了一个时期的档案,并将来以不同的视角回顾这一时期。他们还提到,随着时间的推移,这种媒介将成为对文化演变的摄影式人类学和国情抓取,记录并展示文化的演变。最后,他们鼓励观众观看这部制作精良的四部曲纪录片,以了解虚拟现实媒介在讲述不同类型故事时的创新。

《星球大战:银河边缘的故事》在VR中迈向更贴近于故事体验的一步 + 可访问性创新

VR播客《VR的声音》邀请了《星球大战:银河边缘的传说》制片人艾丽莎·芬利和艺术总监史蒂夫·亨德里克斯,讨论了游戏的创作和设计理念。他们表示,《银河边缘的传说》在探索、玩法和故事方面相比之前的作品《维德不朽传奇》有了很大的进步和演变。游戏中增加了更多选择自由的要素,支持战斗在不同空间中进行,并且提供了辅助选项和舒适性设置,以满足玩家的不同需求。此外,他们还谈到了原声演员的重要性和声音对于身临其境感的作用。他们提到游戏中的人工智能角色遇到的挑战,以及关于虚拟制作工具和资产共享的重要性。最后,他们表示虚拟现实的终极潜力在于共鸣和将玩家带入不同的世界,让他们成为故事的一部分。

将VR奖项晚会重新想象为与AIXR一起的VRChat虚拟世界冒险游戏。

就能感受到其中的乐趣 研究市场推广的过程非常有趣 试图将自己的想法传达给没有游戏制作经验的团队 以及与开发人员合作进行交流 后来 我开始意识到这些都是非常有趣的事情 我还喜欢音乐场景 因为它是由我们的志愿者音乐家专门为该活动创作的 音乐是由我们的开发人员 Christopher Sanderson 和Joshua Shaggy Mommy创作的 这个场景是我最喜欢的之一 如果我必须选择 最后,我想说,整个活动都非常棒,很难选择一个特别的亮点 因为每个场景和每个细节都非常精彩 嗯 对于我们来说 这是一个非常难忘的活动 这是整个活动中最好的部分 但确实非常有挑战性 但同时 我也认为这是一个对虚拟活动和VR媒介的巨大促进 通过适应和创新 我们可以克服许多限制并开创新的可能性 在未来 我们希望看到更多的虚拟奖项活动和类似的创新项目 真的非常期待明年的国际虚拟现实奖活动 以及AIXR在XR行业中继续推动创新和发展的努力 是的 我将 AIXR 的感谢和我们为创造这个惊人活动的整个团队表达我的感谢 感谢你们的努力和奉献 希望明年能够做得更好 对我来说 这是一个非常有趣而富有成就感的体验 经验的开发团队为该项目付出了很多努力,并成功地在VRChat社区中创建了一次独特的活动。他们与超过40名VR开发人员合作创建了不同世界的沉浸式体验,同时考虑到Oculus Quest的限制。整个活动的硬性限制约为每个世界200兆字节左右。他们以社区人员的主导为导向,没有从VR行业内部招聘任何人,而是让新手加入并向他们的家人、朋友和其他行业向他们宣传VR的最佳应用领域。活动还展示了未来虚拟现实的潜力,特别是在活动和营销领域,通过利用虚拟媒介提供无限可能的体验。他们根据观众的反馈,不断改进和创新,为未来的虚拟事件树立了标杆,以推动整个行业向前发展。最后,谈到了虚拟现实的发展,包括5G、无线流媒体和硬件可访问性的提升,以及如何扩大人们对虚拟现实在各个领域的应用的认知。

如何将Burning Man的10个原则通过Athena Demos翻译成虚拟现实和AltSpace?

《Voices of VR播客》在第40集中采访了Burning Man活动的关键人物Athena Damas,探讨了Black Rock City VR的发展和应用Burning Man的十个原则到虚拟世界中的主题。Athena是一位长期参与Burning Man的社区组织者,她深入研究了十个原则,并试图在虚拟现实中重新创造Burning Man的精髓。Athena和主持人肯特·拜讨论了彻底依赖自我的意义,以及在虚拟现实中学习技术和共同努力的重要性。他们还谈到了参与度的概念,指出在虚拟现实中的参与度可以帮助建立社区关系,并创造令人兴奋的艺术和体验。此外,他们还探讨了虚拟现实平台AltspaceVR对实现激进的包容性原则的重要性,并讨论了如何将这些原则应用于虚拟现实体验中。整个讨论强调了在虚拟现实中创造连接、表达和参与的重要性。无论你是否相信虚拟现实(VR)或其他的事物,它们确实存在,并且它们可以是卡通形象,但你仍然需要尊重它们,因为它们代表着人类。我们需要相互尊重,因为每个人都是独立的个体,这需要善良和尊重。每次与他人的交流,无论是与虚拟化身还是其他形式的交流,都应当被视为最后一次见到那个人,因为在这个时代,我们面临着许多环境灾难和社会问题。我们正处在一个转折点上,我们需要思考如何成为真正的人类,如何对待他人,并选择在世界中存在的方式。元宇宙是一个虚拟现实中互联世界的概念,它能够激发新的创作者和艺术家,并利用VR的功能创造更多奇迹。燃烧人项目在VR社区中具有重要意义,它致力于创造一个包容性的非商品化环境。在VR中,人们能够建立联系、发生意外碰撞,并体验有意义的互动。意识嵌入角色中的概念也引起了讨论,因为它向我们传达了技术传递人的本质的可能性。尊重、爱和关心他人是我们应该遵循的原则。感谢收听该播客,并希望您能支持该项目的发展。

网络部落主义:过滤泡沫 + AI 算法 + 政治两极化

2020年的选举结果显示,网络部落主义的概念变得日益重要。网络部落主义是将政治两极分化、信息过滤和人工智能算法相结合的结果。不同的过滤泡泡形成了完全不同的现实,对于现实的本质和正在发生的事情有不同的叙述和故事。技术政策开始与这些过滤泡泡产生交集,特别是涉及服务条款、社区标准和行为规范等违规行为的问题。政党的行为可能传播虚假信息或煽动暴力,并且他们受到Twitter或Facebook的审查和警告。随着时间的推移,如果我们继续出现更多的政治两极化,这些公司将看到国家领导层对他们的行为进行干预,而公民无法做同样的事情。这导致机器学习算法失控,观察到不同人的行为,并自动暂停或封禁。这在Facebook或Twitter等平台上已经开始发生。网络部落主义通过基于机动战争的策略制造混乱和不和谐,或者通过更依赖道德战争来寻求一致。这意味着我们生活在一个由共识和真相辩证的世界中,而不同的部落拥有不同的叙事和观点。这就是我与John Robb的访谈的要点。我们讨论了网络部落主义的概念,它涉及信息分化、政治极化和技术政策之间的关系。Robb提到了部落、机构、市场和网络这一社会演变框架,并讨论了集中化和去中心化模式对社会的影响。我们还讨论了关于言论自由和信息过滤的问题,以及如何找到社会和文化中不同观点之间的平衡。最后,我们谈到了算法、筛选气泡和个人责任。这次访谈为我们理解当前社会和技术动态提供了深入的洞见。筛选气泡是指通过个性化算法将用户暴露给特定类型的信息,限制了他们接触多样化的观点和内容。这种现象对于个人、群体行为以及网络文化具有重要影响。重要的是理解筛选气泡的形成原因以及如何利用不同文化向量、个人责任、技术政策和算法来改变这种情况。在XR产业中,这个问题尤为重要,因为XR技术的发展和应用将进一步加剧筛选气泡的存在。播客《Voices of VR》针对这个问题进行了讨论,并呼吁听众积极宣传、分享,并考虑成为播客的赞助人,以支持播客的持续报道和内容创作。

与Facebook的AR/VR隐私政策经理进行坦诚对话:社区反馈的新潜力

我们会与法律团队合作,确保我们符合相关法律和法规。关于社会信用体系,我们非常重视隐私和数据保护,并与专家和社群合作,共同制定适当的框架和标准。我们希望在决策过程中能够倾听各方意见,确保多样的声音被考虑进来。我们也认识到法律的重要性,但法律的制定需要时间,而且随着技术的发展,法律也需要不断调整和更新。我们希望能够与社区合作,共同制定这些法律的形式,并确保它们符合社会的期望和价值观。我们承诺在数据使用和隐私保护方面遵守最佳实践,并不断改进和完善我们的做法。在这个过程中,我们非常欢迎来自各界的专家和利益相关者的参与和建议。在这段访谈中,访谈者提出了关于建立信任和透明度的问题,以及虚拟现实(VR)的潜力和伦理问题。访谈者认为,而Facebook作为一个公司,需要在隐私和数据使用方面更加透明和负责任。他认为,如果Facebook真的希望创造一个多样化和开放的环境,并获得社区的信任,则需要更多的问责制和透明度。访谈者还提出了关于社区参与和民主程序的问题,认为将决策权交给社区会更加中立和可靠,Facebook可以参与其中。 此外,访谈者还对虚拟现实的最终潜力进行了讨论,并提到了增强现实在艺术、音乐、体育、工作等各个领域的潜力。访谈者认为,虚拟现实的最终目标取决于创造者的想象力,而这也是该技术的魅力所在。 然而,访谈者也坦言对Facebook的行为和承诺持怀疑态度,特别是由于该公司过去在隐私问题上的争议。他呼吁Facebook采取行动来建立信任,包括更多的透明度和问责制。 最后,访谈者还提到了他自己的工作和努力,他希望能够发起更多开放的对话,并与Facebook以及整个社区一起寻找解决方案,以建立信任、问责和透明度。

如何FIVARS Festival在利用WebXR提供360度视频

《Voices of VR播客》是一档国际虚拟现实和增强现实故事播客节目。该节目创始人Karim Malitzky Sanchez介绍了今年的5R国际虚拟现实和增强现实故事节。该节日的目标是利用360度视频和交互式6自由度体验为观众提供一个前卫、独立、另类的平台,让他们体验沉浸式叙事。今年由于疫情的原因,该节日转为在WebXR上举办。通过web浏览器,观众可以进入一个有门户进入所有360度视频的空间,并连续几个小时观看。节日还包括其他互动体验,让人们能够参与和交流。这种策展方式让人们能够了解所呈现内容的内部情况。该节日的目标是打造一个开放、自由、无需通过门卫的平台,提供内容,并为不同的设备用户提供使用体验。节目中还讨论了使用WebXR的挑战和适应不同设备的工作。在XR行业中,公司如Facebook和Valve为虚拟现实(VR)设备提供兼容的实现。现在,人们普遍采用OpenXR作为标准,Facebook也开始发布兼容OpenXR的版本,但他们还有一些自己的问题需要解决。因此,为了使Oculus设备正常运行,需要进行一些特定调整,希望他们能够在一个月内解决这些问题。不过,由于不同浏览器的市场份额很大,例如Chrome和Chromium,许多浏览器都依赖于它们,因此在Web上构建应用程序会有一些挑战。此外,大多数Unity开发者选择一个版本并在数年内不进行更新,但在Web上这样做是不可行的,因为无法将发布与特定版本的Chrome绑定。尽管如此,使用WebXR来构建内容具有巨大的潜力,可以实现远程工作、机器人控制和创造心理支持等许多可能性。

从10月28日到11月7日,Raindance Immersive的50小时VR选择预览

今年,由于全球大流行病的影响,许多电影节都提供了在线的沉浸式体验选项。例如,Raindance电影节今年展示了一些可用的内容,并在活动结束后在Raindance沉浸式世界中持续展示。该活动提供了许多不同种类的沉浸式体验,包括游戏、沉浸式世界和沉浸式表演。观众可以自己选择要体验的内容,并在VRChat中与其他人交流讨论。Raindance电影节还为一些体验颁发了奖项,并举办了一次颁奖典礼。参加电影节的观众需要花时间准备和观看所有的内容,以便能够更好地参与讨论和与其他创作者见面。此外,今年还有其他活动,如Viport VRChat世界和其他平台上的体验。这些活动不仅展示了已发布的内容,还提供了一些只在电影节期间才能体验到的内容。总的来说,Raindance电影节提供了一个丰富多样的沉浸式体验与创作者互动的平台。

用“星舰指挥官”的电影式街机冒险和独立VR纪录片来进行声音世界构建

VR播客之声在2020年9月10日发布了一款名为《星舰指挥官》的体验。这个体验允许玩家使用人工智能在游戏中进行对话,并给出背景信息。人们可以提出问题并探索不同方面,然后下发命令。最初的设想是一个冒险游戏,但经过缩小范围后更像是一个街机体验。《星舰指挥官》是由亚历山大·梅希亚和索菲·赖特制作。该体验在2016年的VRLA上首次被提及,然后在2017年的GDC上亚历山大·梅希亚有机会试玩早期原型。他们最终发布了这个体验,并制作了一部名为《为激情而付出的代价》的纪录片,真实记录了他们在虚拟现实的早期阶段的五年里的经历。该体验通过使用真人演员和录制的视频回应玩家的对话,创造了一种沉浸式的体验。该体验具有可玩性高、多样的结局,且有时限制玩家探索范围,但仍然提供了一个全新的交互方式。这段采访提到了一个具有沉浸式体验的虚拟现实(VR)游戏《Starship Commander Arcade》的开发过程,以及作者的一些想法和启发。作者提到了在设计游戏中的故事结构时遇到的挑战,以及如何在有限的时间和预算内创造一个充满沉浸感的世界。他还讨论了虚拟现实、沉浸式叙事和人工智能结合的潜力,以及如何利用这种技术实现创新和探索不同类型的游戏体验。此外,作者还谈到了虚拟现实行业的发展和面临的挑战,以及他的未来计划和希望看到更多创新的愿景。最后,作者强调了对那些刚进入虚拟现实行业的人的鼓励,希望他们坚持下去并继续努力推动这个领域的发展。

斯坦福大学研究显示,可以通过运动追踪的虚拟现实数据识别个人身份。

该研究发现,通过观察360度虚拟现实(VR)视频中用户的身体动作,可以识别个人身份。研究人员使用HTC Vive头显追踪参与者的头部和手部在视频中的移动,并使用机器学习算法对不同方面进行分类。研究结果显示,在10分钟的数据样本中,正确识别率达到了95%。研究人员认为,这项研究揭示了个人追踪数据的可识别性,因此引发了隐私问题的讨论。他们指出,虽然许多人认为运动追踪数据是去身份化的,但这些研究结果表明,通过对头部和手部的运动进行追踪,可以获取到对个人身份有识别能力的信息。研究人员还提到,对于VR产生的大量数据,如何处理和保护用户隐私是一个重要问题,需要综合考虑技术、法律和伦理等方面的因素。他们强调了数据隐私保护的重要性,并建议制定相关政策和措施来确保VR用户的隐私安全。在虚拟现实(VR)应用程序中,即使是在VR Chat等应用中,你可以拥有不同于真实身高的身高。这取决于你参与的体验是否准确地再现了默认身高,或者具有比你实际身高更抽象的层次。虚拟现实的终极潜力是什么以及它可能实现的能力是什么?虚拟现实在短暂而强烈的体验中非常出色。人们可以在虚拟现实中做一些他们在现实生活中无法做到的事情。它可以为共情体验、培训体验以及纯粹的欢乐时刻提供机会。对于更广泛的沉浸式社区,建议保持VR的人性化,鼓励支持性的方面,让其继续发展壮大。在未来,可能会加强不同算法的稳定性,以便能够推断出用户的身份,但这也可能对人们对待数据的态度产生影响。底层问题是,如果不需要数据的话就不要记录下来,以避免意外捕捉到从原始运动追踪数据中得出的各种额外信息。感谢收听《Voices of VR Podcast》,如果喜欢该播客,请告诉朋友并考虑成为Patreon的会员,以继续支持报道。可以在patreon.com/Flashforsevere注册会员并捐款。谢谢收听。