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《巨人:与现实游戏》中关于精神分裂症的强大互动故事

《VR之声播客》是一档关于虚拟现实(VR)的播客节目。本期节目特邀嘉宾Ken Pye进行威尼斯VR扩展展览的报道,介绍了《巨人与现实的玩耍》这个作品。该作品讲述了一个名叫Goliath的Twitch游戏主播被诊断出患有精神分裂症,并通过个人经历展示了他的精神崩溃。节目中谈到作品具有创新的空间叙事和节奏,并将于不久之后发布。嘉宾Barry Murphy和May Abdallah也分享了他们在VR领域的故事叙述方面的兴趣和经历,以及《巨人与现实的玩耍》项目的初始构思和发展过程。节目中还讨论了作品中的一些独特元素,如使用自己的声音作为叙事手法和手形在体验中的变化。最后,讨论了VR和沉浸式叙事的潜力和未来发展。

《库森达(KUSUNDA)》讲述了一个语言沉睡的引人入胜的故事。

2021年威尼斯电影节展出了一部名为《卡苏恩达》的作品,它讲述了尼泊尔一种即将消亡的语言的故事。制作团队使用了虚拟现实和沉浸式媒体技术来呈现这个故事,包括体积感知捕捉、摄影测量和动画等。项目的制作遇到了挑战,包括疫情的影响、数字鸿沟的存在以及文化和语言的复兴等方面。制作团队通过与当地社区的合作,努力展示卡苏恩达族的文化和传统,并帮助观众理解和体验不同的文化和历史。他们认为虚拟现实和沉浸式叙事的最终潜力在于创造一种能让人们交换观点、访问他们平常无法接触到的故事、地方或人和思想的媒介,并且能对个人记忆和文化产生深远影响。尽管面临着挑战和不平等,制作团队仍坚持以透明的方式进行创作,旨在推动边缘化社区的文化复兴和意识提升。

2021年威尼斯扩展VR节目预览+新VRChat世界画廊

《VR之声播客》是一档介绍VR领域内容的播客,肯特·派在该节目中邀请了威尼斯VR拓展展的两位策展人,介绍了威尼斯电影节上的VR相关活动。威尼斯电影节展示了39个不同的项目和34个VR聊天世界,其中许多作品结合了互动游戏和叙事元素。观众可以在Viveport上下载这些作品,大部分作品需要PCVR设备观看,但也有一些适用于Oculus Quest Quest的作品。威尼斯电影节还举办了各种活动,包括与项目制作人和国际合作伙伴的合作和商务洽谈。威尼斯电影节对VR的重视程度使其成为推动VR作为艺术形式发展的重要平台。同时,VR聊天世界的发展为创作者提供了新的创作空间,他们可以在其中展示个人作品并与观众互动。虚拟现实和沉浸式叙事的最终潜力是创造远离常规分销渠道的多样化平台,并通过各种方式让观众积极参与其中。此外,虚拟现实还可以拓展观众的感知和理解能力,让他们以不同身份的角度体验和理解世界,具有强大的教育和情感共鸣的潜力。威尼斯VR展将在现实世界和虚拟世界中同时举行,持续时间为9月1日至11日。虚拟版本的展览将持续到9月19日,参观者将有近3周的时间来体验这些项目。如果无法亲临现场,可以通过威尼斯电影节的网站获得认证,并加入虚拟现实聊天世界的活动。策展人米歇尔·里奇和丽兹·罗森塔尔将在那里进行展览并分享他们的体验。威尼斯VR展展示了许多令人惊叹的作品,包括竞赛作品以及非竞赛作品。参观者需要通过威尼斯电影节获得认证,费用为100欧元,并可获得下载代码以体验展览中的项目。展览将在VR聊天世界的画廊中进行,并提供多个不同的虚拟环境供参观者探索,包括休闲场所、水上世界、音乐类体验、恐怖和激烈的体验等。威尼斯VR展是世界上唯一将虚拟现实与其他电影行业比赛相提并论的电影节,对于提升VR作为艺术形式具有重要意义。需要注意的是,部分作品只在PC上可用,而部分作品也适用于Oculus Quest设备。

《VR Voices》对虚拟现实的终极潜力的回顾

《Voices of VR》播客的第1000集探讨了虚拟现实(VR)的深远潜力和影响。主持人Kent Pye与多位专家讨论了VR在人类发展中的重要性,包括它在医疗、教育和社交中的应用。专家如Walter Greenleaf强调VR在心理治疗中的价值,而Erin Walsh指出其在沉浸式学习中的潜力。同时,节目也关注了VR带来的风险,如个人隐私保护和社交骚扰问题。整体而言,VR被视为连接人与人之间关系的一种新方式,尽管面临挑战,但它的前景依旧光明。

EFf对XR隐私的观点以及AR/VR需要一个人权框架+联合国隐私决议的时间线

电子前沿基金会(EFF)近日组织了一场名为“当AR和VR成为现实时,需要人权框架”的会议,旨在探讨AR和VR技术与人权的交叉领域。会议涵盖了多个主题,包括技术隐私、公民自由和数字权利等问题。会议的参与者包括EFF的Kurt、Katita、John和Rory等人,他们从不同的角度贡献了对这些问题的见解。讨论的重点包括了数据隐私、监测、公民权利以及法律和政策的作用。与会人员也强调了保护用户利益和制定相应框架的重要性,以确保AR和VR技术在未来的发展中能为人们创造一个安全、隐私和人权保护的环境。同时,与会者还讨论了在新兴的虚拟现实社区中推动人权和法律框架的挑战和机遇。总体来说,会议提供了一个平台,让人们共同思考和探讨AR和VR技术对人权和社会的影响,并寻求解决方案来确保这些技术的可持续发展与人权的平衡。作者希望能组织未来的活动,与更多的ARVR社区技术人员见面。他认为技术并不容易,特别是因为ARVR是一项新技术,很多产品还未问世。因此,我们需要理解技术、法律和政策方面的问题。他计划与更多技术人员、黑客和对设计非常热情的人会面,并加入EFA。在播客中,还谈到了EFF的工作和他们在技术、法律和文化领域的努力,以建立一个更加尊重个人隐私和权利的世界。EFF维护公民自由和数字权利,他们试图解决监控资本主义和广告对心智隐私的影响。作者认为很重要要保护个人隐私的人权,通过技术政策和严格执行法律等方式来达到目标。整篇文章提到了ARVR社区、技术、法律、政策、隐私权、公民自由、数字权利和EFF等相关主题。

关于隐私的”情境整合理论”概述,与哲学家海伦·尼森鲍姆

《Voices of VR 播客》是一系列讨论虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的道德和隐私影响的播客节目。隐私和隐私影响被认为是最重要的问题之一,因为现实世界缺乏处理隐私问题的法律框架。在这个系列中,Ken Bai将与各种专家讨论隐私的定义与控制以及信息的适当流动。他们讨论了海伦·尼森鲍姆关于情境完整性的理论,并认为上下文是衡量适当信息流动的重要依据。Ken Bai和Helen Nissenbaum讨论了上下文的不同维度,包括参与者、信息类型、传输原则等。他们还探讨了隐私作为人权的可能性以及新兴技术对隐私概念的影响。最后,他们讨论了如何保护身份、行动和心理隐私,并提出了在虚拟现实和增强现实领域进行隐私保护的可能方案。对于XR技术而言,信息交换是必要的,以确保技术正常运作、确认它们的合法性并保护个人权益和道德正当性。然而,将个人数据放入一个大型数据库中,用于跟踪和推断个人情境、兴趣和心理特征,是否具有道德合理性,需要仔细思考。 为了让技术价格合理,我们可能会在某种程度上牺牲隐私的不同方面,并为了获取技术访问权限而做出权衡。随着时间的推移,我们可能会放弃一些东西以换取即时的利益。然而,我们可能并不真正了解这种交换的后果。 因此,确定这种廉价技术交换的道德正当性需要考虑不同的上下文规范,同时思考如何处理计算数据或生物特征心理数据,以及这种信息交换的适当性、透明度和合理性。

与信息技术与创新基金会的Ellysse Dick就XR隐私技术政策进行辩论

Voices of VR is a podcast series that explores the ethics and privacy issues of virtual and augmented reality. In this episode, host Ken Bai interviews Elise Dick, a policy analyst at the Information Technology and Innovation Foundation (ITIF), to discuss the technical policy aspects of VR and AR. ITIF is an independent, nonprofit, nonpartisan research center funded by various tech companies, including Facebook. The organization focuses on researching technology policy and believes that innovation leads to economic and social progress. They advocate for minimal government intervention and believe in relying on soft law, self-regulation, and industry standards. The podcast explores the need for privacy protection in the face of rapid technological development and discusses the role of legislation and policy in safeguarding privacy in the XR industry. They also touch on the challenges of defining and protecting privacy in the context of emerging technologies, as well as the potential risks and benefits associated with the collection and use of bio-metric and psychological data.这则文本是一个关于我们如何处理隐私和数据收集的讨论。作者提到了关于个人数据被收集和使用的担忧,并呼吁制定国家隐私法来确保数据使用的透明度和保护个人隐私。他认为当前的情况缺乏监督和透明度,导致用户无法控制和了解他们的数据去向。作者还讨论了当代技术中的隐私恐慌,并强调需要在技术发展之初设定一些防火墙,以确保潜在的伤害最小化。他认为国家隐私法是确保企业和用户之间隐私期望的基准,以及回应技术和数据收集问题的基础。此外,作者还谈到了在虚拟现实和增强现实中多样性、包容性和公平性的重要性,特别强调了确保这些技术能够普及和受益于更广泛的用户群体的必要性。总的来说,作者认为在处理隐私和数据问题时需要平衡创新和保护个人权益,同时不应过度反应或阻碍技术的发展。

OpenBCI与Valve的Galea项目合作和生理数据的神经隐私影响

建立一个完整的闭环,就能够为个体提供高度个人化和优化的体验。这种传感器融合的优势在于能够提供更全面、准确的数据,让我们能更好地了解自己的心理和生理状态。例如,通过结合眼动追踪和EEG数据,可以观察到注意力和认知负荷的变化;通过肌电图(EMG)传感器,可以实现肌肉控制和交互;通过P。PG和EDA等传感器,可以测量心率、心律变异性和皮肤活动,这些可以提供与压力、激励和专注等相关的内在状态信息。这些传感器的数据可以以非侵入性和实时的方式进行处理和分析,从而实现针对性的反馈和调节。充分利用这些传感器融合的优势,可以帮助人们更好地了解自身身心状态,优化日常习惯和行为,并为医学和心理健康领域提供更多选择和个性化的治疗方式。这些技术对于实现共情计算和保持健康的技术关系非常有前景。然而,如何平衡个人数据的控制和隐私保护,以及防止滥用和错误使用数据所带来的风险,仍然是一个重要的问题需要解决。我们需要积极参与讨论并制定相应的政策和规定,以确保神经技术的发展能够真正造福于人类。根据提供的文本,在过去的经历中,当人们在创造性状态下时,他们的大脑会表现出与其他状态不同的样子。目前的系统可以通过测量生理传感器和分析大脑的活动来推断一个人的创造性状态,然后系统会尝试通过微妙的方式来调整亮度、音频频率和其他因素,以试图将人们置于那种状态中。虽然最初可能不够准确,但系统会通过实验来不断改进。这种与人工智能结合的闭环系统的美妙之处在于,它可以发现人们的模式和趋势,比人类更擅长。对于游戏和娱乐来说,这种技术非常有趣,可以根据人们的喜好和意愿来创造个性化的游戏体验。然而,对于这种技术的应用和发展,还存在一些伦理讨论,包括隐私保护、数据所有权和安全性等方面的问题。

《布雷娜的花园AR体验》:与菲尼克斯夫人一起分享爱的记忆,以疗愈之力滋养心灵。

《Voices of VR Podcast》是一档介绍虚拟现实(VR)行业的播客节目。在这一期的节目中,主持人Ken Bai采访了Lady Phoenix,她是增强现实(AR)作品《Breonna的花园》的创作者之一。这个作品是为了纪念Breonna Taylor而设计的,通过AR技术让她的家人能够与她虚拟地见面并共同回忆美好的记忆。Lady Phoenix解释说,这个作品并不是以悲伤为核心,而是以快乐和治愈为核心。她希望人们能够触动到一种治愈的情绪,通过回忆再次与Breonna在一起,感受爱和温暖。Lady Phoenix还分享了创作背后的意图,她希望为Janaiyah Parker和其他失去亲人的人们创造一个纪念和追忆的空间。Lady Phoenix还谈到了与Janaiyah的合作过程和项目的未来计划,包括将花园装置巡回展览。整个节目强调了在AR媒体中创造情感共鸣和治愈的力量。

神经权利倡议:与拉斐尔·尤斯特合作,以人权为导向,保护心智隐私

5月26日,哥伦比亚大学的神经权利计划举办了一次非侵入性神经接口和伦理考虑的会议,由Facebook Reality Labs联合举办。会议上,脑科学家和神经科学家们讨论了神经技术的创新以及利用身体信号作为输入设备的方式。他们提出了一套神经权利原则,包括思维隐私、身份、行动机会和对神经技术与人工智能算法的自由。在保护思维自由权利方面,一个可能的解决方案是将神经技术视为医疗设备,将其纳入医学范畴,并应用医学法规来保护数据和用户权益。此外,联合国有兴趣讨论神经技术与人权的问题,并可能设立神经权利委员会推动相关指导方针和法规的制定。神经技术的发展具有巨大的潜力,不仅能理解大脑的运作方式,还能帮助治疗精神和神经疾病,并解决大脑相关的偏见问题。尽管存在隐私和伦理考虑,但对于医学和科学研究来说,将神经技术视为医疗设备的做法可能会改变现状。