Voiceofvr

Voiceofvr播客脚本

通过在虚拟现实中采用强制迁移的身体化故事,解构印巴分治的历史,展示《帝国之子》

我想知道他们是如何将这些不同角色的故事联系起来的,以及如何将宗教、历史和个人经历交织在一起。他们通过使用VR和沉浸式媒体的优势,让观众更加身临其境地体验这些故事,并理解这些故事在更广阔的历史背景和政治语境中的意义。他们通过使用360度视频、计算机生成的图像和动画等手法,将观众带入故事中,并通过虚构的对话和回忆,再现了迁徙体验的感受。在讲故事之前,他们通过布偶剧和二维动画板为观众提供了更大的政治背景,帮助他们理解整个地区的复杂殖民历史。这种虚拟现实和沉浸式媒体的方式可以更好地让观众理解和体验这段历史,同时为个人化的故事提供更大的政治和历史语境。他们计划在博物馆展出这部作品,并配备艺术品、多媒体展示和其他售后服务,以帮助观众更好地理解作品中的内容和背景。总的来说,这部作品展示了虚拟现实和沉浸式媒体在讲述个人故事、传达历史和政治信息方面的潜力,并将观众带入一个更深入、更全面的体验中。在这段文字中,作者讨论了一部虚拟现实作品,并对其进行了详细描述和分析。作品中,不同的场景和发言人可以无缝地切换,使观众能够沉浸在不同的故事中。作者认为,虚拟现实媒介允许轻微的互动,通过选择和描绘环境来让观众感觉自己身临其境。这部作品展示了被放逐、流亡、失落以及难民所面临的外星化、失去、死亡和创伤,这些发生在更大政治背景下的故事,试图建立这些体验与政治之间的联系。通过虚拟现实媒介,以第一人称视角讲述这些故事的方法与传统的故事方式有所不同,更多地强调去殖民化的视角。作者认为虚拟现实媒介以独特的方式开始展现这些故事,与以往的媒体有所不同。最后,作者要求听众传播这个播客,并考虑成为 Patreon 的会员来支持作者的报道工作。

将联合国报告转化为沉浸式故事,向世界领导人简报《全球和平状况》。

当你离开一个展示区进入下一个展示区 他们使用了一种背景噪音和声音引导来帮助你过渡 这在一定程度上帮助了用户从一个区域进入另一个区域 如果我们能够在虚拟现实作品中使用类似的设计理念 那将非常有益 对于这个项目 我认为挑战主要在于时间限制 我们有限的时间来传达复杂的全球问题 通过可视化和故事来引起观众的共鸣 我认为我们的目标是在非常有限的时间内创造一个令人难忘的体验 让观众在离开后继续思考这些问题 并有动力采取行动 最后 我认为在设计这个作品时 应该考虑到它可以在不同的情况和环境中呈现 无论是节日、展览还是其他场合 都能适应并产生影响 我们应该思考如何让观众更好地融入体验并触发他们的情感反应 这可能涉及到空间设计、声音设计和其他方面的创新 但我相信只要我们保持开放和灵活 总会找到解决方案元宇宙(XR)是一种具有巨大潜力的技术,它可以创造出虚拟的现实世界和沉浸式叙事体验。通过元宇宙,人们可以进入不同的空间环境,并以沉浸的方式体验其中的内容。在电影和社交媒体等领域中,我们已经看到了一些关于如何利用增强现实和虚拟现实技术来创造沉浸式体验的经验。这种经验设计可以帮助人们更好地传达理念和想法。在未来,沉浸式技术有可能广泛应用,帮助人们更好地关注重要信息,例如利用增强现实将长篇报告可视化,以便决策者能够更轻松地获取关键信息。此外,沉浸式技术还可以帮助那些经历过冲突或虐待的人们重新与自己的身体和感官体验联系起来,改善人体内生态系统。通过增强现实和环绕声体验,人们对现实世界、自然和生活可以重新产生兴趣,从而改变人们的行为和态度。总之,沉浸式技术有着巨大的潜力,可以满足人们的需求,并通过新的体验形式带领人们踏上一段旅程。

体积性能工具箱与关于加勒比地区大西洋奴隶贸易的“Suga”舞蹈表演的共同演化

,因此舞蹈中注重身体的释放和自由行动,带来了一种愈合的感觉。这个舞蹈也是为了重新定义这些真实空间,将它们从奴隶制度的背景中解放出来。在舞蹈的过程中,我试图与我的祖先建立联系,并带领观众进行反思,思考我们如何共同创造一个更美好的未来。 而接下来的场景是与星星的连接,在这个场景中,我们回到了起始场景并与祖先和星星进行交流。这个场景是一种精神体验,让观众感受到与过去和未来的连接,以及与祖先的对话。通过这次舞蹈和与祖先的连接,我们希望带来一种更深层次的体验和反思,使观众在思考加勒比地区的奴隶贸易历史和大西洋奴隶贸易遗产的同时,感受到自我疗愈和重新定义空间的力量。这段文本介绍了一个关于虚拟现实(VR)和Mozilla Hubs等开源沉浸式叙事工具的项目,名为《Shugga》。该项目使用了点云技术和基于Web的工具,以探索加勒比地区奴隶制历史和黑人文化。通过在VR环境中展示不同场景和照片,呈现了一系列艺术表演、舞蹈和叙事体验。项目的创作者通过这种创新的方式尝试将观众带入历史场景,并引发对历史的思考和对加勒比地区文化的认识。该项目还探讨了在WebXR环境中进行创作和共享的可能性,以及如何利用开源工具来创造更多的沉浸式体验。通过这些沉浸式的体验和交互,项目希望激发观众对历史的兴趣,并提高对加勒比地区在全球文化中的地位的认识。这个项目还展示了VR和开源沉浸式叙事在艺术中的潜力,以及技术在创造和传播内容领域的作用。

在《这不是一个典礼》360度视频中嵌入土著关系和见证实践

【VR之声播客】报道了一部名为《这不是仪式》的VR作品。该作品通过360度视频展示了两位土著男性亚当·诺思佩根和布莱恩·辛克莱尔的生活中发生的悲惨事件,并要求观众见证和分享他们的故事。作品通过纪录片式的叙述和超越时空的地方,与祖先和野牛精神连接起来,探索不同方面的关系和传达关系的视觉方式。该作品由不同的土著创作者共同完成,采用了7.4 d、After Effects等软件创造超现实场景。该作品展示了土著文化的传统和创伤,并旨在让观众成为见证者,帮助记录和分享这些知识。在采访中,制片人科林和艺术指导詹姆斯分享了他们的专业背景和对VR的热情。他们认为,VR的潜力在于创造情感共鸣和以身临其境的方式让观众参与其中,并能够展示和传达文化之间的关系。他们希望通过VR媒介继续这种文化对话,并扩展观众对不同文化的理解。

“Diagnosia”: 中国互联网成瘾治疗营的环境叙事

《VR声音播客》是关于中国互联网成瘾治疗中心的一期节目。该节目深入探讨了作品《诊斯海》中的内容,该作品通过VR展现了中国互联网成瘾治疗中心内部的情况。该节目采访了作品的导演和开发者张梦泰,以及音乐作曲家乐文。他们通过探索日记、照片等材料,并结合声音设计,让观众可以亲身体验这个奇特的治疗中心。节目讨论了互联网成瘾的社会问题,指出互联网成瘾治疗中心可能只是对更大社会问题的应对,并呼吁更广泛的观念和更大的视角来理解互联网成瘾的问题。节目还强调了沉浸式技术在叙事方面的潜力,可以帮助观众更好地理解多维度的故事内容,并提供了更深入的体验。最后,节目呼吁人们持续探索沉浸式技术,并意识到技术成瘾背后可能存在更大的社会和文化背景,以便更全面地应对这个问题。

关于元宇宙伦理的Gamesbeat专题讨论小组

《声音与虚拟现实播客》是一期讨论关于元宇宙伦理问题的专题讨论会。在讨论中,与会者主要集中在隐私和数据使用问题以及元宇宙中的未解问题。他们对元宇宙中隐私问题的关切进行了深入的讨论,包括个人数据的使用和流向对身份、心理和自主权的影响,以及注视跟踪技术的潜在问题。与会者还讨论了技术互操作性、数据所有权以及全球范围内的社会经济和基础设施差距对元宇宙发展的影响。他们认为为了构建一个真正开放、包容和道德的元宇宙,企业需要承担起道德责任,并推动制定合适的隐私法律和伦理框架。此外,与会者还提到了建立开放标准和互操作性的重要性,以促进元宇宙的可访问性和可移植性。讨论结束时,大家一致认为元宇宙的发展需要综合考虑技术、法律、伦理等多个方面的因素,并采取预防措施以应对潜在的伦理和隐私问题。

将核武威胁转化为个人故事的VR作品:“当你醒来的那个早晨(直至世界末日)”

他们正在面对气候变化、经济不稳定和全球政治问题等挑战,而核威胁更是给他们增添了一层不安全感。通过将这个话题带入虚拟现实中,我们希望能够引起年轻人对核威胁的关注,并激发他们思考和探索解决方案的能力。 关于项目的下一步,我们希望能够将它带到更多的观众中。除了在各大电影节上展示,我们还将通过网站、社交媒体和其他在线平台来推广和分发。我们还计划与教育机构和相关组织合作,为学校和社区提供教学资源和活动,让更多的人有机会参与到这个话题的讨论中来。 我们希望这个项目能够引起更多的关注,并在社会意识和政策制定方面产生积极的影响。我们认为通过实际的故事和情感共鸣,以及与核威胁直接相关的真实经历,我们可以帮助人们更深入地理解和关注这个重要问题。《当你醒来时是世界的末日》是一部虚拟现实(VR)作品,通过个人故事和诗歌的使用,将核武器的全球问题与个体体验联系起来。该项目的影响目标是让人们意识到核武器的存在是不公正的,并激励人们参与抗议和行动。为了实现这一目标,该项目在学术机构、教育机构和政策制定者之间建立合作,同时也在社区层面鼓励人们参与行动。 参与者通过沉浸式的VR体验,能够亲身感受核武器的恐怖、压迫和危险。项目还通过在线交流平台和资源库鼓励人们深入了解核武器问题,并提供参与激励和行动的途径。虽然该项目面临一些挑战,但参与者们希望通过它,引发人们对核武器问题的思考,并迈向积极的行动变革。 该项目的制作团队对于虚拟现实的潜力和沉浸式叙事的力量感到兴奋。他们认为,通过沉浸式体验,人们能够与故事和情感更深入地连接,并可能引发具有转化性的行为变化。然而,他们也认识到,虚拟现实也需要负起相应的责任,避免引发消极的行为变化。 该作品已得到广泛认可和赞赏,并在VR社区中引起了很大的关注。人们对接下来的章节非常期待,希望这个项目能够激发更多的创作者,以及引发人们对核武器问题的思考和行动。

《恒河纳虚拟现实》是一项以戴因树雨林为背景的模拟气候变化对其影响的持续24小时的虚拟体验,模拟了100年的时间跨度。

《Voices of VR播客》是一档关于虚拟现实(VR)的播客节目,主要讨论VR领域的一些个人体验。在这期节目中,主持人介绍了一种名为Kondwana VR的持续24小时的模拟体验,它展现了澳大利亚戴恩树雨林背景下的100年气候变化。这个体验在圣丹斯新前沿展上展示,观众可以通过付费进入,并在24小时内的时间里随时进入和退出。节目中的访谈采访了《Gondwana》的导演本·约瑟夫·安德鲁斯、制片人艾玛·罗伯茨和Lachlan Sleight,在访谈中他们讨论了《Gondwana》的创作背景、使用VR来探索时间和生态系统变化的想法,以及音效设计和虚拟环境生成的技术挑战。他们认为,《Gondwana》是一个能够通过虚拟现实媒介讲述故事的作品,它探索了时间的概念和观众参与的互动机制,带来了不同于传统线性叙事的体验。他们还强调了《Gondwana》展示了虚拟现实媒介的独特性和创造力。《Gondwana VR》是一部持续24小时的虚拟现实作品,试图以象征的方式描绘一个生态系统在100年的时间里的退化。作品中有昼夜循环和慢慢展现的音乐片段。它具有沉思性质,让人反思时间和生态系统的周期。观众需要付出承诺去进入其中,可能通过整理不同的事物来获得全新的感知和理解。 这部作品的技术非常先进,涉及不同的元素,例如声音设计和音乐,使得观众置身于森林中。艺术家们在其中尝试了不同的元素,并推动了Unity的极限。此外,对于将数据映射到虚拟体验中,并以多模态的方式进行交互,可以考虑进一步发展探索。对于其他未来的发展,可以考虑增强现实叠加,以更好地解释不同的方面,并与实体环境结合。这部作品需要时间去体验,但它带给观众独特的沉思与反思的经历,并展示了创作者对生态系统变化和讲述方式的思考与挑战。

在VRChat中拍摄一部时长长篇纪录片的流程:导演乔·亨廷在圣丹斯电影节首映的《我们在虚拟现实中相遇》

这个问题让我深入思考了自己对内外对立的理解。在我回顾和反思这种对立关系的本质时,我意识到,虚拟现实世界和现实世界之间有着不可忽视的差异。在现实世界中,我是一个观察者,通过相机记录别人的故事。而在虚拟现实中,我成为了一个参与者,与人们建立了真实而深入的联系。这种转变让我看到,通过虚拟现实,我们可以以全新的视角认识和理解别人的生活。 这个经历也让我思考了记忆的重要性。通过在虚拟现实中度过如此长的时间,并记录下其中的片段,我建立了许多珍贵的记忆。这些记忆不仅是关于社区和文化的,也是关于个人的。回顾这些记忆,我可以更清晰地回忆起与每个人的交谈、与他们一起度过的时刻以及共同经历的情感。这个过程让我意识到,记忆不仅是过去的瞬间,也是我们与他人的关系和情感经历的一部分。 总的来说,回顾和反思这种内外对立的经验对我的记忆产生了深远的影响。它让我珍视每一个与他人建立联系、共同经历的瞬间,并通过记录和回忆来延续这些珍贵的记忆。在未来的工作中,我将继续探索和记录虚拟现实世界中的故事,以便更好地理解和传达人们的体验和情感。我在VR和虚拟现实环境中的社交经历以及我与亲密朋友的互动都发生在VR中,所以我的记忆完全与VR中的人在一起。这些记忆和梦境感觉非常真实,并且与在现实世界中的记忆相同。在制作电影期间,这种体验给了我灵感,我觉得这种现象非常奇妙和有趣。这种体验让我相信虚拟现实是真实存在的,并且与现实世界一样真实。大卫·查尔默斯在他的著作《现实加虚拟世界和哲学问题》中也提出了类似的观点,认为虚拟现实世界是真实的存在。我认为VR的最终潜力在于在共享的空间中与他人相处,社交虚拟现实是其全部潜力所在。通过自由表达和态度,虚拟现实技术可以拥有积极的未来。虚拟现实还有许多潜力,特别是在电影制作领域,如在虚拟电影院中播放和分发电影,这开辟了全新的机遇。我希望与VR社区一起庆祝这部电影的制作,并在VRChat中进行放映。

与首席策展人Shari Frilot一同预览圣丹斯新前沿2022

在本期Voices of VR播客中,主持人Ken Bai与圣丹斯电影节新边界的首席策展人Shari Frillo讨论了2022年展会的重要性和沉浸式故事项目。展会展示了15个项目,参与者可通过“探索通行证”访问这些作品,包括《早晨你醒来 发现世界尽头》和《平面地球VR》等,透过互动与观众建立联系。Frillo还探讨了NFT在艺术创作中的应用,以及沉浸式讲故事的潜力,强化了人类连接感。此次展会展示了沉浸式艺术应对环境和社会挑战的能力,鼓励观众积极参与。