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家长应该了解的社交虚拟现实(Social VR)相关资讯:理解社交虚拟现实(Social VR)中的骚扰问题及对大型虚拟空间的家长指南,主讲人Lance G Powell Jr。

VR播客的声音于2022年2月23日播出了一期名为“元宇宙应用程序允许孩子进入虚拟脱衣舞俱乐部”的节目。该节目引发了许多敏感的讨论,主要关注两个问题。首先是虚拟现实中的未成年人问题,许多评论认为VR Chat不适合13岁至18岁的孩子,存在未成年孩子未受监管四处乱跑的问题,可能面临性侵风险等。另一个问题是骚扰和网络暴力的情况,许多人提出了如何使用安全工具、屏蔽或举报他人的最佳实践。此外,Lance Powell的研究也被提及,他关注社交虚拟现实中的骚扰问题,并提出了名为“元宇宙的亲子指南”的观点。讨论中还涉及家长的责任、社交规范和平台层面的解决方案。然而,对于解决问题可能涉及法律以及社交平台公司的政策和责任的问题,仍存在许多争议和复杂性。COPPA compliance is mentioned as an example of attempts to protect children under 13 and their data from being collected in the US. However, the author notes that this violates COPPA laws. They mention both legal and market dynamics happening, such as competition between Meta, Rec Room, and AltSpace, with each platform having its own focuses and different problems to solve. The author suggests that when thinking about these things together, there can be gaps and misuses present, but there are also other ways to mitigate the situation and create a pleasant environment. They discuss the idea of private spaces becoming more prevalent as activities shift to virtual reality, as there are various risks associated with public spaces. The author emphasizes the importance of community development to help these platforms grow and thrive, as they do not want to rely solely on platform or legal systems to determine right and wrong. They also mention the historical tendency for moral panics to arise with the introduction of new technologies, and the need for a balanced approach in addressing these issues.虚拟现实(XR)环境中的骚扰问题不像按个按钮那样简单,非常困扰人。当在Rec Room进行正常游戏活动或进行正常事务时,若遇到骚扰行为,会对原本的体验造成很大的干扰。在一些地图中,想获得某些装备可能非常困难,需要花费大量的时间与耐力。因此,遇到骚扰行为后,很多人只能放弃。虽然虚拟现实中的虐待和骚扰与实际生活中存在的其他类型的侵犯或欺凌有所区别,但对于那些曾经经历身体虐待的人们来说,这会唤起令人痛苦的记忆并导致创伤后应激障碍和生理反应。对于那些在虚拟社区中建立了密切关系、职业生涯和社交生活的人们来说,他们对这个环境的投入很深,攻击性报道会让他们感到受到攻击。对于新来者来说,适应社交规范和解决屏蔽人或使用安全工具等问题可能带来一些挑战。这是为了确保人们进入元宇宙时能够自我保护和了解文化规范,新引导过程的必要性之一。改变这些问题需要探讨和找到每个人都能获得更好体验的方法。建立健康的生态系统与文化在社区中应该是共同的责任。

虚拟虚拟现实2:制造偶然的多个故事层和创新互动设计

《虚拟现实的声音播客》有请Tender Claws的创作者,Samantha Gorman和Danny Cannizzaro,来谈论他们的新作品《virtual virtual reality 2》。Tender Claws是沉浸式叙事创作者中最具创新性的之一,他们在之前的作品中推出了许多令人惊叹的世界。《virtual virtual reality 2》包含大约10至20小时的游戏和故事,以开放世界的探索感为特点。他们注重互动设计与创作世界的融合,并采用独特的ASMR音频美学。此外,他们还讨论了故事和角色的发展、音乐创作以及互动设计的挑战。在整个体验中,他们试图探索虚拟现实所具有的独特潜力,并通过创造一个宏大的世界,将叙事与互动相结合。游戏已于2022年2月4日发布。这段文字描述了对虚拟现实(XR)游戏《The Under Presents》的体验和观察。作者在游戏中观察和探索角色和故事的发展,并表示喜欢这种超现实、魔幻的体验,能够进入不同的世界,就像做梦一样。作者也提到了一些次要情节和偶然的bug,这让他在探索过程中感到幸运和享受。整体而言,作者非常喜欢这个体验,并希望游戏能有更好的发展,因为许多人都是游戏团队以前作品的忠实粉丝。这个游戏在角色表现、创新和故事探索方面具有很大的灵活性和新颖性。作者鼓励读者去尝试这款游戏,并强烈推荐它。最后,作者感谢听众收听播客并考虑成为Patreon的会员来支持播客的制作。

VR喜剧《平地地球VR》与卢卡斯·里佐托(Lucas Rizzotto)合作,来自卢卡斯·里佐托的“建造未来”YouTube频道,以及LA的AR屋。

我在圣丹斯电影节上展示了名为《Flat Earth VR》的作品,这是一个喜剧作品,始于一个想法:如果你试图创造与无限机器相反的虚拟现实会是什么样子?我之前试图与扁平地球论者交流,试图理解他们的思维方式。在制作过程中,我意识到“Flat Earth VR”可能会成为一种平地爱好者宣传品,因此决定将其打造成明确的讽刺喜剧。该作品被选入圣丹斯电影节,并在新前沿展示期间展出。我也参与了其他一些项目,包括“Lucas建造未来”这个YouTube节目和加州好莱坞山上的AR工作室。AR工作室是一个为期六个月的项目,邀请了许多其他AR艺术家在这个生活空间相聚创作不同的AR原型。我正在为圣丹斯电影节做准备,并计划发布一部新的卢卡斯建造未来的剧集。虽然我之前停工了一年,但现在感觉还不错,计划充实自己的时间线。在这段对话中,创作者谈到了虚拟现实(VR)、沉浸式叙事和增强现实(AR)的潜力。他认为这些技术可以为我们提供了解自己和世界的途径,特别适用于提供新的观察方式。他还谈到了自己的创作,尤其是在虚拟现实喜剧方面的尝试。他认为喜剧是一项困难的工作,需要不断修正和改进,但是他相信通过这种方式可以让人们更好地了解自己。在讨论虚拟现实的发展时,他提到了市场上缺乏创新和分发机会的问题。他还分享了一些他与扁平地球VR项目的经验,这个项目通过虚拟现实来展示扁平地球的景象,并揭示了扁平地球信奉者的社会机制。他还介绍了自己的项目“Lucas Built A Future”和AR house住宅项目,以及通过YouTube分享创意技术的经验。他鼓励大家多做一些奇怪的事情,突破界限,创造更多创新的作品。

《沉浸式线 – 汤姆·菲斯克在他的新书《元宇宙:专业指南》中的一位读者》

《VR之声播客》介绍了汤姆·费斯克(Tom Fisk)的新书《元宇宙:专业指南》。该书探讨了虚拟现实和增强现实在XR行业中的应用,并希望通过减少夸大和言辞之间的干扰,提供对元宇宙的准确认知。采访中,汤姆讨论了他的背景和对元宇宙概念的思考,指出元宇宙的样貌难以预测,但虚拟现实和增强现实技术很可能成为其基础要素之一。他还谈到了企业市场和医疗XR领域的发展,并表示将来可能出现更多与心理和生物测量相关的技术,如手部追踪和大脑控制界面。对于营销和公关,他建议确保关键信息准确无误,并强调在元宇宙讨论中的市场化需要清晰传达信息。有时候你不需要使用“元宇宙”这个词就能清晰地传达一个想法。例如,如果你说为你提供一个与朋友和家人私下交流的私人空间,这样会更清楚地表达出你作为一家公司的意图,而不是一个人人都能放松的人间元宇宙。你只需要小心在自己的措辞上。我们还必须确保我们对争议做出实质性的贡献,你需要意识到当前讨论的阶段是什么样的,不要说你正在建设一个医疗元宇宙或电信元宇宙。对于AR的前景,可以追踪人们的活动是非常有趣的领域,对于VR的潜力,最终的目标是拥有触觉,可以体验到不同事物的感觉。至于AR的最终潜力,可以使用AR眼镜实现在世界上放置交互的覆盖物,但这仍然是一个遥远的目标。总体而言,如果你找到了与你的灵魂共鸣的东西,坚持下去是重要的,生活是一个过程,而不是一个目标。

通过在虚拟现实中采用强制迁移的身体化故事,解构印巴分治的历史,展示《帝国之子》

我想知道他们是如何将这些不同角色的故事联系起来的,以及如何将宗教、历史和个人经历交织在一起。他们通过使用VR和沉浸式媒体的优势,让观众更加身临其境地体验这些故事,并理解这些故事在更广阔的历史背景和政治语境中的意义。他们通过使用360度视频、计算机生成的图像和动画等手法,将观众带入故事中,并通过虚构的对话和回忆,再现了迁徙体验的感受。在讲故事之前,他们通过布偶剧和二维动画板为观众提供了更大的政治背景,帮助他们理解整个地区的复杂殖民历史。这种虚拟现实和沉浸式媒体的方式可以更好地让观众理解和体验这段历史,同时为个人化的故事提供更大的政治和历史语境。他们计划在博物馆展出这部作品,并配备艺术品、多媒体展示和其他售后服务,以帮助观众更好地理解作品中的内容和背景。总的来说,这部作品展示了虚拟现实和沉浸式媒体在讲述个人故事、传达历史和政治信息方面的潜力,并将观众带入一个更深入、更全面的体验中。在这段文字中,作者讨论了一部虚拟现实作品,并对其进行了详细描述和分析。作品中,不同的场景和发言人可以无缝地切换,使观众能够沉浸在不同的故事中。作者认为,虚拟现实媒介允许轻微的互动,通过选择和描绘环境来让观众感觉自己身临其境。这部作品展示了被放逐、流亡、失落以及难民所面临的外星化、失去、死亡和创伤,这些发生在更大政治背景下的故事,试图建立这些体验与政治之间的联系。通过虚拟现实媒介,以第一人称视角讲述这些故事的方法与传统的故事方式有所不同,更多地强调去殖民化的视角。作者认为虚拟现实媒介以独特的方式开始展现这些故事,与以往的媒体有所不同。最后,作者要求听众传播这个播客,并考虑成为 Patreon 的会员来支持作者的报道工作。

将联合国报告转化为沉浸式故事,向世界领导人简报《全球和平状况》。

当你离开一个展示区进入下一个展示区 他们使用了一种背景噪音和声音引导来帮助你过渡 这在一定程度上帮助了用户从一个区域进入另一个区域 如果我们能够在虚拟现实作品中使用类似的设计理念 那将非常有益 对于这个项目 我认为挑战主要在于时间限制 我们有限的时间来传达复杂的全球问题 通过可视化和故事来引起观众的共鸣 我认为我们的目标是在非常有限的时间内创造一个令人难忘的体验 让观众在离开后继续思考这些问题 并有动力采取行动 最后 我认为在设计这个作品时 应该考虑到它可以在不同的情况和环境中呈现 无论是节日、展览还是其他场合 都能适应并产生影响 我们应该思考如何让观众更好地融入体验并触发他们的情感反应 这可能涉及到空间设计、声音设计和其他方面的创新 但我相信只要我们保持开放和灵活 总会找到解决方案元宇宙(XR)是一种具有巨大潜力的技术,它可以创造出虚拟的现实世界和沉浸式叙事体验。通过元宇宙,人们可以进入不同的空间环境,并以沉浸的方式体验其中的内容。在电影和社交媒体等领域中,我们已经看到了一些关于如何利用增强现实和虚拟现实技术来创造沉浸式体验的经验。这种经验设计可以帮助人们更好地传达理念和想法。在未来,沉浸式技术有可能广泛应用,帮助人们更好地关注重要信息,例如利用增强现实将长篇报告可视化,以便决策者能够更轻松地获取关键信息。此外,沉浸式技术还可以帮助那些经历过冲突或虐待的人们重新与自己的身体和感官体验联系起来,改善人体内生态系统。通过增强现实和环绕声体验,人们对现实世界、自然和生活可以重新产生兴趣,从而改变人们的行为和态度。总之,沉浸式技术有着巨大的潜力,可以满足人们的需求,并通过新的体验形式带领人们踏上一段旅程。

体积性能工具箱与关于加勒比地区大西洋奴隶贸易的“Suga”舞蹈表演的共同演化

,因此舞蹈中注重身体的释放和自由行动,带来了一种愈合的感觉。这个舞蹈也是为了重新定义这些真实空间,将它们从奴隶制度的背景中解放出来。在舞蹈的过程中,我试图与我的祖先建立联系,并带领观众进行反思,思考我们如何共同创造一个更美好的未来。 而接下来的场景是与星星的连接,在这个场景中,我们回到了起始场景并与祖先和星星进行交流。这个场景是一种精神体验,让观众感受到与过去和未来的连接,以及与祖先的对话。通过这次舞蹈和与祖先的连接,我们希望带来一种更深层次的体验和反思,使观众在思考加勒比地区的奴隶贸易历史和大西洋奴隶贸易遗产的同时,感受到自我疗愈和重新定义空间的力量。这段文本介绍了一个关于虚拟现实(VR)和Mozilla Hubs等开源沉浸式叙事工具的项目,名为《Shugga》。该项目使用了点云技术和基于Web的工具,以探索加勒比地区奴隶制历史和黑人文化。通过在VR环境中展示不同场景和照片,呈现了一系列艺术表演、舞蹈和叙事体验。项目的创作者通过这种创新的方式尝试将观众带入历史场景,并引发对历史的思考和对加勒比地区文化的认识。该项目还探讨了在WebXR环境中进行创作和共享的可能性,以及如何利用开源工具来创造更多的沉浸式体验。通过这些沉浸式的体验和交互,项目希望激发观众对历史的兴趣,并提高对加勒比地区在全球文化中的地位的认识。这个项目还展示了VR和开源沉浸式叙事在艺术中的潜力,以及技术在创造和传播内容领域的作用。

在《这不是一个典礼》360度视频中嵌入土著关系和见证实践

【VR之声播客】报道了一部名为《这不是仪式》的VR作品。该作品通过360度视频展示了两位土著男性亚当·诺思佩根和布莱恩·辛克莱尔的生活中发生的悲惨事件,并要求观众见证和分享他们的故事。作品通过纪录片式的叙述和超越时空的地方,与祖先和野牛精神连接起来,探索不同方面的关系和传达关系的视觉方式。该作品由不同的土著创作者共同完成,采用了7.4 d、After Effects等软件创造超现实场景。该作品展示了土著文化的传统和创伤,并旨在让观众成为见证者,帮助记录和分享这些知识。在采访中,制片人科林和艺术指导詹姆斯分享了他们的专业背景和对VR的热情。他们认为,VR的潜力在于创造情感共鸣和以身临其境的方式让观众参与其中,并能够展示和传达文化之间的关系。他们希望通过VR媒介继续这种文化对话,并扩展观众对不同文化的理解。

“Diagnosia”: 中国互联网成瘾治疗营的环境叙事

《VR声音播客》是关于中国互联网成瘾治疗中心的一期节目。该节目深入探讨了作品《诊斯海》中的内容,该作品通过VR展现了中国互联网成瘾治疗中心内部的情况。该节目采访了作品的导演和开发者张梦泰,以及音乐作曲家乐文。他们通过探索日记、照片等材料,并结合声音设计,让观众可以亲身体验这个奇特的治疗中心。节目讨论了互联网成瘾的社会问题,指出互联网成瘾治疗中心可能只是对更大社会问题的应对,并呼吁更广泛的观念和更大的视角来理解互联网成瘾的问题。节目还强调了沉浸式技术在叙事方面的潜力,可以帮助观众更好地理解多维度的故事内容,并提供了更深入的体验。最后,节目呼吁人们持续探索沉浸式技术,并意识到技术成瘾背后可能存在更大的社会和文化背景,以便更全面地应对这个问题。

关于元宇宙伦理的Gamesbeat专题讨论小组

《声音与虚拟现实播客》是一期讨论关于元宇宙伦理问题的专题讨论会。在讨论中,与会者主要集中在隐私和数据使用问题以及元宇宙中的未解问题。他们对元宇宙中隐私问题的关切进行了深入的讨论,包括个人数据的使用和流向对身份、心理和自主权的影响,以及注视跟踪技术的潜在问题。与会者还讨论了技术互操作性、数据所有权以及全球范围内的社会经济和基础设施差距对元宇宙发展的影响。他们认为为了构建一个真正开放、包容和道德的元宇宙,企业需要承担起道德责任,并推动制定合适的隐私法律和伦理框架。此外,与会者还提到了建立开放标准和互操作性的重要性,以促进元宇宙的可访问性和可移植性。讨论结束时,大家一致认为元宇宙的发展需要综合考虑技术、法律、伦理等多个方面的因素,并采取预防措施以应对潜在的伦理和隐私问题。