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IEEE XR伦理:医疗XR

虽然医学XR领域的伦理问题涉及到数据隐私、包容性和知情同意等方面,但这个领域也充满了独特的机遇。医疗XR技术将对医疗保健提供者和患者带来许多益处,包括教育、培训、康复和远程医疗等。然而,为了确保医学XR技术的安全和有效性,需要制定一套伦理框架和标准,并在伦理、技术和法律等方面进行全面审查。 其中一些关键建议包括:制定一个医学XR伦理框架,提供指导和建议;促进学术界、医疗保健工作者和XR设备制造商之间的合作关系;确保医学XR技术的可达性和包容性;建立测试和验证框架,确保数据的透明性和隐私保护;培训医疗专业人员关于伦理和哲学价值观。 此外,还需要进一步研究和推动医学XR技术的发展,以满足不同利益相关者的需求,并确保技术的安全和可用性。总之,医学XR领域有着巨大的潜力,但也需要不断关注伦理和法律问题以确保其可持续发展。这篇文章探讨了医疗扩展现实(XR)技术的前景和挑战。作者指出,随着技术的进步和成本的下降,越来越多的人开始使用和对XR技术感兴趣。然而,消费者对于谁应该使用这些技术的认可尚未达成一致,因此教育方面的问题变得非常重要。作者认为,类似医学科学联络员(MSL)的角色可能会出现,以推动医疗保健专业人士更好地采纳和推广这些设备和技术。作者还强调了医疗XR技术需要政府的政策支持,并提出了建立框架、标准、法规的必要性。 文章最后部分提到了一些关键的伦理问题和医疗XR技术的风险挑战,并呼吁制定相关的验证框架、建立卓越中心、采纳指南和测试与验证框架等。作者还提到了一些研究人员和从业者的工作,如瓦尔特·格林利夫和Skip Rizzo,他们一直在推动医疗XR技术的发展。此外,作者还强调了扩展现实设计师需要了解的一些相关领域知识,如虚拟身体所有权错觉和创伤触发等。 文章最后,作者感谢收听《VR之声》播客,并呼吁读者传播该播客并考虑成为其Patreon会员以支持作者继续提供报道。

IEEE XR伦理:商业、经济学和金融

这篇文章探讨了商业、金融和经济在扩展现实(XR)行业中的作用。作者强调了大型科技公司在元宇宙中的影响力,以及他们如何通过加密货币和虚拟货币来交换价值。同时,作者提到了大型科技公司和企业应该遵循的伦理原则,以及董事会、倡导组织和投资公司在推动行业发展方向方面的作用。文章还涉及了经济、金融服务、银行和加密货币等方面的话题,探讨了金融基础设施的重建和新兴领域的发展,并提出了在使用XR技术时需要考虑的隐私和数据保护问题。文章还讨论了自律组织的作用,以及政府和公司在制定行业标准和执行伦理行为方面的责任。总的来说,这篇文章提供了对商业、金融和经济在XR行业中的重要性和影响的深入探讨。这本白皮书提出了关于XR伦理的一系列建议,并关注了在经济、金融服务、银行和加密货币等方面的问题。其中,建议包括与替代金融系统和数据管理相关的问题。此外,还探讨了保险公司和金融服务提供商对用户数据的使用和保护的问题,以及XR技术在金融、投资和个人身份等领域的影响。此外,白皮书还提到了关于货币在XR中的作用以及金融建议与产品的限制,以确保其在XR空间中的合理使用和保护用户的权益。总之,该白皮书呼吁各方关注XR伦理问题,并在设计和推广XR技术和应用时采取相应的措施以保护用户的权益和隐私。在这段对话中,Mike Middleton先生是Seabolt Studios的总经理,他与Yuri Kavechko合作创立了该工作室。他们讨论了在XR行业中存在的伦理问题以及与金融和加密货币相关的挑战。他们强调了了解客户和价值交换的重要性,并提出了对透明和伦理XR标准的呼吁。他们还讨论了隐私问题以及不同国家的法律差异对于保护个人隐私的影响。尽管存在许多关于加密货币的讨论,但仍有许多工程缺陷和安全性问题需要解决。最后,他们讨论了虚拟现实技术在不同领域中的潜力,包括改变劳动和商业模式的方式。他们认为伦理的考量对于推动行业发展和实现可持续发展是至关重要的。

IEEE XR伦理:虚拟克隆与你的身份权利

这些问题可能会变得更加复杂和深刻。因为我们开始涉及到身份所有权和虚拟身体的错觉。在虚拟空间中,我们可以拥有自己的虚拟表达和身体,但这是否意味着我们对虚拟身体有所有权?当我们意识到虚拟身体只是代码和数据的集合时,我们是否会对其所有权产生质疑?此外,当我们在虚拟空间中与其他人互动时,我们是否应该考虑他们的身份和虚拟化身与他们真实身份的差异?这可能涉及到伦理问题和权力关系的讨论。 在讨论身份的不同层次和使用方式时,重要的是意识到技术的发展和伦理问题的复杂性。在这个领域中,存在许多未确定的边界和规则,并且不同的人有不同的看法和观点。因此,推动这个领域的发展需要进行广泛的对话和讨论,包括技术专家、学者、行业领导者和公众的参与。只有通过对这些问题的持续思考和交流,我们才能更好地理解和应对虚拟身份的伦理挑战。虚拟现实的发展为操纵和控制技术带来了奇特的能力,这可能加深性和暴力等方面的问题。当讨论虚拟现实中的死者或存者时,数字重建和虚拟纪念已经开始应用于已故的演员等人物。然而,虚拟的重建可能会挑战真实记忆的存在,甚至可能破坏人们与已故亲人的真实记忆。因此,需要谨慎考虑这些问题的伦理和潜在风险。文中还提到了将身份权利与身体权利建立类似版权法律的建议,以确保个人的身份不被滥用或误解。此外,作者也呼吁考虑不同文化背景下的伦理问题,并强调技术和政策制定之间的平衡。虚拟现实的终极潜力被认为是成为一种终极工具,可以应用于各个领域,如远程协作、教育、娱乐等。然而,与此伴随的风险与迫在眉睫的身份隐私问题需要认真思考和解决。最后,需要制定法律框架来确保身份被妥善管理和保护,同时考虑到不同文化和伦理观的多样性。

IEEE XR伦理:隐私与匿名的侵蚀

《VR之声》播客:欢迎收听《VR之声》播客。今天我们继续与IEEE全球倡议合作,讨论扩展现实伦理问题。本期节目的主题是匿名性和隐私权的侵蚀。扩展现实和隐私的问题在IEEE的每一份扩展现实白皮书中都有涉及。在本期节目中,我们邀请了该论文的首席作者马克·麦吉尔(Mark McGill)参与讨论。 马克是一位人机交互研究员,专注于可访问性和扩展现实技术。扩展现实面临的隐私挑战之一是大量数据的记录,包括摄像头信息以及其他人的生物特征和生理数据,对隐私产生了巨大的影响。然而,现有的概念框架和法律没有完全覆盖到这些新类型的数据,因此需要进行更多的研究和法规制定。在本期节目中,我们将深入探讨扩展现实的隐私问题和可能的解决方案。 分布式监控是增强现实(AR)中的一个有潜力的但问题重重的领域。分布式设备的数据聚合和处理可能导致对个人和公共隐私的侵犯。例如,一个全球规模的AR联盟可以利用AR设备生成全球三维地图并实现多用户体验,但这也意味着对人们行为和地点的监视。这种数据集聚可能会导致个人的追踪和分数评估,决定一个人在社会中能做什么和不能做什么。然而,这种监视的目的可能是保护人们的安全,例如警方能够更积极地应对反社会行为。这种紧张关系很难处理,因为在追求AR的广泛应用时,我们需要权衡隐私和安全之间的平衡。 解决这个问题的方法之一是提供轻量级的机制,使AR设备在使用旁观者数据时能够考虑他们的偏好、上下文和社交关系。例如,使用徽章或徽章颜色来表示个人的偏好,以便与其他设备共享。然而,这种机制可能很难界定,因为不同人对于如何处理与旁观者相关的数据可能有不同的偏好。此外,考虑到大量的数据和数据持久性,还需要解决如何最小化潜在的滥用风险。 此外,在公共空间中的监控需要明确定义的法律和规范。在捕捉到的数据中,应该区分个人数据和与公共空间相关的数据,并根据公共空间和私人空间的现有理解,划定合适的线。法律和规范可以基于目前对公共空间的理解,对分布式监控的处理和使用进行规范。 分布式监控的确有潜在的好处,但也存在潜在的滥用风险。 加强对隐私的保护意识和界定在这个领域的持续挑战之一。至于关于空间本身的数据捕捉,对此我不太确定。关于隐私侵犯方面,我也不确定。我相信你可以想到一些,我相信许多其他人也可以想到一些。这也是这些潜在漏洞在时间上会逐渐显现出来的地方。在美国,你拥有你的住宅的私有财产,你有一种隐私权和不合理搜查与扣押权。但是,如果你在公共空间中追踪每个人,那么你可能可以推测公共和私有之间的界限。换句话说,根据这种跟踪,你可以知道某人居住的位置。所以,当你开始思考公共和私人之间的界限时,这可能会产生影响,因为你可以根据这种跟踪来确定人们走动的模式和行为。如果你只使用公共区域,你可以确定很多关于个人的私人信息,因为只有一个私人地点是他们可以从公共区域进入并消失到私人空间的地方。在增强感知和个人监控方面,如果人们在四处走动时能够拥有超能力,那么这样会如何改变我们与我们的身体接近相对于我们可能享有的各种信息类型的关系?

IEEE XR伦理:多样性 包容性 & 可访问性

以上是《VR Podcast的Voices》的简要概括。该Podcast讨论了XR伦理、多样性、包容性和可访问性方面的问题。可访问性对于XR技术的发展非常重要,这包括解决感官和认知障碍等问题。XR Access和XR Association等组织一直在致力于解决这些问题,并举办了讨论会,分享不同学科和领域的观点。此外,他们还介绍了一项民权诉讼案件,强调了根据美国残疾人法案的要求,所有沉浸式体验项目都需要满足一些基本的无障碍要求。在讨论中,他们还提及了关于社会学和技术细节的一些观点,以及如何制定准则来实现无障碍的沉浸式体验。最后,他们介绍了一些资源和指南,可帮助设计师和开发人员在实施可访问性时遵循最佳实践。在XR技术中,可访问性是一个重要的考虑因素。要提高可访问性,开发人员应该考虑不同感觉元素的应用,如音频、触觉和触感。设计应用时,应考虑到手语用户和手语口译人员,比如提供单声道音频以满足听力有问题的用户需求。对于运动功能障碍的用户,可以提供设置和菜单选项以帮助他们互动。使用Walk in VR driver等插件可以帮助具有运动障碍的用户。眼动跟踪和视线跟踪等工具可以帮助无法使用手部操作的人。对于认知障碍,可以提供应用程序提示和可选功能以帮助用户在低压力环境中进行交互。可访问性的目标是提供具有多样性、包容性和公平性的XR体验,让更多的人都能参与其中。这需要开发人员、政策制定者、学者和残疾人权益倡导者共同合作来解决可访问性问题。

IEEE XR伦理:多样性 包容性 & 可访问性

以上是《VR Podcast的Voices》的简要概括。该Podcast讨论了XR伦理、多样性、包容性和可访问性方面的问题。可访问性对于XR技术的发展非常重要,这包括解决感官和认知障碍等问题。XR Access和XR Association等组织一直在致力于解决这些问题,并举办了讨论会,分享不同学科和领域的观点。此外,他们还介绍了一项民权诉讼案件,强调了根据美国残疾人法案的要求,所有沉浸式体验项目都需要满足一些基本的无障碍要求。在讨论中,他们还提及了关于社会学和技术细节的一些观点,以及如何制定准则来实现无障碍的沉浸式体验。最后,他们介绍了一些资源和指南,可帮助设计师和开发人员在实施可访问性时遵循最佳实践。在XR技术中,可访问性是一个重要的考虑因素。要提高可访问性,开发人员应该考虑不同感觉元素的应用,如音频、触觉和触感。设计应用时,应考虑到手语用户和手语口译人员,比如提供单声道音频以满足听力有问题的用户需求。对于运动功能障碍的用户,可以提供设置和菜单选项以帮助他们互动。使用Walk in VR driver等插件可以帮助具有运动障碍的用户。眼动跟踪和视线跟踪等工具可以帮助无法使用手部操作的人。对于认知障碍,可以提供应用程序提示和可选功能以帮助用户在低压力环境中进行交互。可访问性的目标是提供具有多样性、包容性和公平性的XR体验,让更多的人都能参与其中。这需要开发人员、政策制定者、学者和残疾人权益倡导者共同合作来解决可访问性问题。

IEEE XR伦理:多样性 包容性 & 可访问性

以上是《VR Podcast的Voices》的简要概括。该Podcast讨论了XR伦理、多样性、包容性和可访问性方面的问题。可访问性对于XR技术的发展非常重要,这包括解决感官和认知障碍等问题。XR Access和XR Association等组织一直在致力于解决这些问题,并举办了讨论会,分享不同学科和领域的观点。此外,他们还介绍了一项民权诉讼案件,强调了根据美国残疾人法案的要求,所有沉浸式体验项目都需要满足一些基本的无障碍要求。在讨论中,他们还提及了关于社会学和技术细节的一些观点,以及如何制定准则来实现无障碍的沉浸式体验。最后,他们介绍了一些资源和指南,可帮助设计师和开发人员在实施可访问性时遵循最佳实践。在XR技术中,可访问性是一个重要的考虑因素。要提高可访问性,开发人员应该考虑不同感觉元素的应用,如音频、触觉和触感。设计应用时,应考虑到手语用户和手语口译人员,比如提供单声道音频以满足听力有问题的用户需求。对于运动功能障碍的用户,可以提供设置和菜单选项以帮助他们互动。使用Walk in VR driver等插件可以帮助具有运动障碍的用户。眼动跟踪和视线跟踪等工具可以帮助无法使用手部操作的人。对于认知障碍,可以提供应用程序提示和可选功能以帮助用户在低压力环境中进行交互。可访问性的目标是提供具有多样性、包容性和公平性的XR体验,让更多的人都能参与其中。这需要开发人员、政策制定者、学者和残疾人权益倡导者共同合作来解决可访问性问题。

IEEE XR伦理:多样性 包容性 & 可访问性

以上是《VR Podcast的Voices》的简要概括。该Podcast讨论了XR伦理、多样性、包容性和可访问性方面的问题。可访问性对于XR技术的发展非常重要,这包括解决感官和认知障碍等问题。XR Access和XR Association等组织一直在致力于解决这些问题,并举办了讨论会,分享不同学科和领域的观点。此外,他们还介绍了一项民权诉讼案件,强调了根据美国残疾人法案的要求,所有沉浸式体验项目都需要满足一些基本的无障碍要求。在讨论中,他们还提及了关于社会学和技术细节的一些观点,以及如何制定准则来实现无障碍的沉浸式体验。最后,他们介绍了一些资源和指南,可帮助设计师和开发人员在实施可访问性时遵循最佳实践。在XR技术中,可访问性是一个重要的考虑因素。要提高可访问性,开发人员应该考虑不同感觉元素的应用,如音频、触觉和触感。设计应用时,应考虑到手语用户和手语口译人员,比如提供单声道音频以满足听力有问题的用户需求。对于运动功能障碍的用户,可以提供设置和菜单选项以帮助他们互动。使用Walk in VR driver等插件可以帮助具有运动障碍的用户。眼动跟踪和视线跟踪等工具可以帮助无法使用手部操作的人。对于认知障碍,可以提供应用程序提示和可选功能以帮助用户在低压力环境中进行交互。可访问性的目标是提供具有多样性、包容性和公平性的XR体验,让更多的人都能参与其中。这需要开发人员、政策制定者、学者和残疾人权益倡导者共同合作来解决可访问性问题。

IEEE全球XR伦理倡议组织:恶意评论、骚扰和在线安全

本期声音的VR播客是由KENTEX Bay带来的。这个系列是与IEEE全球倡议合作的一部分,关于扩展现实(XR)伦理的开始。这个项目已经进行了几年,产生了很多不同的白皮书。这一集的讨论重点是关于社交VR中的网络欺凌、骚扰和在线安全的问题。这些问题在公共社交VR空间中是不可避免的,对于在这些空间中花费时间的人来说,他们可能会遭遇不同形式的骚扰、种族主义或性别歧视行为。在本集中,讨论了如何帮助培养安全的在线空间,减少网络欺凌和骚扰的发生。这是系列中更大讨论的开始,接下来将探讨医学和教育中的XR伦理、虚拟克隆和身份权利、商业、金融和XR的经济方面、XR伦理和多元包容无障碍、XR隐私以及元宇宙和治理。在讨论中,还提到了一些关于在不同空间中建立安全框架的建议,包括个人空间泡沫、快速行动修复工具和建立本地行为期望等。“以便我们可以以不比好处更多地带来伤害的方式来创造技术”是我参与这个项目的重要动力。在过去几年里,我参与了执行委员会并参加了每月和全体会议,帮助推动白皮书的撰写工作。现在,我努力传播过去几年的工作成果。总之,这就是我今天想说的一切。我只是想感谢您收听Voices of VR播客。如果您喜欢这个播客,请传播开去,告诉您的朋友,并考虑成为Patreon的会员。我依靠像您这样的捐赠人继续提供这样的报道。所以,您可以成为会员并在今天捐款。网址是patreon.com/VoiceofVR。感谢您的收听。

Croquet的基于浏览器的用于元宇宙的操作系统:架构和哲学的深入挖掘实时协作

地集成 在模型视图架构的基础上,我们引入了反射器和全球反射器网络的概念,以实现多用户协作的实时同步。反射器是一个无状态的服务器,接收用户的操作并为其添加时间戳后进行分发。全球反射器网络则是一个边缘系统,使参与者在不同地理位置之间能够以低延迟的方式进行协作。通过这种方式,我们能够实现共享的虚拟机和模拟,并将用户的操作实时同步在不同的系统上。 这种架构的设计受到了Smalltalk和Alan Kay等计算机科学家的影响。我们深入研究了Smalltalk的设计理念和实现方式,通过构建一个底层的、可由开发者自由修改和拓展的操作系统,实现了一个具有协作和实时能力的元宇宙。另外,David Reed在UDP和TCP/IP协议的设计上的经验也对我们的工作产生了影响。 总之,Croquet的设计和实现是基于模型视图架构、反射器和全球反射器网络的,通过将共享的虚拟机和模拟与实时协作相结合,在浏览器上打造了一个具备元宇宙特性的操作系统。它能够实现多用户协作、实时同步和共享复杂的模拟,为创造各种类型的应用程序提供了巨大的空间和可能性。Croquet是一个新的操作系统,旨在创建一个共享的、实时的协作环境。它的设计灵感来自1968年Douglas Engelbart的“终极Demo”,展示了许多计算的未来方向,如窗口、超文本、图形、视频会议等。Croquet的目标是创造一个虚拟空间,让所有的对象和用户在其中相互交互并保持同步。它使用了反射器网络架构,通过消息传递和快照机制来处理协作和同步问题。Croquet能够与现有的社交平台(如Rec Room和VRChat)相媲美,但它试图更进一步,通过简化开发和提供高效的协作环境来吸引更多的开发者参与进来。Croquet计划通过开源方式提供核心系统,允许开发者基于此构建更多有趣的应用。他们计划面向企业和工业应用、5G网络应用以及个人用户开展业务,并逐步完善和扩大覆盖范围。Croquet希望成为元宇宙发展的一部分,重新定义人类的沟通方式和计算的未来。它还提供音频和视频的集成,并计划开发数据库来存储开放的行为和分发计算的能力。最终,Croquet希望通过与其他业务合作将其平台从一个实验推向商业应用的阶段,成为一个充满创新的平台。