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Tribeca XR:《进化者》是一个令人惊叹的人体血液流动的流体动力学模拟,为身临其境地体验共存提供了机会。

《VR之声播客》是一档关注沉浸式叙事和空间计算未来的播客节目。其中介绍了在Tribeca虚拟体验展上展示的不同沉浸式叙事作品。其中提到了《进化者》这个作品,它让观众能够进入人体内部,观察血液的流动和代谢。这是一种精神超越作品,通过观察呼吸和血液循环,传达了不同层面的相互联系和共存。该作品的制作过程和技术也进行了讨论,试图摆脱人们孤立个体的观念,更关注虚拟现实作为一种媒介如何表达有机的相互关系和共存。采访中还谈到了艺术家对自然的关系以及宇宙的探索,并探讨了科学叙事在作品中的重要性。该作品的制作团队表示他们希望通过展览和巡回展示将作品带给更多人,让观众能够在学校等场所体验沉浸式的科学教育。他们认为观察到的美感、智慧和共鸣是语言中所无法表达的,因此希望通过沉浸式叙事将这种体验带给观众。《进化者》是由VR公司Marshmallow Laser Feast开发的一款VR体验作品。该作品通过使用VR和体感技术,带领用户进入一个充满流体、粒子和声音的虚拟环境,探索人类与自然界的关联。用户可以在作品中与流体互动,感受到身临其境的体验,并通过与其他用户的互动来感受到社交交流的乐趣。 在该作品中,手部跟踪成为一个让用户感到烦恼的问题,因为手部跟踪不稳定,导致用户不得不举起手来恢复跟踪。因此,用户希望能够使用手柄等设备来更好地控制体验。 作者还提到了在共享VR空间中多人互动的挑战,包括避免碰撞和确保位置的清晰可见性。同时,他们讨论了使用外部跟踪系统来解决这些问题的计划。 作者指出,虚拟现实和沉浸式叙事有巨大的潜力,能够超越感知的极限,改变人们对自身和自然关系的思考。他们对自己在该项目中的努力感到自豪,并希望能够吸引更多的人参与和感受到这种体验。 最后,作者衷心感谢所有参与该项目的人,并希望观众能够尽早体验《进化者》的魅力。

Tribeca XR:利用“遗失的图片”将未完成的电影转化为具有空间化虚拟现实故事处理方式

《Voices of VR Podcast》是一档探索沉浸式叙事和空间计算未来的播客节目。本期节目介绍了在Tribeca沉浸式电影节上展出的《失落的画面》系列短剧,这是一部非常有趣的作品,采访了来自不同国家的知名导演,并通过虚拟现实的方式展示了故事的构建。节目中提到,这是一个由多个国家合作制作的国际合拍项目,涉及到许多不同的制作公司和工作室。在制作过程中,导演与制片人进行了访谈,并使用体积捕捉和CGI等技术,将导演们的角色融入到虚拟世界中。此外,节目中还提到了虚拟现实的潜力和可能性,以及在叙事和创作方面所带来的新的优势和挑战。整个系列计划在不同的平台上发布并在全球范围内展示。

Tribeca XR:道德生产的运动捕捉数据库和多媒体故事——“黑人运动图书馆:动作肖像”

《Voices of VR播客》是一档关于沉浸式行业和沉浸式故事讲述结构与形式的播客。介绍了艺术家拉珍妮·麦克米兰的作品《黑人动作图书馆:动作肖像》。她利用动作捕捉技术与黑人舞者社群合作捕捉他们的动作,但以一种道德负责任的方式展示这些人的故事。她制作了视频采访和装置作品,通过不同的媒介呈现每个舞者的情感和故事。在虚拟现实作品中,观众可以在虚拟环境中看到舞者的动作,并了解他们的背景和情感。麦克米兰致力于保护舞者的故事和数据,并希望以合适的方式展示作品,不仅仅是滥用和提取数据。她对沉浸式技术的发展感到兴奋,希望将其应用于实现更自由的现实。但她同时也关注保护和维护人与人之间的适当关系动力学,对合法使用数据和保护个人隐私表示关切。她认为培养共同探索的社区和使用现有工具的旧实践非常重要。未来,她希望继续学习和探索机器学习等技术,以更好地实现数据的人性化。

Tribeca XR:在“伊亚戈:嫉妒的绿眼怪物AR”中的AR摇滚小轮唱和莎士比亚恶棍起源故事

Voice of VR Podcast是一档介绍沉浸式技术和体验的播客。在最新一期的节目中,主持人Ken Pye报道了他在Tribeca电影节上的一系列沉浸式叙事作品。其中,他着重介绍了一个名为《绿眼睛怪物的亚伯》的增强现实作品。该作品是一个动画短片,通过性别互换的方式重新诠释了莎士比亚戏剧《奥赛罗》中的角色。Ken Pye还访问了该作品的创作者,与他们讨论了作品的发展和隐藏在莎士比亚角度下的彩蛋。在访谈中,创作者们还谈到了他们对增强现实和沉浸式叙事的看法,以及他们对这个领域的潜力的期望。他们认为,AR和VR技术可以创造出更加引人注目和沉浸的空间体验,并且希望通过这些作品能够吸引更多的观众对戏剧和古典文本产生兴趣。他们还感谢Verizon、3DR和其他合作伙伴对项目的支持和帮助。

Looking Glass Factory的全息显示器就像是神奇的门户:揭秘他们的光场显示技术

全息显示器利用LCD或OLED面板和光学切割技术来创建多个视角的全息内容。不同尺寸的全息显示器具有不同的分辨率和视角数量,从45个视角到100个视角不等。视角是通过华丽的光学设计和光学叠加层生成的,将普通显示器的像素切割成数以百计的不同视角。 全息图可以显示各种3D内容,包括由3D建模软件、拍摄的纵景模式照片或者人像模式照片生成的内容。用户可以将这些全息内容发布到网站,并在任何设备上以最佳的3D方式查看,包括Looking Glass和其他全息显示设备。 全息投影项目“Holograms on the Internet”旨在让人们能够共享和观看以3D方式输出的全息内容。该项目通过让用户从不同来源获取3D内容,并将其发布到网站或嵌入到其他网站中,并使用合适的设备观看这些内容。 全息显示器的应用范围广泛,包括游戏内容、营销手段、全息广告以及各种用途的新体验。全息显示器还可以在情报领域中用于可视化地理空间信息和抽象数据。不同行业的专家可以使用全息显示器来共享和观看各种类型的3D内容,以实现更深入的洞察和决策。Looking Glass Factory的联合创始人兼首席执行官肖恩·弗雷恩介绍了他们的全息显示技术。他们的产品能够通过8K显示器生成10亿个光点,提供多个视图,给用户带来空间感。他提到了他们能够从2D平台上提取出的深度信息,并将其显示在全息画面中。他还解释了他们的系统如何与其他全息显示不同,能够实现团队体验和多视图展示。 他还提到了该技术的潜力,如展示空间内容、团队决策等。肖恩谈到了他们的公司历史和Kickstarter项目的成功。他强调了观看这种技术的重要性,因为对于这种全息显示的描述很难用语言表达出来。他对这项技术的实用性和未来发展感到兴奋,并鼓励人们亲自去体验。他认为全息显示技术在展示和使用3D内容方面有广阔的应用前景。 以上是肖恩·弗雷恩在Voices of VR播客中介绍的内容。他详细阐述了Looking Glass Factory的全息显示技术以及它的应用和潜力。

“无尽之境”基于地点的体验将国际空间站的电影级VR镜头扩展为互动探索

《无穷》是一个基于位置的虚拟现实体验,由Felix and Paul工作室和Fyze Studio合作开发。这个体验以国际空间站为背景,通过拍摄连续三年的电影级虚拟现实素材,将太空探险家的体验改编为完整的虚拟现实作品。体验分为四个章节,每个章节有11到14个不同的片段,让观众在一个仿真的太空环境中四处走动,探索不同的场景。体验还具有社交维度,观众可以与朋友和家人一起观看,并跟踪他们在体验中的位置。整个体验需要约一个小时,门票价格为成人48美元,学生28美元,儿童15美元。这个体验展示了虚拟现实作为一种媒介的潜力,提供了一个完整的、沉浸式的太空探险体验。

元宇宙标准论坛将领先的标准组织与XR公司联合起来,推动开放的元宇宙互操作性。

,所以未来他们是否会参与元宇宙标准论坛的讨论还有待观察。马丁则提到了宜家的角度,他们希望通过开放标准让沉浸式体验变得更容易,并且能够在不同平台上实现一致的效果。他们希望能够利用3D技术来展示产品,使用户能够更好地了解和体验宜家的产品,从而提升购买率。他们也关注将产品的3D信息以一种通用的格式进行存储和传递,而不是只使用传统的图像格式。最后,尼尔和马丁都强调了合作和互操作性标准的重要性,希望各个公司能够一起努力,共同构建开放的元宇宙。在这段文字中,提到了合作和协作的重要性,以及建立标准基础的必要性。这样做的好处是可以更轻松地发布内容,并且不必担心使用不同引擎渲染特殊内容的问题。此外,还强调了开放标准的必要性,以实现在不同空间环境中向客户传递信息的目的。作者从宜家的用例以及其他合作伙伴的实际使用案例中得出了这个观点,并指出了Cronos Group和元宇宙标准论坛的讨论。最后,作者感谢读者的关注,并鼓励他们传播这个消息,并考虑成为Patreon的会员以支持作者继续提供报道。

IEEE XR伦理:元宇宙及其治理

人类和地球的利益也必须得到尊重 那么我们应该如何平衡这些目标呢?这是一个非常困难的问题 需要不同利益相关者之间的对话和合作 所以我认为我们需要召开全球性的讨论会议 汇集来自各个领域的专家和利益相关者 讨论这些问题 提出具体的建议和行动计划 并设立一个多利益相关者委员会 来推动这些计划的实施 而且这个委员会应该是跨行业、跨学科的 这样可以综合各方观点 并找到最好的解决方案 我们还需要政府的参与 政府应该制定相关政策和法规 以保护公众利益 同时也要支持和促进创新和发展 这是一个复杂的挑战 需要各方共同努力 才能找到最佳的解决方法 和达成共识 就我个人而言 我希望我的研究和知识能够为这些努力作出贡献 并帮助塑造一个可持续且人性化的元宇宙未来这篇论文讨论了元宇宙的治理问题,并强调了确保安全、隐私和可持续发展的重要性。作者认为需要建立标准、进行数据共享的合规性审计,并加强伦理设计和数据审计。此外,由于技术的快速发展,作者提出了建立监管沙盒进行测试和制定规定的必要性。论文还强调了需要承诺长期的研究资金,以涵盖不同学科,以便全面了解元宇宙的影响和效果。治理元宇宙还需要考虑社会、技术和政治等多个领域,并提出了建立委员会和工作组来制定政策建议的建议。作者认为,元宇宙的最终潜力在于释放人类的巨大潜力,创造一个有意义的空间来激发人们的创造力。作者建议保持对元宇宙能力和不能力的透明,并呼吁均衡地看待问题,以推动适当的治理。最后,作者赞扬了其他作者的贡献,并表示他们的团队在提供平衡观点方面做得很好。

IEEE XR伦理:教育

《VR之声播客》邀请到了都柏林大学计算机科学学院的教授Eleni Mangina做客,她是XR教育领域多个Horizon 2020项目的参与者之一,并对教育和数字教育趋势有深刻了解。在访谈中,她详细介绍了她的研究背景和在教育中使用XR的经验。她表示,尽管教育领域的资源有限,发展滞后于最新技术,但在COVID-19疫情期间,全球对数字学习战略和技术的关注度越来越高。因此,XR在教育中起到了重要的作用。她提到了一些不同的学习框架和策略,以及涉及公平性、安全性和隐私权的挑战。她还强调了教师的数字技能培训以及开源创作工具的重要性。此外,她探讨了伦理和教育之间的关系,并提出了一些建议,包括建立一个全球治理体系、设立外部伦理咨询委员会,并关注数据隐私和数字鸿沟等问题。Overall, XR在教育中扮演着重要角色,但也需要关注伦理和隐私问题。

2022年Tribeca Immersive展览预览,与策展人Ana Brzezinska

“VR播客之声”是关于即将参加纽约翠贝卡电影节的沉浸式策展人安娜·普丽琴斯卡的采访。她介绍了翠贝卡电影节的沉浸式策展计划,展示了许多不同类型的沉浸式体验作品,包括展览、VR电影和游戏。其中一部分包括了与现实世界展览和实体装置的互动,同时还有在线体验和社会AR项目。安娜讨论了每个作品的独特性和艺术创新,强调虚拟现实和增强现实对于叙事和体验的潜力。她也提到了沉浸式行业面临的商业挑战,以及发展可持续和可靠的商业模式的需求。最后,她鼓励听众体验翠贝卡电影节的沉浸式展览和其他活动,并订阅《沉浸式技术之声》播客。