Voiceofvr

Voiceofvr播客脚本

感人至深的台湾白色恐怖题材 360 视频作品《无法离去的人》获得 2022 年威尼斯 XR 顶奖。

该片导演强调虚拟现实(VR)作为一种媒介更接近中文的特点,强调了其在空间、关系和上下文方面的维度,相比英语更强调线性。她希望观众在VR中记住自己的身体存在,因为身体在这个媒介中非常重要。导演还强调了通过虚拟现实和沉浸式叙事激发情感和感受的潜力,以及人们追求更美好未来和世界的热情。她认为虚拟现实在未来可能实现的潜力是与现实世界互动和共鸣的创造性表达方式。另外,该片通过复杂的历史背景和家庭联系来描述监禁、折磨和死亡的过程,并以团结和希望为结局。导演试图传达压迫和追求美好未来的信息,并强调虚拟现实的潜力可以激发人们的情感和热情。她认为虚拟现实通过保留更多上下文和关系维度,更适应中国文化背景中的动态关系。

极化城市的互动动画作品《从主广场出发》在2022年威尼斯全沉浸项目中获得第二名。

《VR Voices播客》是一档关注沉浸式叙事结构和形式以及未来空间计算的播客。本集节目介绍了获得威尼斯沉浸体验展二等奖的动画作品《从主广场》。该作品使用2D动画制作,建立在Unity之上。尽管它表现为被动体验,但实际上具有较高的交互性,观众需要四处走动并观察一切才能触发更多的内容。《从主广场》在讲述城市随时间展开的故事的同时也关注了巴西特定地区的两极分化问题,以及全球范围内的两极分化。作品通过VR媒介进行讲述,呈现了个体角色与更大政治和社会动态之间的相互关系。在节目中,导演Pedro Ayes还分享了他在动画制作和VR领域的背景和经历。他讨论了制作过程中的挑战以及对于虚拟现实和沉浸式叙事的未来潜力的看法。这篇文本是关于一个XR作品的评论,评论者对作品的创新性和叙事性表示赞赏,并指出作品通过将个体实体和角色融入整个城市和建筑的大环境中,营造出身临其境的感觉。评论者还提到作品将哲学概念上的整体和部分的多样性与小规模和大规模之间的桥梁建立在一起,而这种创新的叙事方式可能在传统二维电影中无法达到同样的效果。作品会在Raindance虚拟会议上展示,并且评论者建议有机会的话可以通过Vyvyport来观看。评论者还提到在巴西可能发生了一场重要事件,对巴西选举前的局势发展保持关注。最后,评论者感谢听众聆听他的播客,并鼓励他们传播和支持他的节目。

3DAR制作的混合现实平台游戏《Eggscape》在2022年威尼斯沉浸式体验展上获得第三名奖项。

声音之旅播客回顾了近期关于虚拟现实(VR)和混合现实(XR)领域的新闻。其中包括威尼斯沉浸式大奖中获奖作品《逃亡之旅》的介绍,该作品在混合现实中展现了游戏和故事的结合。播客还提到Pico XR发布了Pico 4,这款混合现实设备对Oculus Quest构成了挑战。采访中,3DAR的创始人之一Herman Heller分享了《逃亡之旅》的创作过程和对混合现实的看法。Herman认为,在混合现实中,与虚拟现实不同的是,你能够更自由地移动,并且对周围环境有空间意识。然而,对于混合现实的最终潜力和实现方式,Herman表示他不是混合现实的传教士,但他相信混合现实将成为未来的方向,人们将通过眼镜与周围环境整合,实现更简单、更快速的界面。此外,他还提到了保持游戏和投机之间的平衡的重要性。他对《逃亡之旅》和混合现实的潜力充满期待,并认为在不远的将来,混合现实将给人们带来更多可能性。

2022年威尼斯全景体验大赛回顾:30+全景故事的评价回顾

《纽约时报》评选出了今年威尼斯沉浸式展览中最佳的XR作品。 其中包括电影《Kindred》、《离不开的人》、《重想·第一辑:尼莎》、《黑帮一家亲》和《Timani》。这些作品涵盖了不同的主题和风格,展示了虚拟现实在叙事、情感和互动方面的潜力。他们使用多种技术和创新手法,如360度视频、动画、交互和音频,为观众创造了全新的体验。 尽管每部作品的风格和表现方式不同,但它们共同展示了虚拟现实作为一种媒介形式的变革力量。观众们能够通过身临其境的体验,深刻理解故事的主题和情感,不仅可以被娱乐,还可以被启发和教育。 这些作品的成功还得归功于创作者们对虚拟现实技术的深入了解和创新使用。他们利用空间、声音、互动和虚拟现实体验的特性,创造了多层次、引人入胜的作品。 这些威尼斯沉浸式展览中的最佳作品证明了虚拟现实在创意、娱乐和教育领域的重要性,并展示了它在未来的潜力。虽然这些作品目前只是一个开始,但它们为XR行业的发展铺平了道路,将继续推动这一领域的创新和进步。《离奇的小巷》是一个虚拟现实聊天世界,它是由用户创建和交互的。在这个世界中,用户可以自由地探索和与其他人交互,通过语音和聊天与他人进行互动。世界中有各种各样的场景和环境,包括城市街道、酒吧、公园等等。用户可以自由移动和交谈,体验真实的社交互动。 这种类型的聊天世界通常用于社交互动和社交活动,用户可以与他人建立联系,并在虚拟环境中进行聊天、游戏和其他活动。这种类型的世界通常通过头戴式显示器和控制器进行互动,通过虚拟现实技术提供沉浸式的体验。 《离奇的小巷》是虚拟现实技术在社交体验领域的一个例子,它为用户提供了一种与他人交流和互动的全新方式。它能够创造一个类似现实世界的环境,使用户可以身临其境地体验社交互动。威尼斯电影节的虚拟现实和增强现实项目展示了许多创新的体验。其中一些项目包括使用实时演员进行互动的沉浸式剧院作品,例如《诗人之间的关系》和《Gumball Dreams》。还有一些虚拟现实作品,如《All Unsafe Progress Will Be Lost》和《活下去,我的孩子》,通过创造独特的环境和故事情节来引发观众的情感共鸣。还有一些多人VR体验,例如《夺宝》和由Metairick制作的公共VR Chat世界,让观众可以在不同的场景中进行交流和互动。 今年的作品突出了互动性和社交性的重要性,以及故事在虚拟现实中的表现方式的进一步探索。尽管存在一些技术问题和不完善之处,但这些作品展示了虚拟现实和增强现实在影视行业中的潜力和创新。此外,今年的作品中还展示了对可持续性和消费习惯的反思,以及对技术进步和环境影响的思考。 总的来说,威尼斯电影节的虚拟现实项目展示了XR技术在影视领域的创造力和发展趋势,以及它们作为故事叙述媒介的不断探索和创新。《不能离开的人》是属于获奖作品之一,它是通过创新的语言讲述了一个情感冲击力极强的故事。即使没有使用CGI技术,通过能够看到人类面孔和演员表演所带来的情感,该作品依然具有真正的力量。特别是在观看《All That Remains》时,演员们能够将体验提升到一个全新的水平,重新创造了一对一的沉浸式戏剧互动。总体来说,每个作品都有自己的优势和取舍,在不同的领域进行创新。尤其在COVID期间,制作和体验混合现实作品的困难也增加了。然而,这些创作者们的付出告诉了我们一些令人难以置信的故事。希望这些作品能够通过电影节或其他方式让更多人欣赏到。同时,评价沉浸式艺术和娱乐的艺术也是一个重要的话题,与创作者和评论家进行对话和讨论,可以得出不同的观点和想法。感谢保拉·韦斯分享关于竞赛作品的见解,她是一位资金顾问,讨论了竞赛中的不同作品。

凯文·麦克(Kevin Mack)的程序化世界构建VRChat参加威尼斯沉浸式比赛。

并没有单一的答案或解释 也许我们无法完全理解这个过程 但是通过这些AI系统的使用 我们可以与它们进行一种形式的互动 像你说的 每次输入文本提示时 都会有一个统计概率生成的图像 我们的意图是产生一个特定类型的图像 同时 AI系统根据我们提供的指令和提示 以某种方式解读和生成图像 与投掷易经时的卜卦类似 我认为这种互动确实存在 我们将我们的意图、想法和创造力注入其中 就像与艺术家合作一样 他们在听到我们的想法和愿景后 将其转化为他们的艺术作品 但是这种互动是否涉及意识的更深层次 那就是一个更加复杂和哲学性质的问题了 所以 我鼓励同时接受泛心灵和唯心主义的观点 因为它们都在某种程度上是正确的 也许我们无法证明实际发生了什么 但是在使用这些技术时 我们可以与它们进行一种形式的意识互动唯一使我困惑的是意识的出现与生命或智能何时具有意识之间存在的魔法临界点的想法。这个想法听起来有点荒谬,例如“人类有意识,但狗没有”。我认为这种观点似乎过于武断,但是泛心灵主义正在兴起,在物理学等领域得到探索。它认为一切都有意识,事物处于一个谱和连续体中。然而,目前我们人类的意识与我们使用的复杂神经网络和人工智能所拥有的有限意识是非常不同的。然而,人工智能和虚拟现实等沉浸式空间的未来有潜力超越物质现实和人类本性的限制,尤其是在克服人性中的贪婪和自私等负面特质方面。这将需要我们超越物理限制和低级本能。人工智能可以在这方面提供帮助,特别是在艺术创作中合作。虚拟现实和人工智能的进步将改变我们与世界互动的方式,创造一种在物质世界中无法实现的体验和平台。

与联合策展人一起的威尼斯沉浸式预览+ 扩展的VRChat世界画廊展览

威尼斯沉浸式体验展是一个重要的活动,展示了各种各样的沉浸式体验作品。今年的展览包括装置作品、VR对话以及在VRChat中展示的世界。其中一些作品需要实体场景、触觉或演员参与,展现出了非常神奇和创新的效果。还有一些作品探索了动画、手绘动画和建筑空间等不同的叙事形式。 VRChat的世界也是威尼斯沉浸式体验展的一个重要组成部分,展示了各种令人惊叹的创意。VR聊天和社交VR在展览中也是一个重要趋势,人们可以在其中一起探索、合作和访问不同的世界。展览还特别注重参观体验,导游将引领观众在VRChat世界中旅行,确保他们能够完整地体验到每个世界的精彩。 展览还设有比赛部分,评选出最佳沉浸式体验、最佳故事和实地体验等奖项。此外,还有一些现场表演和特别活动,让参观者能够亲身体验和参与其中。 威尼斯沉浸式体验展是一个充满创意和多样性的活动,展示了沉浸式技术在艺术、娱乐和交互领域的潜力。不仅可以欣赏到各种令人惊叹的作品,还可以体验到多种不同的沉浸式体验方式。展览的宗旨是探索和推进沉浸式媒体在公众娱乐中的应用,并为参观者提供一个与创作者互动和交流的平台。MetaRick的作品《未知巷道》据说将在其他第三方网站上发布。M3团队与Webiverse合作,连接了各种不同的元宇宙世界。我非常好奇能亲眼目睹这一切,并参与实地演出。在西南偏南节上展示过《Gumball Dreams》,我还要采访他们。还有一个在VRChat中进行的名为TypeMan的表演,看起来非常有趣。我强调所有这些VRChat世界,因为听众们可能不在威尼斯,所以你可以体验所有这些不同的世界。请查看帖子,获取所有链接,直接进入这些不同的世界。你可以复制链接并将它们放入URL打开器中,在VRChat中打开它们。如果你使用Steam,可以打开浏览器,在VRChat中打开和启动私人实例,然后邀请自己进入其中。当你还在VRChat中时,可以点击邀请进入。如果你创建了Friends Plus实例,你的朋友们也可以加入其中。这是我进行WorldHops的方式。你也可以搜索和输入链接打开传送门,但是我认为邀请自己是更好的流程。所以,如果你查看帖子,你将能够获得这些链接,并按照帖子中的指示自己探索这些不同的世界。我希望你能看到VRChat领域中正在发生的最新创新。如果你在威尼斯,我期待几天后在那里见到你,并在现场参观所有这些不同的体验,并与不同的创作者进行访谈。在比赛中有长达15小时的沉浸式故事,更不用说最佳沉浸式故事和所有这些VRChat世界了。我花了4到5个小时的时间看完了VRChat中的所有世界,所以你可以四处探索,特别是Doctor Mauro的开放世界作品,你可以在其中花费很多时间。Michelle和Liz都强调了Kevin Mack的作品,我将与他进行访谈。另外,Finn有三个不同的世界,《幻影劫》、《机器人区》和一个新的宝藏劫,它将参加比赛。这是一个将黑暗冒险和不同解谜游戏机制结合的作品,我很好奇它的表现如何。还有一个名为《离奇巷道》的作品,由MetaRick制作,据说它将在其他第三方网站上发布。我知道M3团队与Webiverse网站合作,将所有这些不同的元宇宙世界连接在一起,所以我非常好奇能在现场看到这一切。还有一些现场表演,比如在西南偏南节上展示的《Gumball Dreams》,我将采访他们。VRChat中还有一场表演,叫做《TypeMan》,看起来很有趣。我强调所有这些不同的VRChat世界,因为如果你正在听这个节目,说明你可能不在威尼斯。你可以体验所有这些不同的作品,正如我所说,请查看帖子,获取所有链接,你可以直接进入这些不同的世界。你可以复制链接并放入URL打开器中,然后在VRChat中打开它们。如果你使用Steam,你可以打开浏览器,然后在VRChat中打开和启动一个私人实例,并邀请自己进入其中。然后,当你仍然在VRChat中时,你可以点击邀请进入其中。如果你创建了一个Friends Plus实例,你的朋友们也可以加入其中。至少在我进行WorldHops时是这样做的。你也可以搜索和输入链接,打开传送门,但是我认为邀请自己是一个更好的流程。所以,如果你查看帖子,你将能够获得这些链接,并且根据帖子中的指示自己探索这些不同的世界。我希望你能看到VRChat领域中的最新创新。如果你在威尼斯,我期待在几天后在那里见到你,并参观所有这些不同的体验,并与不同的创作者进行访谈。正如我所说,在比赛中有长达15小时的沉浸式故事,更不用说最佳沉浸式故事以及所有这些VRChat世界了。我花了4到5个小时的时间,看完了所有那里的VRChat世界,所以你可以四处探索,特别是Doctor Mauro的开放世界作品,你可以在其中花费很多时间。

通过RP1的网络架构,在一个虚拟世界实例上获得4000个用户

你提到的四个阶段很有趣,我认同你的观点。首先,技术的出现(如RP One)为创作者提供了一些以前无法实现的能力,使他们能够构建更大规模、更多样化的虚拟世界。然后,创作者开始使用这些新的技术来创作新颖和独特的作品,以展示技术的潜力。接下来,分发成为一个挑战,创作者需要寻找方式让公众或观众能够接触到他们的作品,这可能涉及销售技术或部署自己的实例。最后,观众的反馈和创作者的迭代反馈至创作者,他们根据反馈不断调整和改进他们的作品。 我的个人体验也是如此。在4000个人同时在一个场景中时,我也无法听到所有人的声音,但对我来说真正有趣的是能够走到不同人身边时听到他们的对话,就像在现实世界中走在街上听到不同人的对话一样。这种连接的感觉让我感到身处于一个真实的城市景观中。大多数之前的虚拟空间更像是在一个私人空间内部,而不是走在大街上和陌生人交流。我认为这种演进是非常有意思的,它将虚拟世界带入了一个更加真实和社交的方向。 另外,你提到了分发的挑战。目前,演示只是给不同的新闻记者展示,并在不同的私人场合中进行预览。但最终,我们需要让观众能够看到并提供反馈,这样整个循环就回到了艺术家那里,并帮助他们进行循环迭代。 总的来说,我对这种整个演进的过程非常感兴趣,我期待看到未来创作者如何利用这些新技术来创造更加丰富和互动的虚拟体验。在这段对话中,讨论了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及与元宇宙相结合的XR技术的潜力和功能。一些观点包括: - 长期目标是建立一个人人都可以访问和创造的元宇宙,让用户成为生产者。 - VR和AR技术可让人们体验无法在现实中实现的事物,如探索其他星球或在太空中漫游。 - 元宇宙可以成为缺乏教育和经济机会的人们的参与和学习平台。 - 发展VR、AR和XR技术的目标是扩大规模,使其成为适用于每个公司、个人和创作者的开放平台。 - 开源和合作对于实现大规模元宇宙和创造更大价值的关键。 总体而言,讨论强调了目前技术的个性化和企业定制部署阶段,以及朝着更大规模和普及性发展的愿景。还提到了技术和商业模式方面的挑战,以及开源和社区合作的重要性。最后,强调了保护可持续性和减少计算需求的重要性,以应对数据中心对环境的影响。在这个播客中,主持人表示他非常感谢与肯特一起加入。他们提到了AWE(增强世界博览会),他认为那里有很多致力于场景设计的人。他还提到了Altspace中的Virgil Burning Man,在那里人们可以进出,这是另一个引人注目的用例。他相信这种技术能够培养社区,并促进人们之间的交流。在虚拟世界中,要实现这一点会更加困难,因为存在虚拟形象、用户名和身份验证的问题。他对现有应用程序利用社交图谱的建立表示好奇,并期待未来的发展。他认为WebexR在这方面具有优势,因为能够有更多人出现并进行互动,不一定需要完全的体验和化身形象的互动,可以通过语音聊天进行交流。他希望看到不同的空间能够容纳更多的人参与其中,并创造出新的社交动态和聚会形式。他对元宇宙的未来和其中的哲学意义感到兴奋,并邀请听众支持这个播客。

解构“Voxels(前身为Cryptovoxels)”: 虚拟土地投机与基于加密元宇宙社区的体验差距

《Voices of VR Podcast》探讨了Cryptovoxels的发展以及购买和销售虚拟土地的吸引力。Cryptovoxels创新地在开放网络中采用了Web浏览器,并提供了可购买的土地和NFT加密艺术画廊。然而,一些人试图创建类似于专业网站的信息共享等效物。虽然Cryptovoxels面临一些技术挑战,但它努力在开放网络上构建一个3D沉浸式虚拟世界。Cryptovoxels的社区发展中存在未活跃土地的问题,但创始人Ben Nolan希望建立一个元宇宙,具有用户主权和去中心化的特点。他强调了在虚拟空间中邻居的重要性,以及在不同平台之间的互操作性和通用性方面的困难。他还讨论了开源项目substrata的渲染器和与其他平台的合作,以及在浏览器中运行虚拟世界的挑战和优势。他强调了审查规则的重要性以维护平台的友好和安全环境,并谈到了对色情和暴力内容的限制。最后,他讨论了开放元宇宙的发展和实现的条件,并认为要实现通用解决方案需要跨平台的努力。Voxels是一个支持加密货币的虚拟现实项目,试图在经济交换层面上为土地所有者提供经济流动性。Voxels的体验与Rec Room或VRChat等项目中的体验不同,他们从经济模式开始并试图发展出更有吸引力的体验。通过ERC721代币交换,部分收入会返还给土地所有者,从而使他们能够在生态系统的成长中获得持续的收入来源。项目运营成本主要通过销售这些代币获得。然而,一些基于加密货币的项目存在风险,有些项目在经济模式上开始,但难以实现成功。作者表示支持区块链技术,但对加密货币的潜力持怀疑态度,并对市场中存在的骗局和负面影响表示担忧。此外,作者还提到了他们对加密货币的投资保守态度,并对投资加密硬件项目的机会表示失望。他们进一步讨论了虚化现实的潜力和他们对Voxels项目的发展的期望。在这段访谈中,访谈者提到了关于Cryptovoxels的一些观察和疑虑。他说一些土地并没有开发,而拥有者也没有真正投资于项目的发展,这在一定程度上反映了偏好附着现象。他还对Cryptovoxels的艺术作品和NFT图像进行了评价,指出其中有些内容与加密货币和NFT相关,并提到了一些链接失效的问题。访谈者还提到了加密货币领域存在的一些问题,如区块链的工程缺陷、中心化点的潜在问题、消费者保护等。然而,他也认识到Cryptovoxels在加密货币文化和元宇宙方面的融合,并赞赏了一些有趣的设计和体验。最后,他认为社区的发现和资源整理仍然是元宇宙项目面临的挑战之一。他鼓励听众支持播客,并希望元宇宙能够克服目前的问题并发展壮大。

Magic Leap的起源故事和创始人Rony Abovitz关于”神经学上真实的现实”的目标

声音虚拟现实播客是一家记录和报道扩展现实(XR)历史的机构。在这期播客中,他们邀请了魔术背包创始人罗尼·阿博维茨进行访谈。阿博维茨分享了魔术背包的创立故事以及与媒体和新闻界的关系。在访谈中,阿博维茨谈到了他们在沟通战略上的困惑,并表示作为一家独立的公司,他们希望推动空间计算的整体变革。此外,魔术背包与其他大公司如Oculus、Valve、HoloLens和索尼的不同之处在于他们试图推进空间计算的新模型。阿博维茨还提到了他们对沉浸式叙事和科幻故事的借鉴与启发。整个访谈呈现了魔术背包在XR行业的探索和发展过程,以及他们追求空间计算技术进步的愿景。Magic Leap在发展过程中面临了许多市场和公关方面的挑战。虽然公司发布了一些概念视频,展示了其技术的潜力,但这些视频被一些人质疑其真实性。Magic Leap也与众多科技公司进行了竞争,特别是微软的HoloLens产品。此外,Magic Leap在与媒体的互动方面也存在一定的困难,无法向其理想的目标群体传达其技术的潜力。 Magic Leap还面临了资金和资源方面的挑战。相较于其他巨头科技公司,Magic Leap的规模较小,资金有限。由于竞争对手的投资规模更大,Magic Leap必须以其技术和创新能力来对抗竞争。在缺乏资源和资金的情况下,Magic Leap将技术的发展聚焦在神经学上实现真实感的目标。 总体而言,Magic Leap作为一家初创公司,努力在不同层面上与巨头科技公司竞争,推动增强现实技术的发展。然而,公司面临着诸多挑战,包括推广产品、吸引开发者和建立生态系统。虽然在技术和创新方面取得了一些重要进展,但其发展前景仍存在不确定性。魔法跃远程协作即将推出第二代产品基尔(Gemini)和阿波罗(Apollo),这被认为是该公司的未来。魔法跃一直试图成为一个更加开放、培养开发者生态系统的公司。但是在疫情爆发之前,公司已经裁员700人,仅保留1000人的团队,以保持足够的临界质量。这对首席执行官Rony Abovitz来说是一次艰难的决定,同时他也被迫退位,由Abovitz的继任者接手。虽然公司面临困难,但Abovitz对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的前景表现出乐观,相信这个行业在未来几年将取得突破和发展。他认为,尽管目前的技术和产品可能不够成熟,但随着时间的推移,会有更多的创新和进步。总体而言,Abovitz对AR行业的未来前景非常看好,相信它具备很大的潜力,并逐渐走向成熟。

在Mary Rose文化遗产博物馆使用多感官增强现实叙事技术,借助“时间侦探AR”项目。

《VR之声播客》是一档关注沉浸式叙事和空间计算未来的播客节目,其中探讨了时间侦探增强现实体验。这个固定场所的AR体验位于玛丽·罗斯博物馆,通过增强现实技术为参观者提供了一个新的交互故事层面。制作团队通过多感官的维度,如释放味道来增加互动体验。该体验通过AR标记激活线索,并以空间方式呈现线索和故事情节。参观者可以选择不同的角色,探索不同的物品,并参与解谜。另外,制作团队还利用气味来增强沉浸感,根据不同场景释放与故事相关的气味。该应用程序可在家中下载,但也可在玛丽·罗斯博物馆现场进行体验。制作团队计划将该体验扩展到其他博物馆,并开发更多沉浸式的故事体验。最后,对沉浸式叙事的潜力,特别是在互动和增强现实方面,持有乐观态度,并认为未来有无限可能性。