Voiceofvr

Voiceofvr播客脚本

Snap联合创始人关于2026年Specs发布计划的社区问答

在最新一集的Voices of VR播客中,Snap联合创始人Evan Spiegel和CTO Bobby Murphy与开发者社区进行了深入的问答,分享了Snap在增强现实(AR)领域的愿景。讨论中提到Snap Spectacles的未来方向以及其在消费者和企业市场的发展潜力。开发者询问了产品商业化策略和是否会推出定制芯片,Evan暗示未来可能性。Evan强调AR眼镜的用户接受度至关重要,并表示Snap将加大教育用户的努力,以拓展AR应用。此次互动为Snap未来的挑战与机遇提供了重要见解。

Snap Lensfest 2025 的报道启动及 SnapOS 2.0 的公告

本期《Voices of VR Podcast》由Kent Bye主持,探讨了沉浸式叙事和空间计算的未来,重点介绍了Snap开发者大会Lens Fest。Snap公布了Lens Studio的多项更新及2026年发布的Snap spectacles。尽管没有重大消费者新闻,Snap展示了增强现实镜头设计的定制游戏引擎,也加强了SnapCloud的功能,支持开发更复杂的应用。Bye提到Snap在XR领域的竞争对手,并强调开发者社区的重要性。最后,Bye对Snap spectacles的用户体验及未来改进方向表达了乐观态度。

VRChat首席执行官格雷厄姆·盖勒谈探索各种用户生成内容的货币化策略

本期《VR声音》播客中,VRChat CEO Graham Gaylor探讨了沉浸式虚拟社交的未来。VRChat自2014年起强调用户生成内容,建立了独特的创作者文化,然而在市场扩展与盈利之间面临挑战。Graham提到他们正在寻求可持续的商业模型,如推出头像市场,平衡社区活力与商业利益。虽然VR仍处于起步阶段,他对VR与AR的融合持乐观态度,并着重于提升用户信任与安全感。此次对话深入揭示了VRChat在沉浸式社交平台中的潜力。

Resolution Games的“Battlemarked”将混合现实社交功能与Demeo和D&D游戏玩法相结合。

在《Voices of VR》播客中,主持人Ken Pye采访了《Battlemark》的游戏总监Gustav Stenmark,讨论了这款结合《Demio》与《Dungeons & Dragons》的合作游戏。团队简化了D&D的复杂规则,提升了游戏的上手性。 《Battlemark》在混合现实环境中提供沉浸式回合制角色扮演体验,允许玩家在共享视角和独立视角之间切换,增强社交互动。Gustav分享了他近十年的VR用户体验设计经验,并表示游戏将支持多平台操作,预计将推动虚拟现实和增强现实的未来发展。

Resolution Games首席执行官谈Apple Vision Pro发布及“游戏室”(2024)中的注视与捏合人机交互机制

本期《VR声音播客》由Ken Bai主持,探讨沉浸式叙事与空间计算未来。他与Resolution Games CEO Tommy Palm讨论了Apple Vision Pro及其新游戏《Game Room》。该游戏结合经典元素,如空当接龙与战舰,通过Apple的SDK开发。Ken分享了自己在Apple Vision Pro上的体验,指出眼动追踪和手势操作面临挑战。Palm认为VR是游戏的未来,并强调社交互动的重要性。《Game Room》提供跨设备多用户体验。Tommy对XR及空间计算的未来持乐观态度,认为其将推动教育与生产力的发展。

ShapesXR 更新及将手部转变为鼠标的神经带设计影响

在《The Voices of VR》播客最新一期中,主持人Ken Bai与ShapesXR设计师Michael Markman深入探讨了XR行业的未来,特别是设计和原型工具的创新。Michael介绍了ShapesXR,一款专门针对AR和VR的协作3D设计工具,支持设计师在真实的三维空间中创作。近期,ShapesXR发布了新功能,包括动画创建和“Holonote”注释功能,提升了团队合作和互动体验。Michael还提到,未来ShapesXR将优化支持更多设备,目标是让空间计算更直观,使用户体验更为顺畅。

Meta Connect 高光时刻及 Meta Horizon 新闻,由 JDun 和 JoyReign 主持

Voices of VR播客的最新一期探讨了Meta Connect 2025的相关内容,主持人Kent Bye与Amoxic Leaf Media的创始人Joy Rain和Jay Dunn讨论了Meta Horizon Worlds社区的动态及创新。Joy分享了受到怀旧游戏启发的《Crystal Frenzy》,而Jay提到新移动游戏《Super Strike》的开发进展。他们讨论了内容创作的转变,强调生成性AI对创作的影响,并分享在Meta Horizon Creator Program Summit中获得Amplify Award的喜悦。最后,他们展望XR的未来,呼吁更多人投入这一领域。

虚拟现实游戏的现状与Jasmine Uniza的Impact Realities和Flat2VR Studios

在《Voices of VR》播客中,Jasmine Uniza分享了她作为Impact Realities和Flat Two VR Studios首席执行官的经历,讨论了VR游戏的未来与发展趋势。她强调将2D游戏转化为VR体验的重要性,并指出其公司与Meta在游戏市场策略上的不同。Jasmine的背景包括太空机器人工程师和在苹果、Meta的工作经历,疫情期间她转向VR内容创作,并通过自我积累建立公司。她观察到市场竞争加剧,但认为高质量付费游戏依然有市场潜力,呼吁XR社区保持热情,创造更有深度的游戏体验。

使用 NativeScript、React Native 和 Node API 启用基于 JavaScript 的原生应用 XR 管道与 Matt Hargett。

本期《Voices of VR》播客主持人Ken Bye与Rebecker Specialties创始人Matt Hargett深入探讨了XR领域的生产力与开放标准。Hargett介绍了如何将React Native与NativeScript结合,用于XR项目中,并推出了Factotum工具,旨在实现“一次编写、到处部署”。他强调了从Unity和Unreal Engine转向开放源代码的重要性,以及开放标准如WebGPU对XR性能提升的潜力。播客还讨论了XR的技术瓶颈和未来趋势,认为硬件制造商的多样化将为开发者带来更多选择,推动XR体验的创新。

鸡蛋华夫饼的芬·斯塔伯的虚拟现实游戏职业回顾

《Voices of VR Podcast》 本期嘉宾Finn Staber是Chicken Waffle的首席执行官,专注于VR游戏开发。Finn的职业生涯始于军队,他看到早期的军事VR技术,激发了他的兴趣。退伍后,Finn获得多个学位,并参与大型多人在线游戏的开发,后创立Chicken Waffle。他对VR游戏生态系统的反馈感到欣慰,期待在MetaConnect上与Meta探讨AI及手部追踪等议题。Finn认为VR能让身体或心理有困扰的人更好地参与社交,强调VR社区的重要性与互助精神。