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新的空间实体OpenXR扩展,旨在扫描、检测和跟踪平面,由Khronos Group总裁Neil Trevett介绍。

在本期《Voices of VR》播客中,Ken Bai与Kronos集团总裁Neil Trevitt讨论了沉浸式叙事、空间计算的未来及AWE 2025的新开放标准。Neil介绍了针对空间实体的标准化解决方案,能够实时检测用户环境中的平面,提升AR和VR应用的空间交互能力。此外,他提到GLTF格式的更新,使其从数据格式转变为支持互动的新标准。Neil展望空间计算与AI的结合,将开启更自然的用户交互,未来XR设备将更加易用,促进社会连接。

汤姆·埃姆里希的《下一维度》:关于增强现实在营销与商业增长中的应用

在《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bai与嘉宾Tom Emmerich探讨了增强现实(AR)在商业增长中的潜力,特别是在他的书《The Next Dimension》中展示的内容。Emmerich强调AR可通过智能手机等设备加强市场营销,并分享案例,如Avon利用AR技术提升了320%的销售转化率。他指出,AR不仅能激发用户的创造力,还能在零售等企业环境中应用,如员工培训。同时,他期待AR与空间计算的结合将推动人类认知和体验向更高层次发展。

汤姆·埃米里奇的2018年增强现实现状

在《Voices of VR》播客的这一期中,主持人Ken Bai与SuperVentures合伙人Tom Emmerich探讨了AR和VR的未来发展。Tom分享了他对企业AR应用的见解,强调大型公司应积极参与XR研发,以避免被淘汰。此外,访谈中还讨论了技术对社交互动、记忆和隐私的影响,提到了潜在的伦理问题。Tom认为AR技术将助力个体自我升级,同时播客指出技术的发展必须关注隐私与伦理,以确保技术对社会文化的积极塑造。

高通2025年AWE的公告与Ziad Asghar的Android XR合作伙伴关系

在“Voices of VR Podcast”中,高通XR及空间计算高级副总裁Ziad Asgar与主持人Ken Bai探讨了XR行业的趋势与未来发展。Asgar强调XR设备的轻量化设计和智能眼镜的发展,指出AI在内容生成中的重要作用。他还提到高通与Samsung和Google的合作,展现了公司在XR生态系统中的领导地位。他对XR与AI的结合充满信心,展望未来设备将更加集成与便捷,深刻影响生活和工作。最后,Asgar鼓励XR社区持续创新,以推动行业进步。

高通2023年AWE公告:Snapdragon Spaces生态系统

本期Voices of VR播客探讨了高通在XR生态系统中的重要角色,特别是Snapdragon Spaces的开放XR拓展及其开发者生态建设。嘉宾Brian Vogel介绍了双渲染融合技术,强调智能手机与AR眼镜的深度协作,提升用户体验的自然性与直观性。Brian展望XR未来,预示独立AR眼镜的兴起,并期待更多开发者加入。播客讨论了高通如何通过智能手机与新兴设备相结合,推动空间计算的发展,描绘了一个更智能的互动体验未来。

卡尔·古特格的消费者XR显示器和LCoS的技术深度分析(2023)

在《VR声音》播客中,主持人Ken Bye与增强现实(AR)和虚拟现实(VR)显示技术专家Carl Guttag进行深入对话。Carl分享了他对AR和VR设备的见解,特别是对Apple Vision Pro的期待,认为其或许不会对AR领域产生重大影响。他强调AR与VR在用户体验上的显著差异,指出AR设备需要复杂的光学设计。尽管AR在工业和医疗等领域存在潜力,Carl认为要实现广泛普及仍需时间。节目中还讨论了AR市场的现状及成功产品的稀缺性,展现了AR技术的未来潜能。

使用虚拟现实为积极想象绘制梦想 协作梦境工作 和象征性沉思

在《Voices of VR》播客中,主持人Ken Pye与Elizabeth Hohner和Martha Crawford讨论了如何利用虚拟现实(VR)技术理解和创造梦境,以促进心理反思。Ken介绍了“梦的逻辑”在沉浸式艺术中的应用,并认为梦境体验与VR的沉浸空间相似。Martha分享了她组织梦境工作坊的经验,帮助参与者探索梦境的共通主题。而Elizabeth通过VR重现梦境,促进更深入的对话。嘉宾们强调梦境在个人成长和社会联系中的重要性,认为VR技术能有效助力梦境探索与分享。

Excurio 正在将其高通量 XR LBE 影院带到北美。

本期《Voices of VR》播客由Gunpai主持,探讨了沉浸式叙事在空间计算中的未来。播客中提到的Excurio项目专注于大规模的基于位置的娱乐体验,已经在全球提供多种沉浸式项目。Gunpai分享了个人参与的体验,如“Eternal Notre Dame”和“Khufu的地平线”。Excurio的CEO Fabian Barati谈到公司转型的过程,强调与文化机构的合作,以提升用户体验及内容质量。未来,Excurio计划引入更多独立制片人的作品,推动沉浸式叙事在教育、娱乐和社交互动中的应用。

“时空冒险之旅”增强现实导览纽约市中央公园纪念碑

本期《Voices of VR》播客中,Ken Bai 探讨了在中央公园进行的增强现实(AR)导览“Space Time Adventure Tours”。他与 Fairworlds 的 Todd Little 和 Eric Horn 一同体验了这次复古未来主义导览,使用 Niantic 空间 SDK 实现精准的对象叠加。参与者通过导览应用获取地图指引、拍照及切换至 AR 模式。两位开发者分享了团队背景,强调设计无障碍以确保各年龄和能力的用户皆能参与。未来他们希望将此项目发展为常规活动,结合用户反馈持续改进,创造沉浸式的叙事体验。

与“沉浸状态跨媒体:身体 技术 实践”一书的共同编辑Philippe Bedard进行的关于沉浸式叙事的学术研究

在本期Voices of VR播客中,主持人Ken Bai与蒙特利尔学者Philip Bedard讨论了沉浸式叙事的研究和未来发展。Philip分享了他的“双重诞生”理论,指出沉浸式技术的发展需借鉴电影历史,强调许多沉浸式项目在广泛分销上的挑战。同时,他认为虽然沉浸式叙事具备关键特性,但在经济模型和基础设施方面仍需改进。Philip展望沉浸式叙事独立于电影和游戏,成为成熟的艺术形式,节目最后提及他即将出版的书籍《States of Immersion Bodies Media Technologies》。