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Meta Connect 高光时刻及 Meta Horizon 新闻,由 JDun 和 JoyReign 主持

Voices of VR播客的最新一期探讨了Meta Connect 2025的相关内容,主持人Kent Bye与Amoxic Leaf Media的创始人Joy Rain和Jay Dunn讨论了Meta Horizon Worlds社区的动态及创新。Joy分享了受到怀旧游戏启发的《Crystal Frenzy》,而Jay提到新移动游戏《Super Strike》的开发进展。他们讨论了内容创作的转变,强调生成性AI对创作的影响,并分享在Meta Horizon Creator Program Summit中获得Amplify Award的喜悦。最后,他们展望XR的未来,呼吁更多人投入这一领域。

虚拟现实游戏的现状与Jasmine Uniza的Impact Realities和Flat2VR Studios

在《Voices of VR》播客中,Jasmine Uniza分享了她作为Impact Realities和Flat Two VR Studios首席执行官的经历,讨论了VR游戏的未来与发展趋势。她强调将2D游戏转化为VR体验的重要性,并指出其公司与Meta在游戏市场策略上的不同。Jasmine的背景包括太空机器人工程师和在苹果、Meta的工作经历,疫情期间她转向VR内容创作,并通过自我积累建立公司。她观察到市场竞争加剧,但认为高质量付费游戏依然有市场潜力,呼吁XR社区保持热情,创造更有深度的游戏体验。

使用 NativeScript、React Native 和 Node API 启用基于 JavaScript 的原生应用 XR 管道与 Matt Hargett。

本期《Voices of VR》播客主持人Ken Bye与Rebecker Specialties创始人Matt Hargett深入探讨了XR领域的生产力与开放标准。Hargett介绍了如何将React Native与NativeScript结合,用于XR项目中,并推出了Factotum工具,旨在实现“一次编写、到处部署”。他强调了从Unity和Unreal Engine转向开放源代码的重要性,以及开放标准如WebGPU对XR性能提升的潜力。播客还讨论了XR的技术瓶颈和未来趋势,认为硬件制造商的多样化将为开发者带来更多选择,推动XR体验的创新。

鸡蛋华夫饼的芬·斯塔伯的虚拟现实游戏职业回顾

《Voices of VR Podcast》 本期嘉宾Finn Staber是Chicken Waffle的首席执行官,专注于VR游戏开发。Finn的职业生涯始于军队,他看到早期的军事VR技术,激发了他的兴趣。退伍后,Finn获得多个学位,并参与大型多人在线游戏的开发,后创立Chicken Waffle。他对VR游戏生态系统的反馈感到欣慰,期待在MetaConnect上与Meta探讨AI及手部追踪等议题。Finn认为VR能让身体或心理有困扰的人更好地参与社交,强调VR社区的重要性与互助精神。

Kiira Benz 第三部分:沉浸式叙事生涯回顾(2025)

在《Voices of VR播客》中,Ken Bai探讨了Kira Bins的职业旅程和沉浸式叙事的未来。Kira Bins是Double Eye Studios的创始人,专注于沉浸式互动体验,强调空间和非线性叙事。她分享了多个重要项目,包括在威尼斯展出的《Love Seat》。Kira创新地在《Finding Pandora x》中实现观众与表演者的互动,提升XR体验的可及性,并通过与Kinetic Light合作开发无障碍功能。她认为XR在讲述人类故事方面潜力巨大,未来将更多讨论观众参与的沉浸式叙事。

Kiira Benz 第二部分:《寻找潘多拉X》将沉浸式戏剧引入VRChat(2020)

在《Voices of VR播客》中,主持人Kent Bye与嘉宾Kira Benzing和Joanna Popper探讨了沉浸式叙事的未来以及虚拟现实项目《Finding Pandora X》的创作过程。Kira分享了由于疫情推动项目转向沉浸式虚拟体验,强调了观众参与和互动的重要性。她展示了如何通过多层次叙事增强沉浸感,同时Joanna介绍了HP在技术上的支持。两位嘉宾还讨论了在该项目中建立社区感的重要性以及未来可能融合现场与在线元素的混合表演形式,为沉浸式表演的未来展望了广阔的潜力。

Kiira Benz 第一部分:“Runnin’” 大规模体积音乐视频 (2019)

在《Voices of VR Podcast》中,Ken Bye与沉浸式叙事专家Kira Bins探讨了这一领域的结构与未来。Kira的创作起步于戏剧,后转向VR,创造了互动舞会《Runnin'》。该作品在Sundance 2019电影节上获得关注,使用Intel Capture Studio实现多舞者的实时捕捉,为观众提供身临其境的舞蹈体验。Kira面临技术挑战,但通过团队协作成功展现了新颖的“立体像素”视觉。她呼吁更多创作者探索VR,推动沉浸式叙事的发展,使观众能够更主动地参与故事创作。

Meta Horizon Studio 新闻与虚拟时尚,Paige Dansinger 主持

在“VR播客的声音”最新一期中,主持人Ken Bye与Horizon Worlds早期用户Paige Danziger深入探讨了Meta Connect 2025的动态,重点关注了Meta Horizon Studio的新功能及其生成AI技术。他们讨论了Horizon Worlds用户容量的增长、生成AI在虚拟环境设计中的应用,以及Paige在虚拟时尚设计中的创作体验。Paige认为VR能够促进合作与同情心,助力年轻人构建美好未来。整期播客强调了VR在创作和社区建设中的重要性。

CNET的Scott Stein关于Meta Ray-Ban显示眼镜和神经带影响的反思

在《Voices of VR Podcast》中,Scott Stein与Kent Bye讨论了Meta的Ray-Ban显示眼镜和Neural Band的使用体验。他们指出,尽管这些产品具有前沿技术,但在实际操作中存在可用性问题,如视力矫正插片不适配导致体验模糊。Scott认为Meta的手机与眼镜之间的互动尚不紧密,未能充分发挥优势,并提到Meta计划推出穿戴设备访问工具包,以支持开发者。然而,他对Meta的应用生态和开发者支持表示担忧,认为如不开放平台,可能在竞争中处于劣势。总体来看,Scott对Meta眼镜的未来发展持谨慎乐观态度,期待解决现有挑战。

XR分析师Anshel Sag谈Meta的AI眼镜战略

本期《Voices of VR》播客中,Ken Pye采访了Anshul Sog,探讨了沉浸式叙事和空间计算的未来,重点分析了MetaConnect 2025活动。活动中,Ray-Ban Meta眼镜和Oakley Vanguard眼镜的升级情况被介绍,特别提到与Garmin和Strava的整合,为运动用户提供更好的体验。虽然Wearables Device Access Toolkit作为开发者工具包已发布,但对第三方应用的支持仍有限。同时,AI与AR结合的趋势在技术展示中得到了体现,预示着沉浸式叙事将更加强大。Anshul对未来的AI和XR发展持乐观态度。