Voiceofvr

Voiceofvr播客脚本

帕尔默·拉基谈论XR的过去、现在和未来:DK1、与Valve的分歧、为何被解雇以及安度瑞尔工业的XR项目。

VR播客声音欢迎来到VR声音播客。在节目开始之前,主持人Kent Pye宣布他即将发表的演讲《VR的终极潜力:承诺与危机》以及他将在西南偏南举行的一次特邀演讲。在节目中,他将全面介绍VR领域的机遇和道德困境,并展望VR的未来。此外,主持人还与Oculus的创始人Palmer Luckey进行了交流,回顾了他在VR行业的经历以及与Valve等公司的合作关系。他们还讨论了VR的发展趋势和挑战,以及在学术界和商业领域的合作和竞争关系。他们还讨论了关于Oculus被Facebook收购和Luckey被解雇的争议,并就透明度、合作和竞争的问题进行了深入探讨。Palmer Luckey在这次采访中提到了关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的一些观点。他谈到了将硬件和软件推向更广泛消费领域的挑战,以及通过与军方合作推动VR技术在不同领域的发展。他还提到了使用新的输入设备和前庭植入技术来增强人体感知能力的可能性,并讨论了在军事训练和指挥控制方面应用VR的潜力。此外,他还谈到了VR行业的生态系统和消费市场的发展,以及关于虚拟和增强现实的最终潜力的一些思考。虽然有些讨论涉及了Palmer过去与Facebook的关系和他的解雇原因,但他主要集中在VR和AR技术的发展和应用方面进行了讨论。

2019 年 Echo VR 回顾,来自 Sonya Haskins + 我对 Echo VR 关闭公告的想法

2023年1月31日,Meta宣布收购了Echo VR的开发商Ready at Dawn。然而,于2023年2月2日,Ready at Dawn的首席技术官安德鲁·博斯沃思表示,他们将关闭Echo VR。他在Instagram上表示:“我们知道有一小部分忠诚且热情的玩家社区喜欢这个游戏。但是,由于用户基数相对较小,只有几万人,保持游戏的运营需要付出大量努力。从投资回报的角度来看,并不合算。我们希望将资源用于其他更有价值的地方,可以触及数百万VR用户”。然而,约翰·卡马克持有不同的观点,他认为保持对小而忠诚的社区的价值非常重要。他认为用户价值是一个重要的问题。此举引起了一些社区的不满。 这次关闭引发了对VR游戏文化遗产保存问题的讨论。有人担心由于商业决策,这些作品可能会消失。关于如何保存这些文化遗产,包括开放标准和开源社区的参与在内的多种观点被提出。总之,这次关闭是Meta收购Ready at Dawn的结果,引发了关于投资回报、用户价值和文化遗产保存的讨论。

《元宇宙之眼:看透炒作背后》与路易斯·布拉沃·马丁斯(Luis Bravo Martins)和萨曼莎·G·沃尔夫(Samantha G Wolfe)的书籍采访

《VR之声播客》的主持人Kent Bye在今天的节目中向听众介绍了一本名为《超越炒作的元宇宙》的新书。这本书由Luis Bravo Martins和Samantha G Wolf合著,今天正是它的发布日。该书对现有技术和市场进行了一些调查,并提出了未来发展中所面临的一些挑战。通过对XR沉浸式或元宇宙空间中正在发生的事情进行实地考察和采访,他们试图理解这些技术如何相互融合。在采访中,Kent Bye与两位作者讨论了他们创作这本书的动机和构建未来愿景的过程。同时,他们还谈到了元宇宙和营销方面的一些观点和挑战。这本书在探讨元宇宙相关技术的发展和潜力的同时,也提醒人们对于个人隐私和社会平等问题的重视。

XR协会关于XR for All 基金会多元包容性(DEI)努力的更新 技术政策和可访问性

XR协会和XR For All基金会针对XR行业的多样性、公平性和包容性展开了一系列工作。XR协会通过研究、最佳实践的推广以及教育工作,致力于提高对可访问性、无意识偏见等问题的认识,并通过与政策制定者和利益相关者的互动来推动相关政策的制定。XR For All基金会定位为一个慈善实体,关注XR行业的多样性、公平性和包容性,在拓展访问人群和机会的同时,也致力于建立一个多样化的劳动力。他们计划通过焦点小组讨论、合作伙伴合作、宣传活动等方式,与各个领域的从业者共同思考和解决相关问题。除了个人参与,他们还计划与学校、图书馆等组织合作,在访问和培训方面提供支持。总之,他们希望通过这些努力,使XR行业更加多元、公平、包容,为更多人创造机会和发展空间。XR4All基金会是一个向所有对XR行业感兴趣的人提供参与机会的组织。如果您对参与XR行业感兴趣,可以联系他们获取更多信息。此外,感谢收听Voices of VR播客。如果您喜欢这个播客,可以告诉您的朋友并考虑成为Patreon的会员。播客依靠像您这样的听众的捐赠来继续报道,因此您可以在patreon.com/voiceofr进行捐赠。非常感谢您的收听。

Niantic的Lightship AR开发者工具包使第三方开发者能够构建真实世界的元宇宙。

由Caitlin Lacy介绍的Niantic的Lightship AR开发者套件(ARDK)将AR技术提供给开发人员使用,包括视觉定位系统(VPS)、实时地图制作和语义分割等功能。VPS可以将虚拟对象锚定在现实世界的特定位置上,实现增强现实的持久性效果。实时地图制作可以在任何地方实时制作地图,提供对物理世界的深入了解,用于AR体验。语义分割功能可以识别场景中的不同对象,并基于这些对象触发特定操作。Caitlin还提到了ARDK支持多人体验的能力,例如在游戏中传递虚拟物体。她还谈到了将AR与实际位置结合,为用户提供独特的体验,以及通过增强现实创建社区的潜力。另外,Caitlin提到了对AR营销成功的衡量指标的讨论,例如停留时间、重复参与和共享程度。最后,她表示Niantic致力于构建开放的工具和平台,希望将AR技术带给每个人,并与其他开发者合作创新。

IDFA DocLab创始人Caspar Sonnen回顾2022年项目、行业趋势和分发挑战。

总结: 在这个对话中,谈到了纪录片和交互式非虚构叙事之间的区别。交互式非虚构作品更容易让观众入戏,因为观众可以做自己,不需要扮演一个特定的角色。纪录片由于其与现实的紧密联系,更愿意探索和进入未知领域,也更愿意与其他创作者合作。 还谈到了对新兴沉浸式叙事形式的看法。认为这些形式的潜力在于它们能够以一种其他媒介无法实现的方式进步,并为观众带来个人、身临其境的体验。这种体验可以超越传统的观看和阅读,让观众参与其中,创造出令人难以置信的独特体验。 此外,还强调了纪录片制片人的灵活性和尝试新技术的倾向,以及与XR行业的交集和合作。 总而言之,这个对话涵盖了对不同沉浸式叙事形式的看法,以及与纪录片制作相关的一些观点和思考。

“雨的期待”将热带季风的开放式刷画景观与定制香氛结合在一起。

《Voices of VR播客》是一个关注沉浸式叙事结构和形式以及空间计算未来的播客。在本期节目中,将介绍一部由Naima Kareem创作的作品《雨的期待》。该作品通过虚拟现实将观众带入孟加拉国的季风雨生态系统中,体验雨水的美丽并感受其中的诗意。Naima还分享了她利用虚拟媒体技术讲述深层故事的经历,以及她从沙特阿拉伯获得的资金支持。她是首届创意解决方案倡议的决赛选手之一,并在IFA Doc Lab上展示了作品。Naima解释道,她想通过这个作品让人们认识到气候变化带来的影响,同时传达出即使在黑暗中也要看到积极的一面。她还展望了作品未来的发展计划,并强调虚拟现实和沉浸式叙事的潜力,可以成为新一代人接收信息和体验特定情境的工具。整个访谈透露出Naima在孟加拉国季风雨和沙特阿拉伯虚拟现实领域发展的努力和成就。

应用交互叙事技术打击药物诱发的性侵犯的旁观者效应,推出《失踪10小时VR》。

这期《VR之声》播客采访了Fani Fazakash,他是Room XR工作室的联合创始人,介绍了他们制作的VR作品《失踪10小时》。这是一部互动叙事作品,以GHB药物为背景,旨在探讨性侵犯和旁观者效应。在作品中,观众可以选择不同的行动路径,引发不同的结局,总共有四种不同的结局。 Fani Fazakash提到,他们希望通过这个作品探索新的叙事结构和空间计算的未来,并且将其用于教育和预防。他们还计划进行研究,验证虚拟现实作为预防材料的有效性。 在讨论中,Fani Fazakash强调了作品的视觉风格和色彩调色板,以及沉浸式体验与观众参与的平衡。他还谈到了团队制作过程中的挑战和困难,以及他们面临的财务问题和业务合作。 最后,Fani Fazakash对虚拟现实和沉浸式叙事的潜力表示乐观,并提到了保护个人心理权益的重要性。他鼓励更多的人关注虚拟现实技术,并通过创作好的内容来推动该领域的发展。

萨拉·沃洛津的成为麻省理工学院开放式纪录片实验室主任的历程

在了解这个领域上还有很多工作要做。另外,沉浸式叙事形式的最终潜力在于改变我们对世界的看法和认知方式。它可以让我们更加同情、理解和了解世界,从而对现有的体制进行变革。这种新形式的叙事还可以帮助跨越传统媒体和社交媒体造成的鸿沟,打破信息过滤的气泡,让更多的人参与到对话中来。深伪技术在这一领域也发挥着重要作用,可以在批判性和创作性方面帮助人们更加准备和理解它们。总之,使用沉浸式媒体进行叙事有着广阔的前景,它不仅能够改变我们对世界的看法,还能够推动变革和创新。但同时也需要保持警惕,注意伦理和道德方面的问题。沉浸式媒体能够改变世界,并且在讲述故事时形式非常重要。许多人已经花费了大量时间在虚拟现实中,特别是年轻人。因此,为什么在讲述非虚构故事时不使用这种语言呢?纪录片可以让不同的人参与对话,并弥合大型公司广播和社交媒体间的鸿沟。此外,关于深伪技术的工作也正在进行中,包括艺术家利用深伪技术进行批判。最终,沉浸式叙事的潜力在于通过不同的观点和故事改变人们的视角,增加同理心、理解力和知识,进而改变世界。在这种叙事中结合虚拟和现实的元素仍然很令人兴奋。为了实现这一点,需要理解故事作为生活方式的反映,并且形式在讲述故事和探索现实方面至关重要。如果希望支持这样的报道,请考虑成为Voices VR podcast的Patreon会员。

XR装置作品《Ikhet(声音金字塔)》将沉浸式音效、真实触感和折射的万花筒视觉融为一体。

Voices of VR播客是一个关注沉浸式叙事和视觉计算未来的播客。本期节目介绍了IFA Doc Lab展览中的一项名为"Iket声音金字塔"的作品,由艺术家Ali Santana制作。这是一个XR沉浸式装置,具有许多沉浸式空间设计的元素,包括力触感沙发、LED灯管和折射眼镜。作品展示了12个不同的扬声器和低音炮,通过声音的蔓延在整个环境中创造出肉感的体验。故事情节简单,更多是一种氛围和情感的表达。作品在社交媒体上分享后,得到了许多人的关注和赞扬。在采访中,Santana提到了作品背后的创作过程以及他对多媒体元素的处理方式,包括声音、视觉效果、触觉体验和灯光。他还表达了自己对使用不同颜色和声音来创造不同氛围和情感的兴趣。他希望通过这种沉浸式艺术创作带给人们不同的体验,特别是在社区建设方面。他还分享了作品展示后在社交媒体上分享和交流的互动和反馈,以及他对扩展现实未来潜力的好奇和期待。