透过Lighthouse专业技术团队了解XR可及性中针对视力障碍和低视力的挑战与机遇
《Voices of VR播客》是一档关于空间计算未来的播客节目,主持人是肯特·拜(Kent Bye)。第15集是关于XR无障碍的最后一集,采访了在Lighthouse公司工作的肖恩·多尔蒂(Sean Doherty)和杰弗里·科隆(Jeffrey Colon)。他们研究视力低下和盲人的沉浸式技术应用环境,目前正在进行国家科学基金会资助的研究。他们讨论了使用屏幕阅读器和现有工具的经验,并介绍了他们的倡议和项目。他们和盲人和视力低下人群一样对虚拟和增强现实作为辅助技术的潜力表示了极大的兴奋。他们讨论了虚拟现实和增强现实在无障碍技术方面的发展和挑战,并强调了与开发者、社区合作以确保无障碍性的重要性。他们还探讨了可视化和声音反馈在XR中的潜力以及技术发展的前景。他们表示对XR技术的未来感到非常兴奋,并希望能够推动无障碍性的发展。
《Voices of VR播客》的第15集采访了在Lighthouse工作的Sean Doherty和Jeffrey Colon。他们正在研究视力低下和盲人的沉浸式技术应用环境,并探索如何使虚拟和增强现实更易于获取。他们讨论了使用屏幕阅读器和现有工具的经验,并介绍了他们的各种倡议和项目。他们对虚拟和增强现实作为辅助技术的潜力表示了极大的兴奋,并强调了无障碍性在XR中的重要性。他们讨论了虚拟现实和增强现实在无障碍性方面的挑战,并提出了一些解决方案。他们还强调了开发者和社区合作的重要性,以确保无障碍性得到重视,并呼吁加强技术发展和用户反馈之间的关系。他们对技术的未来充满了期待,并希望能够实现包容性和无障碍性的沉浸式体验。我对于整合不同的XR模态充满期待,但希望整个行业的开发人员能够解决如何提高XR对屏幕阅读器和3D空间环境的易用性,并在系统层面上进行改进。不同的工具集可以被添加到设备的操作系统层面、中间件或其他应用程序中,以完善现有的体验。我认为最理想的情况是将这些功能直接嵌入核心操作系统,就像我们可以在二维应用程序中进行放大一样。虽然整体架构尚未确定,但听到Sean和Jeffrey提到这些仍需克服的挑战,以及他们和他们的社区对未来可能性的兴奋之情,真的很棒。参与XR Access研讨会是推动我对XR无障碍性的深入研究的催化剂。我也通过添加文字稿来丰富以前的采访,以便更好地验证听到的内容。我认为无障碍性是虚拟现实领域最大的挑战之一,需要设计创新和创造力。正如Shiri Asankov所说,这是一项非常有趣且有潜力推动边界的事情。我们可以开始推动极限,尝试以前未曾尝试过的事情,同时也要借鉴现有可行的方法,探索如何在各种XR体验中创建等效的功能。感谢收听Voices of VR播客,如果你喜欢,请分享给朋友并考虑成为patreon的会员,支持该播客持续报道该领域。你可以在patreon.com/voicesofvr成为会员并捐赠。谢谢收听。