Insider Insider

Voiceofvr

Voiceofvr播客脚本

The VOID的Curtis Hickman谈论他的书《超现实:设计不可能体验的艺术》。

中注意到的事情 而是着眼于创建一种让人们参与其中的体验 然后 我们依靠我们与合作伙伴的关系和知识产权 从《捉鬼敢死队》到漫威以及其他知识产权 来填充这些体验 确保它们与原始故事和角色保持一致 随后 我们开始在体验中引入故事元素 以更好地向参与者传递故事和情感 因此 故事和行动是同时进行的 但我们始终以体验目标为导向 这确保了在我们的体验中给人的感觉和体验是我们希望的那样 而不仅仅是关注故事本身的一种方式 是的 这听起来非常的有条理 我一直很好奇你们如何 通过这种方法和流程 来确保体验的一致性 和追求目标是什么 那么我想问 你是如何确保你的创意团队和工作室中的其他人 全都遵循这个流程和方法 而不是只考虑自己的想法 或者走向不同的方向 你是如何确保所有人都朝着相同的目标努力呢?这是一个很好的问题 我们一直有这样的机制 确保我们所有的体验都是相互协调的 我们团队中的每个人都参与了每个项目的设计和开发过程 我们定期举行创意会议和演示会议 确保每个人都了解我们的目标和愿景 我们也鼓励团队成员积极参与并提出自己的想法和建议 同时 我们还有一个共享的创意平台 使我们能够在项目之间共享想法和资源 通过这些合作和沟通的机制 我们能够确保每个人都朝着相同的目标努力 加强了我们团队的凝聚力 确保所有人都能共同努力 这很重要 因为在沉浸式体验中 各个组成部分的协调非常重要 以确保参与者能够获得最佳的体验 是的 这听起来像是一个非常有组织的过程 能够确保所有人都朝着相同的目标努力 是的 这真的很重要 我们也明白 这是沉浸式体验成功的关键因素之一 所以我们一直致力于建立一个团队合作和沟通的文化 从而确保我们的项目达到最高的标准 让人们能够获得最好的体验 恩 这确实是非常重要的 你们在希克曼的12种魔法分类中涵盖了很多不同的魔术 把我带回到我在2016年在虚空的体验中的那个时刻 你们设计了一些让我感到沮丧和困惑的特技 然后你们告诉我 听着 这只是一个魔术把戏 这个墙壁并不存在 对吧?好吧 这解释了为什么我试图去穿越它时 我感到穿不过去 这个时刻真的让我困惑了很多 但我想知道 你如何决定使用这些特殊的魔术 把人带入一个错觉之中 这样的效果是如何实现的 你们是如何评估和设计这些效果的呢? 这里是在口头描述这个效果 但我想更加深入地了解你们是如何决定使用这些效果的 是的 我可以给你一个示例 我们在构建一个唤起错觉的效果时 需要考虑许多因素 首先我们需要想到一个期望的体验 我们想要人们感觉到什么 或者说我们想要人们相信什么 然后 我们需要考虑如何利用魔术中的一些技巧和原理来实现这种体验 这可能涉及到使用特殊的视觉技巧、音频技巧或其他一些感官技巧 来创造一种错觉效果 我们还需要考虑参与者的参与程度和期望程度 确保他们对体验的呈现方式具有积极的反应 最后 通过实际测试和实践 我们能够评估和调整效果 以使其最符合我们的期望 这是一个不断迭代的过程 在我们创建体验的过程中 不断研究和改进 效果的结果是 参与者能够体验到更加真实和令人激动的错觉效果 是的 这听起来确实很有趣 我非常期待读者能够看到你在书中详细介绍的这些效果 包括如何通过音频与视觉技巧和幻•《超真实性:设计不可能体验的艺术》是一本由Curtis Hickman撰写的关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验设计的书籍。书中讨论了如何以创造性和创新的方式设计沉浸式体验,并探索了VR和AR作为媒介的潜力。作者分享了自己在The Void工作室的经验,介绍了他们在体验设计中遇到的挑战和解决方法。书中涵盖了许多相关的主题,如故事叙事、模仿、角色设定和用户代理权等。作者提出了52个规则和原则,帮助读者理解如何创造引人入胜的虚拟体验。书中还包含了许多案例研究和实际的设计技巧,以帮助读者更好地理解和应用所学知识。总体而言,这本书是一本实用工具书,适用于对虚拟现实和增强现实体验设计感兴趣的人。

透过Lighthouse专业技术团队了解XR可及性中针对视力障碍和低视力的挑战与机遇

《Voices of VR播客》是一档关于空间计算未来的播客节目,主持人是肯特·拜(Kent Bye)。第15集是关于XR无障碍的最后一集,采访了在Lighthouse公司工作的肖恩·多尔蒂(Sean Doherty)和杰弗里·科隆(Jeffrey Colon)。他们研究视力低下和盲人的沉浸式技术应用环境,目前正在进行国家科学基金会资助的研究。他们讨论了使用屏幕阅读器和现有工具的经验,并介绍了他们的倡议和项目。他们和盲人和视力低下人群一样对虚拟和增强现实作为辅助技术的潜力表示了极大的兴奋。他们讨论了虚拟现实和增强现实在无障碍技术方面的发展和挑战,并强调了与开发者、社区合作以确保无障碍性的重要性。他们还探讨了可视化和声音反馈在XR中的潜力以及技术发展的前景。他们表示对XR技术的未来感到非常兴奋,并希望能够推动无障碍性的发展。 《Voices of VR播客》的第15集采访了在Lighthouse工作的Sean Doherty和Jeffrey Colon。他们正在研究视力低下和盲人的沉浸式技术应用环境,并探索如何使虚拟和增强现实更易于获取。他们讨论了使用屏幕阅读器和现有工具的经验,并介绍了他们的各种倡议和项目。他们对虚拟和增强现实作为辅助技术的潜力表示了极大的兴奋,并强调了无障碍性在XR中的重要性。他们讨论了虚拟现实和增强现实在无障碍性方面的挑战,并提出了一些解决方案。他们还强调了开发者和社区合作的重要性,以确保无障碍性得到重视,并呼吁加强技术发展和用户反馈之间的关系。他们对技术的未来充满了期待,并希望能够实现包容性和无障碍性的沉浸式体验。我对于整合不同的XR模态充满期待,但希望整个行业的开发人员能够解决如何提高XR对屏幕阅读器和3D空间环境的易用性,并在系统层面上进行改进。不同的工具集可以被添加到设备的操作系统层面、中间件或其他应用程序中,以完善现有的体验。我认为最理想的情况是将这些功能直接嵌入核心操作系统,就像我们可以在二维应用程序中进行放大一样。虽然整体架构尚未确定,但听到Sean和Jeffrey提到这些仍需克服的挑战,以及他们和他们的社区对未来可能性的兴奋之情,真的很棒。参与XR Access研讨会是推动我对XR无障碍性的深入研究的催化剂。我也通过添加文字稿来丰富以前的采访,以便更好地验证听到的内容。我认为无障碍性是虚拟现实领域最大的挑战之一,需要设计创新和创造力。正如Shiri Asankov所说,这是一项非常有趣且有潜力推动边界的事情。我们可以开始推动极限,尝试以前未曾尝试过的事情,同时也要借鉴现有可行的方法,探索如何在各种XR体验中创建等效的功能。感谢收听Voices of VR播客,如果你喜欢,请分享给朋友并考虑成为patreon的会员,支持该播客持续报道该领域。你可以在patreon.com/voicesofvr成为会员并捐赠。谢谢收听。

以Yvonne Felix为例,头戴式增强现实作为盲人和低视力用户的辅助技术

这是一期关于增强现实可访问性的Voices of VR播客节目,采访了Yvonne Felix。Yvonne是一位视觉艺术家,使用一种名为eSight Eyewear的增强现实辅助技术来改善她的视力。她一直使用这种设备已经有五年了,并分享了在使用该设备后对她生活的影响。她谈到了她在定位、导航、交流和观察肢体语言等方面的全新体验。她还谈到使用增强现实作为辅助技术对她作为一个视觉艺术家的影响,包括提供更多的自主权和控制力。虽然使用这种设备可能会引起社会上的一些反应和担忧,但她也认为这种技术有助于改善辅助技术的可用性,使一些日常活动更容易进行。她还探讨了增强现实和虚拟现实的未来潜力,认为它们可以帮助人们更好地理解和连接世界,并成为一种全球意识的创造者。采访结束时,播客主持人呼吁听众支持该播客,并分享了捐款链接。

在谷歌地图中支持屏幕阅读器的地理空间浏览增强现实功能

《沉浸现实之声》播客是一个关注未来空间计算的播客节目。在第13集中,播客主持人肯特拜伊邀请了Google的奥罕·奥达作为嘉宾。奥达在XR Access Symposium上展示了Google地图的一个名为Live View的AR功能。这个功能通过虚拟定位系统,提供了在特定城市中使用增强现实功能的可能性,以帮助用户搜索地标、地点以及获取方向和距离信息。奥达还谈到了在开发技术功能时可访问性的重要性,以及为视力低下和盲人用户提供更好的交互体验和定位功能的努力。他还提到了谷歌在推动可访问性方面的工作以及与资源有限相关的挑战。此外,他还介绍了谷歌在AR领域的其他创新,如沉浸式视图和神经辐射场技术的使用。他强调了增强现实在解决实际问题和提高可访问性方面的潜力,并希望通过持续的创新和改进,改善视障用户的生活质量。

浏览器基金会的Liv Erickson介绍了人工智能和空间计算与XR无障碍性的交叉点。

《Voices of VR播客》的第12集讲述了与Mozilla的生态系统开发主管Liv Erickson的访谈。访谈主要探讨了Liv在Mozilla Hubs的工作经验以及如何利用虚拟现实进行沟通,并探讨了人工智能在其中的角色。Liv谈到了她是如何通过在虚拟空间中移动、图像、视频和数字代理的组合来创造基于情感的体验,并表示这种技术对于她作为自闭症患者在讲故事和交流方面的帮助。她还讨论了关于拥有个人AI助手的概念,这个助手可以根据个人信息消费需求进行调整。访谈还提到了Liv主持的关于空间计算和人工智能的小组讨论,讨论了将人工智能融入空间计算的潜力和挑战,以及如何以人为中心思考这个新领域,并保证个性化计算的无障碍性。最后,访谈还介绍了Liv即将在XR Access Symposium上发表的演讲,强调了无障碍性、人工智能和XR交叉领域的潜力。

低视力VR设计创新与Owlchemy Labs的“Cosmonious High”中的XR可访问性

《Voices of VR Podcast》是一个关于空间计算未来的播客。在第15集中,Jasmine Cano和Peter Galbraith详细介绍了他们在Alchemy Labs为《Cosmonious High》实施的不同无障碍功能。这些功能特别针对低视力的玩家,提供了创新的方法。他们还讨论了虚拟现实中实现屏幕阅读器类型功能的挑战与可能性。他们还介绍了实际的测试过程,包括与低视力玩家的沟通和用户反馈。他们强调了与残疾社区合作设计无障碍功能的重要性,并分享了关于未来发展的见解。他们希望通过这些功能实现VR的无障碍性,让每个人都能够享受VR体验。他们还提到了在虚拟世界中设计物理增强现实的可访问性功能的潜力,并强调设计应考虑社会模型的可访问性,消除环境和人们的障碍。他们对这个领域的未来充满了希望,希望看到更多的创新和改进,使VR成为所有人的共享体验。

政府承包商的XR无障碍洞察+AR作为辅助技术

《Voices of VR Podcast》是一个关注未来空间计算的播客,主持人是肯·派伊。他在这期节目中邀请了Booz Allen Hamilton公司的新兴技术经理乔尔·沃德,讨论了关于XR可访问性的话题。他们讨论了与政府合作的一些微妙之处,以及当前可访问性合同的不足之处。乔尔也分享了他们在Booz Allen Hamilton公司努力解决新兴技术可访问性问题的经验,并表示需要创建一个允许进行开放探索的合同结构。他们还讨论了关于智能眼镜的应用,特别是X Real(之前称为Nreal)眼镜,它可以提供实时字幕和转录功能。最后,他们探讨了以无障碍性为重心的XR和空间计算的潜力,认为它们可以提供更好的可访问性和定制化体验。 Note: 本文并非播客内容的逐字翻译,而是对其主要内容的概述和总结。

W3C的Michael Cooper介绍XR无障碍性字幕

《The Voices of VR Podcast》的第9集是关于XR辅助功能的一个系列中的一部分。主持人在这集节目中与迈克尔·库珀进行了对话,他在万维网联盟的Web辅助功能倡议下工作。他讨论了XR中字幕的一些主要问题,并探讨了如何开始解决或思考这些问题。他强调了定制性的重要性,并提到了在XR中为字幕和对象开发语义格式的潜力。此外,他还提到了将现有的Web辅助功能指南应用于WebXR的可能性,并指出在现阶段进行标准化可能还为时过早,而是需要推动技术和参考实现。他还探讨了三维场景图的等效物、空间布局架构和元数据的可能性,以帮助屏幕阅读器获取关于这些对象的附加信息。总的来说,这集节目提供了对XR中辅助功能和字幕的讨论和建议,以促进可访问性和更好的用户体验。

以可访问性为前提的职业探索XR技术(与Transfr的Mark Steelman合作)

Voices of VR播客是一档关注空间计算未来的播客。这次的节目是关于XR中无障碍性的访谈,采访了Transfer公司的高级Unity工程师Mark Steelman。Mark将介绍XR在职业探索和工作培训方面的应用,并展示一些不同应用领域的演示,让用户可以亲身体验不同工作。这有助于职业探索和职业规划,特别是对那些正在寻找自己人生道路的人来说。访谈还探讨了无障碍性在XR中的作用,以及XR是否能够提供更平等的机会,使人们能够展示自己在工作中的能力,而不会受到面试歧视。Transfer公司的使命是帮助人们找到职业道路,并帮助他们了解可行的工作选择和相应的培训。他们展示的职业探索产品类似于虚拟现实招聘会,通过几分钟的体验让用户亲身感受特定职业的工作环境。这个产品还具备许多无障碍功能,如字幕、注意力引导、提醒功能、控制器提示和高度调整功能。通过这些无障碍性功能,XR可以为不同能力的人们提供更包容的工作机会和培训体验。访谈还强调了社区参与和展示XR无障碍性的重要性,以确保技术的可访问性,从而获得更多的工作机会和打破偏见。最后,访谈探讨了XR和无障碍性的最终潜力,认为它可以实现高度个性化的体验和与计算机交流的多样性,使人们能够以自己的方式获取信息。

与XR协会的Liz Hyman谈论XR可访问性和公共政策

《Voices of VR》是一档探讨空间计算未来的播客节目,本期节目是XR协会总裁兼首席执行官Liz Hyman的访谈。XR协会是一个致力于扩展现实技术的非盈利行业协会,旨在教育政策制定者并推动相关政策的制定。访谈讨论了XR的无障碍性问题以及公共政策的影响。过去,为了推动公司履行无障碍性要求,常常需要诉讼等手段。然而,政府可以采取其他措施,如设定强制性辅助规范。不过,由于这些指南尚未明确定义,执行起来仍有困难。访谈还提到了有关Viport未提供字幕的诉讼案例,并指出最近达成了协议,Viport将提供字幕资源并修改开发者指南以加入字幕要求。访谈还探讨了政府在推动无障碍性方面的作用以及XR协会在该领域的工作。最后,访谈谈及了无障碍性的未来潜力以及行业的发展方向。