缩小分销差距:Atlas V的Astrea旨在移植、发布和推广最佳的沉浸式故事。
法国的沉浸式故事制作团队Atlas 5正致力于将它们的作品传播到全球。他们与多个分发平台合作,包括Oculus、Viport和Pico,并通过战略合作、转化为投影映射和基于位置的体验等多种方式来推广他们的作品。他们希望将这些优秀的沉浸式故事带给更广泛的观众,不仅通过电影节和展览,还通过博物馆和各种分发渠道。然而,这种传播过程面临许多挑战,包括技术转化、合作伙伴的推动和资金资源等。在《VR之声播客》中,他们展示了一些与法国的合作项目,以及他们对行业标准的推动和优化的努力。此外,他们还利用深度链接和推荐系统来将不同作品联系起来,提供更好的观看体验和引导观众进入更多的沉浸式故事。他们的目标是推广沉浸式叙事,并与创作者、观众和分发渠道建立紧密的联系。在这段采访录音中,Estrella的分销主管Danielle Turow谈到了他们的项目和即将发布的作品。他们正在努力解决虚拟现实、增强现实和沉浸式故事的分销问题。他们希望能够将作品优化并转移到独立平台上,以适应不同的质量要求,并确保作品在各种设备上能够良好运行。他们正在努力处理来自多个平台的问题,并且正在寻找机会,探索投影映射和基于位置的体验。他们希望能够为作品提供完整的生命周期,不仅仅局限于节日巡演。目前有大约20%的作品已经发布在至少一个平台上,他们希望将70%的作品发布在几个平台上,并逐步增加发布的作品数量。最后,他们也与Aardman Studio和No Ghost等合作,希望能够丰富作品的IP,并吸引更多观众。对于虚拟现实和沉浸式叙事的最终潜力,Danielle表示难以预测,但他对创作者和工作室在使用这些技术时所做的决策非常感兴趣。他们希望能够吸引观众,并为他们构建与这种叙事方式有关的基础。