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Voiceofvr播客脚本

Wagner James Au的书《打造有意义的元宇宙》分享了20年的虚拟世界见解。

不是那么自由开放。但是,它确实为创作者提供了一种表达自己创造力的平台,并与现实世界进行连接。堡垒之夜确实在引入一些品牌合作伙伴,并且创作者团体也开始与业务实体进行合作。我认为这是一个发展的趋势,将在未来的元宇宙中更为常见。但与此同时,也有对知识产权限制的担忧,因为这可能会限制创作者的自由度。对于堡垒之夜来说,他们通过合作伙伴关系解决了这个问题,但在其他平台上,可能会有更多的限制。总体而言,我认为元宇宙的发展将面临一系列的挑战,在平衡创作者和商业利益、保护知识产权的同时,提供更开放、自由创作的环境。在这段对话中,讲到了虚拟现实(VR)和扩展现实(AR)平台中的一些关键议题。首先,讨论了关于虚拟人物和角色的创造以及知识产权的问题。提到了VRChat的角色创造自由度较大,而比如Epic公司在Fortnite中的角色则需要授权。讲到了多样化的虚拟人物对于用户体验的重要性,尤其是在避免现实世界偏见的情况下。接着,提到了VRChat作为一个虚拟社区平台的嵌入式体验和热点问题,以及该平台在创意社区中的独特性和创造力。然后讲到了加密货币和元宇宙的关系,以及元宇宙的互操作性和多平台互通的重要性。最后,讨论了VR对于不同性别用户的晕动病的差异以及舒适性设计的重要性,并提到了虚拟世界的道德和伦理问题,以及社区的可访问性和价值创造。总的来说,这段对话涵盖了虚拟现实和扩展现实领域的一些重要议题。

与策展人Ana Brzezińska一起预览2023年Tribeca沉浸式体验展

纽约市Trebecca电影节的沉浸式展览策展人Anna Bruscinska在XR Access的《声控VR播客》上接受了采访。今年的Trebecca沉浸式展览将在6月9日至19日举行,展示了13件作品,其中包括竞赛作品和新声音比赛作品。展览规模相对较小,但增加了游戏元素,并且与今年的Trebecca游戏策划团队合作。Anna提到了一些具体作品,如黑色透镜、Kinfolk的定制装置、Monsterorama、《海盗女王:被遗忘的传说》、Pixel Rip 1978等。Anna还介绍了一些即将举行的讲座和其他相关活动,包括活动主义和沉浸式艺术、女性主导项目和女性主导故事的讨论。她还提到了与Onyx工作室的合作,以及与Unity for Humanity、New Ink和New Museum的私人活动。在关于沉浸技术的最终潜力的问题上,Anna表示希望推广高质量的作品,让人们更加欣赏沉浸式体验,并重新获得对现实的信任和兴趣。此外,Anna还提到了苹果可能进入XR领域的猜测,并期待XR Access的研讨会。

与CNET编辑Scott Stein的Apple Vision Pro实操简报会

《Voices of VR Podcast》是一档关注特殊计算未来的播客,主持人是肯特·拜。本期节目的嘉宾是CNET的编辑Scott Stein,他是XR行业记者中见识最多的人之一。他讨论了自己在VR演示方面的经验,包括访问Meta的实验室和了解早期的Magic Leap。节目中还讨论了苹果的新产品Apple Vision Pro,其中包括了用户界面、显示屏、眼球追踪和手部追踪等功能。Scott Stein也提到了对混合现实和虚拟现实的期望,以及对苹果产品的期待。这一期节目包括了Scott Stein、肯特·拜、Ben和Anne的讨论,他们对Apple Vision Pro的体验和印象进行了分享。整体而言,节目对苹果的新产品给予了积极的评价,认为其具备了令人惊叹的虚拟体验和用户界面。苹果这次发布的Apple Vision Pro头显引起了很大的关注,许多人对其性能和用户体验表达了好奇和期待。在一次采访中,CNET的高级编辑Scott Stein对于该产品提出了一些观点。他表示,Apple Vision Pro是一个非常有潜力的设备,将视觉与触觉结合在一起,为用户提供更加沉浸式的体验。他还提到,该产品可能是一个空间计算的转折点,其特点是将现实世界与虚拟世界融合在一起,使用户能够更好地与数字内容进行交互。此外,Scott Stein还强调了艺术与技术之间的关系,他认为艺术始终是先行者,技术紧随其后。他提到,在沉浸式领域,早期的创新者和艺术家们对于推动媒体发展起到了非常重要的作用。最后,他表示,他希望看到更多的独立开发者和艺术家能够在这个新平台上发挥创造力,推动整个行业的发展。

与UploadVR编辑Ian Hamilton进行的Apple Vision Pro亲身体验回顾

《Voices of VR Podcast》是一档关注特殊计算未来的播客节目,详细报道了苹果于 WWDC 上发布的 Apple Vision Pro 头戴设备。安妮·哈密尔顿(Anne Hamilton)是特邀嘉宾,上一期的嘉宾是本·朗(Ben Lang),下一期是斯科特·施泰因(Scott Stein)。肯·费(Kent Bye)介绍了自己作为 XR 行业编辑的经历,表示很遗憾自己没有被邀请参加 WWDC,但他想听听安妮的看法,并对苹果 Vision Pro 的发布表示兴奋。他们讨论了头戴设备的体验、VR 和 AR 的发展以及在 XR 行业中的价值。安妮分享了她的印象和观点,并提出了一些对于这个行业的思考。肯特表示,苹果的加入对于 XR 行业来说意义重大,但选择正确的平台和适当的市场仍然具有挑战性。整个讨论围绕着空间计算和虚拟现实的未来潜力展开。

苹果 Vision Pro 与 Road to VR 编辑 Ben Lang 的实地体验解析

Voices of VR播客是一个关注未来计算领域的播客节目,这一期节目邀请到了一些经验丰富的XR行业记者进行讨论。在第一集中,主持人Kent Pfei邀请了Rotavr的创始人和执行编辑Ben Lang、UploadVR的编辑Anne Hamilton以及CNET的特邀编辑Scott Stein参与讨论。他们讨论了苹果最新发布的头戴设备Vision Pro的体验和印象。他们都认为该设备在视觉保真度、用户界面和整合生态系统等方面表现出色。然而,他们也提到了一些挑战,如设备的重量和舒适性、电池续航等方面。讨论还涉及到苹果的愿景和头戴设备带来的改变对XR行业的影响。他们对苹果进入这一领域表示兴奋,并期待苹果能推动XR技术的发展。整体而言,他们对Vision Pro的体验和苹果的XR愿景持积极态度。您好!谢谢您收听 "voicesofvr" 的内容。这是一个关于扩增现实(XR)行业的资源。在这个频道上,您可以听到关于XR技术和应用的专业人士的访谈和讨论。 XR是一个涵盖了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等技术的概念。它可以改变我们与数字世界的互动方式,为用户提供沉浸式的体验。 "voicesofvr" 不仅仅关注技术方面的话题,还涉及到XR在教育、医疗、艺术和娱乐等领域的应用。通过听取这些来自XR行业的专家的专访,您可以了解到最新的技术动态、行业趋势和应用案例。 请继续关注 "voicesofvr",以获取更多有关XR行业的深入信息。谢谢!

WWDC 上两位 XR 开发者对 Apple Vision Pro 的第一印象

《Voices of VR Podcast》是一档探讨空间计算未来的播客,内容涵盖苹果在2023年WWDC上发布的Vision Pro头显并进入XR领域。在这期节目中,肯特·拜采访了Around和Helium公司的首席运营官,他们讨论了苹果Vision Pro对XR行业的意义和影响。虽然Vision Pro是面向专业市场的产品,但他们强调了它在企业市场中的价值和可能性。他们还讨论了Vision Pro与现有生态系统的整合以及苹果将如何帮助开发人员适应这个平台。同时,他们提到了Vision Pro的特点包括眼动追踪、透视质量、数字人物等新功能,以及Vision Pro与现有应用程序和设备的整合。总的来说,他们认为Vision Pro头显在XR领域标志着一个新的转折点,具有巨大的潜力和创新。因此,他们鼓励开发者关注苹果开发者社区和Vision Pro的发展,以抓住这个新的机遇。Helium的首席执行官Sarah Hill是一款通过App Lab可在Quest设备上使用的冥想应用。Around公司的首席运营官Raven Zachary则为现场活动提供增强现实体验。他们讨论了拓展XR生态系统的重要性。苹果试图扩大现有生态系统,并将现有开发者引入新平台,但他们没有提供核心功能,如复杂的手部追踪控制器和输入方案。用户界面需要全新创新,包括不同类型的手势和UI机制。VisionOS将有一套独特的设计指南,以创建一致的用户体验。相比之下,Android缺乏一致性指南。人们兴奋地期待苹果Vision Pro的发展,因为iOS已经内置了许多无障碍功能,并将在Vision Pro中推出更多功能。空间计算作为一个概念被广泛讨论,涵盖了增强现实和虚拟现实等多个方面。眼动跟踪和手结合的交互方式将为XR带来新的用例和可能性。

Fatboy Slim在EngageXR上进行的开创性和迷幻的VR音乐会

他们还提到了社交互动的重要性,试图让每个参与者都能感受到相似的体验,并且不仅仅是被 passively 观看,而是能够自由探索和互动。另外,他们强调了在设计事件时需要平衡刺激和舒适性的挑战,以及在界面中引导用户的注意力的重要性。 最后,通过与 Greta Thunberg 的演讲结合,他们试图在作品中表达对当前现实世界问题的关切,提醒人们思考和积极行动。总的来说,这次沉浸式音乐会体验融合了音乐、个人怀旧和社交互动等多个元素,创造出了一种令人眼花缭乱、独特而震撼的体验。 同时,他们也提醒大家互借VR头显,让尽可能多的人能够参与其中,享受这个创新且突破性的体验。他们希望这个项目能够持续下去,并给予未来的计划以期待。最后,他们感谢VR社区的参与和支持,希望大家能够分享乐趣,并将这个信息传播出去。这段文字描述了一个沉浸式的XR音乐会体验,以Fatboy Slim的25周年纪念专辑为主线,结合了不同类型的车辆和舞蹈。参与者可以在虚拟现实中与其他人一起跳舞,并探索隐藏的互动元素。整个体验包括了探索和发现的过程,参与者可以拿起球棒击打笑脸、站在转盘上移动或沉浸在吸收球中。最后,体验进入一个更广阔的空间,参与者可以看到嵌入在山上的迪斯科夜总会,还有UFO和表情符号。整个体验中有一个高潮和顶峰,通过核爆炸传达了世界末日的主题。参与者在停车场结束体验后可以分享他们的感受。作者认为与其他人一起参与体验和与音乐的个人联系使这次体验更有意义。他期待这个音乐会会以某种形式再次出现,并建议关注Engage XR的动态和Tribeca虚拟现实项目。

Engage XR的教育与沟通平台历史

《Voices of VR播客》是一个关注空间计算未来的播客,致力于推广VR、AR和MR技术。在这期节目中,他们深入探讨了EngageXR平台,该平台广泛应用于企业沟通、教育以及沉浸式娱乐和音乐会体验。他们还回顾了EngageXR平台的发展历程,从早期的VR体验到最近与Fat Boy Slim合作举办的沉浸式音乐会活动。EngageXR平台具有丰富的功能,可以进行空间测量、动画效果和导入3D物体等。该平台还支持不同设备的使用,包括PCVR、Quest和iOS手机。与此同时,EngageXR平台也在持续改进安全性,力求通过ISO认证来确保用户数据的保护。此外,他们还在开发一个基于Web的版本,以提供更广泛的访问性。该平台还支持虚拟会议和虚拟办公室的功能,使远程办公和沟通更加便捷。未来,EngageXR还会继续增加与其他平台的集成,推出更多的功能和改进。在构建XR平台时,稳定性和安全性是非常重要的考虑因素。发布新功能需要确保它们的稳定性和安全性,这可能需要比竞争对手更长的时间。WaveXR曾计划与Google Poly整合,但由于Google Poly关闭,他们不得不寻找其他方式来确保平台上有足够的3D模型。他们也提供了上传功能,供企业客户使用。对于人们想在WaveXR构建内容的功能方面,他们可以利用现有的功能来构建VR艺术画廊、上传自己的3D模型用于商业会议等,也可以浏览Sketchfab的3D模型库。WaveXR与Google助理和其他人工智能交互服务进行合作,并计划在虚拟现实世界创造更多的沉浸式体验。虚拟现实的最终潜力在于改变全球的办公模式、在线教育和举办各种虚拟活动。WaveXR认为虚拟现实可以为人们提供更安全的交流和社交环境。最后,WaveXR建议首先想象最佳的体验,并尽情发挥创造力,而不是尝试复制现实世界中已有的事物。

关于WebGPU及将高性能3D图形和并行计算带入Web的入门指南

WebGPU是一项新的图形级别API,旨在实现高性能的三维图形和数据并行计算。与WebGL相比,WebGPU具有更高的灵活性和更好的性能。该技术可以在Web上实现复杂的图形应用,并在人工智能和机器学习等领域具有广泛的应用前景。谷歌在2023年4月宣布Chrome支持WebGPU,而苹果也正在积极开发这一规范,并参与WebXR标准制定过程。WebGPU的推出将加速原生级公司与Web的融合,让Web能够实现更现代化的图形效果,并提供更多的功能平衡,使其能够与原生XR体验相媲美。与此同时,WebGPU还涉及到新的着色器语言WGSL和中间表示SPIR-V,这将为开发人员带来更好的编程体验,并与现有的库和工具协同工作。整个行业对WebGPU充满热情,并希望它能够让Web空间更具有创造力和实用性,将Web带入更广阔和先进的领域。在这篇文章中,XR产业专家Brandon Jones讨论了如何将WebGPU应用于不同的应用程序和服务。他提到了Construct 3、Google Earth、Google Meet、Play Canvas、Sketchfab、TensorFlow、Unity以及像Babylon JS和3 JS这样的库,并表示许多公司对WebGPU表示了兴趣并且计划使用它。Jones还谈到了人工智能在WebGPU中的潜力,提到了TensorFlow.js和WebGPU可以让Web更具备人工智能的准备性。他认为人们对WebGPU引起了很大的热情,并坚信它将成为Web上图形处理的重要工具。关于Wixel和计算能力,Jones认为Wixel是试图暴露出其他API的全部能力的一种方式,而且在设计过程中他们考虑了机器学习和并行处理的应用。他还谈到了WebGPU和WebXR的兼容性,并表示他期待不久的将来苹果会加入WebGPU的行列。Jones最后表示他对WebGPU和XR的未来非常乐观,并认为它们将成为元宇宙和人工智能发展的关键技术。

获奖纪录片《重获新生》的剖析以及与纽约客文章中关于中国监狱营地的互动组成部分的翻译

《Voices of VR Podcast》是一个关注计算机未来、沉浸式叙事的结构和形式的播客。在本期节目中,肯特·拜采访了沉浸式纪录片《再教育》的联合导演本·马奇和萨姆·威尔逊。这部纪录片是根据《纽约时报》的一篇报道改编而成,讲述了中国新疆地区发生的人权侵犯事件。通过沉浸式虚拟现实技术,观众可以亲身感受被囚禁者的经历和故事。这部纪录片利用360度视频和文字报道相结合的方式,让观众在体验之余,也能够了解更多背景信息和报道细节。本期节目中,本·马奇和萨姆·威尔逊讨论了他们如何将这些不同媒介融合在一起,并更好地传达出囚犯们的真实经历和情感。最后,他们还谈到了虚拟现实媒介的发展和未来应用的可能性。