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对于聋人和听力有障碍的人来说,XR的无障碍性 是很重要的。字幕和触觉反馈技术的潜力。

《Voices of VR Podcast》是一档关注未来计算空间的播客,旨在探索与XR无障碍技术相关的话题。该期节目邀请了Gallaudet大学的Christian Vogler,负责技术通行方案。在XR Access大会上的小组讨论中,Christian讨论了设计针对听觉障碍者的XR作品时需要注意的事项,警告不要过早地标准化。他还谈到了如何超越二维范式,思考如何使虚拟现实更无障碍,探讨了触觉、空间音频和视觉沟通等新方式,并提到了融合这些因素以保持媒体沉浸性特点的挑战。 Christian还提到了VR头盔对他人工耳蜗的干扰问题,以及触觉反馈在无障碍性方面的应用。他认为,无障碍性潜力的最终目标是成为一种三维空间的手语,这将改变交流和连接的方式。他还讨论了字幕在VR中的应用和挑战,以及触觉反馈如何添加交互方式。这次采访强调了无障碍性在虚拟现实中的重要性,以及如何在设计中考虑不同需求,提供更全面的体验。

通过通用设计原则来制定XR无障碍启发式方法:与Reginé Gilbert一起

本期Voices of VR播客的嘉宾是Reginae Gilbert,她是纽约大学的产业评估教授,也是《数字世界包容设计》一书的作者。在访谈中,她强调了在XR设计中考虑到可访问性的重要性,并介绍了一些相关的启发式方法和原则。她提到了Web内容可访问性指南(WCAG)以及普遍设计的七大原则,并强调了包容性设计需要考虑到不同类型残障人士的需求。她还讨论了一些具体应用包括音频字幕、移动方式选项等,以及在虚拟现实领域的一些研究和实践例子。她认为在XR领域仍有很多工作要做来提高可访问性,并希望通过研究和设计创新来推动这一进程。她也提到了一些资源和工具,如WCAG指南、普遍设计原则和XR Access等组织,可以帮助设计师和开发者更好地考虑可访问性。XR Access与XR协会合作,在GitHub上推出了一个包含多个不同指南的链接,以及对这些通用设计原则的翻译。这是一个持续的过程,旨在制定不同指南和最佳实践,并进行各种场景的研究,了解与视力障碍、听力障碍和其他认知障碍等用户互动的不同类型应用程序。同时,尽可能使现有的沉浸式体验更易于访问,这需要进行用户测试。Reginae提倡进行不同类型的用户测试,并与这些不同人群合作、沟通,倾听他们的反馈并做出修改。感谢收听声音沟通的播客,并呼吁宣传和告知朋友,考虑成为Patreon的会员并捐款以继续提供所需的报道。欢迎捐助,请访问patreon.com/VISTAVR。再次感谢收听。

通过运动感知、感觉、思考和沟通的差异来定义残疾

《VR之声》播客是一档关于展望空间计算未来的播客,旨在探讨XR可访问性。在第二集中,播主采访了Open Inclusion的创始人克里斯汀·亨菲尔,探讨了从设计的视角来考虑不同残疾和群体的具体考虑因素。克里斯汀提出了行动方式、感知方式、感受方式、思考方式和交流方式等方面的不同群体需求,并强调了考虑财务、社会资源、教育、数字素养和技术访问等多个维度的重要性。她还强调了将技术传递给用户专家以测试和改进产品的重要性。 在讨论中,克里斯汀指出XR在教育、就业、健康等领域应用的增加。她强调了解残疾和包容性需求的重要性,并提出设计特定适应和辅助技术来满足不同群体的需求。最后,克里斯汀强调了XR、空间计算和沉浸式技术在解决问题和提供更广泛功能的潜力,并呼吁推动相关社区的合作和交流。

XR无障碍系列活动启动,与XR Access联合创始人Shiri Azenkot共同进行

《VR声音播客》是一档探索空间计算未来的播客节目,主持人肯特·拜在这期节目中介绍了他与XR可访问性会议的采访。他访问了肯尼特科技助理教授、XR Access共同创始人之一谢丽·阿泽科特,谈到了如何使虚拟和增强现实技术更具可访问性的思考。谢丽提到了一些项目,如Seeing VR和Cosmonious High,这些项目通过增加可见性和界面易用性来提供可访问性,为盲人和视力低下者带来更好的沉浸体验。肯特还探讨了如何将现有的二维框架转化为XR的空间上下文中,并思考了解决增强现实与现实世界物理环境的可访问性。此外,他们还讨论了平台和独立开发者需要采取的重要步骤,以促进XR可访问性的发展。谢丽表示,她对将现有技术完全具备可访问性和将XR技术作为可访问性工具的潜力感到兴奋,并鼓励大家享受在这个领域探索和解决问题的过程。

Wagner James Au的书《打造有意义的元宇宙》分享了20年的虚拟世界见解。

不是那么自由开放。但是,它确实为创作者提供了一种表达自己创造力的平台,并与现实世界进行连接。堡垒之夜确实在引入一些品牌合作伙伴,并且创作者团体也开始与业务实体进行合作。我认为这是一个发展的趋势,将在未来的元宇宙中更为常见。但与此同时,也有对知识产权限制的担忧,因为这可能会限制创作者的自由度。对于堡垒之夜来说,他们通过合作伙伴关系解决了这个问题,但在其他平台上,可能会有更多的限制。总体而言,我认为元宇宙的发展将面临一系列的挑战,在平衡创作者和商业利益、保护知识产权的同时,提供更开放、自由创作的环境。在这段对话中,讲到了虚拟现实(VR)和扩展现实(AR)平台中的一些关键议题。首先,讨论了关于虚拟人物和角色的创造以及知识产权的问题。提到了VRChat的角色创造自由度较大,而比如Epic公司在Fortnite中的角色则需要授权。讲到了多样化的虚拟人物对于用户体验的重要性,尤其是在避免现实世界偏见的情况下。接着,提到了VRChat作为一个虚拟社区平台的嵌入式体验和热点问题,以及该平台在创意社区中的独特性和创造力。然后讲到了加密货币和元宇宙的关系,以及元宇宙的互操作性和多平台互通的重要性。最后,讨论了VR对于不同性别用户的晕动病的差异以及舒适性设计的重要性,并提到了虚拟世界的道德和伦理问题,以及社区的可访问性和价值创造。总的来说,这段对话涵盖了虚拟现实和扩展现实领域的一些重要议题。

与策展人Ana Brzezińska一起预览2023年Tribeca沉浸式体验展

纽约市Trebecca电影节的沉浸式展览策展人Anna Bruscinska在XR Access的《声控VR播客》上接受了采访。今年的Trebecca沉浸式展览将在6月9日至19日举行,展示了13件作品,其中包括竞赛作品和新声音比赛作品。展览规模相对较小,但增加了游戏元素,并且与今年的Trebecca游戏策划团队合作。Anna提到了一些具体作品,如黑色透镜、Kinfolk的定制装置、Monsterorama、《海盗女王:被遗忘的传说》、Pixel Rip 1978等。Anna还介绍了一些即将举行的讲座和其他相关活动,包括活动主义和沉浸式艺术、女性主导项目和女性主导故事的讨论。她还提到了与Onyx工作室的合作,以及与Unity for Humanity、New Ink和New Museum的私人活动。在关于沉浸技术的最终潜力的问题上,Anna表示希望推广高质量的作品,让人们更加欣赏沉浸式体验,并重新获得对现实的信任和兴趣。此外,Anna还提到了苹果可能进入XR领域的猜测,并期待XR Access的研讨会。

与CNET编辑Scott Stein的Apple Vision Pro实操简报会

《Voices of VR Podcast》是一档关注特殊计算未来的播客,主持人是肯特·拜。本期节目的嘉宾是CNET的编辑Scott Stein,他是XR行业记者中见识最多的人之一。他讨论了自己在VR演示方面的经验,包括访问Meta的实验室和了解早期的Magic Leap。节目中还讨论了苹果的新产品Apple Vision Pro,其中包括了用户界面、显示屏、眼球追踪和手部追踪等功能。Scott Stein也提到了对混合现实和虚拟现实的期望,以及对苹果产品的期待。这一期节目包括了Scott Stein、肯特·拜、Ben和Anne的讨论,他们对Apple Vision Pro的体验和印象进行了分享。整体而言,节目对苹果的新产品给予了积极的评价,认为其具备了令人惊叹的虚拟体验和用户界面。苹果这次发布的Apple Vision Pro头显引起了很大的关注,许多人对其性能和用户体验表达了好奇和期待。在一次采访中,CNET的高级编辑Scott Stein对于该产品提出了一些观点。他表示,Apple Vision Pro是一个非常有潜力的设备,将视觉与触觉结合在一起,为用户提供更加沉浸式的体验。他还提到,该产品可能是一个空间计算的转折点,其特点是将现实世界与虚拟世界融合在一起,使用户能够更好地与数字内容进行交互。此外,Scott Stein还强调了艺术与技术之间的关系,他认为艺术始终是先行者,技术紧随其后。他提到,在沉浸式领域,早期的创新者和艺术家们对于推动媒体发展起到了非常重要的作用。最后,他表示,他希望看到更多的独立开发者和艺术家能够在这个新平台上发挥创造力,推动整个行业的发展。

与UploadVR编辑Ian Hamilton进行的Apple Vision Pro亲身体验回顾

《Voices of VR Podcast》是一档关注特殊计算未来的播客节目,详细报道了苹果于 WWDC 上发布的 Apple Vision Pro 头戴设备。安妮·哈密尔顿(Anne Hamilton)是特邀嘉宾,上一期的嘉宾是本·朗(Ben Lang),下一期是斯科特·施泰因(Scott Stein)。肯·费(Kent Bye)介绍了自己作为 XR 行业编辑的经历,表示很遗憾自己没有被邀请参加 WWDC,但他想听听安妮的看法,并对苹果 Vision Pro 的发布表示兴奋。他们讨论了头戴设备的体验、VR 和 AR 的发展以及在 XR 行业中的价值。安妮分享了她的印象和观点,并提出了一些对于这个行业的思考。肯特表示,苹果的加入对于 XR 行业来说意义重大,但选择正确的平台和适当的市场仍然具有挑战性。整个讨论围绕着空间计算和虚拟现实的未来潜力展开。

苹果 Vision Pro 与 Road to VR 编辑 Ben Lang 的实地体验解析

Voices of VR播客是一个关注未来计算领域的播客节目,这一期节目邀请到了一些经验丰富的XR行业记者进行讨论。在第一集中,主持人Kent Pfei邀请了Rotavr的创始人和执行编辑Ben Lang、UploadVR的编辑Anne Hamilton以及CNET的特邀编辑Scott Stein参与讨论。他们讨论了苹果最新发布的头戴设备Vision Pro的体验和印象。他们都认为该设备在视觉保真度、用户界面和整合生态系统等方面表现出色。然而,他们也提到了一些挑战,如设备的重量和舒适性、电池续航等方面。讨论还涉及到苹果的愿景和头戴设备带来的改变对XR行业的影响。他们对苹果进入这一领域表示兴奋,并期待苹果能推动XR技术的发展。整体而言,他们对Vision Pro的体验和苹果的XR愿景持积极态度。您好!谢谢您收听 "voicesofvr" 的内容。这是一个关于扩增现实(XR)行业的资源。在这个频道上,您可以听到关于XR技术和应用的专业人士的访谈和讨论。 XR是一个涵盖了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等技术的概念。它可以改变我们与数字世界的互动方式,为用户提供沉浸式的体验。 "voicesofvr" 不仅仅关注技术方面的话题,还涉及到XR在教育、医疗、艺术和娱乐等领域的应用。通过听取这些来自XR行业的专家的专访,您可以了解到最新的技术动态、行业趋势和应用案例。 请继续关注 "voicesofvr",以获取更多有关XR行业的深入信息。谢谢!

WWDC 上两位 XR 开发者对 Apple Vision Pro 的第一印象

《Voices of VR Podcast》是一档探讨空间计算未来的播客,内容涵盖苹果在2023年WWDC上发布的Vision Pro头显并进入XR领域。在这期节目中,肯特·拜采访了Around和Helium公司的首席运营官,他们讨论了苹果Vision Pro对XR行业的意义和影响。虽然Vision Pro是面向专业市场的产品,但他们强调了它在企业市场中的价值和可能性。他们还讨论了Vision Pro与现有生态系统的整合以及苹果将如何帮助开发人员适应这个平台。同时,他们提到了Vision Pro的特点包括眼动追踪、透视质量、数字人物等新功能,以及Vision Pro与现有应用程序和设备的整合。总的来说,他们认为Vision Pro头显在XR领域标志着一个新的转折点,具有巨大的潜力和创新。因此,他们鼓励开发者关注苹果开发者社区和Vision Pro的发展,以抓住这个新的机遇。Helium的首席执行官Sarah Hill是一款通过App Lab可在Quest设备上使用的冥想应用。Around公司的首席运营官Raven Zachary则为现场活动提供增强现实体验。他们讨论了拓展XR生态系统的重要性。苹果试图扩大现有生态系统,并将现有开发者引入新平台,但他们没有提供核心功能,如复杂的手部追踪控制器和输入方案。用户界面需要全新创新,包括不同类型的手势和UI机制。VisionOS将有一套独特的设计指南,以创建一致的用户体验。相比之下,Android缺乏一致性指南。人们兴奋地期待苹果Vision Pro的发展,因为iOS已经内置了许多无障碍功能,并将在Vision Pro中推出更多功能。空间计算作为一个概念被广泛讨论,涵盖了增强现实和虚拟现实等多个方面。眼动跟踪和手结合的交互方式将为XR带来新的用例和可能性。