Wagner James Au的书《打造有意义的元宇宙》分享了20年的虚拟世界见解。
不是那么自由开放。但是,它确实为创作者提供了一种表达自己创造力的平台,并与现实世界进行连接。堡垒之夜确实在引入一些品牌合作伙伴,并且创作者团体也开始与业务实体进行合作。我认为这是一个发展的趋势,将在未来的元宇宙中更为常见。但与此同时,也有对知识产权限制的担忧,因为这可能会限制创作者的自由度。对于堡垒之夜来说,他们通过合作伙伴关系解决了这个问题,但在其他平台上,可能会有更多的限制。总体而言,我认为元宇宙的发展将面临一系列的挑战,在平衡创作者和商业利益、保护知识产权的同时,提供更开放、自由创作的环境。在这段对话中,讲到了虚拟现实(VR)和扩展现实(AR)平台中的一些关键议题。首先,讨论了关于虚拟人物和角色的创造以及知识产权的问题。提到了VRChat的角色创造自由度较大,而比如Epic公司在Fortnite中的角色则需要授权。讲到了多样化的虚拟人物对于用户体验的重要性,尤其是在避免现实世界偏见的情况下。接着,提到了VRChat作为一个虚拟社区平台的嵌入式体验和热点问题,以及该平台在创意社区中的独特性和创造力。然后讲到了加密货币和元宇宙的关系,以及元宇宙的互操作性和多平台互通的重要性。最后,讨论了VR对于不同性别用户的晕动病的差异以及舒适性设计的重要性,并提到了虚拟世界的道德和伦理问题,以及社区的可访问性和价值创造。总的来说,这段对话涵盖了虚拟现实和扩展现实领域的一些重要议题。