Voiceofvr

Voiceofvr播客脚本

《吉姆·汉森的讲故事人》AR立体书创新和《轨道》上壮观的地球镜头

《声音的VR播客》关注未来的沉浸式叙事、体验设计和空间计算。播客介绍了动画和混合现实作品《吉姆·汉森的讲故事者:七只乌鸦》和360度视频作品《VR太空探险家:蓝色大理石轨道1》。《吉姆·汉森的讲故事者》是一本增强现实的立体书,通过魔法手势2进行互动。播客讨论了以桌面规模展示的沉浸式讲故事的优势,以及在增强现实中重新创造这种体验的挑战。《蓝色大理石》是通过与NASA合作,在国际空间站上拍摄的一部360度视频作品,呈现了地球的日出和日落。播客还讨论了虚拟现实、增强现实和沉浸式叙事的潜力,认为它们有可能成为未来叙述和体验故事的主要方式。虽然很难准确说出何时,但虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术肯定会逐渐变得越来越有影响力。苹果公司已将空间计算作为重点进入该领域。与数字世界和大多数娱乐形式的互动一直局限在抽象的二维形式,但信息并不限于二维平面。实际上,我们与信息的最常见互动是在现实世界中,即以空间和体积的方式展现。因此,虚拟现实和增强现实旨在创造更直观、自然、人性化的互动方式。从叙事和艺术的角度来看,虚拟现实和增强现实的发展方式将影响其他所有领域。现在是数字革命的一个令人兴奋的时刻,我们能够看到它们对我们所做一切的巨大影响。作者希望能够通过自己的作品“故事讲述者”和“蔚蓝大理石”激发更多人对这种技术的兴趣,并利用类似的方式在其他领域进行有用的创作。作者表示,虚拟现实和增强现实的发展趋势让人兴奋,并希望更多人能够体验和参与其中。

喜剧影片《石像鬼道尔》在混合现实叙事领域取得突破

《加菲尔德·奥多尔》是一个以角色为驱动的虚拟现实体验,背景设定在大教堂中。故事通过历史蒙太奇的序列展示了角色Chet和Doyle的不同观点和对人性的看法。Chet是一个乐观积极,适应力强的角色,总是寻找事物的积极面,而Doyle则对人类持有更负面的看法。他们之间的互动推动着故事的发展。在整个体验中,观众能够体验到大教堂周围发生的历史和变化,通过时间作为矢量来改变角色所处的环境。故事的目的是探索人类的意义和有限性,让观众思考关于生活和意识的问题。整个体验通过使用360度视频和增强现实技术来呈现,观众可以在博物馆的环境中进行一些互动,并通过头戴显示器进入虚拟现实体验。《加菲尔德·奥多尔》在2020年威尼斯电影节上发布,是一部在VR领域实践创新和开创性故事叙述手法的优秀作品之一。这段文字是对一次采访的总结,采访的内容包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和沉浸式叙事的潜力以及在XR产业中的发展趋势。采访中谈到了一个项目的制作和改进过程,还提及了新的合作伙伴和制作团队的加入。另外,讨论了虚拟现实在交互和沉浸体验方面的优势,以及对第三人称角色的叙事体验的重要性。对于虚拟现实、增强现实和混合现实的未来发展,有提出了一些设想,包括更多角色参与交互、增强现实与故事情节的结合等。总的来说,这段文字涉及了虚拟现实技术的体验和故事叙述在XR产业中的重要性,以及对未来发展的展望。

个性化的人工智能驱动的“土拿曼塞”虚拟现实沙画与人工智能文本转语音和虚拟现实工作流程。

《VR之声播客》是一个关注沉浸式叙事、体验设计和空间计算未来的播客。在《VR之声播客》第23集中,他们介绍了一个名为《托普拉曼塞尔》(Toplamancer)的作品,它涉及到与AI工具交互的沉浸式体验。在这个作品中,参与者通过回答问题与聊天GPT进行互动,然后将这些回答与图像和音频结合,创造出一个个性化的虚拟体验。该作品旨在探索人工智能、创造力和个人记忆的概念,并提供了对未来的展望。 这个项目展示了AI工具和沉浸式技术在艺术创作中的潜力,以及与之相关的伦理和道德问题。作者和艺术家们努力在保持个人化的体验同时考虑到对个人记忆的干扰。该作品的展示结果提供了一种探索新的艺术形式和人机交互方式的可能性,并引发了对人工智能在创作权生态系统中的角色的探讨。总体而言,《托普拉曼塞尔》是一个令人着迷和引人深思的作品,将个人体验与技术创新相结合,为人们提供了一种不同于传统叙事的艺术体验。这段文本是一个专家在威尼斯沉浸式2023活动中的访谈总结。访谈讨论了虚拟现实(VR)、沉浸式叙事和人工智能(AI)在未来可能实现的能力和潜力。关于AI,专家表示目前无法预测其最终发展的方向,但当它完全融入背景时,会产生奇怪的效果。关于VR,专家认为虚拟现实作为一种讲故事的方式有其特殊性,但目前还处于起步阶段。专家还对AI在各种创作领域的应用产生了影响表示担忧,并对未来的伦理问题提出了疑问。此外,专家还提到了机器学习可能对社会和文化产生的深远影响,包括能源生产、工作方式和娱乐文化的改变。尽管有许多未知,但专家对这些技术的创新和艺术成就感到兴奋,并认为它们引发了许多讨论和思考。

通过《Shadowtime》这部作品,我们开创了虚拟现实论文的先河,对科幻反乌托邦主题的虚拟现实追求进行了批判性分析。

《声音博物馆播客》是一档关注沉浸式叙事、体验设计和空间计算未来的播客节目。主持人肯·拜介绍了一个名为《暗影时间》的VR散文作品,讲述了体验者通过虚拟现实媒介探索虚拟现实媒介本身的故事。作品探讨了计算机图形学的发展历程,并引发了关于虚拟现实的伦理、哲学和批判性思考。肯·拜强调推荐观众观看这一作品,并提到了另一部名为《我们的方舟》的作品,作为前作的灵感来源。在访谈中,作品的创作者Dennis Tortum和Catherine Hamilton(Sister Sylvester)谈到了他们对于虚拟现实媒介的批判性观点以及与作品中呈现内容的区别。他们还讨论了虚拟现实对身体、思维和世界观的影响以及技术的伦理和社会问题。整个作品的目标是引发观众对虚拟现实的深入思考,并提供对不同主题的批判性观点。这段文字描述了一个关于“真实”和虚拟现实(XR)的讨论。讨论者试图推动头脑风暴并结束宴会,其中有人提到了一些观点。其中一个观点是,如果世界是真实的并且拥有一切,那么在人工智能世界中的各种可能性就是现实。然而,这种虚拟世界也可能让人失去控制,并且充满诱惑。人们对于这种丧失原本意义的虚拟世界感到困惑,就像人类历史和不同文化混在一起。这种混乱让人感到一切都没有意义,然而它又让人陶醉其中。这段文字以一片纷乱的乱麻作为结束。

重要的是将我们的游离注意力转移到“Origen”中的本土传输上,以发现卓越之处。

在这个作品中,你还跟随了一条小蛇或蟒蛇一路前行,有一些小的时刻你会被引导和指导,以特定的方式行走。我觉得如果我停在某个地方,没有触发它,我需要等待第二次循环。所以有一个循环的过程。所以有这些指导工具,帮助人们导向正确的方向。我们在威尼斯沉浸式活动上所使用的空间非常有限,我感觉你充分利用了这个空间,因为有时我不得不再三确认,因为我不想走得太快撞到墙。但在某个特定的时刻,我相信我没有碰到墙,所以我能够真正地探索一个很久很久以来没有体验过的空间,这真是太棒了。对于XR创作来说,有时候找到平衡是个挑战,你知道,你能够给予自由并创造这种迷失的感觉,但你也需要适当地引导。所以,是的,我们试图用这些引导元素来做到微妙的平衡。我们正在看看现在会发生什么,当人们能够亲身经历并听到反馈时,实际上,你在创作过程中总是在思考,这样行得通吗?人们是否能够彻底迷失?所以幸运的是,我认为我们找到了一个恰当的平衡。 我注意到在一开始,你可以看它在英语中,也可以看它在西班牙语中,还可以看它在Shipibo原住民的语言中。也许你可以谈谈在母语中录制并提供其语言选项的背景。对于我们自由录制的版本来说,这一点对我们非常重要。当我们录制这首歌的时候,首先都是使用的母语,然后再翻译成西班牙语。所以原始的声音是来自西皮博(Shipibo)语,西班牙语和英语部分是由演员完成的。能够自由地录制是非常好的体验。当我听到用母语讲故事,然后再听到用西班牙语讲故事时,那真是太美妙了。 在你的作品中,你还跟随了一条小蛇或蟒蛇一路前行,有一些小的时刻你会被引导和指导,以特定的方式行走。我觉得如果我停在某个地方,没有触发它,我需要等待第二次循环。所以有一个循环的过程。所以有这些指导工具,帮助人们导向正确的方向。我们在威尼斯沉浸式活动上所使用的空间非常有限,我感觉你充分利用了这个空间,因为有时我不得不再三确认,因为我不想走得太快撞到墙。但在某个特定的时刻,我相信我没有碰到墙,所以我能够真正地探索一个很久很久以来没有体验过的空间,这真是太棒了。对于XR创作来说,有时候找到平衡是个挑战,你知道,你能够给予自由并创造这种迷失的感觉,但你也需要适当地引导。所以,是的,我们试图用这些引导元素来做到微妙的平衡。我们正在看看现在会发生什么,当人们能够亲身经历并听到反馈时,实际上,你在创作过程中总是在思考,这样行得通吗?人们是否能够彻底迷失?所以幸运的是,我认为我们找到了一个恰当的平衡。

“与灵魂漂浮” 探索死者节中的土著传递和元素唯灵论

这是一期名为“声音的VR播客”的节目,由主持人肯特·拜(Kent Bye)主持。节目探讨了沉浸式叙事、体验设计和空间计算等未来的趋势。本期节目介绍了一部名为“与精灵同行”的作品,该作品展示了墨西哥亡灵节的场景,以民间传说和传统文化为背景。作品分为两个部分:前半部分是一段360度视频,讲述了两个姐妹的故事;后半部分使用了点云技术,让观众能够与大地、空气、火和水的精灵产生联系。作品呈现了对死亡、祖先和土著哲学等主题的关注。创作者希望通过这个作品让观众重新思考与死亡的关系,并与自然界的精灵建立联系。肯特·拜还采访了该作品的导演胡安尼塔·恩肖(Juanita Enshok)并讨论了设计和创作的过程。他们希望通过这个作品让观众与自己的祖先建立联系,并重新认识这个世界的神奇之处。

“Sen”是一场美丽超然的虚拟日本茶道体验,探索轮回。

《VR之声》播客是一个关注沉浸式叙事的播客,介绍了一款名为《茜》(Sen)的日本VR作品。这是一种三人社交VR体验,用户在其中通过参与日本传统茶道展示,体验到了生命、死亡和转世的主题。用户会坐在一个装置里,手持一个400年前的传统日本茶道杯子,通过VR技术和Vive追踪器,将心跳传递到体验中。在体验中,用户会与其他人一起经历一系列体验,通过视觉故事来探索死亡和转世的问题,并与其他人进行沟通和交流。这个作品在威尼斯沉浸展活动中备受关注,被认为是一个非常有趣和富有创意的作品。制作者希望通过这个作品引起用户对生命的思考,并希望未来通过虚拟现实和沉浸式叙事来实现更多的创造力和表达方式。

《三月的故事》使用360度录像中的持续拍摄,探索死亡行军。

这篇文章讨论了作者参与创作的一部沉浸式电影作品,描述了作品中的故事背景和展示方式。该作品以纳粹集中营的死亡行军为主题,通过虚拟现实技术将观众带入这一残酷的历史事件中。作者表示,沉浸式电影能够更好地捕捉观众的情感,并给观众带来更深的体验。在展示这个故事的过程中,作者在摄影和音频方面进行了很多设计,以创造一个有组织和丰富的观影体验。他还提到了虚拟现实和沉浸式叙事的潜力,并表示虚拟现实是一个独立而成熟的技术,具有自己的市场和发展潜力。作者希望虚拟现实能够促进跨国合作,并将不同国家和文化的人们聚集在一起。

《德朗西来信》是一个关于大屠杀的极富感情和强大力量的故事。

《VR声音播客》是一档关注沉浸式叙事、体验设计和空间计算的播客节目。在威尼斯2023沉浸式体验系列中,第17集介绍了一部名为《来自特朗西的信件》的作品。该作品与伊利诺伊大屠杀博物馆合作,讲述了二战期间的幸存者玛丽安·迪克曼的故事。在虚拟现实技术的支持下,玛丽安可以阅读和分享母亲最后一封给她的信。这部作品通过360度视频、6度场景和投影映射等技术,让观众身临其境地体验玛丽安在战争期间的经历。作品展示了战争和大屠杀的背景,涵盖了家庭、难民和流亡者的经历。该作品给观众带来浓厚的情感体验,是威尼斯沉浸式体验中最喜欢的作品之一。该作品在博物馆展览中使用Vive Pro和Quest两种设备,以满足不同分发需求。这是一次关于沉浸式叙事和虚拟现实的采访,采访中的讲述者是一位专家。他们讨论了一部涉及大屠杀的虚拟现实作品,以及该作品在威尼斯沉浸活动中的展示情况。作品以一个犹太女孩的视角讲述了她和她的母亲在二战期间逃离纳粹迫害的故事。讲述者谈到了创作过程中的挑战,包括使用VR技术来创造真实感和情感共鸣的场景。他还提到了观众对作品的反应,特别是大屠杀幸存者和他们的家人。讲述者认为沉浸式叙事具有潜力教育和连接人们,以更好地了解自己和世界。他希望更多的人能够看到和体验这样的作品,并希望沉浸式社区可以继续支持和推动这样的创作。整个采访充满了情感和共鸣,并突显了沉浸式叙事的独特魅力和潜力。

借助高分辨率环境捕捉,《第一天》记录了乌克兰战争的恐怖情景。

本期《声音的VR播客》探讨了一部关于乌克兰战争的虚拟现实体验作品《第一天》。Valery Korchnov导演和Svetlana Korchnova制片人分享了他们对这个项目的创作背景和目标。他们希望通过这个作品展示战争的真实故事,让人们更好地理解战争对人民生活的影响,并传达人性的力量和联系。 这个项目采用了混合现实、增强现实和虚拟现实技术,展现了一个战争爆发时一个公寓楼的故事。观众需要在公寓楼内行走和导航,收集物品,并通过摄影测量场景来了解战争的实际影响。体验强调情感存在和战争影响的强烈程度。此外,还有音频导览、物理装置和增强现实组件等与体验互动的元素。Korchnov夫妇还讨论了参与该项目的挑战和未来的发展方向,包括建立一个沉浸式平台来分享战争故事。他们鼓励人们参与这种沉浸式体验,与不同行业的人们合作,共同推动沉浸式技术的发展。《沉浸现实之声》播客感谢大家的支持,并呼吁大家向朋友推荐,并考虑成为Patreon的会员。这个播客依靠听众的捐款来继续运作。如果您愿意进行捐款,请在Patreon上成为会员,网址是:patreon com/voicesofvr。谢谢大家收听。