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将React Native引入企业级XR应用开发与Matt Hargett

本期《声音的VR播客》是关于Meta Connect活动的第6集,采访了Matt Hargett。Matt在硅谷担任产品交付职位已有25年经验,他在WebXR和OpenXR规范上与Callstack和dot labs合作,使用React Native开发了与苹果Vision Pro兼容的应用。在采访中,Matt提到了WebXR技术面临的挑战,包括开发效率、持续自动化测试和商业化问题。他认为在WebXR上实现货币化是困难的,但他对整个生态系统的发展充满信心。他还提到了渐进式Web应用和React Native作为替代制作WebXR体验的可能性,以及围绕WebXR开放标准的努力。最后,他表示对WebXR的发展持乐观态度,但目前还没有实现规模化的条件。他希望开发者和利益相关方能共同努力,解决WebXR面临的挑战,并推动它的进一步发展。

以Ethereal Engine为基础的开源WebXR管道,适用于Apple Vision Pro和未来版本

未来的XR播客主要讨论了Ethereal Engine和开放XR技术在未来的趋势和潜力。Ethereal Engine是一个以多人游戏为重点的开源WebXR引擎,旨在提供高性能、全身模式和跨模态的完整身体化角色。创始人兼首席执行官Liam Brossia对Ethereal Engine的发展及WebXR等开放技术的前景进行了讨论。他认为Unity存在一些问题,并寻求替代方案。他对苹果视觉专业应用的关注度提高,因为Safari计划推出WebXR支持。通过使用Ethereal Engine,他希望能够为Apple Vision Pro提供一条路径,将这些体验带到平台上。然而,目前在苹果平台上存在一些限制和问题。对于开发人员来说,生产XR内容并不容易,苹果并不真正关心XR开发者的利益,而是试图将现有的开发者生态系统引入XR领域。总的来说,未来的XR播客探讨了开放标准技术、WebXR和Ethereal Engine等引擎在XR发展中的重要性和潜力。感谢大家对我的MetaConnect系列节目的关注。在这个系列中,我对很多内容进行了解读。我邀请大家前往patreon.com参与并支持我的工作。作为独立记者,我致力于维持这项工作。实际上,我需要每个月大约4000美元的收入才能达到财务稳定的水平。当前我只完成了目标的30%左右,所以我希望大家能加入。我还计划在未来一年内扩大不同领域的报道和活动,从威尼斯全息展的更多解读开始。我刚刚发布了34个不同访谈,总共超过30小时的报道。本周我已经做了一个关于体验设计和沉浸式叙事的解读讲座。我觉得独立的新闻报道和独立研究非常有必要,以及我所能做的报道方式。如果你能加入我的Patreon,每个月5美元是一个很好的支持水平,但如果你负担得起更多的10、20、50甚至是100美元每月,都是很好的支持水平。可以帮助我继续带给大家不仅仅是这样的报道,也是更广泛的XR行业报道。我现在已经有了《Voices of VR》播客中所有不同采访的文字记录,并且正在添加分类。这是在这一系列结束后发表的1317个采访。因此,欢迎加入我的Patreon,并和我一起来探索虚拟现实、增强现实和混合现实的众多可能性。网址是patreon.com/Voice of VR。感谢你的收听。

为什么JoyReignVR和JDun选择Meta的Horizon Worlds作为他们优选的社交VR平台?

《VR之声》播客的第四集采访了Joy Raine VR和Jay Dunn,他们是Meta Horizon Worlds的创作者。他们在Horizon Worlds中建造不同的世界,探索虚拟现实的各个方面,并参与各种活动。虽然Horizon Worlds并不是最受欢迎的社交VR平台之一,但它吸引了更多的成年人,在该平台上构建了不同的网络和社群。这个采访的目的是了解他们在Horizon Worlds中的经验。作者认为,为了全面报道各种虚拟世界中实际发生的情况,与社区领导者、世界构建者和社交网络相关人士的接触非常重要。此外,作者还提到了其他社交VR平台(如VRChat和Rec Room)的成功和挑战,并表示Horizon Worlds还有很长的发展路线。采访内容包括Horizon Worlds的多样社区、创作、文化交流和对虚拟现实未来的期望。

Meta Horizon World Builder Paige Dansinger在创作艺术历史博物馆导览方面的经验

《声音现实(Voices of VR Podcast)》是一档关注未来空间计算的播客节目,该期节目访问了 Paige Danziger。Paige Danziger是Horizon Worlds的早期用户之一,对Meta Horizon Worlds有深入了解。她参与创办了Horizon艺术博物馆,并担任“Better World Museum”的创始主任。她还参与了“Women in Horizon”团体,并在一个名为“第三学院”的教育孵化器担任元宇宙发展副总裁。在采访中,她谈到了她如何在Horizon Worlds中利用创作工具重新创造艺术品,并建立了包括社区和活动的关系网络。同时,她也提到了她对Meta在Horizon Worlds上的运营以及推广独立创作者作品方面的一些期望和建议。她认为平台应更注重多样性、无障碍功能和公平机会,还提到了沉浸式技术在消除孤立感和推动社会正义方面的潜力。她呼吁更多人支持独立新闻报道和研究,并加入她的Patreon以持续发展这一工作。

与YouTuber Naysy和VR with Jasmine的Quest 3初印象

《Voices of VR播客》是一个展望空间计算未来的播客节目。本期节目主要回顾了Meta Connect活动,并进行了与两位来自YouTube和TikTok的VR内容创作者的对话。他们就Meta Connect活动上发布的Quest 3和雷朋Meta智能眼镜等最新技术进行了讨论。两位嘉宾对混合现实技术表达了兴趣,并分享了他们在Meta Connect活动上的体验。他们讨论了混合现实在虚拟现实中的应用场景,以及对未来技术发展的期待。此外,节目还提到了关于AI在Horizon Worlds或元宇宙中的应用的讨论。节目最后,嘉宾们还分享了他们自己的VR频道以及对VR未来发展的期待。

Meta Connect系列活动正式开启,CNET的Scott Stein分析Meta在XR和AI方面的宣告。

在VR播客之声中,Ken Bai和Scott Stein讨论了Meta Connect发布会上的新闻和见解。他们讨论了Meta的未来眼镜计划,如何将人工智能整合到眼镜中,并提及了手势跟踪、健身传感器和生成式AI等新功能。他们还谈到了旁观者隐私的问题,以及在技术进步的条件下的政策挑战。讨论还涉及到Meta Quest 3和Vision Pro眼镜的预期功能,以及如何推动混合现实和增强现实的发展。他们还讨论了混合现实设备的使用案例和人们对这些设备的需求。整体而言,他们对Meta Connect发布会的新闻表示乐观,同时也提出了一些关于未来发展的问题和挑战。这段文字探讨了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)对社交媒体和应用程序的未来影响。作者认为,VR和AR将超越传统的应用程序,进入一个不同的层面。作者提到了AI的可能性,并思考了应用程序在这个未来中的地位。他们认为,未来的世界会变得更加杂糅,不再局限于打开应用程序,而是一种奇异而复杂的体验。作者也提到了需超越常规思维,并对社区中的创新现象表示兴趣。他们认为现有的模型可以为现实增强提供超越传统的时刻,并表示对未来的发展感到兴奋。最后,作者感谢了关于Meta Connect的讨论,并呼吁支持他们在Patreon上的工作。

威尼斯沉浸式体验2023批评家圆桌会议:剖析全部43个项目

最近听到一个关于全浸入叙事、体验设计和未来空间计算的播客节目“听觉与现实(Voices of VR)”的最新一集,主要讨论了威尼斯全浸入2023的一些项目。主持人Kent Bye邀请了XR产业中的各领域专家,一起对这些项目进行深入探讨。其中讨论了一些备受关注的作品,如《皇帝》、《路人之歌》、《托普罗曼斯》和博士马鲁的作品。对每个作品的评价不尽相同,但共同观点是,这些作品利用了虚拟现实和增强现实等技术,给用户带来了独特的体验和情感的共鸣。这些作品中,创作者们通过音频、视觉、互动等方式创造了令人震撼的感官体验,引发了用户对各种话题的思考和讨论。整个讨论涉及了很多关于现实与虚拟交织、技术与故事结合等层面的话题,对XR领域的发展和未来趋势有所启示。《复合7》是芬斯制作的一款VR聊天作品。游戏的主要目标是为玩家创造一个与人工智能对话的体验。玩家将扮演一位特工,与一位名为Sophie的AI进行互动,通过与她对话来解决谜题和推动剧情发展。游戏中的对话基于玩家在游戏中做出的选择,将决定故事的发展方向和结局。《复合7》通过引入人工智能角色,探索了虚拟现实中与AI对话的可能性,并提供了一种更互动和个性化的游戏体验。虽然游戏的剧情较为简单,但通过与AI角色进行互动,玩家能够更好地体验到虚拟现实的沉浸感和互动性。来传达关于人类对环境造成的破坏和自我毁灭的故事。故事以一个蜂巢的象征化呈现,通过视频投影展示了人类活动对自然的影响。故事开始于蜜蜂的正常活动,然后逐渐变得混乱,展示了人类抗议和自然环境的破坏。最后故事回到起点,展示了一个乐观的结局,让我们思考家的真正意义和我们对环境的责任。这是一件非常引人注目的装置作品,通过独特的空间设计和叙事方式,让观众对环境问题和可持续发展产生思考。今年的威尼斯沉浸式节目展示了一系列令人印象深刻的作品。与往年相比,今年的作品更具创新和技术进步,涵盖了从影视作品到虚拟现实的各种类型。其中包括与大屠杀和第二次世界大战有关的作品,如《人类小提琴前奏曲》和《三月故事》。这些作品以宏观的视角审视了生命、死亡和音乐,以非常抽象和超现实的方式传达思想。另外还有一些与VR Chat有关的作品,如《杂物间》和《我们在夜间移动》,它们通过探索空间和音乐等元素推动了创新。这些作品展示了创作者们对于沉浸式叙事和虚拟现实技术的发展所做出的努力。然而,对于部分观众来说,节目的预订和观赏体验仍存在一些挑战,需要进一步改进。总的来说,今年的节目选择出色,展示了沉浸式媒体领域的创新和发展。

用“记住这个地方”捕捉被摧毁的巴勒斯坦房屋的档案

Voices of VR播客是关于沉浸式叙事和体验设计的播客,专注于空间计算的未来。在第34集中介绍了一部关于被流放、隐居和难民主题的作品,名为"记住这个地方:北纬31度20分46秒 东经34度46分46秒"。该作品探讨了被军事占领的以色列巴勒斯坦地区的贝都因社区,记录了被摧毁的房屋和相关故事。制作者希望通过呈现这个冲突中的深层复杂性以及保留不同故事的多样性来引起观众的共鸣。作品注重环境和身体存在感,在虚拟现实中进行体验,并通过手册获取更多背景信息。该作品特别关注巴勒斯坦妇女在冲突背景下的身份认同和家庭关系。制作者希望通过沉浸式叙事让观众更深入地理解这些主题,并探索沉浸式媒介的潜力。播客还提到制作过程中的考虑,如语言翻译和故事整合等。

《虚拟朋友》体验设计的深度剖析

是的,你提到的互动梗概和递归过程在体验开发中非常重要。你先从剧本和表演中开始,然后将其转化为Unity中的实际互动元素。你通过不断迭代和调试来改善体验的流畅性和故事传达。你尝试了不同的互动方式,并在其中找到了平衡点。你还尝试了全方位视频捕捉,并使用头部重定位来确保角色与玩家的连接。在开发过程中,你还修正了一些场景,并重新捕捉了一些表演来保持连贯性。整个开发过程是一个挑战,但你最终成功地创造了一个令人投入并具有情感深度的体验。你在开发过程中进行了不断的迭代和调整,以达到最终的效果。非常感谢你与我分享这个令人兴奋的体验开发过程。《想象朋友》的剧作家David Chalmers在TED演讲中提到了意识的本质和它是否是现实的深层本质的问题。他认为意识是最深层的现实,而不是从我们的物理神经元中产生的。这是一个尚未解决的哲学问题,没有足够的证据可以证明意识来自于物质的这一观点。因此,目前的观点是大脑是意识的接收器,而意识来自更深层次的现实。然而,这仍然是一个未解之谜,给其他替代形而上学系统带来了可能性。 这种未解决的问题被称为“意识之谜”,因为关于意识的本质还有很多未知之处。正是由于这个未知,为其他系统打开了可能性的大门。查尔默斯更多地关注物质形而上学领域,那是我们开始了解替代形而上学系统的地方。大部分西方分析哲学认为现实的基础是物质。然而,在涉及量子领域时,这个观点就会崩溃,因为量子领域涉及到潜势的所有可能性。这一观点可以从埃弗雷特的多世界解释中看出,实际上所有可能的东西都会实际化。然而,这些潜在的实际化是在我们无法观测到的正交宇宙中发生的。所以虽然这是解决物质形而上学的一种方式,但我们无法观测到这些现象,所以无法证实它。根据Matt Siegel的播客,可能不存在多个宇宙,而只是潜势的存在。量子波函数是可能性领域,即可能性的存在,当波函数坍缩时,你从可能性转变为实际发生的事物,这是从可能性到现实的坍缩。大部分物质形而上学认为只有坍塌成实际的事实才是真实的,但过程形而上学认为不是这样的。现实的最深层本质是动态的,不断变化的,更接近于中国哲学中的观念。虚拟现实(VR)引起了对这些更深层次现实本质的疑问,即现实的本质是什么,如果现实的本质是关系、潜势和想象力,那么你可以通过这种方式到达现实的最深层次。将VR与这些概念结合起来非常有趣,可以影响我们的认知和创造力。

“Aufwind(上升气流)”使用动作平台和精美环境设计,探索航空业中的性别歧视问题。

《Voice of VR》是一个以沉浸式故事讲述、空间计算设计和未来为主题的Podcast节目。该节目通过招募赞助商,欢迎在patreon.com/voicesofvr上支持。本期节目探讨了Venice Immersive 2023的不同沉浸式体验之一,名为《逆风》的作品,由Florian Siebert制作,讲述了德国20世纪初一位试图进入航空界的女性面临男性破坏的故事。该作品通过投影演员在不同场景中的表演来呈现,强调体验角色的身份和环境感知。作品精美地再现了历史地点,创造了类似电影般的氛围,为观众提供了互动和触觉反馈的体验。采访中还讨论了使用动感平台可能引起晕动病的问题、英语配音的决定以及虚拟现实和沉浸式叙事的最终潜力。Florian Siebert认为虚拟现实是视觉叙事的下一个阶段,能够深度体验故事,并让故事在人们心中留下更深的印象。