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Niantic Spatial的Project Jade演示展示了最新的基于位置的人工智能旅游指南创新。

在Voices of VR播客中,主持人Ken Bye与Niantic Spatial高管探讨了Project Jade及AR技术的未来潜力。该项目展示了变化环境下的精准空间定位,具备厘米级精度,并强调在AR体验中的应用。两位执行制作人分享了将移动游戏Peridot转化为混合现实体验的过程,包括实时空间扫描及AI助手的引入,提供情感交互。此外,结合GPS和虚拟定位系统(VPS)确保虚拟角色与现实世界无缝整合。展望未来,Niantic Spatial与Snap的合作将推动AR眼镜发展,简化应用程序以便更多开发者参与。

反思Snap的AR平台和开发者工具的过去与未来——与Terek Judi的对话

在最新的《Voices of VR》播客中,Snap的Tarek Judy分享了该公司在增强现实(AR)领域的创新进展,特别是Spectacles眼镜项目和Snap OS的开发。他强调Snap为开发者打造了一个友好的平台,支持WebXR应用程序的创建,并通过简化Lens Studio的应用程序开发过程提升用户体验。播客还讨论了AI与AR的结合,以及Snap在市场上的独特潜力和未来愿景,认为AR眼镜将成为用户接入AI的关键。总的来说,Snap正致力于构建一个以用户需求为中心的AR生态系统。

Snapchat的具身游戏创新与增强现实开发者关系负责人

在《Voices of VR》播客中,Ken Bye与Snap的AR开发者关系主管Rog Harshavath深入讨论了增强现实(AR)的未来。Rog分享了自己的背景以及在Snap如何维持与开发者的紧密联系,强调了AR在社交互动和游戏中的重要性。他提到利用人体作为控制器的潜力,认为这可以改善用户体验。此外,Rog还讨论了Snap的技术演变以及AI的整合,目的在于保持用户的个性与真实感。最后,他展望了开发者的货币化机会,表示Snap将支持新兴开发者在该领域的发展。

Snap的Resh Sidhu谈增强现实商业的未来与以开发者为中心的创新

本期Voices of VR播客由Ken Bai主持,采访了Snap高管Resh Sidhu,探讨了Snap在增强现实(AR)领域的创新历程,尤其是增强现实眼镜Spectacles的发展。Resh强调,Snap通过AR技术促进用户自我表达与人际连接,从简单的功能逐步演变为沉浸式体验。Spectacles被视为未来计算设备,让用户在现实生活中无缝访问技术。Snap还推出了CommerceKit,推动AR购物体验,探索与知名品牌的合作,改变消费者与品牌的互动方式。整体上,Snap在XR领域的探索展示了技术与创意结合的潜力。

Snap联合创始人关于2026年Specs发布计划的社区问答

在最新一集的Voices of VR播客中,Snap联合创始人Evan Spiegel和CTO Bobby Murphy与开发者社区进行了深入的问答,分享了Snap在增强现实(AR)领域的愿景。讨论中提到Snap Spectacles的未来方向以及其在消费者和企业市场的发展潜力。开发者询问了产品商业化策略和是否会推出定制芯片,Evan暗示未来可能性。Evan强调AR眼镜的用户接受度至关重要,并表示Snap将加大教育用户的努力,以拓展AR应用。此次互动为Snap未来的挑战与机遇提供了重要见解。

VRChat首席执行官格雷厄姆·盖勒谈探索各种用户生成内容的货币化策略

本期《VR声音》播客中,VRChat CEO Graham Gaylor探讨了沉浸式虚拟社交的未来。VRChat自2014年起强调用户生成内容,建立了独特的创作者文化,然而在市场扩展与盈利之间面临挑战。Graham提到他们正在寻求可持续的商业模型,如推出头像市场,平衡社区活力与商业利益。虽然VR仍处于起步阶段,他对VR与AR的融合持乐观态度,并着重于提升用户信任与安全感。此次对话深入揭示了VRChat在沉浸式社交平台中的潜力。

Resolution Games的“Battlemarked”将混合现实社交功能与Demeo和D&D游戏玩法相结合。

在《Voices of VR》播客中,主持人Ken Pye采访了《Battlemark》的游戏总监Gustav Stenmark,讨论了这款结合《Demio》与《Dungeons & Dragons》的合作游戏。团队简化了D&D的复杂规则,提升了游戏的上手性。 《Battlemark》在混合现实环境中提供沉浸式回合制角色扮演体验,允许玩家在共享视角和独立视角之间切换,增强社交互动。Gustav分享了他近十年的VR用户体验设计经验,并表示游戏将支持多平台操作,预计将推动虚拟现实和增强现实的未来发展。

Resolution Games首席执行官谈Apple Vision Pro发布及“游戏室”(2024)中的注视与捏合人机交互机制

本期《VR声音播客》由Ken Bai主持,探讨沉浸式叙事与空间计算未来。他与Resolution Games CEO Tommy Palm讨论了Apple Vision Pro及其新游戏《Game Room》。该游戏结合经典元素,如空当接龙与战舰,通过Apple的SDK开发。Ken分享了自己在Apple Vision Pro上的体验,指出眼动追踪和手势操作面临挑战。Palm认为VR是游戏的未来,并强调社交互动的重要性。《Game Room》提供跨设备多用户体验。Tommy对XR及空间计算的未来持乐观态度,认为其将推动教育与生产力的发展。

ShapesXR 更新及将手部转变为鼠标的神经带设计影响

在《The Voices of VR》播客最新一期中,主持人Ken Bai与ShapesXR设计师Michael Markman深入探讨了XR行业的未来,特别是设计和原型工具的创新。Michael介绍了ShapesXR,一款专门针对AR和VR的协作3D设计工具,支持设计师在真实的三维空间中创作。近期,ShapesXR发布了新功能,包括动画创建和“Holonote”注释功能,提升了团队合作和互动体验。Michael还提到,未来ShapesXR将优化支持更多设备,目标是让空间计算更直观,使用户体验更为顺畅。

Meta Connect 高光时刻及 Meta Horizon 新闻,由 JDun 和 JoyReign 主持

Voices of VR播客的最新一期探讨了Meta Connect 2025的相关内容,主持人Kent Bye与Amoxic Leaf Media的创始人Joy Rain和Jay Dunn讨论了Meta Horizon Worlds社区的动态及创新。Joy分享了受到怀旧游戏启发的《Crystal Frenzy》,而Jay提到新移动游戏《Super Strike》的开发进展。他们讨论了内容创作的转变,强调生成性AI对创作的影响,并分享在Meta Horizon Creator Program Summit中获得Amplify Award的喜悦。最后,他们展望XR的未来,呼吁更多人投入这一领域。