Voiceofvr

Voiceofvr播客脚本

Wabisabi 游戏工作室利用 Snap Spectacles 的增强现实连接镜头进行户外夺旗游戏。

《Voices of VR播客》关注空间计算的未来,特别介绍了Snap Spectacles眼镜的不同推广活动。其中包括一次关于Wabi Sabi Games开发团队的采访,该团队是Snap Spectacles的首发游戏开发者之一。Wabi Sabi Games是来自墨西哥的独立游戏工作室,Snap为他们提供了财务支持。他们开发了一款象征旗帜的增强现实游戏,玩家可以通过Snap Spectacles在虚拟空间中互相射击球,并夺取对方的旗帜。游戏可以在Snap Spectacles上下载,实际使用需要通过订阅计划支付费用。《Voices of VR播客》还讨论了Snap Spectacles的潜力、限制和其对开发者的吸引力。Wabi Sabi Games的创始人Anwar和Julio分享了他们与Snap Spectacles合作的经验和他们对该平台的期望。他们希望在未来能够开发更多的杀手级体验来拓展Snap的生态系统。整体而言,Snap Spectacles被认为是一个非常有潜力的空间计算设备,尽管硬件还在原型阶段,但他们已经实现了低延迟的交互体验,具有丰富的手势交互和机器学习模型。

Niantic在Snap的Spectacles上发布虚拟宠物增强现实游戏“Peridot Beyond”

《VR之声播客》是一档关注空间计算未来的播客节目。该节目的嘉宾是Niantic公司的代表,他们在Snap合作伙伴峰会上宣布了一些新内容。首先是Biontech的Peridot Beyond,这是一款用于佩戴式增强现实设备的应用程序,类似于一个虚拟宠物,用户可以与其进行互动。此外,Niantic还宣布了使用Gaussian splats来进行体积捕捉,并将其带入Lens Studio以在不同的镜头中使用。 在采访中,Niantic的代表表示,他们将继续推动技术发展,计划与Snap等合作伙伴合作,为不同硬件平台构建AR体验。他们还提到他们对于AR智能眼镜的未来充满期待,希望将现实世界与数字内容更好地融合。 在商业模式方面,他们表示将继续尝试不同的模式,如免费游戏和应用内购买。 总之,Niantic在AR领域的探索中一直是先锋,他们致力于实现人们走出家门,体验现实世界的愿景。他们将不断改进技术,为开发者提供更好的开发工具,并尝试适应不同的硬件平台和商业模式。

Snap眼镜报道启动,XR分析师Anshel Sag分享初步印象。

《真实之声VR播客》是一档展望特殊计算未来的播客节目。主持人介绍了Snap Spectacles系列的新款独立AR眼镜,并分享了与Snap合作伙伴峰会和Snap Lens Fest的报道及26位AR开发者的采访内容。XR分析师安舒尔(Anshul)作为嘉宾讨论了Snap Spectacles的特点和潜力。他指出,Snap可能会在AR开发者生态系统中拥有领导地位,并强调了AR眼镜的低延迟和手势追踪的重要性。他还讨论了Snap的长期计划,将昂贵的开发套件转变为价格实惠的消费者设备。此外,他认为Snap的眼镜适合户外使用,并对AR的共享体验和位置感知表示期待。最后,他提到苹果进入XR生态系统的前景,并强调了AR的潜力在于帮助人们更好地连接和共享体验。这一观点得到主持人的认同,并展开了关于Metaverse和不同品牌在AR领域的竞争观点的讨论。

关于中国审查的沉浸式纪录片《我对李老师的了解》在威尼斯沉浸式观众最爱调查中位居首位。

我没有想到如何把这两个世界结合在一起 但是再说一次 我真的想做这个隐喻 就像一切都基于纸张一样 它都是折纸艺术 这实际上是因为它是一项白纸抗议 所以我想说 嘿 现实生活中你怎么审查一张纸?你把它撕成碎片 所以我只是在VR中试图测试一下这个方法是否可行 通过在VR中真正撕裂一块几何形体 然后观察其中隐藏的几何形体 这实际上非常有力量 它确实传达了审查的感觉 或者说经历我们称之为“防火墙”的状态 指的是中国互联网和实际互联网之间的边界 通过在两张纸之间制造一个孔洞 你可以想象成VPN或其他人们溜出去进入另一个渠道开始交流的方式 总的来说 你通过纸飞机和纸鹤创造了这些优雅的隐喻 你能够以纸飞机在中国防火墙内部飞行和纸鹤在生态系统外部飞行来直观地展示这两个网络之间的分离虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在娱乐、教育和文化等领域具有巨大潜力。通过虚拟现实,观众可以身临其境地体验他们喜爱的电影世界,与角色互动并探索场景细节。在纪录片和教育领域,虚拟现实可以带来更互动和沉浸式的学习体验,让学生能够参观历史遗址、进行实验或参与虚拟手术等活动。虚拟现实和沉浸式叙事还可以为观众提供更全面、个性化和互动的体验,让他们成为故事的一部分。 此外,虚拟现实和沉浸式叙事还有助于记录和档案化重要事件和历史时刻。通过将第一手素材空间化和立体化,观众可以更直观地感受到发生的事情,增强其情感共鸣。这种技术还可以呈现一种全新的叙事形式,将观众推进到一个全新的层次,为娱乐、教育和文化等领域带来革命性的变化。 总而言之,虚拟现实和沉浸式叙事将为观众带来逼真、个性化和互动的体验,使他们能够更深入地参与和理解故事。这将改变娱乐和艺术的未来,并为观众提供更丰富和有意义的体验。

通过《玉山守护者》揭示隐藏的亚洲殖民历史

《Voices of VR播客》是一档关注未来空间计算中沉浸式叙事的播客节目。该节目介绍了Innerspace VR创作的沉浸式作品《玉山守护者》,该作品通过攀登玉山的过程来呈现台湾背景下的殖民历史。作品通过动物的引导和环境的编辑进行互动,引导观众深入了解历史。对于制片人来说,他们在塑造和组织项目时考虑了观众的体验,并权衡了艺术性和经济可行性。他们选择允许多人同时参与作品,以增加通行量,但这也增加了观众的分散注意力的可能性。此外,他们还讨论了包括手部跟踪和未来技术发展在内的虚拟现实的潜力和挑战。他们强调了互动在虚拟现实中的重要性,并表示要保持原创性的内容。最后,他们呼吁创作者和整个社区共同努力推动虚拟现实的发展,以展示更多未知的故事和创新的叙事方式。

将超现实主义画作转化为关于关系的沉浸式故事《玩生活》

《Voices of VR播客》是一档探索沉浸式叙事结构和形式以及空间计算未来的播客。这一集主要介绍了一部名为《Play Life》的作品,这部作品由立陶宛的一位音乐家、作家、摄影师和画家创作。这部作品将立陶宛画家的绘画作品转化为三维沉浸式故事,讲述了一段失败的关系和画家生活中的故事。制片人和导演进行了访谈,讨论了创作《Play Life》时的技术探索和决策过程。其中涉及到了将二维画作转化为三维场景的挑战,使用人工智能工具来提高分辨率,以及摄像机移动在虚拟现实中的运用等。制片人和导演们对虚拟现实和沉浸式艺术的潜力表示了乐观的看法,希望能将作品展示给尽可能多的观众。最后,他们谈到了《Play Life》这个标题的意义,提到了这部作品中将绘画和音乐结合,展现出超现实的场景和情感。

与“Mamie Lou”一起培养姑息护理的在场时刻

《Voices of VR播客》是关于未来空间计算和沉浸式叙事的一个播客节目。在该节目中,他们聚焦于沉浸式故事的结构和形式,并介绍了来自威尼斯沉浸式2024的不同沉浸式故事。其中一部作品叫做《Mammy Lou》,它的灵感源自导演伊莎贝尔的祖母临终的真实经历。这个作品以第三人称视角展现,通过桌面尺度和第一人称视角来体验角色的不同记忆,并尝试在虚拟现实中营造出陪伴的感觉。伊莎贝尔表示,她希望这个作品能够帮助人们探索临终关怀和处理离世的方式,并提供一种积极的体验。该作品预计将于明年底在威尼斯举行的联机会上首映,伊莎贝尔也计划举办一些相关活动,与观众探讨这个话题。她认为,XR媒体能够深入人心,让人们更好地理解和处理情感和心理问题。她希望这种媒体能够持续创作,并更广泛地被人们接受和了解。

在威尼斯制作桥的推介及“我的身体”LGBTQ+影响活动与卡梅隆·科斯托普洛斯的合作

这是一期关于沉浸式VR体验的播客,介绍了VR作品展、创作背景以及项目开发等内容。主持人介绍了他采访的艺术家Cameron,他创作了一部名为《心灵之体》的VR体验作品。他们讨论了“Mind & Body”的开发过程、面临的挑战以及项目的影响。接下来,对Cameron的采访继续进行,他详细介绍了自己的背景、进入VR领域的经历以及对虚拟现实在身份认同方面的潜力的看法。他还分享了他在艺术展和推介会上收获的一些个人故事和观察。最后,他鼓励人们探索VR的创作,强调不需要等待巨额资金,现在的技术和工具已经非常便利,可以让更多人参与其中。

在XR领域,创造新的水下舞蹈编舞环境:“Une Eau La Nuit(水的夜晚)”

播客《Voices of VR Podcast》专注于沉浸式叙事在未来空间计算中的结构和形式。今天的集子是关于360度视频《水的躯体》的采访。导演雪莱妮·博登·昆廷、编舞家卡罗琳·罗兰·波卡杰和制作人洛朗·索兹分享了他们在制作该作品时的背景和经验。《水的躯体》是一部在水下拍摄的诗意和美丽的作品,结合了舞蹈和悬浮无重力舞蹈。他们讨论了与舞者合作、拍摄水下舞蹈以及在虚拟现实中呈现作品的挑战和创新。他们对虚拟现实的未来潜力感到兴奋,并认为它可以为艺术创作带来新的可能性和沉浸式体验。他们还强调对于艺术作品在可访问性方面的开发,并希望VR和沉浸式技术能够成为与观众互动的一种方式。 这段文本是一个关于某个作品以及与之相关的活动的简单介绍。作品创造了一个矩阵,提供了其他形状和可能性,被称为一个非常美丽的作品。解读这个作品是非常愉快的。同时,作者还感谢听众的加入和收听。最后,作者提到自己是一名众筹支持的独立记者,并鼓励听众考虑加入他的Patreon平台以支持他的报道。

Studio Syro的“The Art Of Change”是我所见过的最佳沉浸式音乐视频体验,推动了空间语法的边界。

声音的VR播客是关于未来空间计算中沉浸式叙事的结构和形式的讨论。它涵盖了苏达岛故事工作室的作品《变化的艺术》。该作品是Drollo制作的概念专辑,通过一个女人在她一生中的自省对话来反思不同阶段的经历。其视觉叙事和音乐创作采用空间语言,并在专辑中通过Quill创作了每首曲目的艺术作品。听众可以通过VR体验来欣赏这部作品。访谈还包括了Studio Saro和Drollo的制片人和制作人的介绍,以及他们进入VR领域的经历。关于《变化的艺术》的制作,他们描述了他们如何从音频轨开始,并将每个符号和空间元素融入到作品中。他们强调了对比和节奏的重要性,以及在实现快速剪辑和改变空间结构时的挑战。最后,访谈提到了作品的独特之处,以及在VR中创作音乐视频所能带来的更丰富而深刻的体验。在《炭酸岛的故事》中,Foonie开始探索了VR制作原理和Quill的使用方式,并进行了各种尝试。其中一个非常核心的焦点是音频制作,在音频中加入了独特时刻,如号角奏乐和黄色柱子的出现。Foonie在剪辑场景时改变了方式,保持了音频的空间感。作品本身模糊了细节,但却给观众提供了思考的空间。目前,作品正在考虑发行和展示的方式,包括电影节展映、舞台演出等。此外,还提到了将作品改编为其他体验形式的可能性,如由音乐家Rowan Rapick举办的混合现实演出。总体而言,项目团队对未来的实验和探索充满期待。