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A-Frame的Diego Marcos谈WebXR的势头和与开源AI的整合

《Voices of VR Podcast》是一档专注于语音算力的播客,设立了Patreon来支持他们的播客。在一期节目中,他们采访了Diego Marcos,A Frame的创始人,讨论了WebexR的发展和AI在WebexR中的应用。Diego谈到了他对A Frame的投入和对开源项目Supermedium的发展。他也分享了他对生成式AI的看法,以及他对于开源项目和MetaConnect会议上发布的基于Web的新功能的兴趣。他认为开源对于该领域的繁荣至关重要,并且看到未来在WebXR和XR领域的潜力,但也认为现阶段对VR和AR的探索更多是一种有趣的玩具和创作工具,而不是一个巨大的愿景。最后,他鼓励人们支持他的播客,以保持其持续发展。

在亚利桑那州立大学的叙事与新兴媒体项目中教授沉浸式叙事,授课教师为Nonny de la Peña和Mary Matheson。

《VR Voices Podcast》是一档展望语音计算未来的播客。本期节目邀请到了南帝亚·德尔·佩纳和玛丽·马修森,他们是亚利桑那州立大学叙事与新兴媒体项目的负责人。南帝亚是沉浸式叙事的先驱,也是一名沉浸式记者,拍摄了洛杉矶饥饿题材的首个VR作品。玛丽则是该项目的主讲教授和纪录片导演。他们谈到了该项目的初衷和一些内容,以及在未来的发展方向。亚利桑那州立大学的叙事与新兴媒体项目致力于塑造一个多样化的沉浸式叙事领域,并为学生提供学习这些技能的机会。通过合作,他们希望为整个行业的发展做出贡献。最后,主持人肯特·拜呼吁听众支持该播客,并介绍了他的Patreon网址,希望能获得更多支持以实现可持续发展。

了解XR的Dilmer Valecillos谈XR开发教学及Meta Connect公告感想

在这期《Voices of VR播客》中,主持人Ken与Dilmer Balasilios进行了对话。Dilmer是LearnXR.io的创始人和工程师,他在XR编码项目中进行了培训和教育工作。在采访中,Dilmer谈到了他对Meta Connect的新发布的看法,以及他在教育XR社区方面所做的工作。他还提到了他即将宣布的转型计划,从全职录制YouTube视频转向一个新公司的工作。作为一个XR行业的从业者,Dilmer对增强现实具有浓厚的兴趣,认为它比虚拟现实更适合他的个人喜好和实际应用。他觉得增强现实能够提升真实世界的体验,而不需要佩戴笨重的头显设备。他还提到了他对Orion AR眼镜的期待,特别是在生产力方面的应用。最后,Dilmer谈到了他对空间计算潜力的看法,认为它将扩展人类的能力,并使我们能够在日常生活中更方便地使用技术。他将继续深入学习XR技术,并将其应用于他的新工作项目中。

使用AI的虚拟现实培训趋势,访谈Virti的Courtney Harding

The Voices of VR Podcast是一个专注于空间计算(XR)的播客。在最新一期的播客中,肯特·拜采访了康妮·哈丁,她是VR教育和培训公司Friends with Holograms的创始人兼CEO,并担任Verti的头部沉浸内容主管。他们讨论了关于VR培训和教育的最新动态,以及在VR中结合人工智能和沉浸式视频的应用。康妮分享了她在不同公司合作的经历,以及她在Verti开发的VR的Squarespace,可以帮助人们创作优秀的内容。康妮还提到了VR在软技能培训方面的作用,并讨论了AI和自然语言处理在培训中的应用。她还介绍了Verti平台的功能,包括360度视频和由AI驱动的虚拟人。最后,肯特·拜和康妮·哈丁讨论了当前XR、AI和AR技术的发展及其潜力,以及康妮希望在未来能看到的创新。感兴趣的人可以通过支持The Voices of VR Podcast的Patreon来帮助肯特继续进行这个项目。

Tyriel Wood 和 Zimtok5 在Oculus Quest 3上的权衡与Quest 3

Voices of VR是一档关注空间计算未来的播客。在该期节目中,他们探讨了在Meta Connect会议上一些内容创作者的表现。其中包括Tyrell Wood,他是一个在YouTube上关注XR技术的频道所有者,以及ZimTalk 5,他是一个专注于VR游戏直播的主播。他们讨论了Meta Connect会议上关于Quest 3 S的一些重要报道,该设备是Quest 2的升级版本。Quest 3 S的价格与Quest 2相同,但升级了光学方面的性能,并增加了耳机插孔和深度传感器。他们还讨论了Meta在人工智能、混合现实以及开放操作系统等方面的发展。尽管有一些争议,但总体来说,他们对Meta的发展持乐观态度,并认为Quest 3 S在市场上会有一定竞争力。他们还提到了对于IPD不匹配的人来说,Quest 3的可调节IPD是一个重要的改进。尽管他们对Meta的一些决策持批评态度,但他们都认为Meta正在朝着正确的方向迈进,并对未来的发展感到兴奋。

Meta的“Hyperscape”提供云渲染的真实感高斯涂抹捕捉。

今天的Voices of VR播客是在2024年9月24日进行的采访。对话对象是现实实验室(Reality Labs)的产品总监Marcelo Taipe,他们在构建支持Meta混合现实和增强现实设备和体验的底层技术平台。其中包括Hyperscape,这是一个使用高斯模糊云流演示的应用,通过Avalanche云流技术呈现不同的艺术家工作室和办公室模拟。Marcelo Taipe还详细介绍了Hyperscape的前提和目标,即通过进入物理世界的不同地点,与他人建立更紧密的联系和纽带。他还介绍了使用高斯模糊技术在体积捕捉中的优势,以及在云渲染中实现体验的工作流程和预测技术。此外,他还讨论了利用生成式人工智能技术和现有图像创建更丰富的体验的可能性。最后,他强调了空间计算的潜力在于将人们聚集在一起,创造更强烈的连接和深刻的记忆。

分析师Anshel Sag对Meta Connect公告和Orion眼镜印象的看法

Voices of VR(VR之声)播客是一个探索未来计算空间的播客。在本期节目中,主持人Kent Bye采访了More Insights and Strategy(更多洞察力与战略)的首席分析师Anshul Sog。他们讨论了Meta在AR眼镜领域的最新进展,包括Anshul Sog对Meta Orion眼镜的看法以及对XR行业发展的展望。Anshul Sog提到了他对Orion眼镜的使用体验,包括与其他用户的互动和室内外使用的先进性。他还讨论了Quest 3S的定价策略和Meta Ray Ban智能眼镜的期望。Anshul Sog认为Meta开源AI的举措将对XR硬件优化产生影响,并推动整个行业的发展。这次访谈给听众带来了关于AR眼镜发展的许多有趣见解和观点。

Meta Connect 2024 现场报道启动,Orion AR眼镜的实际体验由Tested的Norm Chan和CNET的Scott Stein进行。

这段文本是关于VR播客主持人对Meta Connect活动的报道的摘要。报道提到了演示的主要亮点,包括Meta Orion增强现实眼镜的展示和Control Labs的EMG神经输入技术的应用。文章还提到了Quest 3s的特点,如可调IPD、眼球追踪和已知的显示器分辨率。此外,还讨论了Meta Connect演讲中对于Meta生态系统发展的强调和对于更加开放的生态系统的转向。报道指出,Meta正在努力吸引第三方开发者并与其他公司展开合作。然而,也提到了第三方开发者对于Meta生态系统的担忧,担心自己的应用可能被忽视。最后,报道还提及了Snap Spectacles的开发包和Meta对于机器学习模型控制权的问题。总的来说,报道对Meta Connect活动的讨论较为客观,并总结了其中的重点内容。在这段文字中,作者谈到了他对Orion模型的使用体验以及对Meta公司目标的关注。他指出人们将能够识别环境、进行AI和多模态操作,并强调这将是一个更完整、更统一的生态系统,类似于一个游戏主机。作者还提到他允许他的孩子使用他的账户,尽管这不是一个真正的个人账户,并且他对混合现实可能会改变开发者的想法表示关注。最后,他对空间计算的潜力以及这次演示对他在家中和咖啡馆中使用产品的信心表示乐观,并呼吁关注如何以更大规模和个性化的方式为每个人提供服务。同时,他感谢对话的交流和帮助,并邀请听众加入他的Patreon社区来支持他的项目。

增强现实医疗培训应用赢得Spectacles黑客松 + 我对Snap Spectacles的最终思考

这是一期《Voices of VR播客》的节目,采访了在Lens Fest期间举行的黑客马拉松中获胜的团队。在这次活动中,他们只有大约10个小时的时间使用Snap Spectacles并开发应用程序。他们最终开发了一款医疗培训应用程序,用于教授人们如何使用不同类型的药物来拯救生命。这个应用程序的目标是面向消费者,并提供帮助和指导。在节目中还讨论了其他参赛队伍的项目,包括语言学习和特定体验的应用程序。主持人还讨论了关于Snap Spectacles和整个AR生态系统的一些观点和结论。最后,主持人表示虽然Snap Spectacles有很大的潜力,但在进入消费者市场之前,他们需要找到一种可行的商业模式,并与其他平台和开发者合作。他们还表示希望看到更多不同的开发工具和应用的实施,以推动XR技术的发展。

自由职业XR开发者Veronica Flint分享了对Spectacles和Ray-Ban Meta智能眼镜的看法。

《Voices of VR播客》是一档关注空间计算未来的播客节目。在这一期中,播主Ken Bai采访了独立XR开发者Veronica Flint,她多年来一直与Snap合作开发各种沉浸式故事和游戏。Veronica分享了她对Snap的Spectacles和Ray Ban Meta智能眼镜的看法。她表示,她对可穿戴式AR眼镜的兴趣大于手机AR,因为它能够实现无需手持设备的交互体验。她也谈到了她对Spectacles第五代的开发感受,并期待AR和VR能够在可穿戴式AR眼镜上实现更好的交互和体验。最后,她表示梦想中的XR设备应该是一种类似普通眼镜的形式,既可以实现VR又可以实现AR。她鼓励大家继续探索创新的XR项目,并关注她的社交媒体账号以了解更多。