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VR研究员朱莉娅·斯科特-史蒂文森谈故事中的体验感以及为什么纪录片非常适合探索人工智能

VR播客之声是一档探讨未来空间计算在沉浸式叙事中的结构和形式的播客。在这期节目中,主持人采访了一位来自悉尼科技大学的研究人员朱莉娅·斯科特·斯蒂文森,她正在研究如何利用不同的沉浸式和交互技术以及生成式人工智能来让人们想象不同的未来,并研究气候变化和体验性叙事的其他方面。在访谈中,他们讨论了关于气候变化和沉浸式叙事的研究以及MIT开放文档实验室对这些沉浸式叙事的分发方式的未来研究。此外,还讨论了交互式和沉浸式叙事领域的最终潜力,包括个性化叙事和构建共同体的沉浸式媒体项目。他们还谈到了关于分发挑战的研究,以及建立一个独立的XR分发联盟的计划。

通过“未来植物园”AR应用创建生成性AI花卉生态系统

的范围 但也有一些限制 所以我们尝试在这里找到一个平衡 以尽可能平滑地将人们引入虚拟和现实空间中 我们将AR空间设备上的图像与实际空间结合起来 并尝试通过使用不同的几何元素和颜色来让人们更好地理解这些体验 我们现在采用的方法是 使用标志或指示物来触发AR图层 因此当你扫描QR码时 它会将你引导到一个特定的位置,那里有一个种子 你可以将种子放在那里然后它会生长 而其他层次也是基于位置的 你可以通过移动或触摸不同的元素来与这些层次进行互动 我们还使用了一些动画和效果来帮助传达这些植物的不同特征和功能 现在 这些层次是2D的 但我们希望将来能够将其扩展为更多的3D元素 以便更好地捕捉这些生态系统的复杂性和交互方式 但是 这也需要更多的资源和支持 所以在当前情况下 我们正在尽力提供最好的体验 同时不会让体验过于复杂化 或让理解变得困难 对于未来 没有限制 没有极致的想法 可以尝试不同的方法和技术 实现更深入、更沉浸式的体验 对我来说 更多关于AR的一件有趣的事情就是 你实际上可以在物理空间中观察到这些植物的过程 想象一下你走进一个展览厅 里面有一些屏幕 在屏幕上你可以看到其他人创造的图片 但你也可以看到物理空间中的这些植物 相当有趣 对我来说 这是目前我们最好的选择 但对于真正互动和体验这些植物以及它们与其他植物的关系 还有更多可以尝试和探索的空间 好的 这听起来很棒 我很期待看到它的进展和发展 谢谢你和Marcel和Hazal分享这个作品和一些背后的想法 我非常期待它的未来发展 好的 好的 很高兴与你们一起工作 希望能够继续成长 你好 到目前为止,非常感谢收听VR播客的声音 如果你能在patreon com/voicesofvr上支持播客那将是非常棒的 当然 任何捐助和支持都非常感谢 它有助于支撑这个播客的制作和运行 我还想对那些分享他们的故事和见解的人表示感谢 还有为播客提供支持的人 感谢你的参与和我们分享这个旅程 相关链接和资源可以在播客的官方网站voicesofvr.com上找到 在VR播客的声音上再见在创建增强现实应用程序时,我们经历了一些限制。我们必须在意图和设备之间进行妥协,因为它对设备和处理能力要求较高。但我们一直在努力寻找解决方案。个人而言,我希望它几乎像去除了许多界面内容的VR,只是以增强现实的形式存在。当我们将界面精简为更平面的部分时,它确实有助于用户体验和加快流程速度,对互动更友好。所以我们必须找到最佳的平衡点。在应用中,我们仍然可以在彼此之间建立更多联系,因为当你使用自己的应用和自己的世界工作时,你会很快忘记这一点。但是,增强现实也会让你失去对彼此和事物的跟踪,所以我对此还没有一个完整的答案。我们需要继续研究如何优化它。虽然目前它更像是个人体验,但我们希望在未来能够在更多方面加入社交元素。总体而言,我认为增强现实在产品个性化、动态性、互动性等方面的潜力非常大,但设计师们需要进行一些权衡和决策。

从新闻扫描到生成AI爱尔兰Sean-nós歌曲在“You Can Sing Me on My Way”音频装置中

是有一种文化复兴和保护的努力 通过将爱尔兰语和爱尔兰文化重新带回到人们的生活中 通过这个项目 我们希望唤起对爱尔兰语的兴趣和尊重 所以用英语来唱歌 虽然被更多的人理解 但可能会忽略了我们想要传达的文化和历史背景 因此 这个问题并没有一个简单的答案 但我非常感谢你的反馈 这些都是我需要考虑的重要因素 你说的很对 如果我选择了这种方法 我们可能会失去一些文化和历史 上述但我没有选择这种方法 是的 我还是很高兴看到它 作为一个作品 它看起来很美 很有存在感 你不得不接近它才能真正欣赏它的独特之处 因为你从附近的平面上只能看到它的顶部 那是因为它真的需要被体验 谢谢你抓住了这一点 您的反馈对我来说非常重要 对这个作品中的声音和视觉感受的理解非常重要 所以非常感谢你的观察和反馈这段文字是关于一个XR艺术家在使用AI和音频生成技术创作作品《You Can Sing Me On My Way》时的思考和探索。他提到他使用爱尔兰语演唱这首歌曲是因为爱尔兰文化和语言的历史重要性,但他也考虑到在未来的版本中添加英语翻译。他讨论了AI的发展和可能对创作过程和叙事产生的影响,但表达了对人类艺术实践和经验的重要性的信念,并表示对将来的发展持乐观态度。他认为AI可以作为工具而不是取代人类的角色,他希望人们从他的作品中得到与他们个人相关的重要和有价值的东西。他还强调了与沉浸式叙事社区的交流,并分享了他的个人网站和社交媒体资料。最后,他感谢对他作品的关注,并鼓励听众支持《声音的VR播客》的工作。

DocLab沉浸式非虚构作品奖得主《我:一种描绘》表演装置对抗物化目光

《声音的VR播客》是一档关注沉浸式叙事结构和形式以及空间计算未来的播客节目。 在今天的节目中,主持人Ken Pye介绍了一部名为《我被驱逐出家》的作品,该作品是沉浸式非虚构比赛的一部分,并获得了最高奖项。创作者Lisa Chalamet以视频投影和现场表演的形式探索了她身体形象的不同方面,并试图将男性视角转向观众。观众能够在表演中看到扭曲和变形的图像投影,并在镜子床上看到自己的倒影。评委会对这部作品给予了高度认可,称其为一种通过对身体的物理和数字化再现之间建立动态关系的创作,积极引发观众的参与,创造了一种新颖的视觉语言。在采访中,Lisa Chalamet分享了她创作的灵感和背后的故事,并谈到了她对身体物化和性别偏见的关注。她还讨论了她在沉浸艺术和表演艺术中探索身体与观众关系的想法,以及她对未来创作的展望。

在VRChat中通过“为酷儿想象而设的玩偶屋”培育虚拟LGBTQIA+安全空间

很多社群仍然面临着在现实世界中感到不受欢迎和不安全的挑战。虚拟现实提供了一个独特的机会,让这些被边缘化的社群能够在无需担心身份暴露和不适应的情况下,创造自己的安全空间。通过社交虚拟现实平台,人们可以以虚拟角色的方式去表达自己,并与其他人建立连接和交流。这样的数字空间可以为那些在现实世界中难以找到归属感的人们提供一个家的感觉。在这个豪宅项目中,通过构建一个非虚构的虚拟世界,艺术家和建筑师们致力于为被边缘化的非洲LGBTQIA+社群创造一个安全的环境,并通过互动和合作,鼓励社区的流动和连接。使用虚拟现实的孵化实验室,这个项目为被边缘化的社区提供了一个平台,让他们可以自由地表达自己的身份,并找到归属感和支持。通过这个项目,虚拟现实的潜力可以真正发挥出来,为被边缘化的社群创造一个安全和包容的空间。这段文本提到了对一个项目的欣赏,该项目旨在创造具有深层思考和意义的园艺空间。尽管这个项目在虚拟现实世界中很吸引人,但最终的目标是在现实世界中实现这些空间。作者还提到了他在过去十多年中发布的1500多个采访,这些采访都是关于虚拟现实和增强现实领域的,他希望继续扩展并报道这个行业中发生的事情。作者呼吁听众考虑支持他的工作,并在Patreon上成为会员,以便继续挖掘虚拟现实和增强现实媒体的历史发展以及沉浸式叙事的不同结构和形式。

诗意的虚拟现实探索:伊朗抗议中的失明在《游荡的树的无言见证》中

该播客关注未来空间计算的沉浸叙事的结构和形式。本集介绍了一部名为《茫然的见证-游荡树》的沉浸式VR作品,该作品探索了伊朗抗议事件中致盲行为的主题。作品使用了大量360度视频和CGI组件,并加入了混合现实元素以增强沉浸感。制作人希望通过诗意的方式叙述故事,避免对用户造成创伤,并深入探讨这些事件背后的意义。制作人采用了一些对观众来说是玩笑或迷惑的元素,以挑战他们对于新语言的理解。该作品还涉及了象征性的元素,如流浪树和使用VR表达致盲的方法。在发布采访中,主持人切换了几个话题,包括制作故事的背景、剧中树的隐喻、虚拟现实在伊朗的展示和该领域未来的潜力。制作人表示,他希望能够通过沉浸式媒体研究认知偏见的可能性,并希望艺术家能够超越技术的困境,创作出更好的作品。

虚拟建筑氛围 第二部分:“肢体恐惧症” VR 和圆顶展览于 IDFA DocLab

本期VR播客《恐肢症》的制片人Sabaox和导演温义接受了采访,在采访中他们讨论了《恐肢症》在Tribeca电影节和Filmgate电影节展映时的前后差别。他们还讨论了如何在不同媒体和媒介中实现沉浸式体验,并分享了他们对VR和沉浸式叙事未来潜力的看法。他们认为,虽然虚拟现实和沉浸式体验在目前还没有找到真正的商业模式,但通过投影映射和穹顶投影等形式,可以将沉浸式体验传递给更多的观众,从而提高观众对VR的认知程度。他们也提到了戴在头上的VR设备对一些观众来说可能不太方便的问题,并认为可以通过解决这些问题,更好地推广VR体验。最后,他们鼓励大家继续努力,探索新的边界,并继续创作令人兴奋的VR体验。

虚拟建筑氛围第一部分:“肢体乌托邦”VR与电影门互动中的圆顶

《Voices of VR播客》是一档关注未来空间计算中沉浸式叙事结构和形式的播客。在该播客中,主持人肯恩·拜恩邀请各类XR行业专家进行访谈。在这一期的节目中,肯恩采访了建筑师温逸,关于他的作品《肢体空间乌托邦》(Limbtopia)和其续集《恐肢症》(Limbophobia)进行了讨论。温逸通过抽象诗意的方式调节空间,并运用虚拟现实技术将这些作品打造成穹顶体验。肯恩观看了《肢体空间乌托邦》的电影节版本和《恐肢症》的实验室版本,并与温逸探讨了这些作品的创作背景和意义。温逸解释说,《肢体空间乌托邦》代表了内心和外部状态之间的连接,而《恐肢症》则进一步探索了这种连接的变化和作品中的象征意义。他还讨论了在虚拟现实中创作建筑的动态性和灵活性,并对虚拟现实和沉浸式叙事的潜力进行了展望。

从自拍到虚拟后代,“祖先”将陌生人变成家庭和跨代的推测未来

该播客是关于沉浸式叙事的结构和形式的,主要关注未来空间计算中的沉浸式叙事。在接下来的节目中,将介绍与智能手机乐团制作的一部作品《祖先》的访谈。这部作品探讨了社交动态和互动,通过智能手机与其他人进行互动和相遇,创造虚拟子女,并在这个互动和沉浸式体验的背景下进行对话。播客制作人表示,该作品旨在让人们意识到彼此之间的联系,并共同解决问题,希望能成为一个和解工具,团结人们。作品利用智能手机作为媒介,探索了智能手机乐团的潜力,通过游戏化和互动的方式,创造了共同体验和共享思想的平台。播客制作人还提到了他计划将智能手机乐团发展成一个媒体公司,并与其他创作者合作,创作更多的作品。最后,他呼吁广大沉浸式社区的人们加入支持他的工作。

在“ROAMance”中进行虚拟约会,创造出陌生化的新奇邂逅

大家好,我是Ken Bye,欢迎收听《VR之声》播客。这是一个探讨沉浸式叙事结构和形式以及空间计算未来的播客。支持我们的播客,请访问patreon.com/voicesofvr。 今天的节目是介绍一款名为Roamance(漫游之恋)的作品。在这个作品中,你可以与另一个人一起在虚拟现实中漫游,通过不同的场景进行体验,这就像是在虚拟现实中的一次约会。该作品参加了IFIDOC LAB的纪实非虚构竞赛,非常有趣,可以观察到这些不同社交动态的实验。 在IFIDOC LAB期间,我的声音一直在录制不断消失,这是由于我在访问不同采访中嗓子有些沙哑。我们将在今天的《VR之声》播客节目中涵盖所有这些内容及更多。 在采访中,导演斯塔尼斯劳斯·卢金斯基介绍了他的背景以及进入VR领域的经历。他也提到了对理论的思考和对不同类型的媒体使用的研究。他还谈到了《碰撞器》和其他作品对《罗曼史》的影响。 总的来说,这个作品是一个关于相遇和关系的体验,利用新颖的移动机制和无法预测的互动,探索了虚拟现实中的社交互动的潜力。这个作品的发展和未来的方向仍然有待探索。在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)媒体的发展历程中,有很多有趣的事情可以深入研究。这些媒体形式不仅有创新的技术,还带来了新的叙事结构和形式。虚拟现实通过提供完全沉浸的体验,让观众成为故事的一部分。增强现实则将虚拟内容叠加到现实世界中,创造出与现实互动的体验。这些技术的发展不仅影响了娱乐行业,还对教育、医疗和商务等领域产生了重大影响。 如果您对这些领域感兴趣,我建议您成为patreon.com/varcvr的会员。在这个平台上,您可以获取到更多深入的、关于虚拟现实和增强现实的内容,包括历史、技术、创意和应用。成为会员后,您将获得更多的专门资源和福利,并且支持作者继续探索和分享这些令人兴奋的领域。非常感谢您的关注!