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Niantic的“进入扫描宇宙”在Quest和WebXR上绘制了来自全球超过50,000个高斯光点。

“Scaniverse”是一款由Niantic推出的XR应用,旨在便捷地捕捉三维物体并生成高质量数字图像。用户可通过手机简单操作进行扫描,利用图像识别和高斯散射技术实现快速、隐私保护的高分辨率捕捉。该应用支持用户在地图上分享全球扫描数据,现已有超过50000个点云数据。Niantic致力于通过XR技术解决日常问题,并探索更多社交互动及商业应用。未来,Scaniverse或将发展至四维数据,提供更动态体验,推动XR生态的构建与发展。

HTC Viverse 利用开放网络技术,旨在成为“3D 内容的 YouTube”。

HTC推出的Viverse平台被视为一个新型的3D社交网络,旨在简化3D内容的创建和分享,目标是像YouTube一样成为3D内容分享平台。Viverse结合了WebXR技术,支持个人和企业用户,提供多种形式的3D体验。HTC在XR领域的持续努力,尤其是在企业市场的关注,使其在与Meta的竞争中找到独特市场定位。Viverse的推出标志着HTC在XR行业的进一步创新,展望未来,Andre提到3D互联网将变得更普遍,内容创作者将更轻松地制作互动内容。

与Polys独立监察官奖得主进行的XR与人工智能伦理及行业现状讨论

在《Voices of VR》播客中,Kent Pye主持了一场关于XR与AI伦理问题的讨论。他邀请了几位荣誉嘉宾探讨XR行业的道德考量。讨论中指出,XR技术虽然提供了新机遇,但也带来了隐私挑战,特别是在法律适应性方面。Britton Heller强调了法律框架应与快速变化的技术相匹配,Mikaela Mantegna则关注政治环境对伦理思考的影响。Ingrid Copp提到通过叙事能够促进伦理讨论。最终,Kent呼吁各界合作,共同建立XR世界的道德基础。

关于1618 Digital的Oliver Kadel进行的空间音频格式调查

在Voices of VR播客中,声学设计师Oliver Cadell讨论了空间音频在沉浸式叙事中的重要性及其演变。他强调空间音频在VR、AR等领域中的应用,指出游戏引擎中其实现对用户体验的影响。Cadell比较了传统音频格式与新兴标准,如Ambisonics和Dolby Atmos,并分享了与David Attenborough合作的项目,展示了空间音频如何创造“身临其境”的感受。他对未来空间音频的发展充满期待,认为其将在教育、培训及娱乐等领域广泛应用,强调跨行业合作与开放标准对行业发展的重要性。

新的 glTF 外部参考格式将多个资产合并到一个场景中。

当前,增强现实(AR)与虚拟现实(VR)正在成为各行业的关键技术。本文探讨了“Voices of VR”播客中关于glTF外部参考格式(glTFX)的讨论。glTF作为高效的3D模型传输标准,满足了对开放性和互操作性的需求。glTFX通过支持细节层次优化和光源管理,提高了3D场景资源的复用和加载速度,并增强了用户交互能力,特别是在电子商务场景中,便于动态展示产品。展望未来,随着更多开放标准的普及,空间计算技术将更具潜力,glTF的演进将促进3D资产的无缝共享,推动XR领域的发展。

与Ontroerend Goed的Alexander Devriendt进行的一对一沉浸式戏剧作品TM的设计分析

在播客《虚拟现实的声音》中,主持人Ken Pye讨论了沉浸式剧作TM的结构与未来。TM是一种对话式的沉浸体验,观众在不知情的情况下参与,逐步意识到自己被招募加入一个“邪教”。该剧作由Alexander Derwent创作,包含11条原则,涵盖人性复杂性,通过对话引导观众自我反思。Ken强调沉浸式剧作与虚拟现实的结合,未来的体验将更注重个体感受和互动。播客展示了沉浸式艺术形式在互动与反思方面的潜力,鼓励观众探索自我与社会关系。

《希望的现实》圣丹斯短片纪录片讲述了从VRChat朋友到器官捐赠者的旅程

在本期Voices of VR播客中,主持人Kent Pye与创作者Joe Hunting和Max Wilson探讨了即将在圣丹斯电影节首映的短片《希望的现实》。该片通过VR社交平台VRChat讲述了Hai Yu的真实故事,他在寻求肾脏捐献后受到朋友Otter的帮助。创作者强调短片选择旨在突出友谊的主题,并通过虚拟重现和剪辑技巧加深观众的情感体验。影片掀起了男性友谊的重要性,展示了虚拟现实如何促进人际联系,展现温暖与深情。影片将于2023年上线多个平台。

与Agnes Callard的书籍《开放苏格拉底》一同体验苏格拉底式沉浸式体验

你觉得对话是一个动态的过程,需要保持开放的心态,并且意识到观点和想法是不断变化和发展的。你提到了海森堡的不确定性原理和可能性的关系,以及量子本体论和辩证法对思考方式的影响。你还提到了哲学家如何努力解决詹姆斯和克利福德之间的不确定性问题,并使用辩证法的思想来帮助解决这个问题。你认为沉浸式体验可以提供一种让人忘记自我的感觉,这使得思考与他人一起思考成为可能。你还提到了AI代理人的潜力,但指出它们目前缺乏欲望和紧张感,这使得与其进行对话可能缺乏刺激性。最后,你谈到了辩证法和过程哲学的概念,认为它们对于理解思考和沉浸式体验的本质非常重要。芝加哥大学哲学家Agnes Callard的书《开放苏格拉底:哲学生活的案例》探讨了苏格拉底式探究的方法及其在个人和社会中的潜力。这本书通过对话、对Socratic-initiated dialogue的社会学研究以及理论伦理学的讨论,呈现了一个基于开放对话和思考的伦理体系。书中强调了苏格拉底式探究对于个人发现真理和参与社交互动的重要性。Agnes Callard认为,苏格拉底式探究能够帮助人们建立更紧密的联系,充分发挥个人才能,培养情感和智力上的深入互动。在技术伦理学方面,这种方法可以应用于虚拟现实和沉浸式体验中,为人们提供沉思和探索的空间。同时,Agnes Callard还探讨了其它伦理框架及其与苏格拉底式探究的区别,如功利主义、康德主义和亚里士多德主义。她认为苏格拉底式探究目标是追求知识,与其他三个伦理框架的追求不同。这本书具有很大的启发性,为人们提供了一种新的思考方式,可应用于各个领域,包括沉浸式技术。

从与制片人丹·塔克合作在20个场馆巡演《追寻律动之旅》中学到的LBE的教训

Voices of VR播客是一个关注沉浸式叙事结构和形式以及空间计算未来的播客。在最新一期的播客中,East City Films制片人丹·塔克参与了对话,讲述了他们在追求重复节拍体验巡回演出中的经历。《追求重复节拍》是一部融合了纪录片和沉浸式叙事的作品,让观众可以穿越时空,体验雷夫音乐的早期时代。在对话中,他们讨论了将单人体验转变为多人体验的挑战,以增加通行能力和经济可行性。他们还分享了展览的成功经验和观众反馈。塔克还提到了如何在电影节巡演中建立联系,获得媒体报道,并将作品带到不同的场馆。他提到,目前沉浸式制作仍面临着挑战,但通过与场馆合作、创新策略和共享经验,可以推动这个行业的发展。塔克对于虚拟现实和增强现实媒体的未来持乐观态度,他相信通过创造有意义的体验、保持分享和学习的精神,这一领域有着巨大的潜力。

Myriam Achard在Phi Studio扩展到LBE发行业务和在Phi Contemporary融合沉浸式艺术方面的看法

《Voices of VR Podcast》是一档关注沉浸式叙事和空间计算未来的播客,由主持人Kent Bye主持。本期节目是关于Miriam Ashard的采访,她是phi中心的首席媒体合作与公关官。Miriam分享了phi中心和phi工作室的发展历程,以及他们在沉浸式叙事娱乐领域的创新和合作项目。他们致力于展示沉浸式XR互动体验,并已经做了12年。Miriam提到他们与其他工作室的合作,特别是在位置娱乐展览方面的合作,以及他们将分销其他作品的计划。她还谈到了驻留项目和国际合作,以及PHI中心将在未来扩张的计划。Miriam强调了故事在沉浸式体验中的关键作用,并鼓励创作者们保持好奇心和对观众的关注。她还呼吁建立一个网络,使更多的沉浸式作品能够得到展示和分发。