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Agata Soccini利用虚拟现实技术训练宇航员、可视化星系和分析宇宙飞船数据。

《Voices of VR Podcast》中的嘉宾是阿加塔·索奇尼,她是在意大利都灵的一所大学从事虚拟现实工作的航天器设计师。她在Telescellania Space工作,并与欧洲航天局合作进行多个项目。他们使用虚拟现实应用程序在洞穴或桌面上进行协同系统工程,帮助工程师们构建更好的航天器。他们使用虚拟现实处理各种事物,例如在洞穴中建立国际空间站的模拟,让宇航员在上太空之前接受培训,并模拟已知的星系和卫星。他们的虚拟环境基于真实数据,并与用户进行交流,以改进虚拟现实的培训模拟的有效性。他们还使用触感设备来模拟与面板的互动,提供力反馈,并与宇航员协作进行任务的各个部分。未来,他们计划建立一个大型平台,将企业中的各个学科工具与虚拟现实系统进行交互,共享和整合所有物理量的计算,以提高生产效率并得到科学和工业的好处。

利用Lecture VR和Apollo 11 VR体验的社交多人学习体验

《Voices of VR播客》主持人迈克·阿姆斯特朗和大卫·威兰共同推广了名为Lecture VR的教育项目。Lecture VR是一种社交多人学习体验,通过与其他学生一起在虚拟教室中学习,带来有效果和沉浸感。他们将其定义为教育娱乐,即在接受教育的同时也感到愉快。该项目提供各种课程,包括尼尔·德格拉斯·泰森的讲座和爱因斯坦的相对论讲座等,以及外太空和洞穴等不同环境。该项目还支持实时互动和社交学习,学生可以在虚拟环境中参与讨论并与其他学生互动。他们希望通过该项目为全世界的教育工作者提供免费的教育资源,并认为PlayStation是一个重要的平台。除了Lecture VR项目,他们还正在制作Apollo 11项目,该项目允许用户亲身体验阿波罗登月计划。他们希望将其平台提供给其他教育内容制作者,并将他们的体验加入Lecture VR中。他们相信虚拟现实可以提供沉浸式的学习和娱乐体验,改变教育行业。

虚拟现实色情:利用沉浸式技术实现亲密关系和性爱的未来

《OVERGAME:传奇与现实中的虚拟艺术》(OVERGAME: Virtual Art in Legend and Reality)是一本关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)艺术的书籍。该书由星球创造工作室(Star Planet Studio)的创始人吴斐斐撰写,展示了虚拟现实与现实世界的交融。 书中介绍了虚拟现实和增强现实艺术在游戏、电影和其他媒体中的应用。通过讲述一系列生动的故事和案例,吴斐斐深入探讨了虚拟现实技术如何改变人们的体验,并将其与现实世界的艺术相结合。 书中还探讨了虚拟现实艺术带来的机遇和挑战。吴斐斐分享了他在创作过程中遇到的问题和解决方案,并提出了如何在虚拟世界中表现真实感的技巧和方法。 《OVERGAME:传奇与现实中的虚拟艺术》透过虚拟现实艺术的视角,展示了这个新兴领域的潜力和创意。它为读者提供了一个全面了解虚拟现实艺术的机会,并鼓励他们探索和创造自己的作品。

使用xxArray摄影测量技术的虚拟现实体验,让您享受到拥有22千万像素分辨率的身临其境。这项技术可进行实景测量和人物模型创造。

《Voices of VR Podcast》的主持人Alex Henry谈到了他的公司Blue Vishnu制造的一种名为XX Array的系统。该系统是一种基于3D摄影测量的捕捉系统,可以以超高精度捕捉人类的3D形象,并生成虚拟角色。他们希望与各种人合作,从开发者到普通消费者都可以使用这项技术。其中,他强调了高精度捕捉的重要性,并详细介绍了捕捉过程和摄影测量技术的应用。他们的目标是让尽可能多的人能够使用这项技术,因此他们正在调整价格并进行众筹,以提供更实惠的价格。同时,他也讨论了高分辨率虚拟角色的应用,并指出虚拟现实的潜力在于与人类建立联系,可以通过捕捉和转换技术创造出具有转变性的体验。他鼓励开发者进行实验,发挥虚拟现实媒体的最强大力量,与他人建立新的联系。

Philip Rosedale谈如何利用High Fidelity将虚拟世界链接起来创建元宇宙

Voices of VR播客的嘉宾是Philip Rosedale,他是High Fidelity的联合创始人之一,也是Second Life的创始人。他在播客中分享了关于High Fidelity解决物理互动和超链接之间挑战的进展以及他对虚拟现实发展潜力的看法。他提到High Fidelity采取了开源方式发布内容,并强调了自己对分布式系统的憧憬,认为如果能够构建出一个能够连接全球的虚拟空间,那将是一个巨大的突破。他还讨论了在虚拟世界中的超链接和身体互动的设计问题,并提到了脚本编程的重要性。最后,他分享了他对于虚拟现实潜力的看法,认为如果能够将全球的计算机和设备结合起来,构建一个庞大的共享虚拟空间,那将是一个令人兴奋的想法。

社交虚拟现实是一种功能而非平台。VR Chat SDK如何将社交功能带到您的虚拟现实体验中。

Graham Gaylor和Jesse Jodrey是VRChat的创始人之一。他们在SVVR展会上展示了VRChat在过去一年中的工作和学习成果。他们目前的主要关注点是让用户能够独自生成虚拟世界,并将其扩展为元宇宙的概念。他们发现使用Unity是实现这一目标最简单的方式,因为他们自己和他们的朋友都已经熟悉并使用了这个工具来开发。他们希望通过简化创造虚拟世界、虚拟形象和与朋友分享的过程,让用户更容易地实现他们的想象。他们计划通过三个步骤来建造用户想象的任何东西,并在几分钟内将其上线。他们还讨论了VRChat中的实际社交互动以及加入游戏元素(如车辆竞速)对互动方式的影响。他们提到了VRChat社区的壮大以及人们对社交虚拟现实的需求和期望。他们还提到了VRChat正在努力实现的一些功能,如个人账户、朋友在线状态、私人房间等,并表示对未来市场的增长和社区建设感到兴奋。

社交虚拟现实的设计原则:Convrge的进化 1. 共享空间:创建一个虚拟空间,使用户能够在其中与其他人互动和交流,就像在现实世界中一样。为用户提供丰富的共享体验,包括对话、表情和姿势等。 2. 自由度与控制:给用户足够的自由度进行个人化定制,并提供灵活的控制选项,让用户可以根据自己的偏好来操作和调整虚拟环境。 3. 社交互动工具:为用户提供多种社交互动工具,例如语音聊天、文本聊天和手势表情等,以便他们能够更自然、便捷地与其他用户进行交流和互动。 4. 包容性设计:考虑到各种用户的需求和能力,设计一个包容性的界面和交互方式,以确保所有用户都能够轻松参与到社交虚拟现实中。 5. 角色扮演和个人表达:提供多样化的角色扮演和个人表达方式,例如自定义虚拟角色和个人资料,让用户能够展示自己的个性和风格。 6. 虚拟物品和环境:引入虚拟物品和环境元素,让用户能够探索和互动,增强其在虚拟世界中的感官体验。 7. 隐私和安全:设立隐私保护机制,确保用户的个人信息和交流内容得到保护,同时提供安全性措施,防止虚拟环境中的骚扰和攻击。 8. 迭代和用户反馈:持续进行改进和迭代,根据用户的反馈和需求来不断优化社交虚拟现实的设计和功能。

《Voices of VR Podcast》中的访谈介绍了Converge虚拟现实社交世界的创始人肖恩和海登。他们讨论了Converge的游戏和社交功能,以及他们在活动和直播方面的实践经验。他们还提到了用户需求中的一些重要点,如跳跃和更快的移动速度,并介绍了Converge在移动和Gear VR平台上的发展计划。他们强调了Converge的快速迭代和 MVP 开发方法,并鼓励其他人从小处开始构建社交虚拟现实项目。最后,他们分享了他们对虚拟现实潜力和对社交交流方式的影响的看法。他们认为虚拟现实可能在未来10到20年进入元宇宙的状态,能够解决距离和社交障碍,并提供沉浸式的游戏体验。

Hallie McConlogue谈论关于虚拟现实的即兴表演见解,以及1994年推出的HoloSketch虚拟现实动画工具。

《Geek VR Podcast》的主持人哈利·麦康奈尔表示,他与一个由两代人组成的团队一起进行一个小型车库创业项目。团队中的一位成员是一个老一辈的艺术家,他曾在太阳微系统的VR研究实验室担任VR内容人员。另一位伙伴是一名来自伯克利的新生,对C#和Unity等技术非常熟悉。他们希望能够做出令人惊叹的作品。团队正在研究一些跟踪设备,其中包括一种叫做Holosketch的系统,它是麦康奈尔在太阳微系统开发的一个系统,但目前已经放弃使用。麦康奈尔表示,他对VR领域的发展充满期待,尤其是对全面面部跟踪和情感连接的实现。他还提到了一个名为"Girls in VR"的组织,希望在VR行业中增加女性的参与。他认为,虚拟现实在医疗和治疗领域有很大的潜力,如果能够改变人们的日常动作,对康复和治疗将非常有益处。麦康奈尔对虚拟现实的最终潜力抱有很高的期望。

Epic Games的Nick Donaldson关于设计Showdown Crescent Bay演示的想法

《Voices of VR播客》采访了Nick Donaldson,他是Epic Games的设计师和艺术家。他谈到了他参与制作新头显的演示版本的经验,并分享了他对虚拟现实的体验的感受。他强调了在虚拟现实中创造视觉冲击力和存在感的重要性。他还提到使用Unreal Engine来开发虚拟现实体验时的一些考虑,包括利用已有的动画效果和重新思考创建爆炸效果的方法。此外,他还分享了他参与制作《沙发骑士》的体验,以及他对虚拟现实未来发展方向的看法。他认为虚拟现实是一个全新的世界,它具有巨大的潜力,但也很难预测它的发展方向。 (总词数:147)

Ryan McMahan谈论在虚拟现实中使用“March-and-Reach”技术攀爬梯子

Voices of VR 播客 - Ryan McMahon 是得克萨斯大学达拉斯分校的计算机科学和艺术技术助理教授,他的研究集中在使用虚拟现实进行更有效的培训。他的研究主要关注建筑和矿业行业的安全问题,其中一个方面是攀爬梯子的技巧和安全性。他们开发了一种名为"模仿攀爬"的技术,模拟了攀爬梯子的动作。这种技术在认知负荷方面提供了真实的交互体验,但缺乏真实的力反馈和平衡感。虚拟现实的视觉感觉可以很好地模拟攀爬梯子的动作,但没有上下移动的感觉。他们还讨论了虚拟现实培训的潜力和重要性,特别是在军事和医学领域。虚拟现实可以在现实世界中难以或危险的场景下进行培训,并引发情感与叙事记忆,促使学习者在真实世界中三思而后行。虚拟现实培训的未来潜力包括多用户协作和通过大脑信号传输实现更高级的功能。