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《死亡的艺术》虚拟现实艺术展

《Voices of VR Podcast》是由肯特·拜主持的一档播客节目,在该节目中主要讨论虚拟现实和增强现实技术的应用。这一期节目介绍了一次名为《死亡的艺术》的虚拟现实和增强现实艺术展览,探讨虚拟现实如何使用于探索死亡和悲痛的主题。肯特·拜谈到了他个人的经历,包括他妻子和岳父的自杀,并且介绍了他如何利用虚拟现实来探索自己的悲痛过程。该节目还采访了艺术展览的合作制片人凯利·维克斯和琳赛·桑德斯,他们谈到了展览背后的理念和目标,以及参展作品的特点和艺术家们的创作过程。他们讨论了虚拟现实在探索死亡和丧失主题时所能提供的新方式和体验,以及展览如何通过创造共同的体验来鼓励人们谈论和面对这些话题。我最喜欢的体验之一是林赛提到的《转变》(Transition),它是由《Surge》的创作者Joce Jourdens和Mike Van Roats创作的。我在那里的体验让它成为我最喜欢的体验之一。如果你已经看过《Surge》,你就知道它有着非常独特的美学,非常美丽,并且非常注重音乐,而《转变》则将音乐与整体体验相结合。在这个体验中,你好像在一艘船上,在地球和地下世界之间,在一个S形的河上。你会看到越来越真实的景色,而且你会逐渐通过这个扩展体验从一个领域转变到另一个领域。它实际上是一种从普通物品进入超自然世界的过程,是最接近普通物品和超自然世界之间的体验。这让我非常期待它能够进入市场,让更多的人能够体验它。另一个很棒的体验是由艺术家Stu Campbell创作的,它名为《为死者举行的仪式》(Ceremony for the dead)。它是一个巨大的虚拟世界,在这个体验中,你可以放大缩小、围绕它滚动,并且可以真正深入到这个类似玛雅神庙的作品中。这个作品充满各种象征、神秘图像,有许多不同的龙、幽灵和精灵。这个作品给人一种饱满而活力的存在感。总的来说,这些作品深入探索了灵感,受到了有关另一个文化的丧葬传统的启发。参加dcrossvr show对我来说是一次疯狂的技术之旅,也是一次深层次的情感之旅。能够在那里分享我的经历并与人们交流,并找出我从这次经历中所需要的东西,无论是以一个艺术家的角度谈论艺术的成分,还是以一个普通人的身份谈论我的情感经历,亦或是以一个治疗师或萨满的身份讨论这个过程。因此,在这次采访中,我特别地试图在这两种角色之间保持平衡,为其他人提供更多的空间,或者说你知道的,四处走动,体验一切,同时也包揽整个事件,并在这个播客中把一切都归纳起来。所以录制这个播客的过程本身就是一段旅程,因为它试图在使用VR作为一种艺术形式探索的同时,也非常注重技术层面,这是我作为一名从事虚拟现实体验创作的专业人士的一部分。因此,我发现自己在情感现实、智力和哲学方面不断切换。所以我试图保持对情感现实的当下感受,并且我认为,坦率地说,最好的传播方式是通过实际的跨界作品。我确实把它发布在了YouTube上,并让人们可以在360度视频中观看。还有许多链接,可以了解更多关于这个过程的不同新闻文章和其他内容。另外还有其他一些职业方面的学习过程,所以我只是想解释一下这其中的一些职业发展,因为这对我来说实际上非常重要,对我进一步深入发展VR起到了很大的作用。我在2015年春天参加了Oculus移动游戏大赛,并进入了决赛,因此我决定辞去工作,全职从事VR,这对我来说是一个肯定,让我有了足够的信心辞去我的工作并且全情投入到Voices of VR播客。我一直在专注于建设和发展这个播客,但我仍然渴望创造VR并成为一名开发者和艺术创作者,全面地探索这个媒体。我只是想指出这一点,因为它对于我个人的历史和演变,以及我更加全面地投入到VR中非常重要。我是在2010年1月开始接触虚拟现实的,并且在那之后的几周里,我参加了一个游戏大赛并制作了一个VR体验。所以自从我开始做Voices of VR这个节目以来,我一直都是带着学习不同设计原则和实践的目的,并且我希望真正成为一个内容创作者,去创造内容,以便我能够真正从内部理解这个领域。我认为这真的帮助了我在报道虚拟现实领域的过程中,能够与其他创作者交谈,听取他们的经验,从中学习,以便我可以将所有这些知识应用到自己创造的不同艺术作品中。所以我只是想讲述这个故事,其中有几个原因。一个是因为人们经常问我如何接触到VR以及我在VR中做了什么,还有很多我自己个人的故事将在这个播客中逐渐分享。在特定情况下,Crossover经历对我使用VR作为一种艺术表达媒介的经验产生了很大的影响。我认为其中有很大的力量,能够培养一种亲密感。我只是想再次强调这一点,如果你试图在二维屏幕上观看Crossover作品,它实际上并不起作用。你无法获得同样的体验,你真的需要深入其中,完全沉浸在其中,才能真正投入其中。我对它的形容是,有时候当你有一个非常艰难的消息时,你不会通过电子邮件、短信甚至电话告诉那个人,有时候你需要面对面交流,才能真正传达出所有的情感。通常情况下,这涉及到某种艰难或坏消息。鉴于这一点,我认为这类体验在VR中真的需要被看到。我们以沉浸在体验中的方式去体验。有很多人说360度视频不是VR,因为它不是互动的,没有立体感等等,但我并不真正相信这一点,因为通过Crossover体验,你实际上可以沉浸其中,成为一个鬼魂,被动地消费故事和叙述,并且你可以看到,通过沉浸在体验中,你能以一种完全不同的方式接收到整个环境和整个背景故事,与仅仅在二维显示器上看到它或仅仅在这个播客中听到有一个质的差别。所以最后,我只希望人们能够开始探索他们自己深刻、亲密、艰难的话题,这些话题在其他媒体上并不适合,并且开始尝试在VR中讲述这些故事。我认为实际上有巨大的潜力来创造这些能够营造出一种合成群体感的仪式,其中包括站在并成为一个角色的演员,在分享他们的故事时创造出一种你与其他人一起处于共享空间的感觉。当你在一个虚拟现实体验的背景下有了自己的体验之后,也许你就能走出来,然后开始与其他人面对面聚集在一起,创造出自己的仪式和庆典,并在一个对你来说感觉非常安全的空间里与他人谈论悲伤。所以这是我希望通过Crossover悲伤仪式来帮助自己治愈的愿望,希望当我把它带到世界上让人们看到时,他们能够开始相互联系起来,并分享他们自己的悲伤故事,就像Kelly所说的,每个人都会经历死亡和损失,而且在他们的一生中某个时刻都必须找到应对的方式,并且没有太多机会去做到这一点。我认为虚拟现实很可能会成为一种媒介,即使你没有机会与他人面对面交流,也许在线上会有一些空间,你可以去分享你的悲伤,并与其他同样在悲伤的人联系起来。今天就只有这些了,我想感谢您收听Voices of VR播客,并且,你知道的,如果你喜欢这个播客,我真的鼓励你考虑成为我的赞助人,加入到我在Patreon上的赞助计划,因为我认为我所做的工作可以跨越很多领域,从新闻业到口述历史到教育。同时,作为一个内容创作者,我实际上正在努力与其他领域的人合作,将内容分享到世界上。同时,这也是我直接参与其中的一种方式,以便我可以亲身体验一些教训,并将这些教训与您在这个播客中分享出来。所以如果你愿意捐助,还请访问patreon.com/voicesofvr。谢谢您的收听。

具身认知与利用社交结构进行协作学习

《VR声音播客》是一档关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的播客节目。在一期采访中,节目主持人Ken Bye与来自澳大利亚纽卡斯尔大学的教育家埃里卡·南盖特(Erica Southgate)进行了对话。南盖特关注使用VR和AR来提高青少年的文化素质,并将他们与高声望的职业联系起来。她还研究土著文化和协作学习,以及VR和AR如何改变教育的认知范式。南盖特指出,当前教育系统基于标准化测试,只适用于约50%的学习者,而VR和AR可以帮助创造一种包容所有学习者的环境。她认为虚拟技术能够带来更具创造性和互动性的学习体验,并可以推动协作学习和跨学科对话。南盖特还分享了她关于体验式学习和身体学习的观点,并讨论了利用增强现实技术和土著文化构建教育工具的可能性。

用于医疗培训的具有个性的虚拟人

本期Voices of VR播客邀请到了佛罗里达大学的计算机科学教授本杰明·洛克,他专注于虚拟人技术的应用。本期节目讨论了虚拟人应用在医学培训中的重要性,以及为虚拟角色创造角色、背景和个性的关键。洛克认为虚拟人的可信度是非常重要的,除了图形效果之外,医学准确性和角色个性的表现也很重要。他还提到,虚拟角色需要有丰富的回答方式和个性观点,才能提供更真实的训练体验。讨论中还涉及到如何衡量训练的有效性、虚拟人与真人的沟通方式、以及虚拟人在团队培训中的应用等。洛克认为虚拟人在培训中的潜力是提供一种让人们学习如何更好地与他人交流的新方式,从而改善各个领域的工作效果。整体来说,本期节目讨论了虚拟人在医学培训中的应用以及其未来的发展方向。

Oculus Story Studio的”Quill”:一款沉浸式故事创作工具

《Voices of VR》是一档以虚拟现实(VR)为主题的播客。在播客中,主持人肯特·拜(Kent Bye)采访了Aquila Story Studio的创意总监沙斯卡·安塞尔德(Saskia Anseld)。两人讨论了Aquila Story Studio的VR创作工具Quill的特点以及他们最新的VR故事《亲爱的安吉利卡》的创作过程。Quill是一个基于2D笔触的动态绘图工具,可以用来创作虚拟现实中的动画插图。《亲爱的安吉利卡》是一个关于悲伤和失去的故事,探讨了记忆、遗产和自我表达的意义。安塞尔德还表示,他们希望Quill可以成为一个讲故事的工具,给创作者提供在VR中表达自己的能力。最后,安塞尔德探讨了VR的潜力,认为VR可以以全新的方式感动人心、改变观众对世界和自己的看法,并在情感和故事性方面提供强大的体验。

使用Cognitive VR 进行虚拟现实游戏测试与优化的VR分析

声音的虚拟现实播客今天将介绍CognitiveVR及其在虚拟现实分析方面的工作。CognitiveVR是一个开发者工具平台,可以帮助虚拟现实开发者优化体验并获得用户实际行为和观察的反馈。他们的系统可以将这些可量化的数据映射到虚拟现实场景的三维网格上,以展示用户在体验中的路径和关注点。CognitiveVR还提供各种工具,如眼动追踪和市场研究应用。在采访中,他们介绍了一些使用案例,包括帮助开发者找到性能问题和优化虚拟现实体验。他们还讨论了如何在动态场景中使用可视化工具,并提到了未来计划中的AR方面的发展。最后,他们还提到了数据收集的频率和处理的挑战,以及工具的可访问性和多层次信息的关联性。整体而言,CognitiveVR致力于提供可视化的虚拟现实分析解决方案,以帮助开发者改善体验和优化性能。

WebVR与开放元宇宙的转折点

《VR之声播客》中的主持人肯特·拜在本期节目中采访了VR行业专家托尼·帕里西,探讨了WebVR和开放元宇宙的未来。 托尼·帕里西是VRML的创始人之一,他表示他一直很兴奋地关注WebVR的发展。2014年,他与Oculus团队合作将Oculus Rift与Mozilla的Firefox浏览器连接起来,实现了WebVR的初步规范。托尼指出,WebVR的发展需要许多因素的共同努力,包括廉价的硬件、软件基础设施和用户意识。他相信,WebVR的未来在于成为一个开放的元宇宙,能够实现大规模的虚拟现实和增强现实计算,而不局限于特定公司或平台。 此外,托尼还讨论了与WebVR相关的标准和技术,如GLTF和游戏手柄API,并提出了他对于WebVR在教育、新闻和娱乐领域的看法。他认为,在WebVR的发展过程中,可能会出现一些新兴的应用领域和创新内容,但同时也存在一些技术挑战需要解决。 总而言之,本期节目探讨了WebVR和开放元宇宙的未来发展趋势,以及它们对VR行业的影响。托尼·帕里西对WebVR的发展充满了期待,并相信它将为人们带来更开放和共享的虚拟现实体验。WebVR是一个网络标准技术,但可能不如XR体验好。作者认为,WebVR还需要时间来稳定发展,但从长远来看,他对其非常乐观,认为我们正在迈向一个能够民主化设计任何类型体验的世界。作者指出,目前存在一种封闭系统的思维,无论是Oculus还是Steam,都很难满足用户想要的任何体验。他希望能看到更开放的视野,而WebVR为此提供了一个令人兴奋的前景,可以几乎立即探索任何内容。作者认为一些参与WebVR的公司,如Unity和Epic,可能会改变他们输出内容的方式,以适应WebVR的发展。作者希望这些工具能够创造出VR与VR中VR的体验并输出到互联网上,以便任何人都能几乎立即看到。作者认为WebVR将使VR体验更加便捷,类似于直接流式传输和观看YouTube视频,而不需要下载应用程序。他期待能够从WebVR会议中了解更多关于WebVR未来发展的信息,并希望读者能够支持Voices of VR podcast。

图形流水线:优化虚拟现实体验与来自Binomial的纹理压缩

声音VR播客是由Ken Bye主持的一档节目。在该节目中,他采访了低级图形工程师Stephanie Herbert。Stephanie曾在Unity游戏引擎和Oculus Medium工作,现在拥有自己的公司Binomial,致力于纹理压缩产品的开发。Ken和Stephanie在节目中讨论了图形优化VR体验的关键和整个图形渲染流程的概述。他们强调纹理压缩在图形优化中的重要性,可以提高下载速度、实现高端VR无线化以及创造更逼真的游戏。Stephanie提到,纹理压缩通常会集成到游戏引擎中,但需要权衡压缩质量、解码速度和尺寸。她还讨论了GPU和CPU的差异以及在VR项目中的不同应用场景。Stephanie还提到他们正在探索与Kronos Group合作,帮助优化glTF的压缩方面。整体而言,Stephanie对于未来的无线VR和数字光场在虚拟现实中的应用感到兴奋,并积极参与开源图形引擎的实现。

HTC内容副总裁谈VR行业垂直领域与游戏类型

《声音现实的播客》是一档关于虚拟现实(VR)行业的播客节目。在这期节目中,主持人邀请了HTC Vive的虚拟现实内容副总裁乔尔·巴坦进行访谈。他们讨论了HTC Vive在不同行业垂直领域的应用,以及VR游戏的最新动态。乔尔提到,VR在医疗保健、教育、游戏和设计等领域的应用潜力巨大。他还讨论了不同游戏类型在VR中的转化和新类型的出现。此外,乔尔还谈到了用户生成的内容和多人游戏在VR中的发展,以及VR在社交领域和电竞领域的应用前景。他认为VR可以带来全新的体验和沉浸感,如虚拟旅游、虚拟历史体验和虚拟现实电竞比赛。乔尔还提到,VR正在快速发展,他们将继续积极推进VR内容的创作和发展。

邓尼·安格谈谈Valve的新控制器原型和非线性叙事的未来。

他们将无法继续支持我的Patreon 因此 我想告诉你们 我真的很感激你们一直以来对我的支持 只要你们能够继续支持 我就会继续制作这些播客和内容 你们的支持对我来说非常重要 而且我将继续努力为大家提供有价值的信息 再次感谢大家的支持 如果你还没有成为我的赞助者 并且有兴趣帮助我继续制作这些播客 请在文章中找到Patreon链接 点击进去可以了解更多信息 和往常一样 感谢大家收听 希望大家有一个美好的一天作者提到,他需要一些每月捐几美元的人来提供稳定的支持,以因应可能会有的金额波动。这样可以确保即使人们时不时加入或退出,也不会对影响太大。作者认为这对他的播客非常重要,因为这些捐款将帮助支付其运营所需的费用。他呼吁读者把这个播客视为对他们和更广泛的虚拟现实社区的服务,并成为patreon.com/voicesofvr的捐助者。

以Oculus Medium实现群众3D建模

Voices of VR:本期Voices of VR播客我是肯特·拜,欢迎来到Voices of VR播客。我非常期待Oculus Connect 2上发布的Oculus Medium应用程序,它是一种在VR中进行创作的体验,通过雕塑和黏土的隐喻方式来创造三维物体。Oculus Medium不是一个高端专业工具,但通过降低门槛,让更多人能够更容易地创建三维物体。这是Oculus迄今为止最具革命性的成果之一,我非常激动它将在12月免费发布并配有触摸控制器。在本期播客中,我和Oculus Medium的负责人Brian Sharp进行了交谈,他详细介绍了该程序的设计过程和更深层次的意图,并分享了艺术家们在使用Oculus Medium时的作品。Oculus Medium旨在成为人们在虚拟现实中制作数字物体的方式,无论是休闲玩家还是专业艺术家都能够使用它。这个工具将释放人们的创造潜力,并为VR体验中的资产创作提供基础。Medium有望在虚拟现实创作领域产生革命性的影响。