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VR作为现实图灵测试 超常智慧 & 心智/物质意识研究

,并且虚拟现实能够帮助我们更好地理解和研究这些方面,那么虚拟现实可能成为探索人类潜力、意识和现实本质的有力工具。虚拟现实可以帮助人们通过可视化和模拟真实任务,进一步理解和探索实验室测试中的心灵-物质相互作用。此外,虚拟现实环境还可以模拟整个场景,从中获取所需的数据,而不再依赖于随机系统。至于虚拟现实的最终潜力,迪恩认为人们可能会越来越长时间地留在其中,将其作为一个矩阵,通过自己的意愿来决定在其中做什么。此外,虚拟现实可能会消除实际物理旅行的需求,因为通过虚拟现实人们可以达到以前无法实现的事情。最后,虚拟现实可能会面临一些无法预料的挑战,比如对沉迷的担忧以及虚拟世界和现实世界的界限模糊等。真正发现虚拟现实的潜力还需要时间和深入研究。研究者相信,将模拟体验纳入数学隐喻中能够使人们对抽象的概念有更直接的理解。这一概念源自对数学奇境的向往,启发了虚拟现实的创作者。这种思想延续了毕达哥拉斯学派和柏拉图学派对基本数字和数学理性的认知,进而影响了密契学派的发展。迪恩雷丁博士的研究关注真正存在的魔法,并试图解释一些超自然现象,这与主流科学唯物主义的观点相抵触。他认为,这些经验呼唤着另一种范式来理解和包容它们。迪恩对瑜伽经典《先知性》的探索也令人着迷,这本书讲述了通过三摩地达到超常级别意识状态所能实现的各种可能性。虚拟现实技术可能使人们更容易具有这种直观体验,尤其对于普通人而言。迪恩的研究关注的是如何通过虚拟现实解锁人类潜在的能力,进入一种超越现实限制的状态。最后,重要的是迪恩作为实验科学家对数据的重视,并致力于创建科学协议,以帮助形成更广泛的科学共识。

梅洛-庞蒂的《感觉现象学》与具身隐喻

肯特·拜参加了SIGGRAPH会议,并了解了迈克·西摩的Meet Mike项目背后的故事。这个虚拟人体验项目是一个非常复杂的AI驱动项目。迈克是一位正在攻读博士学位的学生,他的导师是凯·瑞默,他是悉尼大学的教授,研究信息技术、组织学和哲学。肯特对凯的观点非常感兴趣,因为他从现象学的角度提出了与肯特不同的观点。现象学试图将每件事物都纳入个体的体验和世界的一部分。凯解释说,现象学没有具体的定义,但它是一种思维方式、方法和不断创新的开放经验。肯特与凯讨论了现象学与具身性的关系。他们讨论了法国哲学家莫里斯·梅洛-龙蒂的作品,梅洛-龙蒂将现象学与体验联系在一起,认为体验是直接的具身体验。这次访谈发生在SIGGRAPH会议上,他们还讨论了虚拟现实的哲学意义和潜力。虚拟现实可以提出一些关于现实的本质和经验的深层次问题,并且可能在创造具身化体验方面开辟新的途径。他们还探讨了虚拟现实可能在医疗、教育和社交等领域的应用。

恐怖与血腥在虚拟现实中:设计《Killing Floor: Incursion》

《声音的虚拟现实播客》是一期关于虚拟现实恐怖游戏《杀戮地平线:入侵》的报道。在采访中,游戏的首席设计师Leland Scally解释了游戏的创作理念和机制。《杀戮地平线:入侵》是一款恶心血腥的游戏,但它也充满了幽默元素,力求在黑暗中带来一丝轻松和愉快。游戏在虚拟现实中通过解谜、射击和僵尸战斗等元素提供了一种高行动力的体验,并且用虚拟摄像头和护栏系统解决了玩家在虚拟现实中转身和移动的问题。多人模式和与其他玩家交互的经历让游戏更具社交性和互动性。虽然游戏充满血腥和恐怖,但它的设计目标是实现玩家力量的体验,并给予玩家战胜挑战的机会。最后,Leland还提到他对虚拟现实的未来潜力充满期待,希望能够创造更多类型的游戏,并将现实世界的各种体验转化为虚拟世界。

用虚拟现实(VR)导航悖论现实气泡和多重世界观

《声音的虚拟现实》是一档关于虚拟现实的播客。在一期采访中,主持人与社会人类学家和意识研究者玛丽莲·斯林茨博士进行了对话。他们讨论了意识及其在治愈领域的作用,以及虚拟现实技术如何帮助揭示人类的潜力。斯林茨博士提到了超越个体经验和意识转变的重要性,并探讨了意识与现实世界之间的关系。他们还讨论了虚拟现实技术如何帮助人们体验非身体经验和临死体验,并扩展他们对世界的认识。此外,斯林茨博士还谈到了不同世界观的存在和共存,在虚拟现实中培养共情的能力,以及将智慧传统融入虚拟现实领域的潜力。她还提到了虚拟现实技术对将来的影响,包括生物学和计算机的融合以及可能带来的根本性变化。播客的目标是通过讨论不同主题的虚拟现实应用来增进对虚拟现实技术的理解。

VRChat 趣闻+应对社交VR中的骚扰与恶作剧

本期《Voices of VR播客》特邀嘉宾冈瑟·S·汤普森,他是VRChat虚拟社交平台上《冈瑟的宇宙》脱口秀的主持人。过去三年,他一直在通过虚拟世界创造集体体验,并与MVR chat一起组织线上聚会。他分享了对VRChat早期时代的回忆和故事,以及现在随着消费级VR的推出,如何应对日益增多的 troll 玩家。他认为,VRChat的社区发生了巨大的变化,越来越多的人参与其中,不同的时区和文化交流使得社区更加多元化。然而,他也表示在这样的社交环境中,一些人可能会有不友善的行为,而对此他们需要制定一定的行为准则和规范。他还谈到了虚拟现实的潜力,希望在一千人同时参与的活动现场中体验VR交流的乐趣,并且想要能够共情他人,体验成为其他人的感觉。虚拟现实让这些成为可能,也让人们能够在社交VR中创造出深厚的友谊和联系。他最后强调了对于社区要建立起共同的准则,使每个人都能在一个安全、友善的环境中享受社交VR的乐趣。

Morph3D 与社交虚拟现实下的头像创建+ Chris Madsen 的社交虚拟现实趣事

《VR之声》播客的主持人Kent Bye最近注意到AltspaceVR结束运营,他认为Altspace在社交VR体验中缺乏的一个重要特点是能够充分表达自己的身份。与此不同的是,像VRChat和High Fidelity这样的社交VR应用允许用户上传自己的人形化身并通过这种方式展示创造力。为了讨论这一话题,Kent邀请了Morph 3D的Chris Madsen进行访谈。Morph 3D创建了一个平台,允许用户定制和制作自己的人形化身,并将其导入到VRChat或High Fidelity中使用。Chris Madsen谈到了他对社交VR的体验和观点,以及他对Morph 3D在身份表达方面的创新。他提到了Morph 3D正在打造一个艺术家社区,让艺术家们可以定制和创建自己的头像和服装,并与其他人分享他们的创作。Chris还谈到了全身跟踪对于社交VR体验的重要性,并表示他相信虚拟现实的最终潜力是无限的,人们可以创造任何他们想要的事物,展示自己的希望、梦想和思想,并与他人分享这个虚拟空间的愿景。

《Anyland》中的赠予经济动态 + 社交虚拟现实趣闻

Voices of VR is a podcast hosted by Kent Bye. In this episode, he interviews Stephanie Mendoza about her experiences in the social VR experience, Anyland. Anyland is a virtual world where users can create their own worlds, avatars, and easily share items with others. Stephanie discusses the gift economy present in the community, where items created by different people can be exchanged. She also talks about the culture of finding glitches and bugs in Anyland, which can result in interesting and fun abilities. Stephanie shares how Anyland has influenced her dreams and the different lucid dream experiments she has conducted based on her experiences in the virtual world. The interview took place on June 9, 2017, in Portland, Oregon.

回顾AltSpaceVR的技术成就与社交虚拟现实的经验教训

AltspaceVR, a social VR platform, recently announced that it will be shutting down due to a lack of continued investment. The company had around 35,000 monthly active users, half of whom were in the mobile VR space. However, the company struggled to find a viable revenue model and their growth rate was not meeting investor expectations. The closure of AltspaceVR raises questions about the current state of the VR industry. However, despite this setback, there are still many opportunities for innovation in the VR industry. One example is the use of WebVR technology combined with platforms like Unity, which AltspaceVR had been exploring. The interview highlights the challenges faced by AltspaceVR, including limitations in graphics quality and identity expression within the platform. Other social VR platforms, such as VRChat and Rec Room, are also mentioned as popular alternatives. The potential of VR for relaxation, entertainment, and creating new types of experiences is also discussed.

以舞蹈作为具体表达,推动《透过你》的编辑和动作边界。

《Voices of VR》是一档VR播客节目,由Kent Bye主持。在这期节目中,他采访了Lily Baldwin,与她一起制作了名为《穿越你的身体》的VR电影。Baldwin与Sascha Unseld合作,该作品于圣丹斯电影节首映。在采访中,Baldwin讨论了她如何利用舞蹈作为一种非语言形式来讲述故事,并探索利用身体在虚拟现实中沟通的潜力。她还谈到了如何通过摄像机运动和剪辑来实现这种表达,以及如何在VR中利用舞蹈来改变观众的呼吸和营造存在感。她还提到了在制作过程中遇到的一些挑战,例如在剪辑和摄像机运动方面的权衡。她解释了如何在VR中利用剪辑和色彩来创造情感和感觉上的景观。最后,她分享了关于《穿越你的身体》的一些观众反馈,并强调了创作者在利用VR技术创作时的勇气和探索精神。

Decentraland:使用以太坊区块链ICO出售虚拟房地产

VR Podcast音频节目:欢迎大家来到VR Podcast,我是主持人Kent Pye。在今天的节目中,我将深入介绍一家公司,他们利用区块链技术在虚拟世界中销售虚拟房地产,以帮助进行内容发现。他们的想法是通过制造人为的稀缺性,创造出有价值的东西,然后在虚拟城市中进行销售。人们可以购买这些土地,以便探索不同类型的体验。这些体验都会聚集在一起,然后形成二级市场,通过区块链进行交换和销售。这个虚拟世界的整体理念被称为Decentraland。在节目中,我与Decentraland的创始人之一Ari Melek和Esteban Ardano进行了交谈,讨论了Decentraland所做的各种不同事情,以及他们如何使用区块链技术进行分布式治理和二级市场。听众们将会在今天的节目中了解到更多有关Decentraland的信息。那么,让我们开始吧!