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Oculus Connect 4大会亮点 & BigScreenVR融资1100万美元

VR播客之声 是关于Oculus Connect 4大会的讨论。Oculus Connect 4上推出了几个新的独立式VR头盔,包括Oculus Go和Santa Cruz。Oculus Go是一款独立式头盔,不需要与手机相关联。Santa Cruz是具有6自由度和手部追踪功能的独立头盔。讨论中提到了一些关于这些新头盔的评价和观点。还讨论了关于虚拟现实的生态系统和用户体验的问题,以及Bigscreen VR的CEO Darshan Shankar对这些新闻的看法。讨论还涉及到了虚拟现实中的隐私问题和使用案例。Bigscreen VR是一款虚拟现实应用程序,用于协作和社交。讨论者提到了关于Bigscreen VR如何与其他大公司区别开来,并讨论了Bigscreen VR的扩张和增长计划。还提到了Bigscreen VR最近筹集的资金和用户参与度方面的数据。最后讨论了虚拟现实的最终潜力,以及如何改变我们的日常计算方式。

Oculus Connect 4大会亮点 & BigScreenVR融资1100万美元

VR播客之声 是关于Oculus Connect 4大会的讨论。Oculus Connect 4上推出了几个新的独立式VR头盔,包括Oculus Go和Santa Cruz。Oculus Go是一款独立式头盔,不需要与手机相关联。Santa Cruz是具有6自由度和手部追踪功能的独立头盔。讨论中提到了一些关于这些新头盔的评价和观点。还讨论了关于虚拟现实的生态系统和用户体验的问题,以及Bigscreen VR的CEO Darshan Shankar对这些新闻的看法。讨论还涉及到了虚拟现实中的隐私问题和使用案例。Bigscreen VR是一款虚拟现实应用程序,用于协作和社交。讨论者提到了关于Bigscreen VR如何与其他大公司区别开来,并讨论了Bigscreen VR的扩张和增长计划。还提到了Bigscreen VR最近筹集的资金和用户参与度方面的数据。最后讨论了虚拟现实的最终潜力,以及如何改变我们的日常计算方式。

意识黑客与虚拟现实:沉浸技术会推动成瘾还是帮助我们超越强迫症?

,我们需要重新思考我们与技术的关系,重新定义我们的目标追求。我们是否在寻找连接还是真爱?是否有其他方式可以满足我们的需求?这些回答将为我们提供洞察力,使我们能够更好地控制我们的生活。 在虚拟现实和增强现实方面,它们有潜力成为我们手机上那些基于屏幕的上瘾的“解药”,帮助我们培养专注力和连接性。然而,我们需要确保虚拟现实技术创新的公司考虑到这些更深层次的问题,避免重复营造人们所恐惧的上瘾的反乌托邦未来。虚拟现实和沉浸式技术是否成为乌托邦或反乌托邦的结论还没有确定,这取决于我们的行为和决策。我们需要挑战那些设计算法来引导我们行为的主要公司,以确保科技的发展符合人们的利益和幸福。我们需要思考如何将科技与人类福祉相结合,以实现人工智能的无条件的爱和智慧,并为未来创造一个更好的世界。作者更注重深度心理学过程,认为技术只是一面反映我们自己的镜子。他提到如果我们发现自己对技术上瘾,我们需要自己克服这种强迫和成瘾,这与个人息息相关。作者认为存在一个门槛,即我们需要问自己:“嘿,我们在这里做什么?你在优化什么?你只是优化屏幕上的时间。我们所做的一切是否让我们更幸福?如果不是,我们应该停止使用这些服务。”越来越多的人对此不满,并开始寻求摆脱手机的关系。作者认为,在某些超凡或变革性的技术中,我们的意识正在被塑造。他认为,作为虚拟现实创作者或倡导者,可以与人针对不同体验进行对话,并大致知道哪种体验适合他们。通过技术的进步和人工智能的发展,这样的对话将变得更加容易,并能够结合生物测量数据和神经现象学对个体进行量化,从而更好地理解和引导他们进入不同的技术体验。 最后,作者对听众的支持表示感谢,并鼓励对沉浸式技术的探索和支持。

谷歌的Clay Bavor谈论环境计算、对话界面和AR和VR战略

《Voices of VR Podcast》在肯特·拜的采访中提到,谷歌目前正在致力于环境感知计算和会话式界面。他们推出了一系列硬件产品,包括Google Home音箱、Pixel 2手机和全新的Daydream View头显。此外,谷歌还在增强现实和虚拟现实领域进行了一些改进和优化。肯特·拜还与谷歌增强现实和虚拟现实副总裁克雷·比沃尔进行了采访。克雷介绍了谷歌的ARCore技术、数字光场模拟器和环境计算的愿景。他表示,谷歌正在与合作伙伴合作,希望通过优化ARCore,实现在大量设备上使用增强现实的目标。另外,他还谈到了WebVR和WebAR的长期愿景,认为Web在增强现实领域将发挥重要作用。谷歌还在探索虚拟现实在生产力方面的应用,通过沉浸式设计和快速迭代为用户提供卓越的体验。然而,隐私和伦理问题也是谷歌需要解决的重要问题之一。

Gartner的Brian Blau谈虚拟现实和增强现实行业的现状

在这期《Voices of VR播客》中,主持人与Gartner个人技术研究副总裁布莱恩·布劳进行了采访。他谈到了虚拟现实和增强现实在消费市场上的普及问题,以及未来的趋势。布劳认为,推动这些新技术普及的因素是多样的,而不仅仅是一个关键因素。他提到了智能手机上的AR技术和与头戴设备配套的3D传感器,以及像Snapchat和Facebook这样的公司在增强现实领域的努力。此外,布劳还谈到了中国对增强现实和虚拟现实的兴趣和发展,并介绍了一些相关的企业动态。他还讨论了隐私问题和对增强现实和虚拟现实技术使用的一些担忧。最后,布劳分享了他对虚拟现实潜力的看法,认为成功的虚拟现实系统应该是一种自然、无感知的系统,能够提供高级用户体验。

侵入性神经接口与个人意识上传的未来(Ramez Naam)

《Voices of VR播客》是一档探讨虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的播客节目。在这一集中,肯特·拜采访了科幻小说作家Ramez Nam,深入探讨了直接脑-机接口技术的可能性以及对伦理和道德的影响。他们讨论了目前已经存在的脑电图和经颅直流电刺激技术,以及未来可能的更先进的脑-机接口技术。他们探讨了意识、记忆和知识的储存方式,讨论了在技术发展的同时要面对的伦理和道德问题。他们还谈到了人工智能和虚拟现实技术对人类经验的影响,并讨论了将意识上传到计算机的可能性。最后,他们讨论了科技可能为人类带来的更深层次的联系和共享经验的潜力。

使用抽象虚拟现实艺术进行神经同步和脑科研究 + 创意人工智能能否觉醒意识?

《VR声音播客》中的采访来自虚拟现实艺术家Kevin Mack,他介绍了他的作品《Blortasia》和《Zen Parade》以及这些作品与神经科学的关系。Kevin Mack对虚拟现实的研究让人们能够进入他的抽象艺术作品中,并且他注意到这种艺术对疼痛管理方面的潜在用途。他与神经科学家合作研究如何利用这些艺术作品来减轻疼痛,并为脑部手术提供辅助。Kevin Mack还谈到了他在冥想、致幻剂和梦境探索等传统中的灵感来源,并将这些概念融入了他的艺术中。他认为虚拟现实能够为人们提供超越的体验,并改变思维和心态。最终,他展望了虚拟现实的潜力,认为它可以为人们创造超越现实世界的艺术和意识。

从UploadVR骚扰解决方案看社区的后果 & 目睹证词的重要性

《虚拟现实之声》播客在这一期采访了XR领域的从业者塞琳娜·帕内尔(Selena Pinnell),她是KaleidoscopeVR联合创始人,参与了虚拟现实项目《Testimony VR》的制作。《Testimony VR》是一个通过虚拟现实记录女性关于性侵犯的经历的项目。通过让受害者直接讲述自己的故事,项目试图为那些经历过性侵的人提供一个被倾听、被相信、被见证的环境,并帮助他们走向康复。在采访中,塞琳娜谈到了她自己参与项目的经历,以及这种通过虚拟现实创造安全环境帮助强奸幸存者讲述自己经历的方法。同时,她也探讨了关于性骚扰和性侵犯这两个概念的区别,并对社会如何处理这些问题进行了讨论。她认为,了解和尊重经历,提供安全的环境以让直接经历得到倾听和认可,以及探索无意识行为所带来的消极影响是当下需要解决的重要问题。她呼吁社区支持那些勇敢站出来的人,并相信他们所说的真相。整个采访反映了社区在处理性骚扰和性侵犯问题上所面临的挑战,以及虚拟现实如何为恢复性正义提供新思路。

从UploadVR骚扰解决方案看社区的后果 & 目睹证词的重要性

《虚拟现实之声》播客在这一期采访了XR领域的从业者塞琳娜·帕内尔(Selena Pinnell),她是KaleidoscopeVR联合创始人,参与了虚拟现实项目《Testimony VR》的制作。《Testimony VR》是一个通过虚拟现实记录女性关于性侵犯的经历的项目。通过让受害者直接讲述自己的故事,项目试图为那些经历过性侵的人提供一个被倾听、被相信、被见证的环境,并帮助他们走向康复。在采访中,塞琳娜谈到了她自己参与项目的经历,以及这种通过虚拟现实创造安全环境帮助强奸幸存者讲述自己经历的方法。同时,她也探讨了关于性骚扰和性侵犯这两个概念的区别,并对社会如何处理这些问题进行了讨论。她认为,了解和尊重经历,提供安全的环境以让直接经历得到倾听和认可,以及探索无意识行为所带来的消极影响是当下需要解决的重要问题。她呼吁社区支持那些勇敢站出来的人,并相信他们所说的真相。整个采访反映了社区在处理性骚扰和性侵犯问题上所面临的挑战,以及虚拟现实如何为恢复性正义提供新思路。

使用AR重新定义我们与现实的关系:Cabbibo的”ARQUA!”

《增强现实的声音播客》的访谈主要关注了创作者Isaac Cohen(也被称为Cabibbo)以及他在增强现实(AR)领域中的工作和思考。他认为AR能够让人们以更清醒的方式与现实世界互动,并能够创造出令人惊叹的体验。他的创作灵感来自他所观察到的世界和人们的对话,他试图让人们以新的方式体验和关注现实世界中的事物。他强调了具身性和代理权对AR的重要性,认为AR能够让人们更深入地理解和互动世界。他同时表示,他希望AR能够超越当前的技术限制,进一步改变人们与世界的关系,使计算机成为人们的朋友。 整篇访谈中,Cabibbo强调了创作者应该以开放的心态去创造,将创作视为一种与世界的对话和交流的方式。他还谈到了创作者和现有资本主义结构之间的紧张关系,以及在AR领域中如何让人们获得与现实互动的特权。 这次访谈展示了一个对于AR潜力的积极展望,认为AR有可能成为一种连接现实和虚拟世界、改变人们与世界互动方式的工具。同时也强调了创作者在AR领域中的使命,即创造能够引起人们惊喜和敬畏的作品,让人们更加关注和意识到自己所处的奇迹世界。