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“像素碎裂1989:”VR游戏中一个2D游戏的声音设计

《Pixel Rip 1989》是一款怀旧的游戏,能够将玩家带回到上世纪80年代晚期的一个教室里,玩着一款2D平台游戏。游戏通过一个故事将玩家浸入其中,让他们同时置身于一个身临其境的故事中,又在玩着一款2D平台游戏,并需要在更大的VR体验的背景下隐藏自己在玩这款游戏的事实。游戏的创作者认为,该游戏在声音设计方面做出了很好的创新,通过配乐和整体声音设计,营造出了怀旧感,使玩家真正感觉到自己置身于游戏世界中。游戏的制作人希望通过VR技术,实现人们与游戏中的角色进行交互、学习和获得信息的快速方式。他们相信,VR技术将会成为一种时光机器和传送装置,改变我们获取知识和学习的方式,对教育等领域产生重大影响。

“TribeXR DJ学校” 虚拟实习与沉浸式教育

《Voices of VR Podcast》探索了虚拟现实中的DJ学校TribeXR。TribeXR开发了一个系统,可以模拟一台价值约6000美元的DJ硬件设备,解决了学习如何成为DJ的挑战。他们提供虚拟的硬件设备和音频后端,以模拟真实设备的功能,并提供通过虚拟现实内的课程学习或与专业DJ一对一进行培训的机会。TribeXR与硬件制造商合作,并思考增强现实界面的未来。他们在后台软件设计中面临的挑战包括如何模拟触摸和设计合适的输入系统。他们目前的主要收入模式是B2B2C模式,与硬件制造商和DJ音乐公司合作。他们的愿景是成为一个工具和平台,帮助用户和合作伙伴创建沉浸式内容和体验。他们计划推出更多课程内容和扩大合作伙伴网络。他们相信,虚拟现实的最终潜力在于消除距离和障碍,让全世界的人们能够聚在一起社交、玩耍和工作。

“Electronauts”推广混音DJ和音乐即兴创作的民主化

《Voices of VR播客》采访了虚拟现实游戏开发公司Servios的联合创始人兼总裁内森·伯巴(Nathan Burba),谈论了他们开发的音乐游戏《电子舞曲》(Electronauts)。该游戏允许玩家即兴创作和混音音乐,将歌曲分解为不同的元素,并在音乐舞台上进行即兴创作。伯巴表示他们的目标是创造出一种让人们能够在不经过几年练习或学习复杂界面的情况下成为音乐家的技术。他还提到他们与音乐家合作将他们的现有歌曲转化为该音乐现实引擎的格式,以实现更好的控制音乐流动。伯巴认为虚拟现实技术对音乐创作的潜力是让人们能够以一种全新的方式来改变和更新自己的音乐,并在现场演出中使用技术。他还表示,虚拟现实技术将成为人们连接彼此和超越现实生活的基本方式,最终实现对虚拟现实这种次级现实的掌控权,让人们感觉自己像是随意演奏和创造音乐的半神。伯巴表示,他们希望通过社区反馈继续推出新功能和新内容,并计划在未来进行演出和巡回推广。希望通过更多的参与和支持,这个项目能够变得更受欢迎并推向新的高度。进一步完善Modding支持可以让任何人都能够在其中添加自己的音乐,这是推动项目流行的关键所在。目前提供的工具只能在虚拟现实体验之外演奏自己的歌曲,但这个工具还不够成熟。如果能够轻松地录制一个音频样本并添加自己的歌词,将有助于人们更好地沉浸在VR中。虽然虚拟现实体验的重点是让人们能够自由地做他们想做的事情,但我认为能够在其中添加和创造自己的音乐可以简化这个过程。此外,可以创建一个音乐分享工具,让人们能够上传不同的样本,并通过小费或收费的方式获得特定工具,这将真正促使人们参与创作。总的来说,这个项目朝着正确的方向前进,虚拟现实在媒体各个方面的应用都在推动人们积极参与音乐创作,并为创作者提供一个平台进行音乐的探索、即兴演奏和互动。

关于自主身份标准的入门——与Kaliya Young一起

声音的VR播客是关于自主身份的话题。自主身份是利用区块链和密码技术的最新技术来拥有和控制自己的身份。在现有的网络中,我们使用各种网站和第三方系统的身份登录,但实际上我们无法完全掌控自己的身份,并且可能失去它。自主身份旨在解决这个问题,并且通过一些开放标准来创建不同的身份验证方式和存储身份的方式。在分散式Web峰会上,采访了身份研讨会的组织者之一Clea Young,讨论了自主身份的基础知识和发展情况。自主身份的潜力包括在虚拟现实世界中拥有持久化身份和个人化的体验,并在社交工具和社区组织工具方面产生积极影响。然而,目前仍面临诸多挑战,如互操作性和用户体验等。通过采用开放标准和协议,不同的公司和项目可以合作,推动自主身份的发展。同时,还探讨了自主身份在虚拟现实领域的应用和潜力。认证的共同签名由独立第三方验证,可以用于验证获得大学学位、完成课程或从事义务工作等。这些认证可以被集合成徽章形式,展示个人的价值观和花费的时间,并建立声誉。徽章可能解锁对不同虚拟世界或元宇宙层面的访问。对于自主身份的未来发展,有关虚拟现实领域的倡议和概念都非常令人兴奋。作者感谢Kalia在对这一历史过程、重要概念和隐喻进行描述时所付出的努力,并推荐查看她的自主身份信息汇总和报告。如需更多信息或具体咨询,可以直接联系她。感谢收听"Voices of VR"播客,并请支持该播客,传播给朋友或考虑成为Patreon会员以持续获得报道。播客由听众支持,需要捐款来继续提供报道,欢迎在patreon.com/voicesofvr上捐款成为会员。

互联网共同发明人Vint Cerf谈去中心化互联网的挑战

这是一期关于在旧金山的分布式Web峰会上对Vint Cerf进行的采访。在采访中,Vint Cerf讨论了分布式网络以及现存互联网的经济模式和挑战。他提到了财富和收入不平等、开放标准以及长期数字保存等问题。Vint认为,谷歌目前的商业模式依赖于广告收入,为了让所有人以平等的方式获取信息,必须考虑到经济问题。他也讨论了加密货币、财富分配和市场动态等方面的观点。此外,他还提到了分布式计算、通信和存储的潜力,但也指出了需要考虑到稳定性、维护和操作方面的问题。他还强调了在商业化和财富分配方面需要进行深入的思考和讨论。最后,Vint表示,他对长期数字保存以及传输到星际空间的互联网扩展项目感到兴奋。整个采访涵盖了分布式网络的多个方面以及相关的经济和社会问题。

枪支、金钱与道德:关于虚拟现实模拟、资本主义与去中心化技术乌托邦主义限度的辩论

肯特·拜尔在《Voices of VR》播客中与安东·汉德进行了深入讨论。他们探讨了中心化和去中心化之间的战争,以及政府与科技公司之间的紧张关系。另外,他们还讨论了虚拟现实技术、区块链和枪械模拟等问题,并探讨了虚拟现实技术如何影响人们的行为和价值观。他们还提到了文化、政府和加密货币等议题,并讨论了如何建立一个更加包容和有意义的社会。最后,他们谈到了虚拟现实和游戏对于人类社会的潜力,以及它们如何能够激发人们的好奇心和探索精神。总的来说,他们认为虚拟现实技术有能力创造一个安全的空间,让人们能够更加开放地探索和学习。同时,他们也强调了需要思考和解决当前社会面临的各种挑战,并寻找实际的解决办法。在这段文字中,VR游戏"热狗、马蹄铁和手榴弹"的创造者Anton Hand被采访,讨论了关于虚拟现实和人工智能的潜力和伦理问题。讨论内容涉及到了社会结构、资本主义体系、财富分配不平衡以及技术乌托邦主义等方面。文章认为,虚拟现实和人工智能等新兴技术可以为社会结构带来一些解决方案,但必须谨慎对待技术的潜力,并在竞争和合作之间取得平衡。此外,文章还提到了如何划定伦理问题的界限,以及虚拟体验对个体行动的影响等。最后,文章呼吁支持这种类型的对话,并通过捐赠成为播客的会员来支持这种努力。

JanusVR的Vesta Hub是分散式元宇宙的开端。

JanusVR是一个使用大量WebVR和WebGL技术的社交VR应用。与VRChat相比,JanusVR可能没有那么知名,但它采用了独特的标记语言来原型化沉浸式体验。与WebVR和3D图形技术进行交互时,使用JanusVR的标记语言可以定义场景并进行渲染。JanusVR的社区拥有活跃的创作者群体,创作了各种类型的场景,从简单的房间到复杂的元宇宙。他们还开发了Vesta网站,提供VR内容托管服务,方便用户展示和发现新内容。JanusVR在不同平台上都支持,包括Oculus Go、Daydream View和Gear VR。此外,JanusVR与互联网档案馆合作,将旧计算机游戏和其他数字体验带入VR世界。通过这种方式,人们能够以高保真度的方式重新体验过去的数字内容。James Baccuiano是JanusVR的开发者,他认为未来VR的潜力在于远程工作和访问计算机游戏的起源。他们还在研发支付处理器,以便在VR中进行购买、销售和金融交易。总体来说,JanusVR是一个创新的社交VR应用,为用户提供了丰富的虚拟体验和交互机会。

YouTube VR 最新动态:VR180 直播摄像机 和 社交虚拟现实

谷歌宣布将YouTube VR引入三星Gear VR,并表示正在努力将其引入更多VR平台。然而,YouTube VR是否会在Oculus Rift和Oculus Go上发布尚不明确。这可能与Facebook或Oculus希望拥有自己的视频平台有关,不想让谷歌在他们的头显上拥有原生应用程序。虚拟现实在消费者市场中尚处于初级阶段,还没有真正引发人们兴趣的内容。但是,通过像VRChat和YouTube VR这样的应用程序,从360度视频到180度摄像机的过渡将有助于促进虚拟现实的发展。180度直播在一些特定场景下可能是一个实用的应用,如给人们展示衣橱或进行化妆教程。然而,虚拟现实生态系统中仍有许多问题需要解决,包括内容创作者的经济模式、技术进步和营销策略等。虚拟现实的终极潜力在于通过共情和同情改善人际互动,并让人们体验到其他人生活的角度。需要继续投资于虚拟现实、增强现实和360度视频领域的内容创作,进一步发掘其潜力。

利用虚拟现实进行跨学科合作和社会科学研究

欢迎收听VR Podcast的声音,主持人肯特·拜在这期节目中采访了伦敦金史密斯大学的虚拟现实助理教授潘Shwini博士。潘博士谈到了虚拟现实在社会科学研究中的应用和潜力。她指出,虚拟现实可以提供生态有效的实验环境,并帮助研究人员模拟真实社交互动。计算机科学家和心理学家合作在虚拟现实中研究社交互动,但他们面临着语言和文化上的差异。潘博士还讨论了虚拟现实在情感、模仿和社交存在感等方面的研究。虚拟现实可以模拟身体运动、创造幻觉,研究人员可以利用这些特性来研究社交互动和神经科学问题。潘博士还提到,虚拟现实可以帮助理解自闭症等神经系统障碍患者的感受和互动方式。虚拟现实还可以应用于培训和治疗等领域,帮助人们克服心理问题和改善生活质量。虚拟现实的终极潜力是让人们能够体验和理解不同的视角和感受,创造出逼真且有表现力的虚拟体验。

中国的虚拟现实技术:道教和佛教对阴性原型故事的洞见

Voices of VR播客近期采访了中国沙盒沉浸式节上的Cosmos Ding,探讨了虚拟现实中的存在感和阴阳哲学。根据Cosmos的观点,阳性元素更偏向于个体成长和征服敌人的能力,而阴性元素更关注个体接受他人创造的体验以及与整体相连。他认为中国文化中的阴阳哲学对虚拟现实产生了重要影响,尤其是在阴性原型之旅中,能够帮助人们实现情感和身体上的存在感并与周围世界相连接。此外,访谈还讨论了瑜伽的概念以及东方文化对虚拟现实的启示。Cosmos和主持人认为,虚拟现实的最终潜力在于创造一种幻觉,让人们对现实有新的认知和体验。他们讨论了故事的重要性,强调创造多线程和平行宇宙的故事,以促使观众思考自我和整体之间的联系。此外,他们也提到了人类意识和量子力学的关系,并讨论了东方哲学对这一领域的价值。最后,主持人呼吁大家支持播客并给予捐赠,以推动更多深入的报道和采访。