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互联网共同发明人Vint Cerf谈去中心化互联网的挑战

这是一期关于在旧金山的分布式Web峰会上对Vint Cerf进行的采访。在采访中,Vint Cerf讨论了分布式网络以及现存互联网的经济模式和挑战。他提到了财富和收入不平等、开放标准以及长期数字保存等问题。Vint认为,谷歌目前的商业模式依赖于广告收入,为了让所有人以平等的方式获取信息,必须考虑到经济问题。他也讨论了加密货币、财富分配和市场动态等方面的观点。此外,他还提到了分布式计算、通信和存储的潜力,但也指出了需要考虑到稳定性、维护和操作方面的问题。他还强调了在商业化和财富分配方面需要进行深入的思考和讨论。最后,Vint表示,他对长期数字保存以及传输到星际空间的互联网扩展项目感到兴奋。整个采访涵盖了分布式网络的多个方面以及相关的经济和社会问题。

枪支、金钱与道德:关于虚拟现实模拟、资本主义与去中心化技术乌托邦主义限度的辩论

肯特·拜尔在《Voices of VR》播客中与安东·汉德进行了深入讨论。他们探讨了中心化和去中心化之间的战争,以及政府与科技公司之间的紧张关系。另外,他们还讨论了虚拟现实技术、区块链和枪械模拟等问题,并探讨了虚拟现实技术如何影响人们的行为和价值观。他们还提到了文化、政府和加密货币等议题,并讨论了如何建立一个更加包容和有意义的社会。最后,他们谈到了虚拟现实和游戏对于人类社会的潜力,以及它们如何能够激发人们的好奇心和探索精神。总的来说,他们认为虚拟现实技术有能力创造一个安全的空间,让人们能够更加开放地探索和学习。同时,他们也强调了需要思考和解决当前社会面临的各种挑战,并寻找实际的解决办法。在这段文字中,VR游戏"热狗、马蹄铁和手榴弹"的创造者Anton Hand被采访,讨论了关于虚拟现实和人工智能的潜力和伦理问题。讨论内容涉及到了社会结构、资本主义体系、财富分配不平衡以及技术乌托邦主义等方面。文章认为,虚拟现实和人工智能等新兴技术可以为社会结构带来一些解决方案,但必须谨慎对待技术的潜力,并在竞争和合作之间取得平衡。此外,文章还提到了如何划定伦理问题的界限,以及虚拟体验对个体行动的影响等。最后,文章呼吁支持这种类型的对话,并通过捐赠成为播客的会员来支持这种努力。

JanusVR的Vesta Hub是分散式元宇宙的开端。

JanusVR是一个使用大量WebVR和WebGL技术的社交VR应用。与VRChat相比,JanusVR可能没有那么知名,但它采用了独特的标记语言来原型化沉浸式体验。与WebVR和3D图形技术进行交互时,使用JanusVR的标记语言可以定义场景并进行渲染。JanusVR的社区拥有活跃的创作者群体,创作了各种类型的场景,从简单的房间到复杂的元宇宙。他们还开发了Vesta网站,提供VR内容托管服务,方便用户展示和发现新内容。JanusVR在不同平台上都支持,包括Oculus Go、Daydream View和Gear VR。此外,JanusVR与互联网档案馆合作,将旧计算机游戏和其他数字体验带入VR世界。通过这种方式,人们能够以高保真度的方式重新体验过去的数字内容。James Baccuiano是JanusVR的开发者,他认为未来VR的潜力在于远程工作和访问计算机游戏的起源。他们还在研发支付处理器,以便在VR中进行购买、销售和金融交易。总体来说,JanusVR是一个创新的社交VR应用,为用户提供了丰富的虚拟体验和交互机会。

YouTube VR 最新动态:VR180 直播摄像机 和 社交虚拟现实

谷歌宣布将YouTube VR引入三星Gear VR,并表示正在努力将其引入更多VR平台。然而,YouTube VR是否会在Oculus Rift和Oculus Go上发布尚不明确。这可能与Facebook或Oculus希望拥有自己的视频平台有关,不想让谷歌在他们的头显上拥有原生应用程序。虚拟现实在消费者市场中尚处于初级阶段,还没有真正引发人们兴趣的内容。但是,通过像VRChat和YouTube VR这样的应用程序,从360度视频到180度摄像机的过渡将有助于促进虚拟现实的发展。180度直播在一些特定场景下可能是一个实用的应用,如给人们展示衣橱或进行化妆教程。然而,虚拟现实生态系统中仍有许多问题需要解决,包括内容创作者的经济模式、技术进步和营销策略等。虚拟现实的终极潜力在于通过共情和同情改善人际互动,并让人们体验到其他人生活的角度。需要继续投资于虚拟现实、增强现实和360度视频领域的内容创作,进一步发掘其潜力。

利用虚拟现实进行跨学科合作和社会科学研究

欢迎收听VR Podcast的声音,主持人肯特·拜在这期节目中采访了伦敦金史密斯大学的虚拟现实助理教授潘Shwini博士。潘博士谈到了虚拟现实在社会科学研究中的应用和潜力。她指出,虚拟现实可以提供生态有效的实验环境,并帮助研究人员模拟真实社交互动。计算机科学家和心理学家合作在虚拟现实中研究社交互动,但他们面临着语言和文化上的差异。潘博士还讨论了虚拟现实在情感、模仿和社交存在感等方面的研究。虚拟现实可以模拟身体运动、创造幻觉,研究人员可以利用这些特性来研究社交互动和神经科学问题。潘博士还提到,虚拟现实可以帮助理解自闭症等神经系统障碍患者的感受和互动方式。虚拟现实还可以应用于培训和治疗等领域,帮助人们克服心理问题和改善生活质量。虚拟现实的终极潜力是让人们能够体验和理解不同的视角和感受,创造出逼真且有表现力的虚拟体验。

中国的虚拟现实技术:道教和佛教对阴性原型故事的洞见

Voices of VR播客近期采访了中国沙盒沉浸式节上的Cosmos Ding,探讨了虚拟现实中的存在感和阴阳哲学。根据Cosmos的观点,阳性元素更偏向于个体成长和征服敌人的能力,而阴性元素更关注个体接受他人创造的体验以及与整体相连。他认为中国文化中的阴阳哲学对虚拟现实产生了重要影响,尤其是在阴性原型之旅中,能够帮助人们实现情感和身体上的存在感并与周围世界相连接。此外,访谈还讨论了瑜伽的概念以及东方文化对虚拟现实的启示。Cosmos和主持人认为,虚拟现实的最终潜力在于创造一种幻觉,让人们对现实有新的认知和体验。他们讨论了故事的重要性,强调创造多线程和平行宇宙的故事,以促使观众思考自我和整体之间的联系。此外,他们也提到了人类意识和量子力学的关系,并讨论了东方哲学对这一领域的价值。最后,主持人呼吁大家支持播客并给予捐赠,以推动更多深入的报道和采访。

中国的虚拟现实:使用TPCast的无线虚拟现实

《Voices of VR播客》的主持人肯特·拜在这期节目中采访了中国无线解决方案公司TPCast的联合创始人大卫·江。肯特认为中国在消费者级虚拟现实解决方案方面一直处于领先地位,尤其是TPCast推出的无线解决方案。TPCast在一年多前推出了无线解决方案,虽然初期版本有一些潜在的延迟和问题,但TPCast可能已经找到了解决方案。肯特也在交流中了解到,高通等公司认为未来是移动VR,而英特尔则认为始终会有追求高画质的高端用户。肯特表示,无线VR非常重要,因为人们希望能在虚拟现实中拥有完全的自由。大卫解释了TPCast的协议和无线传输方案,并表示他们的协议具有双向传输和低延迟的特点。肯特希望VR开发者能忘记电缆,给玩家更多自由。最后,大卫表示他希望几乎所有的内容都能以VR形式呈现,比如游戏、电影和摄影等。

中国的VR行业:与Visbit合作的360度视频分发

Visbit是一家位于硅谷的科技公司,专注于解决VR中虚拟现实视频(360度视频)的流媒体问题。他们提出了一种叫做"view optimized streaming"的解决方案,可以将流媒体的效率提高10倍至5倍,通过动态更新视频内容,在用户转头时提供新数据以追踪观看位置。Visbit开发的产品基于这项技术,提供云服务,帮助内容发布者以最高质量传递内容给消费者,通过普通WiFi和LTE网络将4K至8K分辨率的VR视频流媒体传输到用户设备上。Visbit目前处于封闭测试阶段,已经有超过60家公司申请使用他们的技术,将在几个月内推出公测。他们的客户包括教育和医疗保健领域的公司,但具体名字暂时保密。Visbit的商业模式主要面向内容发布者和内容创作者,提供端到端的流媒体服务和SDK,让他们可以轻松传输和播放VR视频,将注意力集中在内容创作和吸引用户上。未来,Visbit计划扩大团队,解决技术问题,希望能与大公司合作,向VR社区的用户提供更多帮助。虚拟现实的潜力是巨大的,它是一种新的人机界面,可以帮助解决现有界面的不足,但目前由于普及程度不够,360度视频的商业模式还面临挑战。但随着技术的成熟和VR内容的增加,Visbit相信未来会有更多的机会和发展空间。

中国的VR市场日益发展,为用户提供更加真实的虚拟体验。Nolo VR推出的6DoF硬件配件在其中起到了重要的作用。该配件能够使用户自由移动,实现六自由度的交互体验,提升了沉浸感。用户可以通过Nolo VR配件将普通的头显设备升级为支持六自由度的虚拟现实装置,无需更换整套设备。这一创新技术有望为中国的VR产业注入新的活力,并为用户带来更加丰富多样的虚拟体验。

在CES 2017上,声音VR播客的肯特·拜有机会参观展会,并分享了他的观察。他注意到很多中型初创公司,尤其是来自中国的公司,但很少有主要参展商展示最新的硬件,因为他们已经有了自己的开发者活动和相对成熟的生态系统。然而,HTC在展会上展示了他们的最新技术,而Oculus、Daydream和PlayStation VR没有参展。肯特还提到他采访了Nolo VR,他们将超声波设备放置在移动VR设备上,使其具备了六自由度的体验,并可以通过个人电脑广播内容到移动VR设备上。Nolo VR的众筹活动非常成功,目标为5万美元的众筹金额达到了23.1万美元。肯特还和Nolo VR的首席运营官赵丽莎交谈,她谈到了Nolo VR的技术和产品。赵丽莎还提到了中国政府对虚拟现实的支持以及中国创业生态系统的情况。肯特对Nolo VR的体验也发表了自己的看法,并讨论了虚拟现实技术的潜力和可能的应用场景。

中国的虚拟现实:北欧巨妖游戏开发工作室

《VR之声播客》是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一档关于VR(虚拟现实)的播客节目。在这一集中,拜采访了中国VR开发工作室Nordic Trolls的创始人陈霖(Chen Lin)和Thorben Olsson,讨论了在中国开发VR内容的经验和观点。 在采访中,陈霖和Thorben Olsson谈到了他们所开发的基于位置的娱乐体验《屠杀年代》(Carnage Chronicles),以及他们对中国VR生态系统发展的见解。他们认为,中国有很大的发展潜力,因为中国市场对VR投资很有雄心,并且有着庞大的人口和市场规模。他们还提到了中国政府对VR的投资和支持,以及中国家长对教育体验的重视和开销。 此外,采访中还谈到了中国的VR游戏厅生态系统,并讨论了中国头显市场的现状和潜力。他们认为,随着优秀内容的推出和价格的下降,中国的消费者对VR的接受度和兴趣将逐渐增加。 最后,他们还展望了虚拟现实的未来潜力,认为最终可能实现人们摆脱肉体束缚,活在一个更好、更沉浸式的虚拟世界中。整个讨论充满了对中国市场和中国VR生态系统发展的乐观和兴奋。