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VR隐私峰会组织者的重点和下一步计划

《Voices of VR Podcast》的报道内容是关于在斯坦福大学举办的虚拟现实隐私峰会,由High Fidelity的菲利普·罗斯代尔、斯坦福大学的杰里米·巴伦森和独立研究人员杰西卡·奥特劳共同发起。峰会旨在讨论虚拟现实和增强现实领域的隐私问题。通过一系列的讨论和研讨会,参会者提出了一些解决方案和最佳实践,包括建立隐私政策的机构审查委员会、限制和控制生物测量数据的存储、建立行业标准、追踪数据流向、设立问责机制等。此外,还讨论了关于数据所有权、共享所有权、用户选择和默认隐私设置的问题。此次峰会为行业内的人们提供了交流、建立信任和讨论的平台,以推动沉浸式技术隐私问题的解决和最佳实践的发展。未来,参会者计划撰写文章、制定准则以及持续讨论和研究虚拟现实的未来发展。

VR隐私峰会:对VR隐私的医学见解 + 生物测量数据的健康益处

2018年11月8日,斯坦福大学举办了一次名为“VR隐私峰会”的跨学科聚会,汇集了来自不同VR技术行业的人员,包括学术界、医疗专业人士和研究人员。讨论的话题涉及法律、运营科技公司、生物特征数据等方面。与生物特征数据相关的隐私问题在医疗领域中已经得到一定程度的关注,通过HIPAA法规等手段维护数据隐私的完整性。医疗界也存在知情同意的程序和机构审查委员会。与医疗界的交流让与会者看到了医疗界在隐私保护方面的最佳实践,并可以将这些经验应用到虚拟现实技术和生物特征数据中。然而,生物特征数据应用也存在一些风险,特别是在从医疗环境转向商业环境时。参与访谈的三位医疗专业人士共同认为,虚拟现实和增强现实技术将成为医疗行业的重要组成部分,但也需要保护用户隐私,并遵守隐私政策和法规。通过独立审查委员会的机制,可以对相关数据和政策进行审查,保障用户权益和隐私保护。整个峰会的目的是促进跨学科合作和讨论,找出解决这些问题的最佳实践。

VR隐私峰会:为沉浸式网络带来的开放网络隐私教训

VR播客之声 这个VR播客之声采访了黛安·霍斯菲尔德(Diane Hossfeld),她是Mozilla Emerging Technologies公司的成员,专注于保护浏览器引擎和沉浸式网络的开放性与隐私问题。黛安思考了浏览网站意味着什么,网站能够访问什么数据,并如何在沉浸式网络中保护数据的隐私。她介绍了沉浸式网络面临的隐私问题,包括生物测定数据的泄漏风险和个人身份信息的保护难题。她还讨论了沉浸式网络所面临的权限问题,以及如何在设备和用户之间建立问责机制。黛安提出了一些原则,如渐进、可追溯、舒适和印象深刻(PACE),以帮助构建一个权限更少的沉浸式网络环境。她还强调了随着沉浸式技术的发展,独立安全研究者可能会将不同的生物测定和沉浸式数据与其他数据源结合起来,推断出个人信息和见解的风险。她认为在沉浸式网络中建立问责机制对保护隐私非常重要。黛安还对虚拟和增强现实技术的潜力进行了探讨,表示希望这些技术能够加强人们之间的联系,创造一个更加全球化和人性化的世界。

VR隐私高峰论坛:电子前哨基金会关于网络隐私

在VR隐私峰会上,人们普遍认可VR隐私问题的重要性,并讨论了各种解决方案。其中一个关注点是生物数据,包括眼球跟踪数据、皮肤电反应和心率变异性等,收集和使用这些数据可能带来巨大的隐私风险。与此同时,参与者也讨论了在法律层面对VR隐私问题进行解决的可能性,包括设立类似机构审查委员会的机构以审查隐私政策,并限制数据收集和使用的方式。此外,还提到了默认设置的重要性,大多数人不会更改默认设置,因此设置合理的默认选项对保护用户隐私至关重要。虽然目前对于VR隐私问题的解决方案尚不明确,但与会者希望能引起更多的关注,并推动讨论这些问题的进一步研究和行动。虚拟现实和增强现实技术在未来可能会提供更广泛的应用,不仅限于游戏领域,也可以应用于医疗、教育和政府等领域。然而,为了实现这些潜力,解决隐私问题是一个必要的前提。整体而言,VR隐私峰会为人们提供了一个讨论和思考VR隐私问题的平台,并激发了低维度合作和进一步研究的可能性。从哲学和实用的角度思考,这个过程尝试拓宽联盟,让更多VR行业参与并开始关注一些更广泛的问题。采访了8个人,进行了4次访谈,全场大约有50人。对VR隐私峰会的报道产生了巨大的影响,为举办这样的会议奠定了背景,并为进一步发展该话题提供了动力。这被视为打开对话的重要第一步,因为它是一个跨学科的对话,并且有很多人参与其中。对Voices of VR Podcast的支持非常重要,邀请尚未成为Patreon赞助者的人成为赞助者,支持工作和该类型的报道。可以在patreon.com/voicesofvr成为会员并捐赠。谢谢收听。

通过在VR中的“Homestay”中的空间故事来渡过自杀引起的悲伤

加拿大电影制片人Paisley Smith创造了一部名为《寄宿家庭》的虚拟现实体验,这个作品探讨了自杀和悲伤。在这个虚拟空间中,观众可以通过触摸和移动物体,以第一人称的视角体验与死亡和悲伤相关的情感。Paisley希望通过这个作品打破自杀的文化禁忌,让人们能够更加开放地谈论心理健康问题。她认为虚拟现实具有巨大的潜力,可以让观众与他人的情绪产生联系,并且能够改变与死亡讨论的方式。她强调创作者应该勇于尝试个人项目,并与其他人分享自己的故事,以促进更深层次的连接和对话。她认为虚拟现实可以提供一种特殊的空间,让人们能够在情感和体验上穿越悲伤,并对个人的生命和存在进行思考。同时,她也提到虚拟现实在推动悲伤仪式和对死亡话题对话方面的潜力。我非常感谢每一个成为我的Patreon赞助者的人,并鼓励更多人加入我们的Patreon社区。这将帮助我继续为您提供这一报道,并扩展虚拟现实作为一种媒体的潜力。如果您想成为我的Patreon会员,请访问patreon.com/voicesofvr,并在今天加入我们。谢谢收听!

通过与Monika Bielskyte共同塑造未来的科幻世界

这篇文章是一期名为《VR之声播客》的采访节目的文字稿。主持人Kate Pierson采访了未来学家和未来设计师Monica Bellosguardo。在采访中,他们讨论了沉浸式技术(如虚拟现实和增强现实)在未来的发展趋势,以及这些技术对个体、文化和意识产生的影响。他们还提到了世界建设和科幻作品在沉浸式技术中的作用,以及如何利用这些技术来创建更具幻想力和创造力的体验。莫尼卡还谈到了全球南方的合作和文化交流,以及去殖民化运动在全球范围内的兴起。他们还强调了设计和创作的重要性,并提到了在沉浸式媒体领域合作和雇佣优秀的创意人员的重要性。最后,他们思考了沉浸式技术的最终潜力,以及通过这些技术创造一个更关注他人和环境、更具意识和关怀的世界的可能性。我们可以开始建立一个基于经验和知识的经济,因为它更具再生能力,那些资源就没有限制或约束。莫妮卡正在与世界各地的不同城市积极合作,以了解事物的发展趋势,如何设计一个真正鼓励和强调这种创造性经济的城市?可以在虚拟现实技术中进行可视化,以了解我们在物理现实中实际创建它的预算。通过虚拟体验可以看到可能发生的社会动态,但实际上建立起来会是一件很棒的事情吗?虚拟现实的角色开始发挥起科幻小说的作用,即构建整个想象中的世界,它是一种特定未来的想象。莫妮卡所说的是,在未来的轨迹上,真正影响未来的不是技术专家,而是那些掌握幻想的人,是那些掌握未来愿景的科幻小说作家和叙事设计者,为我们想要生活的未来创造了想象。我们已经在这些主要公司之间展开了这场争夺战,它们试图拥有这个平台并控制这个生态系统。我们需要更注重文化,而莫妮卡所说的是,当我们转化为沉浸式环境时,我们需要更多的流动和较慢的速度,纹理和注重照明和氛围,从而培养出一些能让人们感到愉快的体验。

政治哲学作为游戏设计:通过游戏解决悖论和困惑

《Voices of VR Podcast》是一档关于虚拟现实的播客节目。在一次黑客马拉松活动上,肯特·拜采访了来自Rust Limited的亚当·索尔斯多夫·里斯科维奇。Rust Limited创始人是前卫艺术家,他们有一种独特的游戏设计哲学,将政治哲学与互动和体验相结合。在访谈中,他们讨论了虚拟现实引发的道德伦理、新闻和VR的问题,并探讨了作为游戏设计师如何思考创造空间、交互、机制和动力学,以及如何塑造意义和情感的方式。他们认为游戏设计是一个迭代的过程,需要接受悖论和模棱两可的能力,并尝试通过与社区交流和用户反馈来改进。同时,他们也提到了虚拟现实中共情和行动激发的潜力,以及探索伦理和价值观的重要性。他们认为虚拟现实是一个有意思的媒介,可以重新定义哲学问题的背景,并希望通过共享知识来推动该领域的发展。作者提到他们正在探索虚拟现实(VR)技术与政治和哲学的关系。他提到在虚拟现实中,能够与人面对面沟通有一种魔力,但虚拟现实无法传达完全相同的存在感。然而,虚拟现实技术可能有助于填补一些他们的工作无法到达的空白,并探索更深层次的政治思想和哲学。他提到了一些关于虚拟现实在政治和历史教育方面的潜在应用,并表达了对虚拟现实技术持续发展的希望。他还谈到了关于城邦和共享空间的政治观点,并提出了在虚拟现实中叠加文化和历史的可能性。最后,他讨论了社区和设计师如何创建共同体验的能力,以及让用户在虚拟现实中参与创造的潜力。总的来说,文章探讨了虚拟现实技术与政治、历史和社区的关系,并提出了对这一领域发展的一些看法和期望。迈姆(Meme)被认为是一种将文化艺术品重新混合来传达意义的图像交流形式。在社交媒体上,人们可以重新组合文化艺术品来表达自己的感受,比如在一张图片上加上“这就是我现在的感觉”的文字。虚拟现实(XR)技术在这方面有何发展?能否在增强现实技术中注释个人感受和特定环境的含义?通过增强现实技术,将迈姆文化从社交媒体带到现实世界,不仅仅是作为笑话和搞笑,而是传达意义并与人们建立联系,讲述一个地方的故事和个人与该地的关系,以帮助人们了解当地的体验。虚拟现实的最终潜力是什么?在拥有沉浸式头显和增强现实眼镜后,我们如何想象它无处不在的未来?通过使用增强现实技术来讲述地方故事是否可行?但与此同时,如何解决虚拟现实对环境和能源消耗的影响以及伦理问题也是需要考虑的。

XR与最深层次的社会政治和经济背景:现实的可塑性

《Voices of VR Podcast》中,肯特·拜采访了科斯莫·夏尔夫,VRLA和Mindshow的联合创始人之一。在演讲中,夏尔夫谈到了现实世界的最深层上下文和人类对当今世界的联系。他提到了文化层面的价值观紊乱和经济、权力、控制和生态等方面的问题。肯特和夏尔夫讨论了如何改变现有的文化和制度,以及在个人和群体层面上可能的行动。他们探讨了虚拟现实和增强现实作为工具来促进公平和可持续社会结构的潜力,并分享了对未来发展的看法。此外,他们还谈到了阴谋论和现实的深层结构以及如何处理不同观点和真相之间的紧张关系。他们提到了一本关于土瓜纳岛彩虹桥预言的书,这本书讲述了关于人类命运和地球命运的故事。他们认为通过对话和理解,人们可以开始改变自己和社会,因此使用增强现实和虚拟现实等新技术来创造更好的未来十分令人兴奋。

高通:XR 的未来是移动的,而 XR 将成为下一代计算平台。

虚拟现实(VR)社区对Oculus Rift 2被取消的传闻产生了争议。然而,Oculus和Facebook都否认了这一报告,表示Oculus Rift 2从未有过具体的发布计划,仍专注于PCVR。虚拟现实的未来方向将更多关注移动VR,如Oculus Quest。在今年的GDC上,高通表示XR的未来是移动的,并计划推出专为XR优化的XR 1平台。而英特尔也正在开发与高通齐名的芯片。然而,这些移动芯片进入头戴设备市场较晚,例如Oculus Go使用的是较老的高通821芯片,Oculus Quest将使用高通835芯片。总的来说,高通正在支持移动VR和AR的发展,并致力于提供更具成本效益和易用性的技术,以实现XR作为下一代移动计算平台的愿景。

Indiecade的Sam Roberts论玩乐的未来:沉浸感与体验性

Sam Roberts是IndieCade游戏展的节目总监,他在访谈中谈到了XR游戏的发展趋势。他提到了嵌入空间的游戏体验是一个令人兴奋的方向,例如密室逃脱游戏和增强现实艺术展。他还讨论了游戏的多模态体验,通过整合视听、触觉等感官,创造更加沉浸式的体验。他认为,游戏可以通过系统性隐喻来帮助玩家理解更大的生态系统,并且越来越多的游戏开始探索这一点。他还谈到了交互设计的挑战,如何平衡作者控制和玩家自由探索的平衡。最后,他表示希望能够体验增强现实的徒步旅行,将虚拟的神奇元素叠加在真实世界之上,与周围的环境建立联系,并理解其中的系统和含义。总的来说,Sam Roberts对XR游戏的未来发展持乐观态度,认为越来越多的创新和沉浸式体验将引领XR行业的发展。请登录patreon.com/voicesofvr,感谢收听。