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Facebook的企业AR/VR部门负责人谈论Oculus for Business

在声音科技VR播客中,Oculus for Business在商业领域提供了新的解决方案。该计划旨在支持企业客户使用Oculus设备进行培训、医疗应用和建筑工程设计等领域的工作。Oculus for Business提供了可扩展性、专业用户体验和可靠性这三个支柱。对于企业来说,批量设置和管理设备、定制软件、数据安全和客户支持等问题都得到了解决。例如,沃尔玛已经在其门店内部署了17 000个Oculus Go设备用于培训,取得了很好的效果。另外,其他行业如外科手术培训、汽车设计等也展示出VR在提升效率、节省成本方面的巨大潜力。虽然Oculus一直以来主要关注游戏应用,但现在开始加强对企业应用的支持,这对于促进整个生态系统的发展非常积极。 此外,内容创建者在播客中还提到了虚拟现实技术的“具身认知”的优势,以及公司如Facebook在支持企业客户和确保隐私和安全方面的经验。同时,他们还强调了虚拟现实在教育和培训方面的巨大潜力,以及与人工智能和数据可视化等领域的结合所带来的创新机会。最后,他们认为虚拟现实的最终潜力将是增强现实、虚拟现实和混合现实的结合,带来更丰富和沉浸式的工作和消费体验。

使用微软的Babylon.js JavaScript框架和glTF进行基于Web的3D开发

《Voices of VR》播客是一个涵盖WebGL和沉浸式Web的流行框架的节目。在这个节目中,他们讨论了三个主要的框架:3 JS、React 360和Babylon JS。他们介绍了这些框架与WebGL的关系,以及它们在开发沉浸式Web应用方面的重要性。他们提到了巴比伦JS的不同特点和功能,以及它与GLTF和微软公司的合作。他们还谈到了Babylon JS的渐进式Web应用程序功能,并讨论了WebVR和WebXR对于虚拟现实和增强现实的潜力和未来发展。他们还提到了GLTF在Microsoft产品中的应用和沉浸式计算的未来前景。最后,他们讨论了Babylon JS未来的发展方向和计划,并对虚拟现实和增强现实的未来潜力充满期待。这篇文本描述了作者的期望能够在微软Build大会上获得更多更新的信息,并了解发布的最新消息。作者提到了与WebVR社区的交流,其中Babylon JS是被频繁提及的话题。作者还呼吁听众支持Voices of VR播客,传播给朋友并考虑成为Patreon的会员以继续支持该播客的报道。作者提供了在patreon.com/voicesoftvr上成为会员和捐赠的方式。 注:Babylon JS 是一种开源的3D游戏开发引擎,用于在网页上创建交互式的3D图像和游戏。Build是微软的开发者大会,旨在分享最新的技术进展和产品发布。Patreon是一个是为艺术家、创作者和创意人提供赞助的平台。Voices of VR是一档讨论虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术及其应用的播客。

SYPartner的Ida Benedetto提供的企业咨询、组织转型和培养文化的体验设计服务。

在这期播客中,肯特·拜采访了沉浸式设计师伊达·贝内代托。伊达对转变和相关的体验非常感兴趣,她的工作主要集中在帮助组织进行文化和组织转型。她介绍了她在企业咨询公司SY Partners的工作,以及她在组织中进行的多元性和包容性的培训。她也谈到了她在各种企业和团队中,通过身体锻炼来促使转变的工作。她强调了个体和集体之间的关系,以及在进行转变时如何找到共同点和共同的意愿。 他们还讨论了聚集和社群的重要性,以及如何通过创造沉浸式体验和体验设计来培养社群和促进变革。他们还探讨了沉浸式体验的潜力,以及它们如何帮助人们与自身、彼此以及生活的不同方面建立联系。 最后,他们谈到了沉浸式社区的未来,以及如何通过使用虚拟和增强现实技术来促进聚会和社群的形成。他们还讨论了个人和集体的转变,以及如何在不同的背景中找到身体和心理的平衡。通过付费获取对教育资源的访问权限是一个好方法,因为它试图保持教育资源的完整性。这种改变经济交换方式的动态引发了有关文化挪用的边界在这种情况下是什么的问题。实践中正在发生一些关于意识状态的深刻真理,每个人都有权利以不同的方式获得这些状态。因此,伦理和道德问题是一个重要的问题,如何在其中导航并确保实践的完整性。同时,新的经济模式仍在发展中,其中要求人们在经济上承诺价值交换是一个相对明确的案例。这种货币交换中存在一些有价值的东西,但也出现了不同的复杂动态来确保它不会受损害或丧失价值。作者表示感谢和深深的感激之情,对在Patreon上支持该播客的支持者表示感谢。作者依赖会员捐赠才能继续带来这种报道,因此鼓励支持者成为会员,并表达对会员对事业的认可和支持。

弗洛伊德《梦的解析》的梦逻辑与象征性叙事 + 对父母去世的悲伤

《梦的阐释》由Graham Sack创作,并在三星VR上发布。这部作品是一系列由四部分组成的虚拟现实作品。 Sack将弗洛伊德的个案研究转化为虚拟现实体验,通过象征性和梦境逻辑来呈现个体的内心生活。他探索了梦境的意义以及如何将个人经历转化为视觉语言,让观众能够感受到其中的情感共鸣。Sack强调了个人形象和符号,在作品中以面纱的方式体现出来,让观众能够感受到其中的情感和意义。他还讨论了作品与弗洛伊德和荣格的观点之间的联系,以及虚拟现实作为媒介如何改变叙事语言。他认为,虚拟现实作为一个沉浸式媒介可以让观众更深入地理解作品中所传达的情感和意义。最后,Sack感谢了支持他的三星VR和Sensorium团队以及其他参与这部作品的人员。总的来说,他希望作品能够引发观众对情感和象征深层意义的思考,并理解作品中所包含的个体经历。在这个节目中,主持人感谢听众收听“Voices of VR Podcast”,并提到自己将参加Tribeca电影节和F8大会,并希望有机会见到听众。他还鼓励听众向朋友传播该播客,并呼吁他们成为会员并提供捐赠以支持他继续报道。他表示,在虚拟现实体验中,我们可以在很短的时间内感受到更多的内容,如电影一样,但在其中可以进行更多的思考和工作,探索不同象征和意义。他还提及,随着我们能够真正踏入梦幻和超现实的环境中,叙事和视觉传达语言也在不断发展。 请注意,此摘要中的术语“Voices of VR Podcast”、“Tribeca电影节”和“F8大会”为固有名词,不翻译。

《圣母院的幕后人物》:由Targo制作的360度视频纪录片

《VR之声播客》这期节目采访了沉浸式媒体公司Targo的联合创始人维克多·阿戈诺特,他们制作了一部名为《巴黎圣母院幕后》的360度虚拟现实纪录片。该作通过虚拟现实技术带观众参观圣母院,展示了在火灾前摄制的不同地方的影像。节目探讨了使用虚拟现实技术进行文化保护的潜力,以及观众在虚拟现实体验和实地参观之间的区别。维克多解释了他们选择的参展地点、环境和故事之间的联系,强调了他们对于个人故事的关注。此外,他还提到了他们其他合作项目,包括讲述伊拉克摩苏尔战后重建和阿尔卑斯山狗拉雪橇比赛的故事。最后,维克多分享了他对虚拟现实的未来潜力的看法,他相信虚拟现实将成为一种与现有媒体不同但互补的娱乐形式,在消费者娱乐时间的20%中占据一席之地。

您的身体就是混音器:Traverse空间音频平台 + Bose AR与Jessica Brillhart

"Traverse" 是一个使用 Bose AR QuietComfort 35 耳机的平台,旨在提供沉浸式的音频体验。该平台可以将音乐的不同声源分散在房间中,当用户在房间里移动时,他们可以听到不同声源的声音,并以个人定制的方式混合音轨。这种音频体验可以创造出身临其境的感觉,帮助用户与音乐产生更加具体的连接。Jessica Brillhart 是该平台的创始人之一,她以前在谷歌工作过,并负责开发谷歌 Jump 平台。她创建了 Vray Pictures 工作室,致力于沉浸式媒体的创作,并推出了 "Traverse" 平台。她认为,沉浸式媒体的最终潜力在于创造一个开放且多样化的体验,让人们能够从不同角度去体验和创造自己的故事,并借此创作出伟大的作品。她强调了技术在沉浸式媒体中的关键作用,但也同时强调了创作者的思维和创造力对于推动技术边界的重要性。她希望将沉浸式体验带给每个人,不仅仅是专业制作人员,而是让每个人都能创作自己的作品。Jessica Brillhart是Vray Pictures的制片人,专门从事沉浸和混合现实内容制作。她在采访中提到了游戏设计、无障碍可及性和沉浸式媒体对于重新想象世界的重要性。她认为沉浸式媒体能够扩展我们的感知能力,让我们以不同的方式与世界相连。她也提到了沉浸式音频对于创造完整沉浸体验的重要性,并强调了在沉浸媒体领域的合作和创新的价值。她还分享了自己与其他游戏设计师和艺术家合作的经历,以探索沉浸媒体的潜力。她认为沉浸媒体的发展需要扩展和发展现有系统,以实现其全部潜力。她希望通过开放平台和可用的技术,为独立创作者提供支持,并推动沉浸媒体的创新。最后,她提醒人们要拥抱变革,并追求创建全新的系统来容纳沉浸式媒体的复杂性和广度。

度假模拟器的设计:平衡开放世界探索与目标驱动的谜题

《Voices of VR Podcast》是一档专注于虚拟现实领域的播客。Alkami Labs是一家位于德克萨斯州奥斯汀的游戏开发工作室,他们在虚拟现实领域进行创新,包括作品《职业模拟器》和《瑞克和莫蒂VR》以及即将推出的《度假模拟器》。《度假模拟器》借鉴了前两款游戏的元素,结合了互动、游戏设计、开放世界探索和故事要素。在采访中,Alkami Labs的CEO Devin Reimer和CTO Andrew Eiche分享了他们的游戏开发过程和创新工作。他们提到挥手动作在虚拟现实交互中的重要性以及在创造游戏中的挑战和优化工作。他们还讨论了关于虚拟现实中上下文概念和交互范式的思考。他们还谈到了在不同虚拟现实平台上开发《度假模拟器》的挑战,以及他们努力让更多人了解和参与虚拟现实的目标。在《职业模拟器》中,虚拟现实(XR)的教程通过背包和手势交互使操作更加直观和易于使用。XR的最终潜力在于提供连接性、存在感以及与他人一起玩耍的体验。通过虚拟现实,人们可以以前所未有的方式互动、探索和体验世界。XR可以让更多人接触到新的世界,解放他们的想象力和个人体验,不仅仅局限于那些对传统PC和游戏有经验的人群。虚拟现实的发展也将推动创造性的进步,为人们提供更多不同操作方式的互动体验。通过持续的沉浸式社区交流,共享知识和经验是VR存活和发展的关键因素之一。《度假模拟器》将于2019年4月9日发布,延续了《职业模拟器》和《瑞克和莫迪VR》系列的特点。

Bose AR框架和QuietComfort 35耳机上的AR空间音频

Bose AR框架眼镜和QuietComfort 35耳机的发布使得Bose AR在全息媒体中引起了很大的关注。Bose AR框架眼镜和耳机通过固件更新,将降噪耳机转变为具有空间音频功能的平台,与各种Bose AR应用程序进行交互。Bose AR house在南西南展会上展示了各种不同的体验和功能,给人们提供了沉浸式媒体的机会。然而,对于增强现实头显的普及以及增强现实技术的发展,作者认为这可能是一个长期的展望。他认为人们可能只在特定情况下使用增强现实头显,而不会一直戴着它们。作者希望Bose AR能够实现新的感官体验,将人们与周围的世界联系得更紧密,不仅仅是吸引注意力和提供信息,而是提供以前无法获得的能力。他认为Bose AR的潜力在于改变人们与媒体互动的方式,提供更深入的沉浸体验。

用Audiojack的交互式音频景观释放你的想象力

Voices of VR是一档播客节目,记录了肯特·拜在南西南互动节上的体验。他参观了一个沉浸在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中的展区,其中之一是位于Rainey Street 751号的Bose AR House。去年,Bose首次展示了他们AR框架的原型,该框架戴在头上,配有各种传感器,通过头部转动来创建空间音频。在展区中,他试用了与Bose AR框架和耳机集成的AudioJack应用程序,该应用程序以音频景观的形式激发了他的想象力。肯特还与AudioJack的创始人David Tobin进行了谈话,他讲述了他如何受启发创造这个应用程序,以及音频对触发想象力的重要性。他们还讨论了沉浸式媒体的潜力,包括如何利用技术与用户进行互动,并探索音频在创造全身沉浸体验中的作用。他们认为沉浸式媒体可以帮助人们重新发现想象力,并对社会和教育产生积极影响。