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游戏VR社交产品《Rec Room》活跃玩家数量超2900万

VR社交游戏《Rec Room》庆祝六周年,玩家可在“生日房”参与节日活动。首席执行官Nick Fajt表示,社区的善良、幽默与创造力让他们惊讶,并强调游戏与用户生成内容(UGC)在未来互联网交流中的重要性。除了活动外,《Rec Room》还公布了相关统计数据。
游戏VR社交产品《Rec Room》活跃玩家数量超2900万

最新资讯图森治疗中心与3lbXR合作推出VR培训平台,为医护人员提供全面培训

图森治疗中心(TMC)与XR解决方案商3lbXR合作推出了一项新的虚拟现实(VR)培训计划,专为护士、病人护理技术人员和环境服务人员设计。该平台旨在高风险医疗环境中进行全面培训,使受训者能够在安全的虚拟空间中练习并从错误中学习,该项目由TMC基金会资助,计划招募200多名注册护士以评估其在临床能力方面的信心和能力。培训内容包括梭状芽孢杆菌卫生、病房清洁等高风险场景,旨在提高医疗实践的安全性和质量。
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最新资讯软银在虚拟形象应用《ZEPETO》中开设虚拟移动运营商店铺

6月23日,软银在韩国虚拟形象应用《ZEPETO》中开设了虚拟移动运营商商店。该应用由Naver Z运营,允许用户在虚拟空间中装扮形象并交流。《ZEPETO》因其作为“Z世代的元宇宙应用”而受到欢迎。软银虚拟商店为用户提供虚拟服饰等商品购买及合影功能,营业时间为10:00-21:00,提供7x24小时在线聊天支持,并建立全球链接以访问其正式在线商店。
最新资讯软银在虚拟形象应用《ZEPETO》中开设虚拟移动运营商店铺

最新资讯Moth+Flame与SHRM合作,宣布为企业培训提供新的VR沉浸式学习

VR培训技术开发商Moth+Flame推出了企业级沉浸式学习市场,旨在通过iPad或VR头显,为企业提供沉浸式的培训体验。该公司与人力资源管理协会(SHRM)合作,将传统培训内容转化为更具吸引力的沉浸式形式。首个体验“进行困难的对话”帮助管理者处理敏感话题,利用同理心倾听技巧进行复杂对话。通过平台的虚拟环境和对话式NLP技术,学习者在安全空间内练习,增强了自信并提高了对话能力,促进了工作场所的公平与包容。
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最新资讯国光电器:公司与国内VR头部企业Q客户合作VR生产业务,预计将于近期生产

国光电器近日在互动平台上回应投资者,确认与腾讯的VR头显项目将在近期投产,并与其他VR整机厂商进行商务洽谈。公司副总裁表示,VR/AR设备是重点发展方向,预计2022年内实现整机销售突破,计划到2025年形成300万套的生产产能,主要涉及整机组装及相关声学模组和电池生产。目前具体客户和产品信息尚未透露。
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游戏资讯双主角型西部题材游戏《Black Trail》今夏发售

《Black Trail》是由土耳其开发团队Red Horizon制作的西部题材VR游戏,采用双主角视角,分别为老练的赏金猎人杰克和尊敬的原住民战士“白鹰”。游戏以章节制推进,主角之间可以切换,展现不同的武器和战斗体验,强调“战争中没有英雄,只有幸存者”的理念。游戏预计今夏发售,制作团队在社交平台上暗示发售日将至。
游戏资讯双主角型西部题材游戏《Black Trail》今夏发售

最新资讯AR工业初创公司KIT-AR获200万欧元种子轮融资

近期,致力于AR工业应用的初创公司KIT-AR获得200万欧元种子轮融资,由Armilar Venture Partners和Caixa Capital Risc领投。KIT-AR利用AR和人工智能技术,帮助生产线员工发现和减少生产错误,服务于汽车、航空航天和电子制造领域。公司CEO Manuel Oliveira指出,AR技术能促使工人与机器协同工作,提高工作效率。KIT-AR成立于2018年,总部位于伦敦,并在英国和葡萄牙设有办公室。
最新资讯AR工业初创公司KIT-AR获200万欧元种子轮融资

最新资讯VR通信公司ENGAGE与HTC Vive和斯坦福大学达成合作,可抢先体验ENGAGE Link

ENGAGE XR推出了VR办公软件《ENGAGE》和元宇宙平台ENGAGE Link,旨在为客户提供永久在线的宣传空间。用户可以创建独特的元宇宙,向公众展示业务,并通过深度链接系统与更广泛的市场互动。ENGAGE Link预计在第四季度发布,目前已与HTC Vive和斯坦福大学达成合作关系,提前体验该平台。首席执行官David Whelan表示,未来还将引入电子商务平台和分布式经济环境,现已有约160个品牌客户,包括华为和牛津大学等。
最新资讯VR通信公司ENGAGE与HTC Vive和斯坦福大学达成合作,可抢先体验ENGAGE Link

游戏资讯比腾讯更喜欢“买买买”,同时开发223款游戏的Embracer将触手伸向VR

Embracer于2021年成立游戏部门,计划将旗下漫画IP改编为游戏,目标是各大主流平台。收购了动画公司Digic Pictures后,Embracer希望进入“VR影视”领域。此外,凭借丰富的开发经验和与音乐公司的合作关系,Embracer也在考虑涉足“VR唱K”。2023年5月,Embracer推出“Embracer Games Archive”项目,并注册“Game Legends”商标,显示其欲创建在线游戏商城的野心。公司结构多元化,展现出活力与富有的潜力。Embracer集团于2022年收购了Square Enix旗下多家知名工作室,并在同年获得沙特公共投资基金约10亿美元的投资,成为其第二大股东。这为Embracer的扩张奠定了基础。现有124家工作室正在全球运营,并有223个游戏项目在开发中,包括多个3A级别的作品。Embracer集团在VR/AR领域也开始布局,旗下公司如HandyGames和Vertigo Games已经推出多款VR游戏。随着VR市场的增长,Embracer计划保持旗下工作室的独立性,并计划在更多领域进行扩展。
游戏资讯比腾讯更喜欢“买买买”,同时开发223款游戏的Embracer将触手伸向VR

最新资讯大朋VR携手虚拟人科技打造社交元宇宙,《多边形世界》将登陆大朋助手

麦肯锡研究预测,到2030年元宇宙价值将达5万亿美元,社交领域贡献显著。消费者对虚拟购物、社交活动和VR锻炼的兴趣高涨。随着基础设施和社交体系完善,虚拟现实将普遍应用于远程学习、办公等场景。大朋VR与虚拟人科技的战略合作将加强技术和资源整合,推动元宇宙社交生态建设。此外,大朋VR将推出新款硬件及VR社交应用《多边形世界》,提供丰富的虚拟城市体验和全新互动场景。双方将共同推动VR服务与商业机会的发展,携手打造一站式社交解决方案。
最新资讯大朋VR携手虚拟人科技打造社交元宇宙,《多边形世界》将登陆大朋助手