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社交Zepeto推出基于加密资产的元宇宙项目“ZepetoX”

韩国智能手机应用ZEPETO宣布其元宇宙项目“ZepetoX”,旨在创建一个基于区块链的3D平台,支持边玩边赚。ZEPETO由NAVER子公司运营,已经拥有超过3.2亿注册用户,月活跃用户约2000万,且与多家奢侈品品牌合作。新项目将与Jump Crypto合作,开发基于区块链的内容交互,计划推出NFT土地拍卖,并将现有的知识产权与“ZepetoX”挂钩。
社交Zepeto推出基于加密资产的元宇宙项目“ZepetoX”

最新资讯“Dastaan”VR项目帮助印巴分治幸存者“重回故地”

“Dastaan”项目由三名牛津大学学生于2018年创立,旨在为印巴分治的幸存者提供沉浸式VR视频体验,帮助记录他们的童年记忆,并向他们展示75年后出生地的现状。该项目得到艺术基金会及其他机构支持。口述历史学家Aanchal Malhotra对其在“将人类关系与土地的地缘政治分开”方面的努力表示赞赏。
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游戏资讯多人团队竞技游戏《NERF Ultimate Championship》将于下周发售

加拿大工作室Secret Location将于8月25日推出新游戏《NERF Ultimate Championship》,登陆Quest 2平台。该游戏为4v4多人竞技,结合跑酷、射击及社交元素,设有三种模式和四张地图,未来将提供免费更新,包括新地图、武器和皮肤。Secret Location成立于2008年,曾开发多款VR体验,并因《断头谷》获得艾美奖。
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营销香港将推出李小龙故居VR展览

为纪念武术传奇人物李小龙,香港将举办“记忆的复兴:李小龙在元宇宙的家”展览,游客可通过VR技术探索已拆除的李小龙故居“鹤巢”,并参与虚拟活动。该项目由李小龙俱乐部与PRIZM集团合作,将于2023年7月20日推出,庆祝李小龙逝世50周年。展览希望通过web3.0元素复兴传统文化,促进东西方文化交流,传递李小龙的精神。
营销香港将推出李小龙故居VR展览

游戏资讯荷兰游戏发行商SOEDESCO收购西班牙VR工作室Superlumen

荷兰游戏发行商SOEDESCO近期收购了西班牙工作室Superlumen的100%股份,以扩大其开发能力。Superlumen成立于2015年,参与了超过70个项目,被收购后将继续开发其原创游戏《Desolatium》。该游戏为指向点击类悬疑冒险,计划于2022年第四季度发售,目前Steam上已有试玩Demo。Superlumen CEO表示,此次收购将使团队能够专注于开发自有IP,创造更多创作空间。SOEDESCO高管也认为,此次收购是长远战略的重要决策,将保留并发挥Superlumen的创意潜力。
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游戏资讯VR游戏公司“分岔点”宣布完成数千万元Pre-A轮融资

上海分岔点网络科技有限公司近日完成数千万元Pre-A轮融资,由红杉中国种子基金投资。融资将用于产品研发和技术团队扩充。该公司成立于2021年11月,创始人兼CEO为谷长胜。目前,分岔点正在开发一款全新的沉浸式VR游戏,预计于今年底至明年间上线,长期目标是创造真实的虚拟社交体验,让用户更自由地探索丰富的虚拟世界。
游戏资讯VR游戏公司“分岔点”宣布完成数千万元Pre-A轮融资

最新资讯2022元宇宙生态博览会VR/AR相关看点一览

相芯科技成立于2016年,专注于虚拟数字人解决方案,提供全面的SDK支持,包括虚拟化身、智能虚拟人和AR视频特效等。这些技术已在小米、OPPO、京东、英特尔等多家知名企业中得到应用。后疫情时代,元宇宙的兴起促使众多VR娱乐厂商积极参与,WMEC展会展示了丰富的线下VR内容和技术,尽管缺少大型品牌,仍有不少优秀企业展出新技术和解决方案,进一步推动VR/AR行业的发展。2022世界元宇宙生态博览会于8月12日在广州结束,展览主题为“开放、共建、创造、融合”,占地20,000平方米,吸引近300家国内外厂商参展。展会主要聚焦于VR娱乐及相关产业,参展设备包含各类VR设备,且覆盖文旅、教育等多个领域。视享科技、REALMAX等展商展示了AR新品和一体式AR眼镜,展示的产品包括G510和G530等AR眼镜,以及REALMAX 乾等设备,涵盖了高精度传感和交互功能。此外,水晶光电等厂商展示了多款AR/VR光学模组。在此次展会上,展示了多个VR/AR光学模组,包括水晶光电的多种模组和鸿蚁光电的BB方案模组,后者预计将推出基于Pancake光学的VR模组。惠牛科技也展示了其AR/VR光学模组,涵盖了多种规格。灵犀微光带来了改良版的阿拉丁Zero 2 0,采用了LCOS加阵列光波导的光学方案。而诺亦腾展示了用于数字人的虚拟直播套装,利用光惯混合动作捕捉技术;虚拟动力则聚焦于其全身动作捕捉技术,特别是在数字人制作中表现优异。
最新资讯2022元宇宙生态博览会VR/AR相关看点一览

游戏评测索尼力推,前作销售额超1.5亿元,VR游戏《Moss: Book Ⅱ》能否再续辉煌【新游锐评】

《Moss: Book Ⅱ》是由Polyarc开发的VR游戏续作,延续了前作的第三人称视角和童话主题,成功营造了沉浸感。尽管对VR的依赖不强,但游戏通过独特的画面和角色互动提升了玩家体验。新作在剧情、玩法和战斗方面进行了拓展,增加了新能力和武器。虽然整体保持高水准,但销量表现不及初代,主要因首发于已过时的PSVR平台。随着Quest版本的推也许会改观,但开发时受到硬件限制的挑战亦需面对。
游戏评测索尼力推,前作销售额超1.5亿元,VR游戏《Moss: Book Ⅱ》能否再续辉煌【新游锐评】

最新资讯“歌尔杯”高校VR/AR挑战赛决赛即将开启,为“元宇宙”插上创新之翼

歌尔股份主办的“歌尔杯”高校VR/AR挑战赛自4月15日报名以来,吸引了40余所高校的110多支队伍参与,展示了在VR/AR领域的创新作品。决赛将于8月17-19日在青岛举行,参赛队伍将进行现场路演,评委将从多个维度进行评分,最终评选出获奖项目,奖金池高达20万。赛事旨在推动元宇宙行业人才培养及技术商业化,助力相关产业的发展。
最新资讯“歌尔杯”高校VR/AR挑战赛决赛即将开启,为“元宇宙”插上创新之翼

VR游戏周报VR游戏周报 | VR大奖提名公开,《Zenith》《Moss 2》等入围

在2022年8月6日至8月12日期间,共上线11款VR游戏。各主要VR平台的内容数量因下架调整并不稳定。尽管本周新作稀少,玩家可利用这空档期补玩经典佳作。国际扩展现实学院将于12月1日颁发2022年VR大奖,评选“年度最佳VR游戏”,其中包括《Moss: Book II》和《Cities: VR》等13款提名作品。国内平台奇遇VR更新了《灭亡之后:凛冬》的难度,YVR平台接近上线50款内容。
VR游戏周报VR游戏周报 | VR大奖提名公开,《Zenith》《Moss 2》等入围