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最新资讯Valve招聘信息证实其正在开发新头显产品,将具有“先进追踪功能”

Valve公司发布招聘信息,寻找具备计算机视觉技能的软件工程师,以支持一款具备先进追踪功能的VR头显“Deckard”的原型制作及支持。此头显可能具备视觉惯性追踪、环境理解、眼球追踪和手部追踪等技术,有望与Meta的Quest Pro竞争。Valve首席执行官曾表示正在投资新的头显,强调Steam Deck技术在VR中的潜在应用。招聘启示显示Deckard或将具备inside-out追踪及混合现实功能。
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VR社交Meta发布新研究,可利用机器学习实现全身追踪

Meta研究团队发布了“QuestSim”项目,展示了Meta Quest 2如何实现全身追踪,无需额外追踪器。QuestSim通过机器学习预测用户的全身动作姿势,延迟为160毫秒,并可改善画面效果。这项技术也可能解决Meta社交平台《Horizon Worlds》中Avatar缺乏下半身的问题。尽管QuestSim需要强大的RTX 3080显卡支持,但目前Meta Quest 2的GPU算力仍显不足,技术引入尚需时日。
VR社交Meta发布新研究,可利用机器学习实现全身追踪

游戏资讯育碧招聘信息显示其《刺客信条》VR游戏或仍在开发中

育碧早在2020年确认将推出《刺客信条》和《细胞分裂》的VR游戏,但在2023年7月宣布取消包括《细胞分裂VR》在内的五款游戏,引发《刺客信条VR》的不确定性。目前尚未有官方更新,但业内人士表示该游戏仍在开发中。育碧的子公司Red Storm发布了招聘信息,寻找游戏程序员加入其AAA级VR开发团队,可能表明项目正在进行中。希望不久后能听到更多关于《刺客信条VR》的消息。
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最新资讯帆船培训供应商NauticEd宣布与MarineVerse合作开发VR帆船培训课程

水上和在线帆船培训供应商NauticEd与澳大利亚的MarineVerse合作,推出名为"Self Mastery"的VR帆船培训课程。这一课程结合了虚拟现实技术,为学生提供沉浸式的帆船体验,帮助他们学习船帆调整、航速管理和导航技术。系统根据风向和用户决策提供即时反馈,未来还将推出更复杂的课程模块。该合作旨在通过VR技术降低帆船教学的门槛,吸引更多人加入水手社区,并提升帆船运动的普及性和娱乐性。
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游戏资讯海外独立团队将《星球大战:绝地武士系列》移植到Quest 2平台

VR游戏在过去5年里在市场上取得了显著进展,许多经典PC游戏正被移植到VR平台,如Meta Quest和PSVR。兼容性仍是主要挑战。独立团队Team Beef近期发布了《星球大战:绝地武士》在Quest平台移植版的Demo,收获超过70万次播放。该团队还成功移植了《毁灭战士3》、《重返狼堡》和《半条命》等热门游戏,并在开发新的《星球大战》游戏,早期访问版可供赞助者使用,正式版后将免费向公众开放。
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数字人韩国Kakao娱乐推出虚拟偶像节目RE:VERSE,30位现役K-POP偶像将竞选出道

Kakao Entertainment宣布制作虚拟偶像选秀节目“RE:VERSE”,首集将于11月28日在Kakao Page和YouTube播出。30名参与者均为现役K-POP女性偶像,其真实身份在被淘汰前将保持隐秘。节目将通过观众投票选出表现优秀的选手,最终组建虚拟偶像团体并发布歌曲。每位虚拟偶像具备独特的设定,表情和动作将通过眼球追踪与动作捕捉技术实时显示。
数字人韩国Kakao娱乐推出虚拟偶像节目RE:VERSE,30位现役K-POP偶像将竞选出道

医疗《Anatomage VR》上线,可提供专业医学解剖知识

Anatomage是一家专注于人体数字可视化的公司,推出了适用于Meta Quest 2的VR应用《Anatomage VR》。该应用旨在为医疗机构提供更有效的教学和工作支持,内置真实的3D人体模型,精准匹配人体特征,提供真实的解剖体验。VR技术在医学培训中的重要性日益突出,能够在避免感染的情况下让医学生获得实践经验。同时,这项技术能够提升外科手术的安全性与效率。市场研究预测到2027年,医学领域的VR/AR市场规模将达到100亿美元。
医疗《Anatomage VR》上线,可提供专业医学解剖知识

最新资讯瑞士创企Creal宣布正在开发全息光学AR透镜

瑞士初创公司Creal正在开发一种新型AR透镜,采用全息光学元件(HOE)作为组合器,与传统的波导技术相比,HOE具有更低的能耗和成本,且可以嵌入处方镜片中。该透镜支持Creal的光场技术,能够提供高质量的3D图像并解决以往HOE的眼眶宽度问题,模仿自然光的行为,优化聚焦体验。Creal计划在2023年初将HOE整合到新型带光场显示的AR头显原型中。
最新资讯瑞士创企Creal宣布正在开发全息光学AR透镜

最新资讯腾讯首次正式对外详解“全真互联网”,跟元宇宙究竟有何不同

自2021年被称为“元宇宙元年”以来,各类元宇宙企业迅猛发展,资本投资持续增加。腾讯虽在元宇宙热潮中相对低调,却提出了“全真互联”的概念,强调线上线下融合及真实体验的提升。近期腾讯与埃森哲发布《全真互联白皮书》,阐述全真互联的技术核心,包括孪生、远程交互等,强调实体与虚拟结合的重要性。此外,腾讯在XR领域不断探索,同时在投资市场大手笔参与多个元宇宙项目,展现其在未来可能成为该领域的领导者。
最新资讯腾讯首次正式对外详解“全真互联网”,跟元宇宙究竟有何不同

最新资讯2022年9月SteamVR数据显示:Meta Quest 2下降近8%

Meta Quest 2在9月份的SteamVR市场份额显著下降,环比减少7.86%。与此同时,一些旧款PC VR设备如Oculus Rift和HTC Vive却出现了增长。分析认为,这一变化可能与Quest 2的价格上涨和即将上市的Pico 4竞争有关。此外,SteamVR的统计数据并未涵盖所有VR用户,仅反映了一部分市场。历史数据显示,SteamVR用户群的增长速度慢于Steam整体用户群。
最新资讯2022年9月SteamVR数据显示:Meta Quest 2下降近8%