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最新资讯迪拜启动大规模元宇宙战略,计划5年产生40亿美元经济效益

迪拜近日启动了大规模的“元宇宙战略”,目标是在五年内成为全球顶尖的“元宇宙国度”。王子哈姆丹宣布,该战略旨在将与区块链及元宇宙相关的公司数量增加五倍,并创造40000个相关工作职位,预计经济效益将达40亿美元。该战略将通过审查基础设施、促进教育和人力资源开发等国家级支持,推动元宇宙发展。此外,迪拜目前已有1000多家相关公司,并将在2022年9月举办全球“迪拜元宇宙大会”,探讨元宇宙的潜力。
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最新资讯2022 年,VR 厂商 all in 6DoF Pancake 一体机

自2021年元宇宙概念爆发以来,XR行业迎来快速发展,主要企业纷纷布局。VR陀螺认为当前VR终端正经历第二次里程碑变革,主要体现在从PC VR到6DoF VR一体机,以及光学系统的升级【如菲涅尔透镜向Pancake光学的转变】。6DoF VR一体机已成为市场主流,产品如Meta Quest 2和Pico Neo 3销量显著。Pancake光学方案因其薄型化和高功能性逐渐取代传统光学,推动消费级VR设备的发展。预计2022年将是基于Pancake技术的产品爆发年,而创维将发布其新款6DoF VR一体机,在激烈竞争中有望崭露头角。
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最新资讯英伟达Omniverse还在变强?英伟达新一代以太网助力

工业元宇宙主要通过数字孪生技术得以落地,英伟达的Omniverse在此过程中扮演了关键角色。随着智能制造的推动,Omniverse不断升级,与以太网网络平台Spectrum-4的结合,使数字孪生的构建更为高效。Spectrum-4拥有400Gbps的传输速度和卓越的加密性能,能够满足实时仿真的需求,从而支撑更大规模的应用如自动驾驶等。此外,预计到2025年,全球数字孪生市场将达到1684亿元人民币,涵盖智慧城市及制造业转型等多个领域。
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最新资讯SteamVR测试版隐藏功能曝光,可利用Passthrough模式设置游戏空间边界

最近,SteamVR的测试版中出现了一个隐藏功能,允许用户将游戏空间设置为Passthrough模式。这一功能使得用户在佩戴头显时可通过摄像头观察周边环境,简化了游戏空间的创建过程。目前,像Index这样的SteamVR头显尚未应用该功能,但这可能会改变。用户可通过控制器推开边界墙,扩展游戏空间到适当大小。尽管该功能仍在开发中,预计未来可能与Valve的新一体式VR头显结合使用,提升用户体验。
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最新资讯美国海军宣布与GBL Systems合作研究AR培训及生物识别认证等技术

GBL Systems与美国海军签署合作研究与开发协议,主要涉及生物识别认证、数字取证和AR/VR培训。协议成果将在9月的海军技术演习中展示。GBL将提供FutureOrb身份管理系统,用于活动入口的面部识别,但可选择手动签到。同时,AR/VR技术将用于培训军人,模拟现实场景。美国海军还计划使用便携式数字取证工具Cyber-FITT,以增强安全态势,尤其在移动设备使用日益增加的背景下。

最新资讯美国沉浸式内容公司MetaX起诉Meta,要求Meta停止使用该商标名称

MetaX于7月19日在曼哈顿地方法院对Meta Platforms提起商标侵权诉讼,寻求永久禁令以禁止该公司使用"Meta"商标,认为其品牌影响了MetaX在AR/VR领域的业务发展。MetaX成立于2010年,专注于沉浸式体验内容制作,并表示Facebook早在更名之前就已知晓其业务。Meta回应称,两家公司提供的产品和服务不同,能够和平共处。
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AR彭博社:苹果将减少2023年某些部门招聘和开支以应对经济下行风险

彭博社记者Mark Gurman报道称,苹果因应对潜在经济风险,将减少2023年的招聘和支出,虽然仍计划推出AR/VR头显等多款新品。部分开发团队的研发预算和招聘计划低于预期,甚至无法维持现有岗位。此举源于对新冠疫情、俄乌战争及高通胀的担忧,预计将影响消费者支出和经济表现。受此消息影响,苹果股价下跌2%。
AR彭博社:苹果将减少2023年某些部门招聘和开支以应对经济下行风险

数据报告【陀螺研究院】2022上半年VR/AR融资并购报告

2022年上半年,受疫情影响,全球VR/AR行业面临挑战但融资活动显著增长。融资并购规模达到312.6亿元,同比增长37%,事件数量增至172起。硬件和应用领域融资最为集中,尤其是应用领域增幅达到143%。国内VR/AR产业上半年融资金额为61.9亿元,同比增长67%。政策支持增强了资本对元宇宙的关注。大厂如字节跳动、腾讯和阿里等在该领域积极布局,显示出行业复苏的信心及良好的发展前景。
数据报告【陀螺研究院】2022上半年VR/AR融资并购报告

最新资讯Meta分享Codec Avatars虚拟化身服装关于深度学习的新研究

Meta的服装解决方案基于Codec Avatars项目,使用神经网络和深度学习技术,旨在实时渲染逼真的虚拟形象。研究重点在于模拟虚拟服装的物理效果并能够适应不同体型。该系统目前在NVIDIA RTX 3090 GPU上运行速度为每秒13帧,随着技术进步,有望在未来得到优化,并应用于Meta的其他项目。
最新资讯Meta分享Codec Avatars虚拟化身服装关于深度学习的新研究

最新资讯新西兰VR元宇宙平台Many Worlds VR推出沉浸式内容创作工具

新西兰VR元宇宙平台Many Worlds VR推出了定制沉浸式内容创作工具,用户可以在此创建自定义Avatar、虚拟空间和互动内容。该平台提供了身临其境的环境,支持用户参与小游戏、活动及社交,并能通过门户在不同的数字世界中跳跃。创始人Yan Fu表示,Many Worlds VR旨在提供一种奇妙的替代生活体验,促进人与人之间的积极互动。此外,该平台将推出专业版,方便企业用于商业会议和合作。
最新资讯新西兰VR元宇宙平台Many Worlds VR推出沉浸式内容创作工具