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游戏VR匹克球游戏《Playin Pickleball》登陆App Lab

匹克球是一项结合网球、羽毛球和乒乓球的运动,近年来在美国和加拿大逐渐流行。Playin Games推出了其VR版本《Playin Pickleball》,现已在App Lab上架,支持Meta Quest 2和Meta Quest Pro。游戏忠实再现了匹克球的真实玩法,遵循美国匹克球协会的规则与计分方法,同时具备良好的物理引擎和音效。《Playin Pickleball》入门简单,内置教程,支持在线多人、单打及双打玩法,可与朋友组队。
游戏VR匹克球游戏《Playin Pickleball》登陆App Lab

最新资讯从GDC 2023游戏行业报告,看VR/AR产业开发现状

尽管VR和AR在游戏行业中的应用仍然较小,但随着硬件的进步,开发者对这两种技术的关注逐渐增加。GDC 2023的报告显示,VR和AR的项目开发现状正在改变,其中VR头显受到12%开发者关注,而AR为4%。趋势表明,尽管短期内这两种技术未必成为主要驱动力,但未来几年可能推动市场增长。开发者更倾向于为Quest系列和尚未发布的PlayStation VR2开发项目,部分开发者也在关注PICO等新兴平台。总体来看,行业正在调整以适应长期发展。
最新资讯从GDC 2023游戏行业报告,看VR/AR产业开发现状

元宇宙华纳音乐集团与Gamefam合作在Roblox上推出元宇宙音乐空间

华纳音乐集团(WMG)与元宇宙内容制作公司Gamefam合作推出Rhythm City,这是一个在Roblox平台上的社交音乐空间,旨在增强艺术家与粉丝之间的互动。用户在该空间中可以参与各种活动,体验虚拟音乐会,与他人互动,并获得数字资产合集。WMG首席数字官Oana Ruxandra强调了该项目促进艺术家与用户社区建立的重要性。Rhythm City还将继续举办来自WMG旗下不同艺术家的虚拟音乐会,支持多种设备访问。
元宇宙华纳音乐集团与Gamefam合作在Roblox上推出元宇宙音乐空间

VR社交Meta正在其VR社交平台《Horizon Worlds》中小规模测试会员制

Meta正测试其VR社交平台《Horizon Worlds》的会员制,允许用户为特定社区创造和策划专享空间。这些空间可用于公共或私人社区,限制在150名会员和25名同时在线用户,适合读书会、游戏组等团体,提升创作者的互动体验。Meta认为,这种控制访问的机制将促进积极的社区建设。此外,《Horizon Worlds》预计将很快在网页和移动端推出。
VR社交Meta正在其VR社交平台《Horizon Worlds》中小规模测试会员制

硬件调查:非VR用户对于设备价格敏感度更高,心理价位小于100美元占主流

ARtillery Intelligence与Thrive Analytics近期对98000多名美国成年人进行了关于“VR头显使用和消费者态度”的调查。结果显示,VR用户在设备价格上倾向于选择201-400美元区间(占28%),而非VR用户则对价格较为敏感,63%的选择集中在100美元以下。这表明VR用户对较高价格的接受度较高,可能受Quest 2等成功产品的影响,而非VR用户在设备投资上显得更加谨慎。
硬件调查:非VR用户对于设备价格敏感度更高,心理价位小于100美元占主流

数据报告2022年全球VR/AR行业投融资报告| VR陀螺

2022年,由于疫情、俄乌冲突和经济衰退等因素,全球XR产业的融资与并购活动受到影响。全年共发生335起融资并购事件,同比下降1.2%,融资总额491.5亿元,同比下降11.4%。国内完成132起融资,此数量同比增长7.3%,但融资额下降23.9%。大额融资事件包括小冰公司、Rokid与Xmov魔珐科技等。融资主要集中在早期轮次以及内容和行业应用领域,教育培训、AR头显和游戏等硬件也吸引了资金。预计2023年国内XR产业将稳步提升。
数据报告2022年全球VR/AR行业投融资报告| VR陀螺

融资并购美国VR教育公司Prisms VR获1250万美元融资

Prisms VR是一家专注于VR教育的公司,近期获得1250万美元融资,由Andreessen Horowitz领投。该公司自2021年推出,通过触觉和视觉学习提升数学教育,特别是在美国学校中。其VR应用程序已经在110个学区和26个州的超10万学生中使用,运营现金流正向。首席执行官Anurupa Ganguly强调,VR教育正在快速增长,利用沉浸式技术让学习更生动,并通过这轮融资计划扩展至更多学校及领域。
融资并购美国VR教育公司Prisms VR获1250万美元融资

最新资讯Quest 2的手部追踪功能在更新后得到改善

Meta公司发布的Quest 2手部追踪2.1版本通过Update 47引入了显著的技术提升,利用新的神经网络增强了手指运动的预测精度,减少了追踪误差和恢复时间。新版本提升了精准度,改善了捏合手势的质量,特别在微妙的互动中减轻了抖动。所有支持手部追踪的VR应用将自动享受这些改进,手部追踪1.0版本将于2023年4月被禁用。
最新资讯Quest 2的手部追踪功能在更新后得到改善

行业活动彭博社Mark Gurman:苹果新头显或有失败的风险

知名记者Mark Gurman对苹果即将发布的XR头显表示担忧,认为其定价过高且缺乏杀手级应用,可能不被大多数消费者接受。他指出,虽然该设备在技术上优于市面现有产品,但消费者对其应用前景仍持谨慎态度。Gurman提到,苹果首年计划生产100万台XR产品,远低于其他设备的销量。虽然苹果内部看好XR产品的长远潜力,但也存风险,可能存在销量不佳的情况。
行业活动彭博社Mark Gurman:苹果新头显或有失败的风险