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最新资讯日系VR魔法游戏《RuinsMagus 废墟法师》上线PICO Store

12月1日,日漫风格VR魔法游戏《RuinsMagus 废墟法师》将在PICO Store上线,首两周享受8折优惠。该游戏由日本的CharacterBank开发,融合了传统日式RPG元素,玩家扮演新手法师,与搭档Iris探秘大阿姆尼斯遗迹。游戏支持交互玩法,PICO 4的高分辨率和宽场景视角增强沉浸感,同时提供真实感的战斗体验。玩家可以在游戏中解锁多种魔法,线上预约将给予额外奖励。
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最新资讯新加坡电信和SK电讯签署谅解备忘录,共同在亚太地区发展元宇宙

新加坡电信与韩国SK电讯签署谅解备忘录,共同在元宇宙业务上合作。此次合作将从新加坡展开,包括开发当地虚拟地点、定制虚拟化身及组织活动。同时,两家公司还将探讨量子密码学等领域的合作,以提升网络安全。此伙伴关系旨在通过提供超低延迟和高速连接,推动元宇宙的沉浸式体验,并扩展至亚太地区。
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最新资讯澳大利亚动物卫生局推出AR教育应用,帮助农业生产者学习预防口蹄疫等疾病

澳大利亚动物卫生局与南澳大利亚州政府推出了名为绵羊紧急动物疾病(EAD)的AR应用程序,旨在教育初级生产者如何检测羊群中的外来疾病。该应用利用AR技术生成数字羊群,让用户互动并识别疾病迹象,如口蹄疫等。虽然这些病害尚未在南澳发现,但该应用将帮助农民提升生物安全意识,应对潜在威胁。用户可以在手机或平板上使用该应用,已有300多人下载。该工具将于2023年2月底在evokeAG大会上展示。
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游戏资讯《浴血黑帮VR》将于明年3月9日正式登陆Quest 2和PICO 4

Maza Theory官方宣布《浴血黑帮VR》将于2023年3月9日正式推出,支持Quest 2和PICO 4,并计划在SteamVR上发布,但尚未确定PC VR版的发布时间。游戏中的主角Tommy和Arthur Shelby将由原版演员Cillian Murphy和Paul Anderson配音,玩家将与他们共同探索20世纪20年代的伯明翰,游戏中还将出现剧集中的标志性地标。
游戏资讯《浴血黑帮VR》将于明年3月9日正式登陆Quest 2和PICO 4

最新资讯索尼推出便携式动作捕捉设备mocopi,支持VRChat等应用

索尼发布了名为mocopi的便携式动作捕捉设备,重量仅48克,售价约5万日元。该设备配有六个轻便传感器,支持头部、手腕、腰部和脚踝佩戴,续航达到10小时。通过蓝牙与智能手机连接,能够捕捉、记录运动数据并同步音频唇语,数据可用于VTuber、动画制作和VRChat等场景,并实时发送至Unity等创意工具。mocopi兼容索尼Xperia系列和iPhone 12及以上机型,预计2023年1月发布,12月中旬开始预购。
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最新资讯报告称LG在元宇宙专利申请数量排名位于榜首,三星、Meta、华为紧跟其后

根据《日经亚洲》的报道,韩国和中国公司在元宇宙硬件专利方面逐渐崭露头角,尤其是LG电子和华为的专利数量上升显著。IDC预计到2026年,全球元宇宙市场将达到747亿美元。自2016年以来,LG电子在元宇宙相关专利申请中排名第一,三星电子第二,华为凭借图像和显示处理专利跃至第四。Meta、微软、索尼等公司也在前20名内,共提交7760项专利,美国公司占57%。
最新资讯报告称LG在元宇宙专利申请数量排名位于榜首,三星、Meta、华为紧跟其后

最新资讯《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博推荐玩家尝试VR赛车游戏

日本知名游戏制作人樱井政博近日在Youtube开设个人频道,分享游戏设计理念并获得大量关注。他在讨论VR时指出当前技术的不足,如分辨率低导致远处物体模糊,并提到转头操作的局限性。尽管如此,他推荐玩家尝试VR赛车游戏,因为其视角与汽车运动相契合。樱井曾拒绝Oculus的VR游戏开发邀约,因当时受众规模小,但如今VR市场已发展显著,设备年出货量超1000万。
最新资讯《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博推荐玩家尝试VR赛车游戏

其他用意识输入文本!Neuralink将举办“Show & Tell”活动

Neuralink是一家由伊隆·马斯克共同创立的脑机接口公司,将于11月30日下午6点举办“Show & Talk”主题活动。该公司在推特上发布了一段关于文本输入的小视频,暗示活动的重点可能是通过意识输入文本。Neuralink的短期目标是帮助瘫痪和神经系统疾病患者,长期则希望降低人工智能对人类的风险。
其他用意识输入文本!Neuralink将举办“Show & Tell”活动

最新资讯Snapchat:印度AR创作者增长60%,将于2023年在印度市场专注内容合作

Snap公司在印度的市场推广取得显著成效,目前已有1亿用户,其中三分之一为印度人。Snap将在2023年重点发展与内容创作者的合作,提升"发现"内容板块的质量与参与度,力求通过AR技术增强品牌互动。该公司在印度的AR创作者社区增长60%,用户在"Spotlight"社区的互动时间增长175%。Snap与多家媒体平台合作,积极开发原创内容,利用AR购物体验提高用户转换率。整体而言,Snap通过本地化战略和AR创新,吸引了更多合作品牌,推动了业务增长。
最新资讯Snapchat:印度AR创作者增长60%,将于2023年在印度市场专注内容合作

最新资讯吉田修平:时隔7年才推出PSVR 2是因为PS4的长生命力

索尼前全球工作室总裁吉田修平近日在BIG游戏大会上表示对Playstation VR 2感到“超级兴奋”,并期待公众反应。他回忆了VR技术的发展,从第一代Playstation VR到如今的PS VR 2,技术不断进步,设备的分辨率和交互性大幅提升。吉田指出,Playstation VR的推出延迟是由于PS4的长寿命以及对PS5次世代体验的追求,他期待更多人尝试PS VR 2,并对此进行评价,以深化对产品的理解。
最新资讯吉田修平:时隔7年才推出PSVR 2是因为PS4的长生命力