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金陀螺奖【FBEC2022】深圳市佳创视讯文化传媒有限公司“LOOPS CAM 幻镜”荣获第七届金陀螺奖“年度优秀全景相机奖”

2022未来商业生态链接大会暨第七届金陀螺奖颁奖典礼以“勇毅前行·逐光而上”为主题,聚焦元宇宙、XR、游戏等前沿行业,探讨科技与商业议题。本届金陀螺奖设立17大奖项,涵盖VR/AR硬件、全景相机等,通过线上投票和专家评审,评选出优秀企业和产品。深圳市佳创视讯的“LOOPS CAM 幻镜”获得“年度优秀全景相机奖”。金陀螺奖旨在鼓励行业进步,推动XR领域健康发展,并继续为从业者提供合作机会和发展机遇。
金陀螺奖【FBEC2022】深圳市佳创视讯文化传媒有限公司“LOOPS CAM 幻镜”荣获第七届金陀螺奖“年度优秀全景相机奖”

金陀螺奖【FBEC2022】中兴通讯便携式AR融媒体直播荣获第七届金陀螺奖“年度优秀AR应用奖”

FBEC2022作为一年一度的商业生态大会,围绕元宇宙、XR等前沿技术展开讨论,并举行第七届金陀螺奖颁奖典礼。金陀螺奖设置了17个XR/元宇宙奖项,涵盖多个类别,旨在赞扬优秀企业和项目,促进行业可持续发展。中兴通讯便携式AR融媒体直播应用获“年度优秀AR应用奖”。该应用利用XRExplore平台,提升媒体直播的现代化、便捷化,成功应用于重要的媒体活动,展示了XR技术在媒体内容生产中的巨大潜力。金陀螺奖的公正性和权威性受到业界广泛认可。
金陀螺奖【FBEC2022】中兴通讯便携式AR融媒体直播荣获第七届金陀螺奖“年度优秀AR应用奖”

金陀螺奖【FBEC2022】多⽐特《国际象棋:穿越》荣获第七届金陀螺奖“年度创新VR游戏奖”

2022未来商业生态链接大会暨第七届金陀螺奖颁奖典礼以“勇毅前行·逐光而上”为主题,聚焦元宇宙、XR、游戏和数字营销等前沿领域,探讨科技与商业议题。本届金陀螺奖设立17个XR/元宇宙相关奖项,表彰优秀企业和项目,推动行业持续发展。武汉市多比特信息科技有限公司的《国际象棋:穿越》荣获“年度创新VR游戏奖”。金陀螺奖在七年中建立了高度公正性与权威性,旨在促进XR行业的健康发展。
金陀螺奖【FBEC2022】多⽐特《国际象棋:穿越》荣获第七届金陀螺奖“年度创新VR游戏奖”

游戏资讯PlayStation VR 2玩家可能要为新游戏支付更多费用

索尼在11月初公布了次世代VR头显PlayStation VR 2的定价为549.99美元,令人意外,因为它需要连接PS5主机使用,而PS5本身的售价也上调,形成950至1050美元的高成本。PlayStation Store同时上架了多款PSVR2游戏,其中一些如《Demeo》和《地平线 山之呼唤》的定价已接近PS5平台的主流大作。尽管PSVR2增加了眼动追踪和触觉反馈等新功能,但高昂的价格将影响玩家的购买决策。此外,开发商可通过更新使前代游戏兼容PSVR2。PSVR2将于2023年2月22日发售。
游戏资讯PlayStation VR 2玩家可能要为新游戏支付更多费用

最新资讯2022年度金陀螺奖公布|影核斩获XR企业和VR游戏双项大奖

在2022未来商业生态链接大会上,杭州影核网络科技有限公司荣获“年度影响力元宇宙企业奖”,旗下VR游戏《Creed:荣耀擂台》获得“年度人气VR游戏奖”。影核在VR市场早期布局,2022年推出的多款C端游戏如《Creed:荣耀擂台》和《动感队长:星球保卫战》均获得玩家认可和市场成功,推动公司在VR游戏发行领域的发展。影核的成功吸引了多家知名投资机构的关注,预计将继续加强在VR行业的桥梁作用。
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游戏资讯微软687亿美元收购动视暴雪交易被FTC提起反垄断诉讼

美国联邦贸易委员会(FTC)决定反对微软以687亿美元收购动视暴雪,认为此举会损害市场竞争。FTC担心微软可控制游戏授权,影响竞争对手及降低消费者体验,故对该交易提起反垄断诉讼。微软总裁表示相信此次交易将促进竞争并已向FTC做出让步,而动视暴雪CEO也对完成交易充满信心。FTC引用微软此前收购记录支持其立场,认为微软可能会利用独家游戏内容超过竞争对手。
游戏资讯微软687亿美元收购动视暴雪交易被FTC提起反垄断诉讼

营销H&M与Snap合作推出AR试穿功能

H&M最近为其手机应用新增了AR试穿功能,用户可以通过AR滤镜选择服装并拍照分享。这一AR视效由H&M与伦敦数字工作室IoDF共同设计,并使用了Snap的相机技术。Snap的营销经理表示,这项AR创新提升了用户的自我表达和创造力。此外,其他数字零售商如Very和亚马逊也推出类似的AR体验,以帮助顾客挑选产品。
营销H&M与Snap合作推出AR试穿功能

游戏资讯Epic CEO:没有计划打造VR版《堡垒之夜》,看好AR的未来

《堡垒之夜》作为Epic的核心游戏,至2020年已有超过3.5亿用户,未计划推出VR版。Epic首席执行官Tim Sweeney指出,游戏激烈的运动特性在VR中体验不佳。他认为,增强现实(AR)是未来的计算平台,但需要技术和科学的进步才能替代智能手机。而VR则无法达到同样的市场效果,不会成为广泛使用的设备。Sweeney对AR持乐观看法,但认为其实现还需时间和研究突破。
游戏资讯Epic CEO:没有计划打造VR版《堡垒之夜》,看好AR的未来

最新资讯Steam移除对应VR头显侧边栏,引来开发者不满

Valve最近移除了Steam商店页面中VR头显的侧边栏信息,此举引发了开发者的不满。该侧边栏原本允许开发者标明游戏兼容的VR头显和其他设备,用户可以轻松筛选相关游戏。然而现在,这些信息被隐藏在系统要求内,变得不可搜索,这可能影响用户体验。开发者对此表示关切,质疑改动是否考虑到当前VR生态,认为新变化可能损害作品的评价。尽管旧系统有其局限,但开发者希望Valve能够重新设计,而不是完全删除这一功能。
最新资讯Steam移除对应VR头显侧边栏,引来开发者不满