Insider Insider

vrtuoluo

行业活动FBEC大会 | 创维新世界总经理李文权:探索VR B端应用,挖掘未来可能性

FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳召开,聚焦元宇宙、XR、游戏和数字营销等前沿领域。创维VR总经理李文权分享了XR产业发展,强调Pancake折叠光路方案的优势,展示了新推出的创维PANCAKE 1C VR一体机,厚度缩减至17毫米并支持多种调节功能。创维VR专注于B端应用,如医疗、教育等,提供整体解决方案,并推动文旅行业的远程慢直播体验。未来将继续探索VR在高职院校等领域的应用。
行业活动FBEC大会 | 创维新世界总经理李文权:探索VR B端应用,挖掘未来可能性

最新资讯FBEC大会 | HTC企业发展全球副总裁汪丛青:由元宇宙所构建的数字时代,生产力可以无限

FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳举行,聚焦元宇宙、XR、游戏等前沿行业,探讨科技与商业的未来。HTC汪丛青在峰会上指出,元宇宙为3D版本的互联网,以AI和XR设备驱动。他强调元宇宙的误解,认为其不仅限于游戏和社交,而是未来广泛的应用领域。汪并预测未来十年,互联网将转向三维内容,AI将主导其生成,XR将超越传统设备的营业额,推动更公平的虚拟世界发展。
最新资讯FBEC大会 | HTC企业发展全球副总裁汪丛青:由元宇宙所构建的数字时代,生产力可以无限

最新资讯FBEC大会 | 爱奇艺·奇遇VR 副总裁 王恺:通过超轻薄MR产品打破技术壁垒,定义下一代MR体验

2023年2月24日,FBEC未来商业生态链接大会在深圳举行,主题为“勇毅前行·逐光而上”,聚焦元宇宙、XR、游戏等前沿行业。会中,王恺副总裁演讲提出MR将成为下一代计算平台。他强调奇遇将推出全新MR设备,致力于交互体验和全场景应用。此外,奇遇MIX的全生命周期服务模式及其针对高净值用户的产品策略引发关注。王恺还预告将于4月发布新旗舰产品,提升XR行业体验与创新。
最新资讯FBEC大会 | 爱奇艺·奇遇VR 副总裁 王恺:通过超轻薄MR产品打破技术壁垒,定义下一代MR体验

最新资讯FBEC大会 |VR陀螺 总经理兼主编 案山子:回顾2022,展望2023:VR稳中前行,AR赛道起飞

目前全球有约4140个VR游戏开发团队,而中国仅有100多家,优秀团队更是寥寥无几,凸显内容生态的差距。对于2023年的产业预测,包括VR赛道由巨头主导,创业公司难以入局,以及AR领域的创业热潮。消费级AR眼镜价格下降,市场逐渐成熟。同时,VR市场增量主要依赖PS VR2,多款3A级VR游戏面世,元宇宙和社交类应用迅速增长。苹果的MR产品被视为市场转变的重要变量,值得关注。FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳举行,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞等前沿领域。大会主题为“勇毅前行·逐光而上”,探讨新科技和商业模式的未来价值。在全球VR/AR产业发展峰会上,专家分析了XR行业的现状,指出2022年XR设备出货量略有下滑,主要受限于产品调价,同时强调AR将在2023年引领市场。中国市场倾向于数字人和底层软硬件,海外则更关注行业应用。AR和VR领域的产品趋势显示,Pancake折叠光路方案和垂直化应用将成为未来发展重点。
最新资讯FBEC大会 |VR陀螺 总经理兼主编 案山子:回顾2022,展望2023:VR稳中前行,AR赛道起飞

最新资讯FBEC未来商业生态链接大会今日盛大召开,2000+行业精英聚锦鹏城,共谋发展!

2023年2月24日,FBEC未来商业生态链接大会在深圳举行,吸引了众多行业精英参与。大会聚焦于元宇宙、XR、游戏和数字营销等领域,参会人员包括政府、学界和业界领袖,共计超过2000人。大会设有三大主会场,分别探讨游戏市场、VR/AR产业发展及元宇宙CEO峰会,邀请了多位大咖进行演讲。余文锋为十周年表述陀螺科技的创新追求。此外,XR新品展区展示了多款领先的XR设备和技术。
最新资讯FBEC未来商业生态链接大会今日盛大召开,2000+行业精英聚锦鹏城,共谋发展!

最新资讯苹果与立讯精密正合作开发第一代AR设备,富士康并行第二代设备开发

苹果公司已选择立讯精密开发AR设备,首次引入中国供应商。立讯已接管上海的AR开发团队,此前由和硕负责。和硕在AR项目上的合作表现疲软,转向其他业务。除了立讯,富士康也参与开发第二代AR设备,专注于生产效率提升。苹果期望其AR眼镜能够取得成功,其主要供应商台积电和索尼负责Micro-OLED显示技术。此技术成本高昂,预计第一代设备价格将达到3000至5000美元,苹果意图通过第二代设备降低价格,吸引更广泛用户群。
最新资讯苹果与立讯精密正合作开发第一代AR设备,富士康并行第二代设备开发

游戏资讯首次引入国内平台,知名解谜游戏大作《迷室VR》上线PICO Store

《迷室VR(The Room VR: A Dark Matter)》于2月23日正式在PICO应用商店上线,标志着该作首次引入国内。该游戏凭借精巧的谜盒设计和沉浸式的虚拟交互模式,获多项国际大奖,玩家期待度高。游戏设定在维多利亚工业革命时期,玩家需通过解谜逐步揭示“埃及古物学家失踪案”的真相。PICO 4 VR一体机则提升了玩家的沉浸感,通过先进的物理交互技术,带来更真实的操作体验。此外,3月8日前参与社区活动可获得奖励。PICO平台已有超过300款应用,致力于提供多样化的娱乐选择。
游戏资讯首次引入国内平台,知名解谜游戏大作《迷室VR》上线PICO  Store

最新资讯94.33%的精度,研究表明VR运动数据追踪可以识别用户身份

加州大学的一项新研究表明,VR应用中的头部和手部运动可以有效识别用户。通过分析《Beat Saber》的用户数据,发现仅需5分钟的数据便能达到94.33%的识别精度。此外,研究指出,这种生物力学方法与常见的生物识别技术相当,但可能导致用户隐私泄露。研究还探讨了VR游戏中的其他应用,如作弊检测和地图推荐,强调了未来需要开发保护用户隐私的技术以确保VR应用的安全性和实用性。
最新资讯94.33%的精度,研究表明VR运动数据追踪可以识别用户身份

AR雷鸟创新与看到科技达成合作,共同打造3D巨幕沉浸体验

雷鸟创新与深圳看到科技有限公司合作,推出3D视频应用“Kandao AR”至“雷鸟XR眼镜”APP,用户可享受沉浸式3D影音体验。XR行业对优质3D内容需求增加,虽然3D内容创建成本高且难度大,但看到科技的QooCam EGO相机为用户提供了便捷的3D创作工具。两家公司合作将丰富雷鸟XR的3D内容生态,推动XR产品在实际应用中落地。雷鸟创新在国内消费级AR市场占有28.4%的份额。
AR雷鸟创新与看到科技达成合作,共同打造3D巨幕沉浸体验