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行业应用已开设两个VR专用工作室,本田用VR解决造车效率难题

本田公司正在逐步减少依赖传统的汽车设计方法,转而利用虚拟现实(VR)技术。自2020年疫情期间,该公司在加州和东京设立了两个VR工作室,使设计师能够在没有航空旅行的情况下进行设计迭代。这一转变加速了与工程团队的合作,设计效率明显提升。虽然仍保留部分物理模型,但虚拟设计允许无限制的颜色和材料应用,促进了全球团队的即刻反馈和更紧密的协作。本田表示,VR技术不仅提高了生产效率,还可能推进可持续发展,减少因模型迭代和旅行带来的资源浪费。
行业应用已开设两个VR专用工作室,本田用VR解决造车效率难题

游戏资讯Meta宣布将于8月1日永久关停热门多人VR游戏《Echo VR》

Meta及其子公司Ready at Dawn宣布将于8月1日关闭免费多人游戏《Echo VR》的服务器。该游戏自2017年作为Oculus Rift独占推出,2020年支持Quest并实现跨平台游戏。尽管《Echo VR》在Quest商店中颇受欢迎,关闭的原因是工作室希望集中精力开发下一项目。玩家将获得离别礼物,免费解锁许多高级装饰品,但不会退款。同时,玩法较少的FPS变体Echo Combat也将一同关停。
游戏资讯Meta宣布将于8月1日永久关停热门多人VR游戏《Echo VR》

融资并购Xander获140万美元pre-seed轮融资,以加速推出其AR字幕眼镜

波士顿创企Xander近日完成了140万美元的pre-seed轮融资,资金将用于加速其AR字幕眼镜XanderGlasses的市场投放。这款眼镜旨在为有听力损失的用户提供实时字幕服务,利用Vuzix的Blade智能眼镜支持,能够在嘈杂环境中帮助用户理解对话内容。Xander的技术不依赖于智能手机或云端连接,便于用户在各种场合下使用。公司成立于2020年,旨在通过AR技术改善全球超过15亿听障人士的沟通体验,并将与退伍军人健康管理局合作进行试点。
融资并购Xander获140万美元pre-seed轮融资,以加速推出其AR字幕眼镜

最新资讯彭博社:PSVR2预售情况不佳,索尼下调出货量预期

索尼的PlayStation VR2将在2月22日发售,但由于预售情况不理想,出货量预期已从200万台降低至100万台。业内人士称,预计显示面板订单也将减少,今年的出货量可能会调整到150万台。造成这一现象的主要原因是定价过高和需求低迷,分析师指出,PSVR2被视为PS5的昂贵配件,无法吸引更广泛的消费者,与Meta的策略相对立。
最新资讯彭博社:PSVR2预售情况不佳,索尼下调出货量预期

游戏资讯灵感源自《SUPERHOT》,XOCUS新作公布《Presentiment of Death》

开发商XOCUS近日公布了其新作《Presentiment of Death》,预计于3月1日在Steam平台上线,随后将在其他主流VR平台发布。该游戏受到《SUPERHOT》的启发,采用“子弹时间”机制,但以故事为核心,通过射箭玩法进行互动。在游戏中,时间仅在玩家动作时流逝,允许他们避开敌人攻击并进行反击,提供多样的敌人与挑战。这一创新将为VR游戏带来全新体验。
游戏资讯灵感源自《SUPERHOT》,XOCUS新作公布《Presentiment of Death》

游戏VR匹克球游戏《Playin Pickleball》登陆App Lab

匹克球是一项结合网球、羽毛球和乒乓球的运动,近年来在美国和加拿大逐渐流行。Playin Games推出了其VR版本《Playin Pickleball》,现已在App Lab上架,支持Meta Quest 2和Meta Quest Pro。游戏忠实再现了匹克球的真实玩法,遵循美国匹克球协会的规则与计分方法,同时具备良好的物理引擎和音效。《Playin Pickleball》入门简单,内置教程,支持在线多人、单打及双打玩法,可与朋友组队。
游戏VR匹克球游戏《Playin Pickleball》登陆App Lab

最新资讯从GDC 2023游戏行业报告,看VR/AR产业开发现状

尽管VR和AR在游戏行业中的应用仍然较小,但随着硬件的进步,开发者对这两种技术的关注逐渐增加。GDC 2023的报告显示,VR和AR的项目开发现状正在改变,其中VR头显受到12%开发者关注,而AR为4%。趋势表明,尽管短期内这两种技术未必成为主要驱动力,但未来几年可能推动市场增长。开发者更倾向于为Quest系列和尚未发布的PlayStation VR2开发项目,部分开发者也在关注PICO等新兴平台。总体来看,行业正在调整以适应长期发展。
最新资讯从GDC 2023游戏行业报告,看VR/AR产业开发现状

元宇宙华纳音乐集团与Gamefam合作在Roblox上推出元宇宙音乐空间

华纳音乐集团(WMG)与元宇宙内容制作公司Gamefam合作推出Rhythm City,这是一个在Roblox平台上的社交音乐空间,旨在增强艺术家与粉丝之间的互动。用户在该空间中可以参与各种活动,体验虚拟音乐会,与他人互动,并获得数字资产合集。WMG首席数字官Oana Ruxandra强调了该项目促进艺术家与用户社区建立的重要性。Rhythm City还将继续举办来自WMG旗下不同艺术家的虚拟音乐会,支持多种设备访问。
元宇宙华纳音乐集团与Gamefam合作在Roblox上推出元宇宙音乐空间

VR社交Meta正在其VR社交平台《Horizon Worlds》中小规模测试会员制

Meta正测试其VR社交平台《Horizon Worlds》的会员制,允许用户为特定社区创造和策划专享空间。这些空间可用于公共或私人社区,限制在150名会员和25名同时在线用户,适合读书会、游戏组等团体,提升创作者的互动体验。Meta认为,这种控制访问的机制将促进积极的社区建设。此外,《Horizon Worlds》预计将很快在网页和移动端推出。
VR社交Meta正在其VR社交平台《Horizon Worlds》中小规模测试会员制