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元宇宙活用NTT DOCOMO最新技术,Relic推出元宇宙服务MetaMe测试版

Relic推出MetaMe测试版,这是基于NTT DOCOMO最新技术的元宇宙通信服务。MetaMe提供一种全新的交流空间,分为“身份世界”和“社区世界”。身份世界允许用户个性化定制以表达自身价值观,而社区世界则旨在促进用户间的积极互动。该平台支持最多10000人的“超级多人连接”,显著降低运营成本,解决云渲染问题。未来,Relic计划利用此功能举办大型活动,鼓励用户在虚拟空间中建立新身份和社区。
元宇宙活用NTT DOCOMO最新技术,Relic推出元宇宙服务MetaMe测试版

热点资讯光学专家炮轰Quest Pro全彩透视效果:分辨率、色彩、畸变….全踩雷了

卡尔·古塔格对Meta Quest Pro的全彩透视效果进行深入评测,指出其在VR应用之外的表现不佳。虽然MQP的摄像头能捕捉的像素量是Quest 2的四倍,但其像素颗粒感、闪烁及失真问题影响了体验。他提到MQP的分辨率、色彩还原能力和动态范围均有显著不足,尤其在图像质量和稳定性上存在牺牲。尽管MQP在透视模式上有提升,但仍未能真正符合混合现实设备的标准。总体而言,古塔格对MQP的透视表现持批评态度,认为在实际应用中存在较大缺陷。
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最新资讯分析师:惠普将低价出售VR头显,直至关闭VR业务

惠普的VR业务再次面临关闭传闻,预计将在年底前停止生产,并以低价出售大量设备,包括Omnicept版。分析师Brad Lynch指出惠普的这一决定标志着其在VR领域的终结。惠普尚未对这些传闻做出直接评论,但过去也曾传出该公司可能停止生产Reverb G2头显的消息。目前,惠普正在进行业务优化措施,预计将裁员4000至6000人,以应对经济不景气和PC销售下降的问题。
最新资讯分析师:惠普将低价出售VR头显,直至关闭VR业务

最新资讯MIT研究人员将红、绿、蓝三色MicroLED垂直堆叠打造VR显示屏,可达5000PPI分辨率

麻省理工学院的研究人员与全球大学合作,开发出一种新型显示屏,通过垂直堆叠红、绿、蓝MicroLED,实现了5000PPI的超高分辨率。通信作者Jeehwan Kim表示,这种技术能在小空间内提高显示分辨率,推动未来显示设备的显著提升,尤其在VR领域提供沉浸式体验。研究团队还采用了一种新制造技术,快速实现LED的堆叠,但目前仅在小范围内验证,控制大屏幕的2500万LED仍需更多研究。该成果已发表在《Nature》杂志上。
最新资讯MIT研究人员将红、绿、蓝三色MicroLED垂直堆叠打造VR显示屏,可达5000PPI分辨率

元宇宙Meta将关闭2021年收购的元宇宙平台Crayta

Meta公司宣布将于3月3日关闭其收购的元宇宙平台Crayta,该平台自2020年推出以来积累了数千款用户开发的多人游戏。关闭后,用户创建的内容无法被保存,唯一的记录方式为屏幕截图和录像。Meta的CEO扎克伯格表示,2023年将以“效率年”为目标,削减表现不佳的项目,反映了Crayta的增长不足以支撑其运营。
元宇宙Meta将关闭2021年收购的元宇宙平台Crayta

游戏资讯基于手势交互,新版VR动作射击游戏《星剑特攻》登陆台北国际电玩展

在2023年2月的台北国际电玩展上,VR游戏开发商Art Zero推出了《星剑特攻》(Sin Breaker Rig),这是一款基于手势追踪和平滑移动技术的日系机甲科幻动作射击游戏。游戏制作人陈致维表示,玩家将能在虚拟环境中体验日系动漫中的超级战斗,无需摇杆和按钮,仅需佩戴VR眼镜即可尽情施展连招。经过一年的开发,游戏在画面和场景方面有了显著优化,展出的新场景包括热带岛屿、峡谷和高科技都市等。
游戏资讯基于手势交互,新版VR动作射击游戏《星剑特攻》登陆台北国际电玩展

游戏Meta:已有200多款VR应用收入超过100万美元

Meta在2022年第四季度的收益电话会议上透露,其VR设备上有超过200个应用程序的收入超过100万美元,增长幅度为61.3%。其中8个应用收入超过2000万美元。扎克伯格还提到,Meta在虚拟化身方面取得了显著进展,WhatsApp用户中已有超1亿人创建虚拟化身,并将其作为个人资料照片。尽管Meta主要投资于未来计算平台及设备,但用户将首先在手机上体验元宇宙并建立数字身份。
游戏Meta:已有200多款VR应用收入超过100万美元

最新资讯FBEC丨微软 混合现实产品市场经理 孔宁确认出席并发表主题演讲

FBEC未来商业生态链接大会将于2023年2月24日在深圳举行,主题为“勇毅前行·逐光而上”。大会由陀螺科技主办,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞和数字营销等领域,探讨科技与商业的未来。设置了多个主题峰会和展区,包括全球游戏市场、VR/AR产业发展和元宇宙CEO峰会等。同时,互动微站FBEC LAND也已上线,欢迎企业参展参会。
最新资讯FBEC丨微软 混合现实产品市场经理 孔宁确认出席并发表主题演讲

AR研究发现,AR课程比视频课程的投入度更高,但学得更少

美国堪萨斯大学的研究显示,增强现实(AR)课程在内容参与度上高于视频课程,但学习效果却不如视频组。该研究涉及44名生物病毒学学生,通过跟踪视频组和AR组的注意力发现,尽管AR模型更具吸引力,但可能分散了学生对重要信息的注意力。研究者Mugur Geana强调,虽然视频组的学习效果更好,但这并不意味着AR不适合教育,强调需要有效调整AR的应用以提高学习效果。
AR研究发现,AR课程比视频课程的投入度更高,但学得更少

最新资讯索尼否认PlayStation VR2出货量下调传闻

彭博社报道索尼因PlayStation VR2预售不佳,将出货量预期从200万台降至100万台,并通知供应商减少订单。索尼迅速否认此消息,尽管未公布具体预售数据,但表示未缩减PSVR2产量,并感受到玩家的热情。此前彭博社曾报道索尼将PS5产量减少400万台,同样遭到官方否认。目前,PS5全球出货量已达3210万台。
最新资讯索尼否认PlayStation VR2出货量下调传闻