人物对话VR陀螺对话SNK CEO 松原健二:相比游戏,VR更适合从社交场景普及
日本游戏公司SNK首席执行官松原健二在与VR陀螺的对话中,回顾了其22年游戏行业经验,并探讨了VR市场的发展特机。他认为VR设备提供的沉浸体验极具吸引力,但仅仅移植传统游戏到VR中并无新意。松原强调,真正的VR体验应从社交应用入手,建立用户对VR的认同感,然后再扩展到游戏。此外,他计划推动SNK开发新IP,并在全球范围内增加工作室,以期回归90年代的市场辉煌。
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