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元宇宙SASUKE TOKYO推出结合AI、XR技术的宠物3D数据扫描服务

SASUKE TOKYO推出了一项3D扫描服务,让用户通过智能手机或XR设备查看宠物的3D数据并重聚。该服务使用先进的摄影测量技术获取宠物的3D模型,由Pinstudio进行校正后加入动画与骨骼,最终转化为AR内容。用户通过XR设备可在家中看到虚拟宠物,并在元宇宙中与其他宠物互动。SASUKE TOKYO希望借助10年的数字内容开发经验,利用新技术创造有益于世界的服务。
元宇宙SASUKE TOKYO推出结合AI、XR技术的宠物3D数据扫描服务

最新资讯60 天创收超 3200 万!体验完《鱿鱼游戏 VR》 ,我们看到了 VR「增长密码」

2023年,VR行业在增长周期中,线下娱乐成为快速增长的细分市场,尤其是Sandbox推出的《鱿鱼游戏 VR》。该游戏在上线两个月内创收约3235万元人民币,受到市场的高度关注。体验游戏的玩法与原剧有所不同,注重乐趣而非赌博,设计对大众友好,适合各种玩家。线下店面在香港独具优势,尽管价格不低,但凭借知名IP和游戏本身吸引了众多玩家。整体来看,VR技术在增强沉浸感与社交互动方面显示出巨大潜力。
最新资讯60 天创收超 3200 万!体验完《鱿鱼游戏 VR》 ,我们看到了 VR「增长密码」

最新资讯腾讯申请VR设备显示亮度调节专利

腾讯科技申请了一项名为“VR设备的显示亮度调节方法”的专利,旨在提升VR用户体验。该方法检测佩戴中的VR设备所处现实场景和虚拟场景的光亮度,进行分级并自适应调节虚拟场景的光亮度,以实现更佳的视觉效果。专利公开号为CN117334145A,申请日期为2023年10月。
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最新资讯Ultraleap 和 Prophesee 将在 CES 2024 上演示 AR 视觉新系统

Ultraleap与Prophesee合作推出新系统,将事件驱动的视觉传感器和手部追踪技术应用于AR设备,预计在CES 2024上展示。Ultraleap的CEO Tom Carter表示,目前市场上尚无基于此技术的AR产品。Prophesee指出,事件驱动的视觉传感器具备低功耗、低延迟等特点,非常适合AR眼镜。如果对该系统感兴趣,可在CES上预约体验。
最新资讯Ultraleap 和 Prophesee 将在 CES 2024 上演示 AR 视觉新系统

最新资讯EmotionWave将在CES上推出基于LLM的数字人平台

韩国元宇宙企业EmotionWave将参加2024年CES,并推出基于大型语言模型的数字人平台“AIMPLE 2 0”。该平台支持多种虚拟环境格式,从2D到3D,允许用户在混合现实、扩展现实和增强现实环境中与数字人类交互。同时,AIMPLE 2 0开发了一种连接大型语言模型和大型多模态模型的通用数字人类格式,并申请了相关的技术专利。该平台还将为B2B软件即服务提供数字人类代理,广泛应用于银行、教育等领域。
最新资讯EmotionWave将在CES上推出基于LLM的数字人平台

最新资讯XR光学方案厂商宁波鸿蚁光电完成A+轮融资

宁波鸿蚁光电科技有限公司近日完成工商变更,注册资本由879万元增至920万元,并获得由甬商发展、通商基金投资的A+轮融资。成立于2018年的鸿蚁光电专注于增强现实AR光学系统技术,展示的AR光学模组以Micro-OLED+Birdbath方案为主,包含多种尺寸的Micro-OLED,支持0-600度屈光调节,以实现不同的光学显示效果。
最新资讯XR光学方案厂商宁波鸿蚁光电完成A+轮融资

最新资讯Quest 3升至SteamVR头显使用榜第四,占比达7.74%

SteamVR平台12月份发布了VR设备使用占比数据。Quest 2继续稳居首位,占比37.87%,但较上月下降2.58%。新发布的Quest 3排名上升至第四位,占比7.74%,超越HTC Vive。此外,SteamVR用户在Steam总用户中占比为1.84%,与11月持平。12月初,Value推出了针对Meta Quest设备的Steam Link串流工具,预计将提升Quest用户在SteamVR平台上的体验。
最新资讯Quest 3升至SteamVR头显使用榜第四,占比达7.74%

最新资讯2024年,《鬼灭之刃》还能成为索尼打开沉浸式空间市场的关键吗?

索尼旗下的Aniplex将于2024年秋季在日本开设大型动漫VR体验中心,首发项目为《鬼灭之刃》。通过与环球影城的成功合作,索尼借助这一热门IP吸引用户,标志着其向线下沉浸式VR体验的拓展。VR过山车项目的成功例证显示,结合热门动画与沉浸式体验能够创造强大的吸引力。同时,其他公司如任天堂也在利用其游戏IP推动VR领域的发展。未来,随着技术进步,沉浸式VR体验的形式将更加多样,内容的创新显得尤为重要。
最新资讯2024年,《鬼灭之刃》还能成为索尼打开沉浸式空间市场的关键吗?