行业活动【GDC2025】Quest开发者联手应对VR游戏曝光度危机
在GDC 2025展会上,VR开发者数量显著减少,展位费未能吸引知名发行商。讨论聚焦“VR曝光度危机”,与会者指出开发者收入下滑,Meta的变化影响不大。开发者探索新的营销策略,除了依赖Quest Store,更加注重非传统社交媒体的推广。索尼通过大规模的宣传吸引玩家,但目前平台偏向直接衡量投资回报率,导致曝光度下降。小型开发者面临更多挑战,借助影响力者和跨工作室合作以提升产品知名度。VR游戏的未来仍充满不确定性。